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†Garv†

Circolo degli Antichi
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  1. †Garv† ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh ci sarebbe incantesimi intensificati che non è un brutto talento. Io ti consiglierei un livello di Arcimago e prenderti l'abilità di modificare l'area d'effetto degli incantesimi.. per esempio fai una palla di fuoco ad un nemico.. dove i tuoi alleati sono a 2 passi da lui.. cosa puoi fare? puoi fare in modo che l'esplosione lasci un buco nel punto dove ci sono i tuoi alleati, in modo da colpire tutti fuori chi non vuoi tu.. ovviamente puoi trasformare l'esplosione in una retta o come vuoi tu insomma (sempre che ricordo bene). Oppure visto che ti specializzi nell'elemento fuoco, se uno ne è immune sei fregato.. magari un'altro livello in arcimago per prendere un'altra capacità speciale, ovvero quella che cambia elemento alla magia non sarebbe per niente male.. tipo una palla di fuoco acida, oppure il talento sostituzione energetica farebbe al caso tuo.. anche se mi piace di più l'arcimago.. le sue capacità valgono gli slot spesi.
  2. †Garv† ha risposto a The Voice a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh vabbè, partendo dal presupposto che l'incantesimo in questione sia infinitamente più "appagante" graficamente della controparte normale, poi ci si può lavorare su, di sicuro un cavillo lo si trova.
  3. †Garv† ha risposto a Kent a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    he he hai studiato metallurgia anche te? Infatti volevo rispondere nello stesso modo, una simile ricottura di sicuro porterebbe ad una diminuzione della durezza superficiale e non, dipende se poi seguita da un rapido raffreddamento (quindi si temprerebbe divenendo estremamente dura ma fragile, sempre che abbia una modesta quantità di carbonio), vabbe non mi dilungo oltre, anche se però se fosse un'arma magica non so come si comporterebbe.. magari la magia fa da scudo.. boh.. Beh secondo me dipende.. se la lava è moolto liquida ed in movimento, non so se sprofondi (forse una cosa tipo sabbie mobili), ma in ogni caso ti inghiotte dato il veloce movimento della massa liquida.. In ogni caso si, cadere sopra alla lava è come cadere su una strada di cemento, con la differenza che brucia un pochino. Come lo sarebbe cadere in acqua da troppo alto.. l'impatto con la superficie sarebbe al 98% simile all'asfalto..
  4. †Garv† ha risposto a The Voice a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh guardiamo il gioco nei suoi effetti grafici in quanto a spettacolarità.. Ovviamente un incantesimo intensificato in questo modo, con in aggiunta l'aiuto di una divinità (miracolo) per consentirti di riuscire a reggere una tale potenza (per questo non si può intensificare oltre il 9.. danno per scontato che in teoria sarebbe troppo per te accumulare tanta energia), avrà un incredibile effetto visivo o in ogni caso un effetto strapompato dello stesso incantesimo.. è ovvio quindi che un altro incantatore difronte a tale manifestazione di forza "si caghi un po addosso.." e quindi il minimo che possa fare è tentare di ostacolare con ogni suo mezzo tale incantesimo.. quindi per la contingenza basterebbe dire "se mi trovo difronte a un incantesimo esageratamente più potente rispetto al normale, o in ogni caso ad un incantesimo che mi faccia realmente paura.. in quel senso". Nel manuale dei livelli epici continuano a sottolineare,nella sezione incantesimi epici, come il DM dovrebbe manifestare la spettacolarità degli effetti visivi.. un incantesimo che si avvicina a CD 70 non dovrebbe essere cosa che si vede tutti i giorni, ha molto di epico
  5. †Garv† ha risposto a Magoselvaggio a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si concordo con Let, in ogni caso, non è il gioco in se che è sbagliato, ma bensì la capacità che ha il Dm per riuscir a far divertire tutti mantenendo un livello del gioco pressoché elevato, per esempio io avevo un pg che tirava miriadi di colpetti (non sto a elencare classi ecc) ed il master ci faceva quasi sempre incontrare nemici con riduzioni del danno anche elevate.. mi ritrovavo quasi sempre costretto a escogitare altri stratagemmi ma di fatto ero abbastanza inutile.. il master mi diceva "hai cannato Pg per l'avventura" ...
  6. †Garv† ha risposto a Heren a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Bellissimo come nome "Bunker" per un nano! Meglio se era un difensore nanico.
  7. †Garv† ha risposto a chandwick a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Assurdo.. O_o' Il Giappone dovrebbe vietare di far trasmettere i suoi anime se dopo vengono "violentati" in questo modo.. scusa, se io fossi l'ideatore, non mi piacerebbe per niente vedere che il mio prodotto viene mutilato in questo modo.. dopo la gente potrebbe pensare che sia io ad aver creato una pagliacciata del genere. In ogni caso mi sentirei offeso..
  8. †Garv† ha risposto a Jalavier a un messaggio in una discussione Giochi di società
    Dunque, siccome sono sempre stato un appassionato dei giochi da tavolo (o in scatola come dico io ) ma non ho avuto il piacere di provarne molti dopotutto, ieri sono andato al toys center ma ne hanno veramente poca disponibilità e varietà.. In ogni modo, mi son comprato Petropoli, non è male ma il gioco finisce in breve tempo e sicuramente il regolamento è migliorabile.. Giochi che ho provato: -Labirinto magico -L'isola di fuoco -Traguardi -Crack -Hotel -Atmosfear -Risiko-S.P.Q.Risiko!-Futurisiko -Monopoli-monopolino-euromonopoli -Petropoli -Heroquest(tutte le espansioni fuori che gli ogre) -Starquest(tutte le espansioni fuori che l'ultima con i Dreadnought grossi) -Battle masters(tutte espansioni) -Viaggio in italia-Viaggio in europa -Casper ( ) -Il signore degli anelli (ma non mi è piaciuto molto.. ci ho giocato molto poco d'altronde.. anche se sono un fanatico del fantasy) -Maxiparoliere ( ) -Boh di sicuro altri 2-3 che non ricordo ora.. Quindi molti da voi citati non li ho mai sentiti e rosiko per provarli ed averli Voi dove li trovate? Estero? Ebay?
  9. †Garv† ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione Giochi di società
    Ma questo trono di spade è facilmente reperibile? Lol il gioco da tavolo di starcraft, non riesco ad immaginarmelo Comunque S.P.Q.Risiko! non è detto che vince chi ha il controllo dei mari.. ci sono i colossei che quando un giocatore li mette in gioco, si inimica tutti gli altri giocatori che cercano di rubarglielo.. poi i punti di armata maggiore e di impero continuo più vasto, insomma non ci sono solo i mari. P.S. OT: Lol quota 100 post. Non è un traguardone ma è pur sempre un traguardo
  10. †Garv† ha risposto a Alamdiir a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Chierico?
  11. †Garv† ha risposto a Last a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda io ti consiglierei il Derviscio alla Krinn piuttosto che il ranger per combattere a due armi, poi scegli te. Guida Derviscio By Krinn
  12. ha usato dei tomi in aggiunta. @logeta: non hai detto che domini hai scelto Io sinceramente prenderei Incantesimi rapidi al posto di un talento di metamagia che hai scelto.
  13. †Garv† ha risposto a Memole a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    O_o in questo caso: 1)Nessun barbaro,guerriero, o qualsiasi altra classe che non può dispellere sta sfera o far si che il mago esca, sano di mente cercherebbe mai di entrare per poi dover compiere un'impresa anche per uscirne.. 2)La potenza dell'iniziato si è notevolmente ridotta.. (anche se comunque molto buona). 3)Con telecinesi(che non mi sono riletto) o in qualche altra maniera, è possibile spostare la sfera? In ogni caso sono magie sgrave.. quasi come quella epica che fa 400d6 a un nemico ma però anche 200d6 a te.
  14. †Garv† ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Si ma un incantesimo di ogni livello del dominio. E in ogni caso con guaritore spontaneo dovrei poter risolvere a ciò..
  15. †Garv† ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mhh.. ma quindi voi in una progressione di 20 livelli, come dite che è meglio fare? Con i talenti migliori a tal proposito. Anche se io vorrei farlo anche iniziato dei 7 veli.. Comunque non pensavo di specializzare il mago in nessuna scuola, così da non aver scuole proibite, se facevo il shadowcraft mage ok, non avrei avuto problemi, ma visto che sarò l'unico caster nel gruppo, e non sarò mago ombra, ho bisogno di molta versatilità.
  16. †Garv† ha risposto a Memole a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se fosse così un barbaro si troverebbe dinanzi a una persona quasi inattaccabile e dovrebbe rimaner li a perdere round e subire spells.. Cioè allora perchè uno dovrebbe farsi iniziato dei 7 veli, quando con la sfera fai quasi le stesse cose? Ok magari ovviamente fare iniziato è meglio, ma non giustifica i 10 livelli persi..
  17. †Garv† ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Perchè non potrei usare guaritore spontaneo? Per il fatto che dice "dalla sua lista di incantesimi di classe"? Mhh.. forse per il fatto che sul lancio spontaneo del chierico dice che non si possono convertire incantesimi di dominio.. Ma col mago non posso? Però però.. leggendo meglio il talento discepolo arcano dice "aggiungere gli incantesimi del dominio scelto alla lista di incantesimi arcani della classe del personaggio" Quindi in questo caso gli incantesimi di dominio vengono inglobati negli incantesimi arcani del mago, quindi non sono più considerati come di dominio ed inoltre vengono aggiunti alla mia lista di incantesimi di classe.. quindi non vedo perchè non si possa. no? EDIT: ah mi ero dimenticato, il nostro DM non utilizza bonus/malus età..
  18. †Garv† ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Stavo pensando, visto che una nuova avventura è ormai alle porte, di tentare di fare qualcosa di singolare, ovvero un mago abbastanza versatile in attacco ma al contempo difficile da buttare giù. In verità avevo intenzione di farmi uno gnomo illusionista shadowcrafter ecc, ma il mio DM non prevede gnomi nella nuova avventura, mi ha anticipato di un cataclisma che sconvolse il vecchio mondo, molte razze morte, poche divinità rimaste, persone che utilizzano la magia viste come eretiche ecc.. Uniche razze previste umano,nano,elfo. Dunque, pensavo di iniziare come mago di allineamento sul neutrale poichè necessito del talento Discepolo arcano (perfetto sacerdote) per prendere il dominio della guarigione, dopodichè sarebbe cosa buona e giusta prendere Guaritore spontaneo (sempre sul P.S.) così converto gli incantesimi per sparare guarigioni, successivamente divenire un mago dei 7 veli. Dal lancio dei dadi ho ottenuto un lodevole 89 ( ) che disporrei in questo modo: -For 10 -Des 15 -Cos 18 -Int 18 -Sag 18 -Car 10 Razza penso che mi convenga umano.. Come atteggiamento lo ho pensato un vecchio un pò orgoglioso, ma anche saggio che dispensa "perle", che nelle ultime decine di anni vaga di terra in terra come un misterioso anziano, adesso che ci penso, l'idea che mi son fatto assomiglia a una specie di gandalf, però per caratterizzarlo ulteriormente aspetto maggiori info dal master sulla storia del mondo. Voi come lo pensereste in una progressione dal 1° al 20° livello? Manuali di sicuro tutti quelli ita 3.5, per quelli inglesi devo sentire il master. Ogni critica sarà ben accetta e valutata!
  19. †Garv† ha risposto a Il_Dany a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Mhh ragazzi che vi devo dire!! A me piace la tecnologia,il fantasy,la magia,ecc ecc.. Ma non so, non mi hanno intrippato.. forse l'unico è quello col sith con la spada a due lame che era figo. Sinceramente io non ci trovo sta gran trama eh.. in nessuno dei 6.. Beh dai sono l'eccezione che conferma la regola P.S. non mi avete convinto eh
  20. †Garv† ha risposto a Morwen a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si anche io gli avrei consigliato l'archivista.. casta divino ma può imparare, oltre agli incantesimi da chierico, anche quelli da druido se li trova. Non è male, DV da 6, ha le conoscenze oscure che helpano i tuoi compagni contro i mostrilli, insomma vedi te, se magari trovi qualcosa di meglio faccelo sapere.
  21. Nuu voglio vedere le cose in dettaglio!! Bisogna vedere se sei un adepto del male o un maestro
  22. †Garv† ha risposto a Heren a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    nome preso dal librogame di Lupo Solitario? O_o c'è solo da dire: Ma LoL!!
  23. †Garv† ha risposto a Memole a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Già. Per quanto mi riguarda, direi che il caster, al momento del cast della spell, scelga lui in base a cosa essa è immobile.. infine la crea lui, deciderà lui se ancorarla a un treno e quindi se esso si sposta, di conseguenza lo fa anche la sfera; o se farlo in base al suolo terrestre o altro DM permettendo. Non esiste risposta certa sempre che non sia trattata in una faq ufficiale, come per il fatto dell'anti individuazione e see invisibility.. (petizione, raccolta firme per far che la wotc tratti ancora la 3.5 ).
  24. †Garv† ha risposto a lyle a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ragazzi, qui si va avanti all'infinito.. Può aver ragione chi dice che lo vede sia chi dice che non lo vede per i motivi AMPIAMENTE ESAUSTIVI citati da voi in ben 5 pagine infuocate. Risultato: ognuno fa come vuole. E ci aggiungo un purtroppo, perchè sono un fanatico del regolamento e queste cose non fanno di certo piacere. Basta.. (spammatori)
  25. †Garv† ha risposto a Heren a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    L'ultimo che ho giocato, di nome valgarv, iniziato come un semplice ranger mezz'elfo CN che odiava dover sottostare ad ordini e obblighi, voleva la libertà, ma purtroppo per raggiungerla e sopperire al suo sentimento di sentirsi debole, iniziò a divenire avido di potere e chi può dartelo più velocemente di una divinità malvagia desiderosa di nuovi adepti da soggiogare e sfruttare? Valgarv aveva il debole per le donne(come spero tutti no? ) e la procreazione (pensava che mettere a mondo più figli possibile, fosse un dovere dell'essere uomo) senza però prendersene cura dopo.. il suo credo era "procreare", quindi nel passaggio ad avido-malvagio scelse una divinità CM (colpa anche di un occhio magico maledetto intrinseco di malvagità, trovato nel tesoro di una torre arcana che "si mise" al posto di uno normale, accelerandone il processo di "conversione" già in atto in se stesso) che partoriva sempre eserciti di abomini, li ringlobava in se stessa e li ripartoriva, solo quelli tanto abili da sfuggirgli appena nati potevano sopravvivere. Spinto dunque da questo desiderio di libertà e avido di potere per poterlo essere, si è beccato maledizioni su maledizioni, qualsiasi test che poteva portare anche solo l' 1% di upgrade, per lui bastava.. una cavia, portava sul proprio corpo anche dei segni del disgusto di altre divinità per le terribili atrocità compiute in nome suo e della sua dea (massacri,furti,nefandezze e stupri dai quali in futuro sarebbero nati abomini) in aggiunta a "derive" conferite come premio da essa. Risultato, un mostro con metà corpo da serpente strangolatore(la parte inferiore) e l'altra metà stile lupo mannaro avente tre teste (che dialogavano tra loro a int=8 ) completamente privo di peli, pelle simile a roccia con sfumature bluastre portanti scariche elettriche(immunità all'elettricità e +1d6 danni elettrici a qualsiasi attacco sferrato),5 tentacoli retrattili(come le unghie dei gatti) sulla schiena appena sotto alle ali angeliche di un solar attaccate blasfemicamente come sfregio e scherno, zanne velenose, corpo areodinamico per maggior velocità in volo.. Finì per diventare un signore della guerra di Necromunda (una potente città malvagia), dove quasi quotidianamente si celebrano orgie con schiave e sacerdotesse della dea ma succube e schiavo di essa.. a malapena consapevole di avere una ragione propria.. e dire che cercava la libertà.. Indubbiamente un personaggio che mi ha lasciato il segno.