
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Gish (2)
La mia era una risopsta alla tua domanda, se fai un mago gli pompi l'INT o la FOR? Credo che a parte particolari costruzioni (build che utilizzano il war hulk per esempio) metamorfosi è una spanna sopra qualsiasi razza/archetipo + oggetti che si possa avere. Anche perchè (a parte per l'armatura) se ci si trasforma in un mostro che può indossaer gli oggetti questi si usano anche quando si è trasformati
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
direi che allora siamo più o meno d'accordo che soluknife e samurai dovrebbero essere nello stesso tier, no? Poi si sta comunque parlando un po' del sesso degli angeli, visto che io non ho mai incontrato NESSUNO che abbia giocato un samurai o un soulknife, ma la mia voleva solo essere una constatazione alla luce di quanto visto dei contest di ottimizzazione
- Gish (2)
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Monster Compendium
Un unico appunto (anche se è da scassaballe): visto che è compreso l'inserimento degli archetipi, non sarebbe opportuno inserire anche il lep per il il mdl degli archetipi/creature che lo presentano? Per il resto non posso fare altro che complimentarmi ancora per la lodevole iniziativa (Pelor solo sa quanto vi state smaronando per completare l'opera ).
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Imho i benefici del monaco sono molto migliori di quelli che offre la classe del soulknife. Inoltre in linea di principio ti direi di sì, ma viste le combinazioni maggiori di cdp/multiclassamento che si possono fare con il monaco questo lo rende superiore ad un samurai. Questo è vero (mi ricordavo male), però la descrizione del manuale (almeno quella in italiano) mi sembra sia abbastanza nebulosa, visto che è vero che riceve conpentenza nella spada bastarda, ma dice anche che ne riceve una perfetta come cimelio di famiglia, quindi non dico che sia raw, ma rai potrebbe anche ricevere una spada bastarda ed una corta entrambe perfette, e la cosa non cambia molto. La cosa che veramente fa la differenza imho sono solo i pp bonus per poter usare i talenti psionici, ma non ho mai giocato campagne psioniche quindi potrei anche aver detto la cassata della giornata Giusto, però adesso non ho idea di quale sia la tua esperienza di gioco, ma io credo (come pg) di aver affrontato un solo scontro in cui i nemici facevano uso di spezzare, senza contare che man mano che si sale di livello (e le armi diventano magiche, o di materiali speciali) la meccanica dello spezzare perde notevolmente di efficacia. Insomma, un mago di 2° no, ma uno di 4° con un incantesimo a raggio vicino ha una portata di 10,5; certo si può sempre fare il passo da 1,5m ma anche qua bisogna vedere da caso a caso. Sono d'accordo che comunque 9m di portata siano meglio di niente, e spesso più che sufficienti Non richiede concentrazione ma richiede un'azione di movimento (fino a lievllo 5), e certo, 9 volte su 10 si avrà già l'arma in pugno quando si combatte, ma la rissa in locanda o l'agguato capitano sempre. Non è neanche questo comunque un grosso problema. 1) Perfettamente d'accordo 2) Il fatto che funzioni sulle stesse creature del furtivo, ma che si possa applicare solo su di un attacco e faccia meno male secondo me lo rende decisamente molto poco appetibile, visto che comunque non ci sono talenti/cdp che lo possono incrementare, nè oggetti che ne consentono l'utilizzo anche sulle creature normalmente immuni (a differenza del furtivo). 3) Giustissimo. Errore mio. Mi sono confuso con la capacità del lurk A me oggetti che permettano di bypassare la RD che costino 8000mo o meno non vengono proprio in mente. Il discorso non è tanto delle monete risparmiate (imho), quanto che vista la lista predefinita di potenziamenti possibili per la lama psichica, perchè un soulknife avrà sempre lo scoglio della RD, che è un grande fattore penalizzante per un combattente. Tanto per essere chiaro, con il mio intervento non voglio dire che il samurai sia migliore del soulknife (anche se forse ne sono convinto, ma solo perchè odio profondamente il soulknife ^ ^), quanto piuttosto che debbano stare entrambi nello stesso gruppo, e di sicuro il samurai non merita di salire di tier EDIT: quello che non riesco a capire è che roulo dovrebbe avere un soulknife. Mi spiego meglio, un samurai è per forza di cose un tank e frse in linea minore un debuffer, ed è in qualche modo ottimizzabile secondo queste linee (basta dare un'occhiata alle build nel contest). Ma un soulknife cosa dovrebbe fare? Perchè a me sembra che possa fare di tutto un po' ma tutto male, o mi sbaglio?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Mago (6)
Secondo me estesi va benissimo, lo puoi applicare a qualsiasi incanetsimo che abbia nua durata maggiore di istantanea (da armatura magica, ingrandire persone, protezione da, volare, velocità, ecc..) in alternativa c'è sempre metamagic school focus per ridurre il costo della metamagia per gli incantesimi della scuola di specializzazione
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Metamagia: questa sconosciuta
Age of mortals, basta leggere la legenda nel primo post
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Mago (6)
Se vuoi prendere l'abjurant champion allora il talento del 18° dovrà essere combat cating (o come cavolo si chiama), non ti conviene continuare da master specialist prendendo magari incantesimi estesi?
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Giusto, mea culpa sul DV, ma imho la cosa non migliora di tanto. Sono d'accordo con te che guadagnare qualcosa (anche di pessimo) sia meglio di non guadagnare niente, ma resto dell'idea che è meglio non guadagnare niente ed avere un bab pieno piuttosto che avere bab medio e guadagnare una ciofeca, se il mio ruolo dev'essere quello di combattente. Mah, secondo me guadagnare la competenza in un'arma che fa 1d10 ed ha un +1 al tiro per colpire senza essere perfetta non è male, quindi direi che non è affatto inferiore al soulknife. Anche qua mi trovo d'accordo con te sulla meccanice dello spezzare (in quanto meccanica abbastanza broken), ma ti chiedo: quante discussioni su combattenti focalizzati sullo spezzare ci sono? O meglio, come mai ogni volta che si parla di combattente ottimizzato lo spezzare non viene mai nominato? È una meccanica, imho, più utile ad un master che ad un pg. Perchè avere una gittata di 9m metri rispetto ad usare un arco fa davvero la differenza, eh Tra l'altro dopo che ha lanciato la prima lama mentale dovrà impiegare un'azione di movimento per crearne una nuova, non mi sembra davero tutta questa grande utilità. Le altre capacità che guadagna sono capacità necessarie alla classe perchè altrimenti diventerebbe ingiocabile, deve aspettare il 5° lievllo per manifestare la spada come azione gratuita (quindi addio altre azioni swift in quel round), cose che un samurai di 1° livello può fare gratis durante la sua azione di movimento (senza quindi neanche aspettare di avere estrazione rapida). Colpo psichico? Andiamo, funziona solo su di un attacco e le creature che sono immuni alle influenze mentale non lo subiscono, deve essere psionicamente focalizzato per usarlo (quindi se usa cose come il talento impatto profondo deve spendere un round completo per rifocalizzarsi) e fa molto meno male di un furtivo. L'unica cosa davevro interessante è bladewind che comunque arriva al 9°. Insomma, risparmiate fino ad un certo punto, visto che quando il samurai ottiene il suo potenziamento transmuting per la sua katana non avrà problemi a bypassare la RD mentre il soulknife sì. Più che un risparmio mi sembra una limitazione alla personalizzazione e all'ottimizzazione della classe. Non ha molto senso parlare di campagna low magic, perchè l'intera classifica potrebbe venire stravolta in base a quanto low magic sia la campagna (se per esempio è talmente low magic che le pergamene sono quasi introvabili maghi ed archivisti potrebbero venire sostituiti da stregoni ed anime prescelte nel tier 1).
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Album preferito
Direi che più che album preferiti (ed in quel caso allora la lista sarebbe DAVVERO enorme) è più facile se faccio nua lista degli album ai quali sono più sentimentalmente affezionato (e che quindi rientrano per forza tra i preferiti ): - Deepest purple, un the best of dei deep purple che mi ha fatto conoscere la musica vera (prima il massimo che ascoltavo era quello che passavano su radio 1) - Back in black, come sopra, e decisamente un must - Iowa degli slipknot, il primo assaggio di metal non si scorda mai - Breave new world, il primo album del mio gruppo preferito, non riesco a contare le ore che ho passato ad ascotlarlo quando avevo 14 anni - Keeper of the seven keys, pt. 1 degli helloween, la prima volta che lo ho ascoltato sono rimasto così: O_o, ed è rimasto nel mio stereo per un paio di mesi XD - Mezmerize dei S.O.A.D., mi è successa la stessa cosa per il keeper of the seven keys EDIT: aggiungo
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Mago (6)
@-Necroshade: 1- Gli evoca mostri o i vari alleato planare non vanno bene? 2- Incantesimi estesi? Altrimenti con un livello da esorcista sacro ottieni scacciare e lo usi per incantesimi persistenti. 3- Mi pare che al decimo livello il master specialist permette di usare gli incantesimi a raggio d'azione personale anche sugli alleati, ma solo per gli incantesimi di abiurazione. Se vuoi fare un buffer ti consiglio di fare il trasmutatore, ed in questo caso il master specialist ritorna in tuo favore, visto che gli incantesimi che lanci anche se vengono dispellati durano nu round in più (molto utile per i buff). Io ti consiglierei mago3/master specialist4/incantatrix10/arcimago3. Con il master specialist gli incantesimi se dispellati durano comunque 1 altro round, l'incantatrix è imba, e l'arcimago lo prendi per avere la portata anche sugli incanetsimi a contatto, il maestro delle forme e se vuoi degli elementi. Metamagic school focus se ti specializzi, ti aiuta ad abbassare il costo metamagico.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
Vorrei riuppare la discussione per fare una considerazione alla luce di quanto visto nei contest di ottimizzazione. Secondo la mia modesta opinione anche la classe del soulknife dovrebbe rientrare a pieno titolo nel tier 6, visto che è potente quanto la classe del samurai ma molto più difficile da ottimizzare, rendendola difatto, inferiore. Rispetto al samurai la classe del soulknife ha bab minore, DV peggiore e se vuole cambiare forma alla sua lama deve impiegare un round completo; mentre ha più punti abilità, la possibilità di accedere ad i talenti psionici risparmiandosi un talento ed il colpo psichico che è una versione mooolto minore del furtivo. Mi sembra una classe che non è nè carne nè pesce e rientra in questo ruolo pure male (perfino un samurai 20 può aspirare ad un ruolo che non sia il mero tank, ma può fare qualcosina di debuff) visto che la sua caratteristica peculiare (la lama psichica) non regge assolutamnente il confronto con le normali armi che un qualsiasi personaggio di pari livello può ottenere. Qualcuno condivide questa mia opinione oppure sono il solo a pensarla così?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Mago (6)
Con solo i manuali in italiano che hai a disposizione credo ci sia poco di più performante dei soliti oggetti da caster XD
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
Una cosa che mi viene così su due piedi è usare l'incanetsimo planar bubble (visto che se ne parla pure in un altro topic) ed usare o il piano del nirvana meccanico oppure la città planare nonmiricordopiùilnome, in pratica è come se nei 3m attorno a te fossi in una città (visto che sono dei piani costituiti da un'unica città) e quindi potresti usare citymagic per gli incantesimi che hanno effetto all'interno di quell'area. Non è molto ma credo sia la cosa che più ci va vicina.
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Planar Bubble
Direi proprio di sì, imho
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Mago (6)
Occhio che gli incantesimi che conosci a liv 1 sono 3 + mod INT quindi ne devi aggiungere 4. Passando ai talenti io non riesco a rinunciare MAI a mago di collegio (conoscere il doppio di incantesimi? Dove devo firmare?). Incantesimi: non vedo contingenza, magari qualche globo (anche quelli di primo livello vanno bene), portale, evoca sciame, vedere invisibilità, spruzzo colorato, sfera prismatica, disintegrazione. Se ti prendi mago di collegio non occorre che rinuncia ad altri incantesimi per ottenere anche questi
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Il Monaco (4)
Esiste al chaos monk, mi pare sia su una magazine, ma non ricordo assolutamente il numero -.-''
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The Truename Magic - Guida all'uso
Volevo fare un ultimo appunto (poi la smetto, giuro ): la classe del factotum e la cdp dell'esemplare hanno come abilità di classe tutte le abilità, e volendo anche l'esperto si può scegliere le abilità di classe, credi che possano essere delle buone scelte (parlo soprattutto del factotum) per avere un truespeaker senza dover prendere Truename Training?
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Chierico (6)
Il boneknight se non ricordo male è su five nation, nu manuale di ambientazione di Eberron Al limite datti agli incantesimi rapidi se vedi che non ci dai fuori con le caratteristiche. Tra l'altro dovresti chiedere al master come lo interpreta, ma potresti giocare un necropolitano (liber mortis), che praticamente è un non morto ma che può essere curato (mi pare), per avere le immunità dei non morti e non perdere livelli (il rituale richiede 1000 px), ma non so quanto ti sfagioli l'idea di fare un non molrto (anche perchè o hai fortuna con i DV o avrai pochi pf). Ti rimando qui per farti un'idea su come impostare un gish