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Dragons´ Lair

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Kafe

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kafe

  1. Ciao a tutti! Che voi sappiate, visto che negli anni successivi alla pubblicazione del manaule del giocatore 1, sono state aggiornate/espanse le liste delle creature evocabili cin creature prese dagli altri manuali dei mostri e vari (tipo sandstorm)? Grazie Inviato dal mio GT-P3110 utilizzando Tapatalk
  2. supponendo che la progenie nasca mentre ancora la tua creatura evocata è presente per effetto dell'evocazione direi che si, loro ubbidiscono a lei che ubbidisce a te. nel momento in cui la creatura creante se ne torna da dove la hai evocata.... spero che tu abbia armi e scacciare/intimorire pronti, perché la "mamma" gli ordinerebbe di sterminarti (non ricordo se c'è un limite di dsitanza per la comunicazione tra progenie e creatore) o lo farebbero di loro iniziativa [in ogni caso si annullerebbe l'ordine di obbedirti].
  3. Salve! Se io ho livelli da ranger, mettiamo almeno 5 (così da avere due nemici prescelti, mettiamo halfling e gnomi) e ho bonus +4 vs halfling e +2 vs gnomi e successivamente prendo un livello nel militante delle cicatrici (prendendo così come nemici prescelti anche umani ed elfi) posso incrementare i bonus vs le prime due razze come se avessi avuto un nuovo nemico prescelto dal ranger?? Se successivamente arrivassi al 10° da ranger potrei aumentare il bonus che ho verso umani o elfi o sarei costretto ad aumentare solo uno degli altri? Grazie
  4. Beh, dipende da dove bisognerebbe arrivare... Dacci qualche indicazione giusto per farci un'idea. Inviato dal mio GT-P3110 utilizzando Tapatalk
  5. Ciao a tutti!! Io ed un mio amico (entrambi automuniti per recarci sul luogo delle sedute) cerchiamo un gruppo di d&d 3.5 su pisa per poter fare i giocatori. Come ambientazioni vanno bene quella "base", forgotten realms, eberron e methyrfall (escludo dragonlance perché non la troviamo interessante)!! Aspettiamo fiduciosi!!
  6. Ciao a tutti! Che voi sappiate esistono delle scarpe chiodate in qualche manuale 3.0/3.5? Oppure altro che possa aiutare il mio pg (e che non sia magico) a camminare più falcimente su superfici di legno "scivolose"? Insomma qualcosa (no oggetti magici né incantesimi) che mi possa rendere più facile una prova di equilibrio grazie
  7. Kafe ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    sto giocando in un'ambientazione chiamata methyrfall (se ricordo bene è scritto così). come razza ho selto umano e come progressione ho fatto 1° bardo (saggio bardico) 2° ladro (variante talenti da guerriero al posto del furtivo) 3° barbaro (variante che prende lo stile di combattimento a distanza come il ranger) 4° bardo 5° archivista 6° dragonfire adept 7° dragonfire adept 8° barbaro come talenti ho preso (li elenco e basta): able learner, musica extra, melodic casting (difetto #1), tiro ravvicinato(difetto #2), tiro preciso, knowledge devotion, entangling exhalation per concessione del master potrei entrare nel lirista di fochlucan apprendendo una lingua perduta decisa da lui, ed è quello che voglio fare dal 12° in poi. la build fino all'ottavo mi piace così e me la sono scelta per vari motivi, ma non vorrei riempire quei tre livelli con un altro livello da archivista ed un altro da ladro.
  8. Kafe ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Ciao a tutti! Dopo un paio di giorni passati a riflettere senza trovare risposta provo a porvi un quesito in una costruzione che sto facendo arrivo ad avere 9°) archivista 2° (talento di 9° non ancora scelto) 10°) ladro 2° (per eludere) 11°) ??? vorrei trovare qualcosa da mettere in quei tre livelli che abbia le seguenti caratteristiche - dado vita minimo d8 - in tre livelli almeno un +1 all'incantatore divino - bab 3/4 almeno - buon numero di pa per livello (>= 4 + Int) - almeno un paio di conoscenze nella lista abilità non so se esista qualcosa del genere, ma se esistesse a me sta sfuggendo per i manuali disponibili tutti i 3.5 + materiale ufficiale wizard, niente ambientazioni + tome of YYYY + magic of incarnum. grazie
  9. Kafe ha risposto a Slim a un discussione D&D 3e regole
    Ho una domanda veloce per voi! Se un bardo cin inspirare coraggio +2 seleziona e decide di usare questo talento cosa succede a chi lo ascolta? A) prendono +2 al tiro per colpire e +2d6 ai danni prendono solo il +2d6 ai danni e niente bonus al TxC C) nessuna delle precedenti [spiegazione] Grazie Inviato dal mio GT-P3110 utilizzando Tapatalk
  10. Ho un dubbio che mi assilla sulla forma selvatica. Se il personaggio avesse un punteggio di destrezza 16 e decidesse di prendere il talento riflessi in combattimento avrebbe a disposizione un totale di attacchi di opportunità di 1 + 3 in forma "normale" Quando si trasforma mettiamo che la forma di arrivo abbia una destrezza di 10. La domanda è: "al fine del talento conto la destrezza attuale del pg (10) o quella della forma non trasformata (16)?"
  11. ok. Allora vediamo se riesco almeno ad ottenere una risposta per il resto che mi interessava.... Se una creatura di taglia media (mettiamo umano) ha una portata base di 1.5 metri e al 1° livello prende deformità volontaria (altezza) la sua portata diventa quella dell'immagine che ho postato? Se tale creatura poi al 3° prende anche il talento portata inumana che aumenta la sua portata di un ulteriore 1.5 metri la sua portata diventa quella dell'immagine che ho postato? Se successivamente prendesse (se esiste) un altro talento (o abilità di classe [ad esempio la'bilità "Morphic Reach" del mutaforma combattente) che le aumenta la portata di altri 1.5 metri la portata diventa come quella dell'immagine che ho postato? NOTA: considerare che soddisfo tutti i prerequisiti per i talenti e la cdp, così si evitano divagazioni di sorta!
  12. Non concordo con te per la faccenda di slittare la presa. Essendo una classe pensata per essere usata da razze base (come la maggior parte) che hanno portata 1.5 metri con armi senza porta, ed essendo incentrata sulla falce (che ha portata 1.5 metri) io ne evinco che dia un 1.5 metri in più in cambio di una penalità di -2 al tiro per colpire [potrei concordare sul fatto che l'incremento si applichi solo durante gli attacchi normali e non durante quelli di opportunità]. La domanda dunque resta la stessa... quali sono i quadretti raggiungibili (ragionando per "assurdo" e considerando anche l'incremento della cdp)?
  13. Ciao a tutti! Stavo passando il tempo ed ho creato una build basata su un umano (taglia media) che durante il suo sviluppo prende i talenti "Deformità volontaria (altezza)" e "Portata inumana" rispettivamente presi da Eroi dell'Orrore e Signori della follia. Inoltre decide di entrare nella cdp Mietitore oscuro del naphandum che al 1° livello prende l'abilità di classe "Slittare la presa" che gli permette di colpire avversari a 3 metri (praticamente gli da un incremento di 1.5 metri della portata in cambio di alcuni malus). Mi domandavo quali fossero i quadretti minacciati/raggiungibili dal personaggio con il progredire dei livelli e così mi sono messo lì ed ho fatto uno schema mi potete dire se ho fatto giusto o ho errato qualcosa? Grazie
  14. Kafe ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Nella campagna in cui sto giocando il master non assegna i px, ma dopo un numero variabile di giocate ed eventi ci dice di fare il passaggio di livello. Questo porta vantaggi e svantaggi, ed è proprio per questo motivo che avremmo intenzione di proporgli di farci convertire i costi in px (relativi ad incantesimi, creazione di oggetti, etc) in monete d'oro. Esiste già qualcosa a riguardo? Quale potrebbe essere una buona conversione?
  15. Ciao a tutti, domanda ultra fast: "L'arma soffio del mio dragonfire adept può colpire un non morto incorporeo?" Grazie
  16. Kafe ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Stavo leggendo la capacità "combinare canzoni" fornita dalle cdp "cercatore del canto" e "musico di guerra" e ho un dubbio. Mettiamo che un bardo abbia 2 livelli da cercatore del canto (quindi possieda combinare canzoni) ed un numero Y di livelli da cantore funebre. Potrebbe usare la capacità fornita dal cercatore per combinare ispirare coraggio del bardo e canto di sofferenza del cantore funebre? Grazie
  17. Secondo me le pozioni andrebbero trattate come tutti gli oggetti creati con la trama d'ombra... quindi daranno penalità a tutti coloro che le utilizzeranno e che siano sprovvisti del talento "magia della trama d'ombra"
  18. Kafe ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e regole
    Mi potreste toglie un ulteriore dubbio? Leggendo su internet ho visto che paragonano "Elf Dilettante" al talento "Factotum" (perfetto avventuriero) come funzionamento. Quindi, a ragionamento e con il manuale del giocatore alla mano, l'unica abilità che richiede addestramento che non potrebbe utilizzare il personaggio con uno dei due talenti riportati sopra, dovrebbe essere parlare linguaggi, visto che tutte le altre concedono prove. Sbaglio?
  19. Kafe ha risposto a Kafe a un discussione D&D 3e regole
    speravo di poterlo applicare anche ad alcune conoscenze, ma a quanto pare no :8 Grazie per le risposte
  20. Kafe ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Se ho capito bene questo talento permette di utilizzare le abilità che richiedono addestramento e nelle quali non si sono dati gradi, ottenendo un bonus di +1.. è corretto? Mi sapete dire quali sono le prove abilità a cui non posso applicare questo talento (oltre ovviamente a "Parlare linguaggi")? Grazie e ciao
  21. Kafe ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti! Ieri sera parlando con un amico discutevamo sulle potenzialità di questa classe e ci sono venuti alcuni dubbi... Prendiamo ad esempio un umano che entra nella cdp come druido puro. 1) Quando si ottiene come capacità di forma selvatica la forma umanoide ci si può trasformare ad esempio in un elfo/mezz'orco/halfling? 2) SE la risposta alla domanda precedente è "sì", quali valori di FOR, DES e COS ci ottengono? 3) È possibile variare SOLO la propria taglia? mi spiego meglio, posso rimanere umano e diventare di taglia Grande/Piccola con i relativi bonus e malus? Per ora mi son ricordato solo questi dubbi. Grazie in anticipo
  22. Voglio essere druido per gli incantesimi. La build che sto facendo per passare il tempo consiste proprio nel prendere qualcosa di strano e vedere di tirarci fuori qualcosa di interessante (per me). Per quanto riguarda il pugno illuminato userei la cdp con le relative modifiche riportate nella sua sezione "adattamento", così da avere il ki magia e la progressione di un livello da incantatore (ne farei solo 2 livelli) L'unico "ostacolo" che non trovo la maniera di arginare è il bisogno del pugno della foresta di doversi cacciare la roba e di dover dormire all'aperto.
  23. Salve! Stavo pensando di creare, tanto per passare il tempo, un personaggio basato sulla variante del druido che non ha la forma selvatica che è presente sul manuale Arcani rivelati. Nella costruzione avevo pensato di buttare tutto sulla saggezza (con i talenti attacco intuitivo e arciere zen) e di sfruttare il colpo senz'armi (preso tramite talento) in modo da mettere nella costruzione il pugno della foresta e il pugno illuminato. In un primo momento avevo pensato di dare al personaggio anche un livello da monaco tatuato, giusto per avere il tatuaggio oceano e non aver bisogno di mangiare, bere e dormire, ma mi sono accorto che questo vorrebbe dire essere LB un allineamento che va contro a quelli concessi al druido e quindi devo desistere. Esiste un altro modo (escluso diventare non-moro o senzamorte) per non avere tali bisogni? Ho a disposizione tutti i manuali esclusi quelli delle ambientazioni, e sono costretto ad essere NB per poter essere sia druido che per poter prendere il talento colpo intuitivo Grazie in anticipo
  24. Giusto per mio divertimento ho ritoccato la build basandola sulla catena chiodata 1° 1° Ranger - Arcane Hunter 2° 1° Lama iettatrice - Dark Companion 3° 1° Combattente (TS Rifletti, talento bonus) 4° 2° Combattente (Eludere) 5° 2° Lama iettatrice - Dark Companion 6° 3° Lama iettatrice - Dark Companion 7° 4° Lama iettatrice - Dark Companion 8° 1° Uccisore Dell'occulto 9° 2° Uccisore Dell'occulto 10° 3° Uccisore Dell'occulto 11° 4° Uccisore Dell'occulto 12° 1° Esploratore 13° 5° Uccisore Dell'occulto 14° 2° Esploratore 15° 2° Ranger - Arcane Hunter 16° 3° Esploratore 17° 3° Ranger - Arcane Hunter 18° 3° Combattente 19° 4° Esploratore 20° 4° Ranger - Arcane Hunter 1° Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), Arma accurata, Arma focalizzata (mano tremula), Iniziativa Migliorata (ottenebrato) 3° Uccisore di maghi, Penetrare protezione magica 6° Nemico prescelto migliorato 9° Attacco poderoso 12° Swift Hunter 15° Attacco poderoso prescelto 18° Iniziativa migliorata 19° Schermaglia migliorata
  25. Kafe ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao! Avrei bisogno di alcune delucidazioni sul funzionamento della classe e su altri dubbi! Se la creatura bersaglio dell'attacco normalmente fosse immune ai danni extra da furtivo potrei comunque rubare quello che "potrei" se riuscissi a qualificarmi per il furtivo? Possono essere rubati anche incantesimi divini? Nel caso in cui facessi un biclasse con il monaco potrei accedere ai talenti "Mago Ascetico" e "ladro Ascetico"? Grazie!

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