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Dragons´ Lair

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Iruel

Circolo degli Antichi
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  1. Non penso che tu, Legale Neutrale, possa prendere un livello da Barbaro. Meglio il 4° da Knight.
  2. Magari il talento Discepolo Arcano, se l'incantesimo è in un dominio.
  3. Ok per le Runestaffs, ma i Drake-Helm sull' Explorer Handbook [Eberron] non dicono che la magia deve essere sulla tua lista, quindi RAW puoi avere Wraithstrike. Altrimenti, con un master un goccio permissivo potresti estendere l'Ecletic Training del Warmage [Player's Handbook II] anche al Beguiler, visto che funzionano in modo identico.
  4. Iruel ha risposto a smemolo a un discussione D&D 3e regole
    sì: Enfasi mia.
  5. Vero, però a pagina 224 del Magic Item Compendium ci sono le regole per crearne di nuove, quindi nessuno vieta di creare una Runestaff con Wraithstrike e un altro paio di magie utili. EDIT: Swordsaged. Dannazione.
  6. Prova con l'Ultimate Magus (Complete Mage).
  7. Purtroppo il Jester non ha avanzamento di livello incantatore, quindi cozza con il Burlone Divino. L'unico modo che mi viene in mente è una CdP che lanci incantesimi di 9° entro 10 livelli. Un abbozzo può essere: Bardo Selvaggio (Arcani Rivelati) 5/ Ur-Priest 2/ Burlone Divino 8/ Jester 5 per chi preferisce gli incantesimi Bardo Selvaggio (Arcani Rivelati) 5/ Ur-Priest 2/ Burlone Divino 3/ Jester 10 per chi preferisce il Jester.
  8. Che è un modo per avere Incantesimi Rapidi 1/incontro con solo un +2 al livello. Ottimo!
  9. No, il BaB (Bonus di Attacco Base) si somma, quindi se arrivi almeno a +6 potrai fare due attacchi.
  10. Iruel ha risposto a ulisse2010 a un discussione D&D 3e regole
    Oh cavolo, non ho visto che ci si rivolgeva alla versione 3.0. Ok, errore mio, potrai continuare a lanciare gli incantesimi già appresi e a usare bacchette e pergamene. Mi ritiro nel mio angolino a buildare...
  11. Immagino tu ti riferisca alla parte "Sostituito [0 -1 = -1]". Quel -1 non è dovuto a Easy Metamagic (infatti nei talenti non c'è Easy Metamagic [sostituzione Energetica]), ma ad Arcane Thesis, che non specifica di non poter andare a 0 o -1. Non male il suggerimento sul 2° livello da Unseen Seer, Hunter's Eye è potente in questa build.
  12. Iruel ha risposto a ulisse2010 a un discussione D&D 3e regole
    Non so in inglese, ma nel manuale italiano lo Studio Focalizzato proibisce di lanciare anche gli incantesimi appresi precedentemente, al contrario della Specializzazione Potenziata del Mago Rosso 3.5.
  13. Allora, prima di tutto ti consiglio Mago tutta la vita, visto che già perdi un LI. La build Umano Ladro Magico 1/ Mago Focused Specialist [quello che vuoi] 5/ Unseen Seer 1/ Spellwarp Sniper 5/ Mistificatore Arcano 8 è semplice e lineare, 8d6 di furtivo e LI 19 Una possibile lista di talenti (suppongo tu possa prendere un paio di Flaws da Arcani Rivelati): 1° Livello (Umano): Able Learner (Races of Destiny) 1° Livello (Pg.): Incantesimi Massimizzati 1° Livello (Flaw1): Sostituzione Energetica [Acido] 1° Livello (Flaw2): Miscela Energetica 2° Livello (Mago1): Scrivere Pergamene 3° Livello (Pg.): Easy Metamagic [incantesimi Massimizzati] (Dragon Magazine 325) 6° Livello (Pg.): Point Black Shot 6° Livello (Mago5): Easy Metamagic [Miscela Energetica] 8° Livello (Spellwarp Sniper 3): Precise Shot 9° Livello (Pg.): Master Spellthief (Complete Scoundrel) 12° Livello (Pg.): Arcane Thesis [Raggio Rovente] 15° Livello (Pg.): Dividere Raggio 18° Livello (Pg.): Easy Metamagic [Dividere Raggio] Ovviamente, puoi sostituire Raggio Rovente con qualsiasi altro raggio. Ogni talento di metamagia viene abbassato di un livello grazie a Easy Metamagic, e abbassato di un ulteriore livello se applicato a Raggio Rovente. Piccolo esempio: un Raggio Rovente [3°] Massimizzato [+3 -1 -1 = +1] Sostituito [0 -1 = -1] Miscelato [+4 -1 -1 = +2] Diviso [+2 -1 -1 = +0] è un incantesimo di 5° livello, e infligge (al 19° LI) 12d6 + 12d6 + 4d6 massimizzati, quindi 180 danni, + 8d6 da furtivo. Visto che avanziamo slot, possiamo rinunciare a Master Spellthief per un altro talento di metamagia, come Incantesimi Concatenati, per colpire tutti i nostri nemici. Se il master non concede Easy Metamagic, lo slot diventa di 9°.
  14. Stuzzicare, Perfetto Avventuriero. La cosa più simile che conosca. No, non rientra negli scudi pesanti. Visto che lo Scudo Torre ti infligge una penalità di -2 al TxC, ti consiglio comunque uno scudo pesante. Ne esistono due: Colpo Karmico, Perfetto Combattente Robilar's Gambit, Player's Handobook II
  15. La butto lì: Bardo Divino (Arcani Rivelati) 9/ Esorcista Sacro 1 (Perfetto Sacerdote)/ Burlone Divino 10. Cosa ne dici? Se non ti soddisfa, magari metti qualche dettaglio (manuali concessi, "paletti" da rispettare, ecc...).
  16. Iruel ha risposto a ulisse2010 a un discussione D&D 3e regole
    Non puoi più né lanciare né imparare magie della scuola a cui scegli di rinunciare, e ti viene precluso anche l'usare oggetti di quella scuola, come pergamene e bacchette.
  17. Direi che come talenti Heavy Armor Specialization + Improved (Razze di Pietra), Shield Specialization e Shield Ward (Player's Handbook II) possono essere utili, se vuoi puntare sulla CA. Sappi, però, che il Difensore Nanico è molto flavour, ma devi trovare il modo di attirare l'attenzione, altrimenti i nemici ti possono semplicemente ignorare. Per generare minaccia, nulla di più utile di un multiclassamento in Crusader (Tome of Battle) per la Stance Thicket of Blades, e prendere Riflessi in Combattimento (Manuale del Giocatore) con una DES decente.
  18. In fondo è intuitivo: se dice al 3° livello che lanci incantesimi al giorno come un mago normale, significa che lancerai magie di 2° come un mago normale.
  19. Il manuale Races of the Wild è 3.5. La tabella (almeno nel mio manuale in inglese) specifica, sotto la colonna "Spells per Day", "As standard wizard", e quindi indicando che si guadagna un livello di incantatore.
  20. Prova con Dividere Raggio, Incantesimi Raddoppiati o Miscela Energetica, tutti sul Perfetto Arcanista.
  21. Iniziativa Migliorata è un evergreen.
  22. Ho qualche obiezione: Pochi (3 in croce) e perlopiù inutili (a parte Riflessi in combattimento) Che un qualunque Caster può battere agilmente, visto che la prova è 1d20 + LI, che si può potenziare in mille modi diversi. Risibili, visto che una Spada Bastarda impugnata a due mani fa più danni, e sostituibili con un talento (Superior Unarmed Strike, ToB). Solo senza armature, e volendo costa veramente poco, 13.000 MO (Cintura del Monaco, DMG). Ok, passabile. Ma anche non potenziabile, a meno di spendere molte più MO di un'arma qualsiasi. O di prendere una CdP (Kensai) altrimenti scarsa. Per veleni e malattie ci sono incantesimi di basso livello, per l'invecchiamento, l'unico pg a beneficiarne, di solito, è un Coboldo Stregone. Stregone, non Monaco. Ma visto che non arriva mai a BaB +16, questo si traduce in un solo attacco extra. Preferisco Slashing Flurry (PHII) o Velocità (PH). Una volta a settimana. Al 15°. Con un TxC (che sarà basso, per via del BaB 3/4 e del MAD). Dovendo fare danno (quindi, occhio alle RD/ -- o Adamantio). Con un TS su Tempra (con CD bassa, sempre per via del MAD). Ah, dimenticavo: non su creature immuni ai critici, molto comuni a quei livelli. No, grazie. Finger of Death Forever. Non devo nemmeno andare in mischia, e faccio qualcosa anche in caso di TS riuscito. Se proprio voglio Eludere lo compro, ed in generale non sono i danni di una Palla di Fuoco ad uccidermi. 1/giorno? Al 19°? No Comment. Abbastanza inutile, e sostituibile con Linguaggi (PH) E cosa ne ricava? Non subisce più Charme su Persone? Wow. In compenso, Esilio funziona = solo svantaggi, il tipo Esterno si sfrutta con Polymorph + Assumere Capacità Soprannaturale. Ad un livello in cui i popolani di caricano con un Rastrello +1. Su Dark Sun, non nei Forgotten Realms. Al 12° 1/giorno? Si commenta da sola. 40 PF al 20°? Anche considerandolo Free Action, è penoso. Almeno imposizione delle mani è LIV*CAR, e puoi farlo sugli alleati morenti. Un monaco può solo stare a guardare mentre il suo compagno a -9 muore atrocemente. Uao, al 18° posso caricare per 54m, e fare UN singolo attacco? Non vedevo l'ora. Ehi, aspetta: perchè il Barbaro di 10° con gli Stivali della Velocità (DMG) carica per 36m e fa un Full Attack? Con più TxC e danni di me? Al 20° replico Caduta Morbida (PH). Un incantesimo di 1°. Solo se c'è un muro vicino, se è a 3m sono comunque fregato. Ehi, ovviamente nulla di personale .
  23. Mi sembra che ci sia un talento + una Meldshape su Magic of Incarnum, qualcosa che riguarda i danni alla COS. Ecco perché:
  24. Il talento si chiama Shadow Blade. Inoltre consiglio il talento Telling Blow, Player's Handbook II, che aggiunge i danni da furtivo ad un colpo critico. In combinazione con un paio di Kukri Affilati Aptitude sono una manna.
  25. Può essere Alacritous Cogitation? Funziona davvero?

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