Vai al contenuto

smemolo

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di smemolo

  1. oddei qual'è la città? comunque se non trovi soluzione sta a te scegliere: o accetti così come giocano loro o eviti di giocare...
  2. oramai ho scelto spada e scudo, tutto qua. si con la portata sarebbe ottimo, ma anche senza mi sembra molto buono, per questo "ci tenevo"; ma potrei sbagliare sulla valutazione, è ovvio
  3. ho chiesto meglio. non mi ha detto di non prenderlo, mi ha solo fatto notare che esistevano altre possibilità di spostamento tali da non avere il 100% di efficacia, ma ha detto che anche lui utilizzerà per gran parte mostri da manuale, come fai tu. in questo caso, penso valga la pena prenderlo. invece, a liv6, eviterei di prendere shield mastery a questo punto e andrei col +2 a forza, così come all'8. (ho des 10...)
  4. mi faceva notare il Master che la capacità del talento Sentinel è molto meno forte di quanto pensassi, dato che esistono mezzi di spostamento che non causano attacchi di opportunità (magici, capacità di classe, ecc) che di fatto ne rendono improbabile l'utilizzo. a ciò si aggiunge come giustamente mi facevate notare che le situazioni in cui un avversario proverà a disingaggiarsi non saranno poi molte.... quindi, è palesemente da scartare in tronco?
  5. smemolo

    Guida agli archetipi [Beta]

    e tra l'altro non funziona proprio (come già ampiamente discusso). in ogni caso, questo topo non aveva la dicitura "in beta" o sto pensando di ricordare qualcosa che non è mai esistito?
  6. grazie per la rinfrescata...maledetta la mia memoria volatile. Iaaaarrrr Era un qualcosa di molto macchinoso a mio parere vista la forte dipendenza di moltissime capacità e incantesimi in relazione agli allineamenti, quindi di base l'ho sempre scartata, imponendomi di cambiare completamente sistema piuttosto che mettermi a "correggere" l'intera 3.5
  7. per il modo con il quale usa la lancia sembra più un glavie
  8. io li eliminerei proprio gli allineamenti... nella 3.X non si poteva fare, ora c'è la 5 però...
  9. scusa se te lo chiedo. conosci le regole del LEP = mdl + DV razziali + liv Classi? perché la risposta a questa domanda è in maniera più ampia la risposta che cerchi
  10. lo scaldo combattente è su razze di fearun. al primo livello prendi un privilegio di "musica bardica", ma le prendi TUTTE. devi solo rispettare i requisiti di gradi in intrattenere... altre idee su due piedi: - chierico torquemada. intransigente, vedi blasfemie ovunque, soprattutto dove non ci sono. e vai di tortura per far confessare i peccatori. se non confessano ovviamente saranno torturati a morte. se confessano vanno al rogo. lol sarà divertente vedere i tuoi compagni di avventura terrorizzati di finire sotto il tuo occhio critico... :D - finto dragongrowth: coboldo bardo/picchione (vedi build dello scaldo o simili) ma con tanti livelli da bardo con la variante per avere il compagno animale (brucia le musiche, ma le recuperi con lo scaldo combattente). vai di lancia, e come compagno animale vai dinosauro laceracarne. Non prendi il talento suddetto sopra, ma lui sarà profondamente e assolutissimamente convinto di essere un drago. senza se e senza ma. puoi personalizzare tu i motivi della sua forma, ecc ecc carisma disarmante su certe cose, e macchietta totale su altre (tipo la convinzione di essere un drago, e che il compagno animale gli è stato affidato da un drago) - umano venerabile chamaleon: come razza base anche altro se vuoi. l'importante è l'eta. cosi come la classe base puoi sceglierla come ti pare. tutto ruota attorno alla capacità del chamaleont di imitare altre capacità di classe: tu, a causa dell'età, sarai altereosclerotico: ogni mattina lanci un dado e di conseguenza scegli cosa emulare, e sarai convintissimo di essere sempre stato quel tipo di persona, con quelle capacità.
  11. - druido stile sciamano dell'africa nera. di quelli che vanno in giro così http://lionfire.co/wp-content/uploads/2011/10/An-Invitation-from-LionFire.jpg solo che tu poi ti trasformi per davvero. - druido indiano (d'america), che va in giro col suo bufalo (compagno animale) - chierico ateo? sta trovata/cazzata prima o poi l'hanno pensata tutti... (io compreso) - paladino orco, buono ma con modi alquanto discutibili per i civilizzati :D - paladino/maresciallo/scaldo combattente/musico di guerra (o in alternativa al musico puoi provare il legendary leader, o il capo di guerra, o il signore della guerra orchesco qualora tu sia un orco). vai corno da guerra, hai le auree e musica bardica appalla (grazie al bug dello scaldo combattente, discutibile però). un pg alternativo che però ha bab pieno praticamente. se usi autorità poi per avere una cavalcatura puoi farlo coi tamburi da guerra ai lati della stessa, alternando cariche con la lancia (o due mazze che usi o per suonare o per picchiare, lol) - cangiante mago/fleshwarper. guardati la cdp. abbandonato alla nascita in una comunità dove di cangianti non se ne sono mai visti. cresce (adottato) deriso e praticamente "privo di un'identità. per questo diventa maniaco della modificazione corporea: piercing, tatuaggi, innesti ecc, e più va avanti più per avere una sua "dimensione" ha bisogno di modificare il suo corpo, arrivando agli ovvi eccessi. guardati la cdp in questione, parecchio a tema. (ps: puoi arrivare a tatuarti gli inc sul corpo per stare più a tema, ma per aver sufficiente spazio hai bisogno di 2 liv da geometra cosicchè ogni inc occupi l'equivalente di una sola pagina)
  12. - scimmia risvegliata ciarlatano (cdp da dragon magazine) - gnomo barbaro senz'armi - personaggio taglia grande con giusti talenti per avere portata 9-12m tramite catena chiodata, per fare un bel controller picchione per ora non mi viene altro
  13. smemolo

    Manuale del Bardo

    la lista degli incantesimi andrebbe rivista, e di molto. se qualcuno volesse revisionare la guida...
  14. pagina 136 (o 137, non ricordo bene) hai la ricchezza che ipoteticamente dovrebbe avere un personaggio di quel livello. in base ai costi degli oggetti magici e al budget hai un'idea di cosa possono avere al livello desiderato
  15. in questo caso credo sia meglio la manovra: questa NON consuma l'azione bonus, mentre il talento si. molte altre manovre richiedono quell'azione invece... il tutto perché sto dando per scontato di poter usare più manovre contemporaneamente, probabilmente sbagliando...
  16. solo un dubbio. ogni round si può fare un'unica azione bonus, giusto?
  17. Ciao a tutti e grazie in anticipo, contate che - come da titolo - è la prima volta che mi affaccio alla quinta edizione, quindi potrei dire castronerie: perdonatemi! L'idea era di sviluppare un guerriero battle master, che rispecchiasse solo come carattere una versione ancora giovane di tywin lannister (game of trones). Almeno in parte, per quanto possibile. Quindi mi sono regolato di conseguenza, anche con scelte subottimali. Insomma l'idea è di un pg da giocarmi anche fuori dalla mischia. Caratteristiche e razza Razza ovviamente umano, con un feat - resilient (sag) - e i due incrementi +1 messi a forza e costituzione. Tra buy point ed incrementi ottengo: for 16 des 10 cos 14 int 10 sag 14 car 12 Abilità - Come abilità di razza ho scelto atletic e perception - Come BG ho scelto nobile (con la variante del cavaliere, ma non mi convince troppo) con abilità obbligate history e persuasion (non certo ottimali) - Come abilità da umano ero indeciso tra intimidition e insight. Ci possono stare entrambe, forse meglio la prima? Cambiereste qualcosa tra le abilità? Stile ovviamente in armatura pesante, ed armato di arma1mano (spada lunga) e scudo. quindi primo ed annoso dubbio: stile? protection o dueling? mi sembra meglio il primo per ovvi motivi, ma anche il +2 ai danni è succoso per quanto abbia capito. Manovre e talenti I dubbi principali saranno per il prossimo livello (sono al 2 ora), quando dovrò selezionare le manovre. Volevo immaginare inoltre la costruzione per scegliere bene o gli incrementi di caratteristica o i talenti. Le manovre che sceglierei sarebbero: - distracting strike (un ladro in gruppo c'è) - risposte - trip attack Ora primo dubbio: ho letto il talento shield master... di fatto non fa più o meno la stessa cosa di trip attack, ma spendendo l'azione bonus? (ok, ha anche altre due opzioni, quella del +2 a destrezza e quella simile ad eludere, ma considerata la mia destrezza non credo che ne beneficerei tanto). vale la pena avere entrambe? è meglio prendere il talento o la manovra? o tutte e due? A liv4 vorrei prendere il talento Sentinel non so se poi al 6 sia il caso di prendere un altro talento (shield master appunto, o altro su consiglio), e se poi andare solo di incrementi. Inoltre vorrei qualche consiglio sulle successive manovre da prendere ai livelli avanti. PS: scusate la lunghezza del post!
  18. invece il feat resilient è da scartare? sul mio battle master ho preso proprio quello a liv1 (talento da umano), selezionando SAG. ho sprecato un feat secondo voi?
  19. weila abito a roma e ho tutti i vari razze di in italiano ed eroi dell'orrore. se vuoi aggiungere carne al fuoco ci sono anche arcani rivelati e liber mortis e specie selvagge (oltre che signori della follia oramai ufficialmente disperso da anni...a chi l'ho prestato non lo so ) tutto italiano ps: ho anche razze di eberron. contrariamente a quel che dice il nome è un manuale non specifico dell'ambientazione, tanto che il formato è lo stesso degli altri "razze di". il tema è ovviamente cangianti, forgiati, morfici
  20. salvo specifiche, faq, errata ecc credo che si possa fare come ti pare. A logica potresti dire che tutte le 24h sono di lavoro, e scalare tutto di un fattore 3. ma d&d e la logica non vanno daccordo quasi mai. Quindi, salvo l'incipit della prima riga ogni gruppo è lecito si accordi come meglio crede/riesce
  21. Come suggerisce il titolo potrei aver scoperto l'acqua calda, ma tant'è chiedo lo stesso: due vampiri entrambi a disposizione di 3 pallini nella coda del drago: sangue possono, di fatto, nutrendosi l'un l'altro, creare dal niente la vitae? il privilegio in questione permette infatti di avere una quantità di vitae doppia dalle creature soprannaturali rispetto quanta normalmente se ne prenderebbe. Nutrendosi l'un l'altro ecco l'inghippo di cui sopra. Corretto?
  22. fai qualche esempio di scontro? e descrivi come è composto il tuo gruppo (caratteristiche, classi, archetipi eventuali, ecc) e i mostri che gli metti contro
  23. ma l'esser verde è un elemento imprescindibile?!?
  24. in realtà se lo scopo è giocare fino a liv10 e non oltre non ti conviene molto il doppia lista
  25. questa non verifica i requisiti dell'accordo sublime eh. il bardo in 5 livelli non casca di terzo. in ogni caso nonostante sia una build (da correggere) che amo sia dal punto di vista ruolistico sia dalla versatilità di avere qualche livello libero per fare abbastanza come ti pare prima del 10, occhio che arriva a lanciare davvero pochi incantesimi al giorno dalle due liste e ingrana davvero tardi
×
×
  • Crea nuovo...