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arkolo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di arkolo

  1. arkolo

    Interruzione immediata

    le azioni di opportunità sono azioni diverse dalle azioni immediate MDG Pag. 268 "Un azione di opportunità interrompe l'azione che l'ha attivata" i guerrieri fanno un azione diversa da una rezione immediata o interruzione immediata Poi il potere di cui parliamo è una reazione immediata. Quindi facendo il riepilogo della scena: nemico con il set di azioni classico, 1 standard 1 movimento 1 minore - il nemico usa la sua azione di movimento per avvicinarsi - io uso il potere ( che ho attivato nel mio turno in precedenza con l'azione minore richiesta ) e come reazione immediata ( che si svolge dopo che l'azione scatenante si è conclusa ) ti spingo - il nemico ha già concluso la sua azione di movimento e quindi o si risposta o non riesce ad effettuare l'attacco ( a meno che ovviamente abbia portata 2 )
  2. arkolo

    Interruzione immediata

    questa cosa mi lascia sempre stupito, perchè in pratica limita molto la funzionalità di quei poteri o di quegli oggetti che permettono di scattare via o respingere il nemico come in questo caso secondo me da RAW funziona diversamente: essendo una reazione immediata, si svolge dopo l'azione che ha scatenato quindi seguendo quello detto prima: se l'azione scatenante si è conclusa ( il movimento ) io spingo il nemico di un quadretto e anche se lui aveva dei quadretti rimanenti, essendo la sua azione di movimento conclusa ne dovrebbe usare un altra per muoversi di nuovo vicino a me
  3. si, è possibile naturalmente bisogna avere vantaggio in combattimento http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19607066/Sneak_attack__implement?num=10&pg=10 non trovavo più le FAQ della wizard dove è specificato, ma finalmente le ho ritrovate 17. I am using a weapon as an implement, like a long sword for a Wizard of the Spiral Tower or a Quarterstaff as a staff implement, do I gain the extra damage from feats like Weapon Focus? Yes, you do gain this bonus to damage. http://wizards.custhelp.com/cgi-bin/wizards.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=1396
  4. come controllore buildato bene io lo trovo molto forte con orb of imposition e basato sulla saggezza è in grado di tirarti giu il boss principale con molti incantesimi, da Sonno al primo livello fino a Legione Bloccata del 29°, e imporgli delle penalità devastanti ai TS Come Controllore lo vedo molto efficace e da quando è uscito poteri Arcani fa anche parecchi danni. Considerando talenti come Dual Implement, aggiungi ai danni il modificatore magico del secondo globo/implement, e il talento che ti permette di aggiungere danni ogni volta che colpisci due nemici o più, dato che effettua tanti incantesimi ad area, arriva ad avere un bonus ai danni veramente notevole. Anche se gli incantesimi di base fanno male come i poteri di altre classi, avendo grossi bonus di base e colpendo più nemici riesce a essere incisivo sul campo di battaglia. Sicuramente chi si aspettava il mago come nelle edizioni precedenti è stato deluso, non è un distruttore di mondi, ma io trovo che come controllore sia ottimo, e nel mio gruppo più sale di livello più diventa efficente il bilanciamento nella 4E è stato sviluppato bene, e il Mago non è nè più forte nè più debole delle altre classi imho
  5. http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Half-eladrin
  6. triplo 20 nel senso di 3 venti di seguito? mai visto al massimo un doppio 20 fatto da me qualche mese fa scusate non volevo metterla sul calcolo statistico, semplicemente sono punteggi stratosferici secondo me io ho giocato tanti anni a d&d e fatto tante schede, soprattutto da master, e fatto tirare tanti dadi, e serie di punteggi con caratteristiche tipo 18 18 17 16 14 10 o simili non ne ho mai visti. mai. punteggi alti si, ma così' mai fare quei tiri significa tirare: primo tiro: 18 - almeno tre 6 secondo tiro: 18 - almeno tre 6 terzo tiro: 17 - almeno due 6 e un 5 quarto tiro: 16 - almeno due 5 e un 6 quinto tiro: 14 - 5 5 4 o tiri simili sesto tiro: 10 - almeno uno basso lo vuoi fare? tutto questo nella stessa sessione di tiro delle caratteristiche. si vede che i miei giocatori sono sfortunati per concludere sono d'accordo con Zebedeus, meglio con la 4e generare i punteggi in modo da rimanere equilibrati con la versione.
  7. 1.6% di farne uno quante probabilità di farne 2 o 3 con punteggio minimo 13 e il resto sopra il 15? tutti insieme e mentre tiri i punteggi di D&D ? mi sembra si avvicinino a quelle del superanlotto se non sbaglio giocare significa divertirsi, quindi ci sta tutto però io vedo pooooche ma molto poooche probabilità; in tanti anni di gioco non ho mai visto punteggi così alti tirati evidentemente i mei giocatori sono tutti mooooolto sf**ati
  8. lol ma voi fate solo 6 quando tirate i dadi? io l'ultima volta che ho fatto tirare i dadi ad un mio giocatore ( 4d6 scarta il più basso ) il primo 18 che ha fatto l'ha fatto al 20esimo tiro, per provare quando usciva gli altri erano una variazione tra 10 12 massimo 16 e altri vari anche più bassi tirare già un 15 significa media 5 col dado da 6 .. non me la contate giusta furboni non prendetevela ma da master sono molto diffidente e certi punteggi sono un pò improbabili .. a meno che .. usando i dadi giusti
  9. un esempio di oggetto magico che funziona con impulso curativo: Bracers of Rejuvenation Power (Healing Surge): Minor Action. Gain a +1 item bonus to all rolls, defenses, and saving throws until the end of your next turn per il discorso dei poteri daily secondo me le regole cercano di stabilire un equilibrio anche negli oggetti magici, in modo da non far diventare il gioco solo quello che si porta addosso. Conta che la limitazione si fa sentire parecchio a livello eroico, poi scende molto. Ma non è corretto che un personaggio giovane, che non ha mai avuto a che fare con oggetti magici potenti, all'inizio della sua carriera da eroe non sappia/possa usare più di un potere daily e debba sbattersi per risolvere le situazioni con le sue forze? Già dal livello leggendario avendone 2 al giorno e uno ogni pietra miliare, quindi ogni due incontri, la limitzione si fa sentire meno, dato che non utilizzi solitamente tutti i poteri daily in un solo combattimento. Passando a livello eroico ancora meno, e compaiono gli oggetti daily che non fanno usare il potere giornaliero ( non mi viene un esempio ma ci sono ) Comunque visto che giocare deve essere un piacere non una limitazione, non è male l'idea di fare tutti i daily ricaricabili a impuslo curativo, piuttosto che a incontro
  10. dubbio: si possono tenere in mano due strumenti, uno per mano, ad esempio due bacchette, e usare ogni round quello che si preferisce?
  11. arkolo

    Mappa per D&D e non solo

    a questo punto comincio a chiedermi se i miei pm arrivino .. non ho ricevuto risposta da nessuno riproverò a mandare un PM, altri modi per poter ordinare la battlemap?
  12. arkolo

    Mappa per D&D e non solo

    ciao!! ok allora ti contatto via PM, dubito che sia stata filtrata, ho scritto sia da fastweb che da gmail, ma tutto è possibile l'importante è che sono riuscito a contattare qualcuno
  13. arkolo

    Talenti

    io ti posso dare il mio parere da master, il mordenkrad fa malissimo, soprattutto per il brutale 1. Già quando aveva il maglio, il guerriero con poteri 3[A] che ha fin dal primo livello tira 6d6 che non sono pochi. Con brutale 1 ritira tutti gli 1 fatti, che su un d6 influenza parecchio e i minimi si alzano molto. Ti consiglio di provarla, come arma fa un male assurdo
  14. arkolo

    Mappa per D&D e non solo

    ciao sono intenzionato a comprare la battlemap DL che mi sembra un ottimo strumento per le partite di d&d ho scritto già diverse mail all'indirizzo battlemap[AT]dragonslair.it senza aver ricevuto risposta qualcuno mi può contattare? ne vorrei comprare 4, via spedizione dato che sono di Torino grazie in anticipo
  15. arkolo

    Sfera infuocata

    fai solo attenzione che quella è una HR, le regole stabiliscono diversamente. Essendo un evocazione non viene influenzata da nessun tipo di ambiente esterno, e questo vale anche per le zone, PAG 59 MDG : Alcuni fenomeni ambientali e altre forze non hanno effetto su un'evocazione, a meno che la descrizione di un potere non specifichi altrimenti. Ad esempio, un'evocazione che genera una mano ghiacciata può funzionare anche all'Interno di un'infuocata caverna vulcanica senza alcuna penalità. quindi da regole una sfera infuocata può funzionare sott'acqua senza penalità.
  16. arkolo

    Sfera infuocata

    poi vedrai come sbroccherà di brutto quando al 5° il mago prenderà Stretta Ghiacciata di Bigby e andrà in giro attaccando e immobilizzando gente e in più lanciando i suoi normali incantesimi per le Evocazioni e le Zone si possono dissolvere con Dissolvi Magia come accennato sopra, quello è l'unico modo per annullare l'effetto di questi incantesimi. Se no, in fondo son giornalieri, aiutano molto ma in uno scontro solamente. Io faccio il master e ogni tanto in giro ci sono la sfera di fuoco, la stretta ghiacciata, e la spada spirituale del chierico che avnno in giro a destra e a manca a fare sclerare il DM
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