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D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Hai ragione, infatti ripensando alla mia esperienza da giocatore (e soprattutto da master) della 3ed, era proprio nei primi tempi che ho riscontrato il "problema pp". Sono pienamente d'accordo con la tua ultima affermazione, il regolamento deve poter offrire dei validi strumenti (in particolar modo al master) per potersi districare in maniera agevole tra tutte le opzioni possibili.
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Concentrazione straordinaria?
A dire la verità concentrarsi per mantenere un incantesimo è un'azione standard:
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Able learner
- D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Ok, ho quasi capito. Ma cosa intendi di preciso con pp?- D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Credo di non seguirti più, scusami, ma ho perso il filo del tuo discorso: io sono un po' di post che continuo a dire che il "problema" del pp è fittizio, indipendentemente dal fatto che la 3ed sia stata volutamente creata sbilanciata. Che tesi stati sostenendo? Perchè se è "deve essere tutto bilanciato, altrimenti non ci si diverte più" allora mi sa che si ricade in una preferenza personale, ma niente di più...- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Ma qua stai cambiando argomento però, perchè prima parli di pp, e adesso parli di non bilanciamento, e sono due cose profondamente diverse Io l'ho detto, e lo ripeto: il problema del pp esiste se e solo se un master non sa fare il suo lavoro, e soprattutto, se si gioca con persone (permettimi il termine) "chiuse". Se poi vogliamo parlare del bilanciamento tra le classi allora credo che si inizierà un altro discorso come quello fatto per il dv fisso o no, sono questioni di gusti, quindi starne a parlare trova il tempo che trova. Io personalmente tra una 3ed dove gli incantatori fanno il bello e il cattivo tempo e i picchioni non fanno niente ed una 4ed dove bene o male ogni classe può dire la sua, preferisco la 3ed, e lo dico da fan del barbaro puro n°1- Personaggio ispirato alle civiltà precolombiane
Potrei dire la solita cakkiata, ma il servitore iridescente non ha qualcosa a che fare con richiami precolombiani?- D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
@Aleph e Sir Daeltan Fernagdor: non voglio dilungarmi nell'OT, però di pp se ne è già discusso parecchio e ciclicamente i discorsi fatti sono sempre gli stessi. Ora, è innegabile che la mole di talenti/cdp della 3ed possa produrre il "pp", ma sinceramente, e qui lo dico sia da giocatore che da master, come ho sempre detto in questo genere di discussioni, le cose più sgrave si trovano nel manuale del giocatore, non nel millemila manuali accessori. Se esiste il problema del pp, molto spesso è colpa del master che non riesce a gestire il gruppo, non del giocatore (tra l'altro dovrebbe esserci pure un topic in proposito aperto da Demian, direi decisamente illuminante per quanto concerne l'argomento). Non ho mai avuto il problema del pp, nel senso che (probabilmente sono un caso isolato) ho sempre giocato con persone che se ne fregano se il loro pg sa fare 1/10 delle cose che fanno gli altri pg, perchè tanto ognuno si diverte lo stesso ruolando e giocando il personaggio che più gli piace. Anche perchè, nessuno obbliga un gruppo a giocare con tutto il materiale pubblicato, e qui ripeto quello che ho detto qualche post fa, ovvero che sta all'intelligenza del master saper cosa concedere ai proprio giocatori e cosa no, il tutto per poter trarne il maggior divertimento possibile, per tutti- D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza
Il fatto che le trovi non significa che un DM ti conceda di farlo- D&D XP: Ripensare Abilità e Caratteristiche - trascrizione conferenza
@Sub: capito, grazie per la spiegazione Bè a questo punto sono curioso, nel senso che fare un doppio accostamento kit/cdp potrebbe essere davvero molto interessante, ma è una potenziale spada di Damocle non da poco, staremo a vedere...- Chierico (7)
C'è la cintura del monaco, che ti permette di avere la SAG alla CA Per quanto riguarda il VoP (che nonostante tutto non credo ti convenga prendere, anche se non puoi indossare troppi oggetti), come pensi di prenderlo, visto che Cyric è malvagio ed immagino lo sia anche il tuo personaggio?- Il Paladino (2)
Non dovrebbe esserci un talento nel complete champion che al costo di uno scacciare aumenta la CA per un periodo di tempo limitato? Una cosa tipo divine shield...- Dungeons & Dragons 5a Edizione
Non lo sò, a questo punto credo di aver sempre giocato con gruppi in cui la statistica non esiste, perchè tutte, e dico tutte le volte che qualcuno ha giocato un tank non si è mai lamentato di fare 1 con il dv, primo perchè non è mai successo che si ripetesse (o almeno non si ripetesse se non dopo aver tirato il massimo, o comunque compensato ampiamente dalla media di altri tiri), e secondo perchè comunque man mano che si sale di livello è la COS che aumenta sensibilmente i pf, non il dv. E se tu vuoi giocare un tank che se ne infischia delle ferite a livello 1 allora stai sbagliando approccio... EDIT: concordo in pieno con Fenna, btw- D&D XP: Ripensare Abilità e Caratteristiche - trascrizione conferenza
Immagino, ma la mia perplessità rimane, quindi ti chiedo: tu che (mi pare di aver capito) hai esperienza sia della 2ed che della 4ed, ho avuto un'impressione sbagliata oppure è fattibile riuscire a conciliare molte regole opzionali ma avendo una base solida su cui partire?- D&D XP: Ripensare Abilità e Caratteristiche - trascrizione conferenza
Ovviamente devono portare acqua al loro mulino, ma io sono molto speranzoso ed incuriosito dopo aver letto tutto questo. Ho solo un dubbio però: continuano a parlare di kit, moduli, ecc, spero che tutta queste opzioni delle regole non diventino l'equivalente delle cdp per la 3ed (introdurne una decina per manuale tanto per farlo corposo, senza stare troppo a guardare sull'effettiva qualità del prodotto), ma che fin da subito ci sia un solido pilastro di regole, da eventualmente ampliare/ridurre secondo le proprie esigenze.- Dubbi del Neofita (2)
Se intendi in una scuola di magia no, le uniche varianti che conosco per uno stregone sono lo stregone da battaglia (arcani rivelati) che diminuisce il numero di incantesimi conosciuti ma aumenta il bab (mi pare), domain access (complete champion) rinuncia a due incantesimi per poter lanciare un incantesimo in più per livello al giorno (una sorta di dominio), metamagic specialist (player's handbook 2) rinunci al famiglio e non incrementi il tempo di lancio degli incantesimi quando ci applichi la metamagia, force-chage energy (planar handbook) gli incantesimi che infliggono danni da energia fanno metà danni da forza.- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Sviluppo pg da esplorazione/svuota dungeon ... Consigli e spunti
Perchè non un semplice esploratore? Un sacco di punti abilità, velocità di movimento aumentata e talenti bonus (per prendere seguire tracce)? Anche perchè le forme molto piccole con la forma selvatica arrivano relativamente tardi, quindi imho un druido non è che sia un ottimo esploratore da subito...- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
- Manovre Warblade
Mi pare tu possa usare una manovra per tipo a round (boost, strike, ecc), purchè tu non vada oltre il normale numero di azioni che puoi fare in un round. Le azioni swift sono le azioni rapide (o veloci?), in pratica non ti consumano nessuna azione e ti lasciano libero di poter compiere un'azione di movimento ed una standard (o una da round completo). Se ne può fare una a round- Chierico (7)
Ti servono almeno 2 livelli da monaco per soddisfare i prerequisiti per la cdp, quindi ti consiglio chierico 4/ monaco 2/ pugno sacro- Chierico (7)
Nel perfetto sacerdote EDIT: scusa ho sbagliato, intendevo pugno sacro -.-''- Equipaggiamento
L'anello in pratica identifica tutti gli incantesimi che vengono lanciati entr 18 (mi pare) metri da te come se tu stessi attivamente facendo la prova di sapienza magica, inoltre una volta al giorno riflette un incantesimi che ti viene lanciato contro direttamente contro l'incantatore che te lo ha lanciato, lo trovi nel magic item compendium- Chierico (7)
Il monaco è una buona opzione per aumentare la CA ma non ne prenderei più di 1 per non perdere troppi livelli di incantesimi (e poi potresti anche andare di pugno illuminato sacro se la cdp ti sconfiffera); la maledizione così a naso sembra una specie di licantropia rimaneggiata. Di certo il -1 ai cura per dv renderà la tue cure del tutto inutili, io punterei a bacchette di cura ferite leggere/vigore :V - D&D XP: Design delle Classi - trascrizione conferenza