un esempio di oggetto magico che funziona con impulso curativo:
Bracers of Rejuvenation
Power (Healing Surge): Minor Action. Gain a +1 item
bonus to all rolls, defenses, and saving throws until the
end of your next turn
per il discorso dei poteri daily secondo me le regole cercano di stabilire un equilibrio anche negli oggetti magici, in modo da non far diventare il gioco solo quello che si porta addosso.
Conta che la limitazione si fa sentire parecchio a livello eroico, poi scende molto. Ma non è corretto che un personaggio giovane, che non ha mai avuto a che fare con oggetti magici potenti, all'inizio della sua carriera da eroe non sappia/possa usare più di un potere daily e debba sbattersi per risolvere le situazioni con le sue forze?
Già dal livello leggendario avendone 2 al giorno e uno ogni pietra miliare, quindi ogni due incontri, la limitzione si fa sentire meno, dato che non utilizzi solitamente tutti i poteri daily in un solo combattimento.
Passando a livello eroico ancora meno, e compaiono gli oggetti daily che non fanno usare il potere giornaliero ( non mi viene un esempio ma ci sono )
Comunque visto che giocare deve essere un piacere non una limitazione, non è male l'idea di fare tutti i daily ricaricabili a impuslo curativo, piuttosto che a incontro