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Dragons´ Lair

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Saito Hajime

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Tutti i contenuti pubblicati da Saito Hajime

  1. http://www.wizards.com/dnd/ELCALC/Welcome.asp usa questo e amen
  2. Magari più avanti qualcosina che aumenti la destrezza non sarebbe male. E perchè no, un Guanto conservante per avere sempre l'arco a portata di mano
  3. Saito Hajime ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    molto più semplicemente guarda la tabella relativa, fai un attacco in più a discapito della precisione
  4. Se esegui un movimento puoi effettuare solo un attacco con il bonus più alto l'unica eccezione è il movimento tattico di 1.5m
  5. Se è dominazione presumo volontà
  6. più avanti magari gli lasci una bella Faretra di Elhonna e per valorizzare il tutto anche qualcosa che gli conceda Scurovisione. Ricorda che l'arco Esplosione di X può trasmettere la capacità anche ai dardi scagliati
  7. semplicemente cerca di contrastarlo finchè non riesce ad entrargli in mischia, poi potrebbe cercare di fargli fare qualche TS su tempra che li i maghi sono scarsini
  8. scusa dimenticavo il livello <.< allora sfrutta le evocazioni per fiancheggiare
  9. Druido che evoca come un dannato e poi gli entra in mischia
  10. guarda, se lo fai di 3° basta che usi quelli di primo per evocare animali i primi li mandi tutti contro il maghetto e lo annienti
  11. non è omicidio colposo ma omicidio preterintenzionale infatti l'omicidio è scaturito da un incidente, che a sua volta è stato provocato dalla difesa di un civile sotto aggressione diciamo che con una buona difesa la testimonianza del marito aggredito la consulenza di qualche capo della gilda si possa anche uscire innocenti, o al massimo un'ammenda per aver usato la magia fuori dalle aree apposite
  12. Saito Hajime ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    ecco, non ricordavo il nome u.u
  13. Fai così Prendi un chierico Aasimar e te lo porti al 6° poi usi la variante del paladino come CdP degli arcani rivelati. e te lo porti al massimo per gli altri 3 livelli puoi proseguirlo come Paladino epico Mi sembra abbastanza semplice e lievemente più forte di un paladino X
  14. Saito Hajime ha risposto a Enz a un discussione D&D 3e regole
    ma sbaglio o c'era un talento tipo iniziativa migliorata ma che trasformava il +4 in +8? <.<
  15. Ma LOL! ecco, queste cose da noi capitano ogni petosecondo XD
  16. Factotum1 Warlock6 Assassino3 Oppure Ladro1 Warlock6 Assassino3 Altrimenti ti prendi il talento Cosmopolita come detto sopra da Ste
  17. e leggendario?
  18. ti stai riferendo a quel coso GS14 che abbiamo seccato all'8°?
  19. a questo punto anche un eladrin
  20. Ok, però in media si ha un +3...+4 esagerando. Poii a seconda del party si può anche alzare ma è rischioso E comunque per giovedì ci sono u.u
  21. Saito Hajime ha risposto a eddy a un discussione D&D 3e regole
    ok, allora bisogna trovare un modo per generarli
  22. io opterei per la guisarma 2d4 sono ottimi
  23. se potessi usare la variante dei PG gestalt non dovresti fare altro che prendere i talenti da Grr e metterli su Colpo Senz'Armi

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