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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Attacco naturale migliorato credo sia un evergreen dei monaci, magari anche arma preferita in modo da avere un tiro per colpire maggiore. Poi potresti puntare alla catena del combattimento a due armi, ma non sono un esperto di monaci quindi optrei aver detto la cassata del giorno
  2. Può essere anche la razza più elegante del mondo, ma ho paura che la classe resterà una ciofeca purtroppo...elfo selvaggio?
  3. Resto perplesso dalla durata della bolla, secondo me è comunque troppo. Idem per il discorso delle ombre, non ha senso dare lo stesso privilegio di un'altra cdp che dovrebbe essere specializzata in quello (senza contare che questo è pure meglio). Sarò un zhòc (come dicono dalle mie parti), ma un bonus senza nome (maestria del subconscio) è comunque sgravo, mettici un nome, oppure si presta ad abusi non indifferenti (visto che è pure alle abilità sociali). Apoteosi onirica: troppo, troppo potente. Un qualsiasi incantesimo di ben 3 scuole? Che non deve essere presente nel libro? In una cdp da 5 livelli poi. Assolutamente no. A me pare che questa cdp, per quanto sia provvista di un bg e flavour molto caratteristico, sia volutamente spinta in una direzione presa da altre cdp come l'incantatrix o il dweomeer keeper, ossia poweraggine pura. Le soluzioni che vedo sono due: o riduci di molto i bonus che offre (magari anche spalmandoli in 10 livell invece che in 5, o aggiungendo prerequisiti che rendono davvero difficile accere alla cdp), oppure togli del tutto la bolla, perchè solo a pensare gli abusi che si possono fare con quella mi si accappona la pelle... Sia chiaro, a me l'idea piace, ma vista così questa cdp mi urla in testa "PP", non flavour ^ ^ EDIT: ho visto l'edit ora Io darei un bonus di competenza alle prove. Non più di 2 punti abilità, già così è senza senso, figuriamoci se gli si mettono 4 o più punti abilità. Come abilità di classe prenderei quelle del mago, agggiungerei percepire intenzioni ed eventualmente quelle a cui dai i bonus, sempre però tentendo i 2 punti abilità/livello.
  4. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Non sono un fan dei bastoni, costano uno sproposito e devi spenderci nu casino di slot per ricaricarli. Io spenderei quelle monete d'oro così: -Zainetto pratico di Eward (2000mo, la base di qualsiasi mio pg ) -Anello del sostentamento (2500mo, non ti permette di avere gli incantesimi in 2 ore, ma almeno non devi stare addormentato 8 ore, ed in più non devi portarti dietro le razioni giornaliere) -Fascia dell'intelletto +2 (4000mo, un must per qualsiasi mago) -Anello dei controincantesimi (4000mo, visto che ti lancerai tanti incantesimi è d'obbligo anche questo) -Cintura costituzione +2 (4000mo, avere pf in più fa sempre comodo) -Perla del potere di 1° livello (1000mo, ottimo modo per recuperare dei buff) -Guanti destrezza +2 (4000mo, opzionali, ma sono pur sempre +1 alla CA, riflessi ed iniziativa) -Il resto (1500mo) in pergamene EDIT: in alternativa potresti sostituire i guanti della destrezza con un mantello della resistenza +2, in modo da aumentare i tiri salvezza
  5. Non credo, sono della tua stessa opinione, se fosse stato così avrebbero fatto convertire anche quelli base.
  6. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Il modo migliore per aumentare la CA è con gli incantesimi. Armatura magica, scudo ed eventualmente un cerchio magico contro il male (o anch eproetzione dal male) forniscono un totale di +10 alla CA, mettici anche un punteggio di DES 14 ed eventualmente una taglia piccola e siamo a 23 di CA a liv 9, non mi pare poco, e questo senza spendere un soldo
  7. Secondo me sì, visto che l'archetipo non specifica che bisogna possedere due arti per otetnere gli attacchi. Assurdo, però ad essere sincero se mi immagino un mezzo drago/serpente me lo immagino con almeno un paio di braccine alla t-rex In realtà l'incantesimo oscurità della 3.5 on blocca nessuna visuale, semplicemente conferisce occultamento, quindi ci vedi attraverso...
  8. Ovviamente questi sono gli estremi di una lettura RAW. Ti dirò, io la trasparenza psionici/magia l'ho sempre usata per comodità mia, ma a parte la RI ed i dissolvi che funziona sui poteri (e viceversa) non ho mai riscontrato "abusi" simili, quindi non mi ero mai opsto il problema
  9. Direi in ordine: Sì, in trasformazione di tenser non puoi manifestare. Sì, puoi usare greater arcane fusion e manifestare 2 poteri in uno. Sì, puioi prendere discepolo arcano per una classe psionica, ma contano come poteri, non magie. Sì anche nell'esempio dello stregone. I miei due cent: mi pare che comunque siano interpretazioni alquanto RAW della cosa, più per un intento di ottimizzazione/pp che per altro, o sbaglio?
  10. Dubbio improvviso: se uso tramutare fango in roccia per creare un muro, oggetto, qualsiasi cosa, con un dissolvi magie ritorna in fango?
  11. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    si vede che mi sono appena svegliato! Se il modo è così semplice provvedo a ri-rieditare, dopotutto resta una signora cdp
  12. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Effettivamente hai ragione, mi era sfuggito. Ora non ho tempo di spulciare per bene, ma sono abbastanza sicuro che ci siano modi di accedervi anche da mago. In ogni caso provvedo ad editare.
  13. Vado con ordine, spero di non risultare troppo acido e telegrafico: -Energia onirica: +3 al CL in 5 livelli? Mi pare un po' troppo ma potrebbe ancora starci, viste le limitazioni. -Emanazione del reame: nonsense puro. La durata è troppo, al massimo 1 round/livello, al massimo. -Architettura del sogno: le CD mi sembrano un po' troppo macchinose da calcolare, le rivedrei. -Maestria del subconsio: ok, ma metti un nome a quel bonus. Fin qua non mi sembra nula di particolarmente esagerato (a parte la durata di emanazione del reame), direi anche in linea con il concept che si sta cercando. Adesso secondo me i privilegi che rendono questa cdp un "WTF?!?! E speri anche che te la lasci giocare?" -Potenza onirica: 3 (dico 3) talenti di metamagia a gratis? Troppo. -Ombre potenziate: e così tteniamo i privilegi di uno shadowcraft mage in un solo livello. Assolutamente no. -Metamagia onirica: perchè non prendere anche i benefici dell'incantatrix già che ci siamo? Bocciata anche questa (tra l'altro non si parla di una riduzione minimo ad 1, quindi ancora più nonsense). -Maestria architettonica: questo è l'unico privilegio che effettivamente ci pu stare, ma i bonus che fornisce sono troppo grandi. Lo lascerei uguale, ma lo farei diventare un talento.
  14. Un paio di precisazioni: i talenti sono già stati scelti, mi pare (sto andando a memoria) che siano melodic casting, canto persistente (il talento che fa rimanere gli effetti per 1 minuto dopo che si smette di cantare), il talento che permette di usare musica bardica al posto degli slot di incantesimi ed incantesimi tematici. Aggiungo che giochiamo in faerun ed il materiale di altre ambientazioni è proibito, la razza del nano è bardo (usa come strumento un corno da battaglia ed una botte di birra come percussione ). Forse oggi riesco a recuperare lo spell compendium e se internet non mi abbandona con l'SRD recupero anche il manuale del giocatore, mi chiedevo (vista l amia totale inesperienza coni bardi) se ci fosse qualche incantesimo must have per un bardo, e visto che può attingere anche alla lista da mago/stregone, che incantesimi di 4° o 5° sarebbero particolarmente ghiotti...
  15. Chiedo un aiuto, in quanto avrò la connessione a singhiozzo fino a sabato ed i manuali mi saranno intercessi fino a domenica, ma sto aiutando un mio amico a buildare un bardo e vorrei essergli d'aiuto. La build è bardo 10/ accordo sublime 1 (continuerà poi di accordo sublime). L'idea è quella di avere incantesimi da buff, o comunque che possibilmente non concedano tiro salvezza. Qualche consiglio (a parte metamorfosi )? Grazie anticipatamente
  16. Modellati non è mai sprecato, pensa ad unto, gli quadrupli l'area O_o tanto per fare un esempio. Comunque se punti all'arcimago come non detto, ma se non lo fai io prenderei il talento in seria considerazione. Se hai così tanti soldi io la verga la prenderei normale, così sei a posto anche per gli incantesimi di 6°. Hedward bedroll per avere più incantesimi, il resto è a piacere (a parte la fascia dell'intelletto naturalmente ). Ora sono di fretta, ma nella guida al mago trovi la lista degli oggetti interessanti
  17. Così senza pensarci troppo direi: - Call of Chtulhu, l'ambientazione mi intriga un sacco - Sine Requie, idem come sopra per l'ambientazione e il sistema di gioco mi ispira molto - Dark Heresy, un GdR dove posso interpretare uno space marine? Subito! - Paranoia, ne ho sentito parlare un gran bene e giocare in una specie di 1984 dev'essere una figata - GURPS, più per curiosità che per altro
  18. Secondo me se non hai una verga degli incantesimi estesi potresti prendere il talento appena possibile, e poi magari metamagic school focus in modo da poterlo usare senza aumentare lo slot. Altro talento utile (anche se c'è chi lo disprezza, quindi vedi tu) è incantesimi modellati, in modo da poter sfruttare al meglio gli incantesimi ad area (anche questo in possibile combo con metamagic school focus, forse in migliore sinergia visto che i buff che hai sono per lo più di trasmutazione, mentre gli incantesimi ad area di evocazione). Aspetta, mi sono dimenticato di ammaliamento XD Quindi illusione non è una scuola proibita, giusto? Se sì, ti consiglio assolutamente greater mirror image (ph2), uno dei migliori incantesimi difensivi di sempre
  19. Unto non lo vedo neanche ora tra gli incantesimi selezionati In ogni caso mi sembra una lista solida, immagino che le scuole proibite siano illusione, necromanzia ed invocazione. Che talenti hai preso? ei un mago puro? Difficile darti dei consigli solo in base agli incantesimi selezionati, soprattutto perchè hai tanti buff e tanti incantesimi da controllo del territorio
  20. Ricordo che si può sempre decidere di fallire automaticamente il tiro salvezza. In ogni caso se ti stai riferendo a dei buff, spesso sono incantesimi che hanno tiro salvezza (innocuo), quindi non serve farlo.
  21. Dipende quanto lo vuoi ottimizzato. Personalmente porterei anche avanti il dominatore mentale, se vuole un pg "ammaliatore" ci sta bene, se vuole telepatia e basta, allora un dip è più che sufficiente. L'accordo sublime è sempre un must per un bardo, ma occhio ai prerequisiti
  22. Questo topic nasce con lo scopo di rendere noto l'eventuale manuale/guida al quale si sta lavorando, in modo di evitare eventuali doppioni oppure per cercare dei collaboratori con i quali lavorare. Per una migliore consultazione provvederò ad aggiornare questo primo post con gli eventuali lavori in corso, in modo che siano immediatamente visibili. Buon lavoro Guide in cantiere Guida ai Veleni (by Vampir) Guida al Ladro Magico (by aledella98) Guida all'Innato (by AndrosEnervation) Guida all'interpretazione (by Sir Daeltan Fernagdor) Guida al Ranger (by social.distortion) Guida a Knowledge Devotion (by Zodirak) Guida al Warlock (by Makenshi) Guida al Dragonfire's Adept (by Valshar) Compendio delle creature mdl +3 (by Hitmonkey) Guida allo Swift Ambusher (by Void) Guida al Combattente Psichico (by darkundo) Guida al Magus (by smite4life) - Pathfinder Guide in beta Guide pubblicate
  23. tamriel ha pubblicato una discussione in Guide
    Classi base Classi di prestigio Guide/manuali di concept specifici Razze e archetipi Incantesimi e metamagia Oggetti ed equipaggiamento Gioco e metagame Altro/vario Un grosso grazie a Void e iTeo13 per aver aggiornato l'indice.
  24. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    @Vampir: ho visto il talento, non so perchè non l'ho citato, provvederò a farlo. Devo dire che però non mi sembra tutto questo granchè, vero che i famigli avrebbero il 50% di pf in più rispetto ad un altro tipo di famiglio, ma mi sembra che spendere un talento per avere un cucciolo di drago sia più flavour che effettiva ottimizzazione (molto meglio avere un esterno come famiglio, così si può abusare di metamorfosi, tanto per dirne una)...O mi sfugge qualcosa (ho già dimostrato di essere scarso quando si parla di famigli, quindi lo ritengo possibile )? @Sth: mi sono documentato. Ok, le capacità sono potenzialmente gamebreaker, ma c'è da dire che sense void è scritta con i piedi, è molto a discrezione del master il suo funzionamento. Stessa cosa per moment of clarity, RAW puoi perndere qualsiasi talento, ma voglio vedere se il master ti permette di prendere quelli epici. Mi rimangio la valutazione rossa, ma mi pare un po' troppo a discrezione del master per essere davvero una scelta potente. Certo, se poi un dm la lascia giocare strettamente RAW allora vale di certo una perdita di 4 CL, altrimenti non credo possa anadre oltre il nero, non credi?
  25. Mah, non è mica detto che se uno gioca druido debba per forza uasre le evocazioni (il io attuale druido non le lancia proprio, tanto per fare un esempio). Ho citato il druido perchè rispetto all'anima prescelta offre un maggior numero di incantesimi, e ad essere sincero visto che hanno già un chierico in gruppo credo che gli incantesimi dell'anima prescelta sarebbero pi o meno stati quelli che il chierico si prepara giornalmente. Inoltre il druido è meno MAD del bardo e dell'anima prescelta, se si lasciano perdere le evocazioni, il compagno animale si tiene base senza troppi fronzoli, l'unica cosa di difficile che ci vedo in un druido è la forma selvatica, ma diciamo che superato quello scoglio il giocatore non sarà di certo un novizio P.s.: le mie argomentazioni riguardo al druido fanno un po' acqua da tutte le parti, è che detesto i chierici (ed in maniera minore le anime prescelte), quindi ho voluto fornire un'eventuale alternativa di caster di supporto divino ^ ^

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