
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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L'Anima Prescelta
Sai cosa? Magari, posta anche la lista degli incantesimi che hai preso così ci si orienta meglio sul tipo di incantatore che hai fatto...
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Demoni Tzeentch-Slaanesh, 1850
Uppo. Ho composto due eserciti, uno monononno e uno minestrone (sul nonno ci ho ripensato, con il caos continua a farmi schifo, ma coi demoni... il bg è troppo divertente ). Sono entrambe liste buone, ma quale delle due portereste a torneo? La monononno è dura da tirar giù, ma tutti i suoi componenti hanno dai lastroni di ceramite attaccati ai piedi... La minestrone, invece, ricopre bene tutti i ruoli ma ha unità più debolucce... MONONONNO QG -Ku'Gath -Epidemius ELITE -4 Bestie (le roboanti&rotolanti) TRUPPE -7 Untori con icona -7 Untori con icona -7 Untori -7 Untori -7 Basi di nurglini (magari le abbasso...) SUP. PES. -Principe con volo, marchio, pelle, nugolo, tocco e soffio -Principe con volo, marchio, pelle, nugolo, tocco e soffio -Principe con volo, marchio, pelle, nugolo, tocco e soffio MINESTRONE QG -Kairos "Tessifato" -Araldo di Tzeentch con carro, siamo legione, maestro, divoratore, fulmine e soffio ELITE -5 Diavoli -5 Diavoli -4 Pirodemoni (kamikaze) TRUPPE -9 Orrori rosa con fulmine e mutaforma -9 Orrori rosa con fulmine -7 Untori con icona -7 Untori con icona SUP. PES. -Strazia anime con muco -Strazia anime con muco Idee?
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cosa ne pensate della furia immortale?
Celerity: lo casti come azione immediata (quindi anche nel round avversario) e ti concede un'azione standard (cosa dite? celerity+time stop? BRAVI! ). Lv 4°. Greater Celerity: lo casti come azione immediata (quindi anche nel round avversario) e ti concede un'azione di round completo (COMPLETO). Lv 8°.
- cosa ne pensate della furia immortale?
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I miei lavoretti
Edita, edita che non si capisce una mazza! Davvero, non rendono... chi le ha già viste (il sottoscritto) può solo dire "sono meglio dal vivo".
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GI, prima lista
Da, Tovarich di Madre Russia! Qual'è il grifon? Non lo so, io ho sempre preferito il punisher (per sfoltire la fanteria leggera, anche se becca poco) e il leman full plasma... 5 spiattellate a fo7 vp2 le sentono chiunque.
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Consiglio esercito warhammer 40k
Ma io non ho detto niente contro gli orki, mi sono limitato a dire che sono una garanzia. Eh, beh, non basare il giudizio su un unica partita... Ti assicuro, gli orki sono un problema per qualsiasi esercito.
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Consiglio esercito warhammer 40k
Ma che diavolo... Ok, mi rimetto gli occhiali Intendevo maronzi standard, non capitolati.
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Consiglio esercito warhammer 40k
Ho espanso un pò lo spettro, magari c'è qualcosa di interessante anche fra quelli che ho citato... Se proprio vuole rimanere fossilizzato su quelli allora, maronzi o orki.
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Demoni Tzeentch-Slaanesh, 1850
è che costano 5 punti in più... Per 30 punti, i diavoli ti offrono granate difensive e d'assalto, 5 attacchi + doppia arma dilanianti, 2 ferite e assaltano a 12'' Le bestie sono buone, si, ma sono lente e determinate, vengono 5 punti in più, hanno ac più bassa, un minore numero di attacchi (mediamente) anche se avvelenati e sono insensibili al dolore. Ho messo i diavoli per l'alta mobilità e la sicurezza, diciamo che vorrei una lista un pochino più mobile...
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Demoni Tzeentch-Slaanesh, 1850
Come detto su un altro topic, mi sono procurato il codex e me ne sono innamorato... Ero indeciso se, come secondo esercito, iniziare sorelline o demoni... dopo aver letto background e scelte, non ho più avuto dubbi. Le scelte si limitano a gente di Tzeentch e massimo massimo Slaanesh, comprendendo anche pezzi indivisi (con i demoni sono meno rigido che col caos), questo per una scelta mia (khorne lo odio con tutto il cuore, i demoni di nurgle mi stanno simpaticissimi da background ma non mi piacciono molto come modelli...). QG (sono andato sul pesante...) -Kairos "Tessifato"= 333 -Custode dei Segreti (200): possanza empia (15), pavana di Slaanesh (25), sguardo demoniaco (15)= 255 ELITE -6 Diavoli (180): possanza empia (10)=190 -4 Pirodemoni= 140 TRUPPE -8 Orrori rosa (136): icona (25), mutaforma (5)= 166 -8 Orrori rosa (136): icona (25)= 161 -9 Orrori rosa= 153 SUP. PES. -Strazia anime (135): muco (25)= 150 -Strazia anime (135): muco (25)= 150 -Strazia anime (135): muco (25)= 150 Tessifato c'è perchè è pura potenza, anche per i 300 erotti punti che viene. La custode l'ho inserita come punta di lancia per il cac, 5/6 attacchi a fo7 e i10 sono per niente male... I diavoli dovranno fare terreno bruciato, con i loro 42 attacchi dilanianti in carica. I pirodemoni li userò come unità kamikaze: entrano, sfiammano (tendenzialmente, asfaltando completamente la squadra presa di mira) quindi incrociano le dita. Gli orrori fanno da truppa e va bene... Gli strazia anime fanno da artiglieri. Come prima ondata avevo pensato a Tessifato-diavoli-orrori con icona-orrori con icona-strazia anime, voi cosa dite? Commentate numerosi.
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Consiglio esercito warhammer 40k
DEMONIIIIIIIIIII No, pardon, ho preso il codex e me ne sono innamorato... Dunque, i maronzi lealisti sono abbastanza semplici da usare, però fanno schifo. Il caos è un esercito molto forte e duttile, un ottimo punto di partenza (anche se lo sconsiglierei... sono talmente tanti quelli che giocano il caos, me compreso ). Gli eldar bisogna capire come usarli, altrimenti si asfaltano senza troppi problemi, quindi lo sconsiglio. Gli eldar oscuri sono ancora più complicati da usare dei normali. L'inquisizione (di ogni tipo) deve essere usata da chi ha un pò di competenza. I demoni sono molto forti, ma anche loro vanno capiti... Gli orki sono sempre una garanzia. I tiranidi sono anche loro molto forti e vanno capiti meno di altri eserciti (a meno che tu non voglia fare liste fuori dai canoni, le più divertenti). . . . Ci sono altri eserciti, ma per ora sono stanco di battere tasti. In sostanza, dovrai scegliere l'esercito che più ti piace basandoti su estetica e background.
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Guardia Imperiale Krieg o stell legion
'Scolta, vuoi che io diventi cieco? Già porto gli occhiali, se poi mi metti come foto delle macchie di colore indistinte sono finito Su, foto foto!
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GI, prima lista
Yarrik non è male come qg, effettivamente... me l'hanno usato contro è i suoi danni li ha fatti (poi si è preso le mazzate di un principe in tempo warp fra le corna, ma questa è un'altra storia ). Per il costo in punti... ti assicuro, questa regola non vale
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Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Perchè così il mago perde 300 "preziosissimi" pexp...
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Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
Mah, tanto per dirti la difficoltà... Pelor ha 40 livelli di classe. Potresti provare a seccare Pelor
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GI, prima lista
A 2000 si gioca pochissimissimissimo, però puoi sempre trovare qualcuno che lo fa (io, ad esempio, ho 2000 punti di caos ma non li gioco insieme...) Il basilisk ti fa quel piattellone che è dannoso (non ricordo, un f10 vp2 o un f8 vp3?) ma è un colpo solo. Se io, tuo avversario, so che è l'unica unità da fuoco pesante te la schioppo alla prima laserata Poi ricorda sempre, i leman russ sono tuoi amici
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Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Davvero, anche qui sul forum sono state stilate liste contenenti tutti i migliori incantesimi per mago/stregone. Quanti save or die vengono consigliati? nessuno (massimo massimo uno). @aislin: pm per te
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Un Flagellatore un po' particolare...
Che? Auguri Quoto. Già, ma è ancora meglio quando la si può abbattere. Hai accesso ad arcani rivelati? bene, hai già capito
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GI, prima lista
I formati standard sono 1500 e 1850 quindi c'è da togliere della roba... Solo? Oltretutto, lo si tira giù molto facilmente... ricorda che ha frontale 11, mi pare. Eh, beh, gli ignoranti ci sono dappertutto... I marine hanno pochissime unità sgrave, ancora meno in capitoli con codex separati. Oh, finalmente qualcuno che ragiona. Questo solo per iniziare, dato che di guardia non me ne intendo molto...
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Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Ti rispondo ora poi il resto per pm se mai, dato che non voglio moderatori fra i piedi (già non ho un buon rapporto con questi ultimi...): What? No. Non ci vuole elasticità mentale, basta saper leggere... Tu sai che il mago non è l'unico ad utilizzare famigli E libri degli incantesimi, si? Si che lo è, dato che il mago non ha solo 2 incantesimi a livello. Il mago è in grado di imparare un quantitativo di incantesimi rasente l'infinito. Come? compra una pergamena (costa al massimo 2000mo erotte per incantesimi di 9°) e se la copia sul libro. Fatto. Ora ha 3 incantesimi conosciuti... da regole. Come ho sottolineato anche io, infatti... Dipende cosa intendi tu per cercare (un altro caso in cui non serve l'"elasricità mentale"). E allora freghiamocene delle regole se sono una cosa seria, vero? Da regole la borsa delle componenti ti fornisce tutte le componenti poco costose, per quelle costose si cercano o si comprano al prezzo adeguato. Solo ed esclusivamente se si fa il trasformista. Perchè tu in uno scontro sai sempre perfettamente chi hai di fronte, quindi sai che il popolano alla tua destra in realtà non è un popolano ma un mago; quindi sai che il barbagianni che vola sopra di lui non è un barbagianni ma il suo famiglio; quindi sai che la borsa che porta a tracolla non è una borsa, bensì contiene delle componenti per fare cose che tu (da popolano/guerriero/chicchessia) non sai nemmeno perfettamente cosa siano; ecc... Beh, sai... seguiamo le regole -.- Eh, già, perchè io povero maghetto di 5° voglio battere il record mondiale di assassinii in 12 ore, vero? Dimmi il tuo caro picchiatore se riesce a resistere anche lui contro una banda di banditi, seguita da una banda di troll, seguita da una banda di prigionieri in fuga. ...
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Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
Coff, coff... i pf... coff, coff. e Leggiamoci i manuali prima di postare, suvvia... Il famiglio è solo un grattacapo in più per l'avversario... Oltretutto, coppare il famiglio non è un danno così rilevante (tralasciano lo spunto interpretativo perfetto che si toglie). Umm... sento una voce... la voce dice "stregoni/chierici/druidi/sugenja/beguiler/dread necromancer/maghi combattenti/ecc" Sento un'altra voce... questa volta bisbiglia "borsa delle componenti, 5mo e se appostooooo..." Leggiamoci meglio i manuali, suvvia... Che funziona dentro al campo antimagia, si? Eh già, i milioni di regolisti che ci hanno preceduto si sono dimenticati proprio di queste cose vero?
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Guardia rinnegata
Si, ma passare una D10 non è un vanto... passare una D3 si che lo è!
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chiarimenti sul druido
Non so... ci sono talenti più migliori assai ... Ricordati che i danni base dell'arma sono utili solo nei primissimi livelli, dopo è il bonus alla forza che conta. Oltretutto sei incantatore, hai degli incantesimi apposta che ti permettono di fare un botto di danni in corpo a corpo anche senza essere in forma selvatica (vedi "spine" e "rovi" dal perfetto sacerdote).
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Guardia rinnegata
Ho visto orki testare a meno e resistere