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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Maledetto messaggio corto...
  2. Grazie, so leggere anche io. Volevo sapere l'asse legge/caos, andrò a naso... neutrale/neutrale? I non morti sono marginali in questa build, come anche l'utilizzo di energia negativa invece che positiva. Non sei minimamente orientato verso l'utilizzo ne degli uni ne dell'altra (avere il dominio della non morte non risolve di certo). Ergo, non hai modificato nulla, è sempre la solita. è la forza che non ti serve a una mazza, nel caso non lo avessi capito... -.- Vogliono dire esattamente la stessa cosa. Mi fermo qui su questo argomento, dato che ho già risposto a più di un mod/inquisitore e a più di un utente scontento spiegando le mie ragioni.
  3. Perfetto avventuriero, non arcanista.
  4. Concordo. Perfetto sacerdote, il livello non lo ricordo (cmi pare che non superi il 4°comunque...), si è da chierico. 1-si sa. 2-di che razza di allineamento è? 3-di che razza di allineamento è? 4-normale. "in altre parole un mostro, fa davvero spavento"... lo sai che è la solita build trita e ritrita? Le caratteristiche mi fanno abbastanza schifo messe così, ma se proprio vuoi... (destrezza 8?? intelligenza 8?? carsma 8??... il tutto per avere forza 16??). La build è la solita, la conoscono tutti, hai solo scelto più volte di altri scacciare extra al posto di altri talenti. è sempre la solita build insipida e con poca attrattiva... Solo una cosa...
  5. Bene, sono arrivato 2° (avrei potuto arrivare 1°se non avessi avuto sfiga nella seconda partita...). 2 vittorie e una sconfitta, lista semplice ed efficace. Altamente consigliata.
  6. Se non lo impronti come mago da cac allora colpo arcano e qualsiasi talento "per picchiare un minimo" sono inutili. Il mago fa schifo in cac se non pompato adeguatamente, oltretutto questo è un ammaliatore... la tipologia di mago che manda avanti gli altri per antonomasia. Per sconfiggere gli avversari gli bastano gli incantesimi, se proprio vuoi asfaltarli a mazzate evoca qualcosa di grosso e resistente da buttargli addosso.
  7. Ho controllato, sul mio di manuale c'è un piccolo errore di stampa... il 5 di fianco a knowledge (arcana) è storpiato in un 8. Me lo sono segnato... tutte le build che avevo fatto lo prevedevano per il 6°livello infatti. Vai che ho da rifarle Perchè no? cl pieno (o quasi), incantesimi di sorta e le boiate del tessifato. Non mi pare male. Come cdp per ammaliatori, si, non c'è un gran chè. Devi andarti a cercare qualcosa che verte più su maghi specialisti (vedi mago rosso, dominatore mentale, master specialist..).
  8. No, davvero, il dominatore mentale va bene solo il primo livello... non ti abbassa il cl e ti da la telepatia. Spiegami come fai a raggiungere tale cdp al 4°... Non prettamente devastanti, ma infestare i sogni dei propri avversari è una cosa bellissima
  9. Siocco -.- Andando a memoria ce ne erano moolto pochi. Oltretutto, mi sono dimenticato di ricordargli di fare i test per la perdita in cac, ce ne sarebbero dovuti essere meno (se erano implacabili si facevano delle gran armature, se non lo erano dovevano testare a -4 tutte le volte... una rincorsa ci stava). Aggiorno, 'sta lista ha asfaltato anche tau e orki... ho idea che la terrò così come è (orki a kill point, 4 a 2 per me. Tau a obiettivi... al 3°turno non c'era neanche un tau in campo ).
  10. All'inizio, dai... Ora sono vittorie nette nette. Per abbattere i bestioni grossi la cosa migliore è andare in cac, paradossalmente. Non hanno l'invulnerabilità, ci butti addosso una squadra di termy è fai terreno bruciato sui bestioni. La fanteria la asfalti a fuoco, bastano i requiem (se vuoi andare sul sicuro usa anche i pesanti). Tendenzialmente, asfalti i carnefici e i tiranni in cac mentre il resto lo obliteri indietreggiando man mano e vessando le squadre con tonnellate di piombo. Solo, attento ai geno! Sono unità tremendamente potenti...
  11. Eh, io i tiranidi li asfalto veloci (ok, un pò me la sudo...) Dunque, giochi coi marine vero? non hai ancora iniziato il caos? Bene, innanzitutto mi sai dare qualche info sull'esercito avversario o non lo conosci? del tipo, gioca monocicco o mista? Inoltre, a quanti punti giocate?
  12. Certo! è per quello che tanto mi piace lenti e determinati... Peccato non abbiate gli automatici... due colpi a fo7 vp4 sarebbero stati ciò che cercavi. Certo! Con vp 1 aggiungi uno al dado da tirare sulla tabella dei danni, con vp 2 no (es. con vp 1 se tiri un 4 sulla tabella dei danni hai un risultato rottame! invece che immobilizzato ). Inoltre, con un fo7 buchi, come massimo (facendo un superficiale) una corazza 13, mentre un fo8 fa un penetrante su corazza 13 e un superficiale su corazza 14. Oltretutto, i termici se sono a metà gittata tirano due dadi per la penetrazione a cui aggiungono la loro forza. Il termico è l'anticarro per eccellenza. Figurati Già, mi piace solo il nome di uno dei missili... "castellan"... ah, quello mi piace! Il mezzo però mi fa schifo, si
  13. Vero? allora non sono l'unico Il talento a cui mi riferivo è Divine Sorcery, sul DR n°343... ovviamente, se il tuo master non ti fa usare tali riviste non ne avrai accesso. Nel caso tu non abbia tale rivista, puoi sempre cercare su crystalkeep, l'indice dei talenti. Lo trovi li, cercando un pò
  14. Io la devo smettere di postare senza occhiali per fare il figone... Quanti ne avrò sbagliate in una settimana perchè non vedevo? Cosa sono 'sti influssi "occhionilacrimoni" che mi costringono a risponderti senza la solita nonchalanse e brutalità? Chi sei tu per riuscire in questo? Comunque, ora che mi viene in mente... potresti riuscire a fare un gran guaritore anche restando in campo arcano: stregone con un talento che ora non ricordo... ti permette di aggiungere quotidianamente gli incantesimi di un determinato dominio (in questo caso, guarigione) alla tua lista di incantesimi conosciuti di quel giorno. Ergo, puoi cambiarli di giorno in giorno se non ti soddisfano
  15. In realtà non hai dato tanti indizi caratteristici per capire di che razza di ambientazione stai parlando... tirare a caso è divertente, però Libro delle Imprese Eroiche (c'è anche il libro delle imprese erotiche, ma non so se abbiate voglia di utilizzarlo ). Ora devo scappare, appena torno ti do qualche dritta in più
  16. Diavolo, W la fantasia Si, quoto, è per guaritori appunto. Le due idee da me postate sono più versatili (la seconda prende anche un livello da chierico solo per avere accesso a domini e scacciare necessari per la cdp, il resto è di anima prescelta così da castare più incantesimi al giorno ).
  17. Chierico/servitore radioso di pelor. Anima prescelta/chierico/servitore radioso di pelor. C'è anche una classe apposta sul manuale delle mini, ma ora non ricordo come diavolo si chiami...
  18. Nudo? Vo beh... è scarso, ma se proprio vuoi avere i termy come truppe... Quindi hai intenzione di tenerle ben stazionarie, si? altrimenti il lanciamissili non spara molto... Hai due armi antiuomo e due anticarro... cosa vuoi farci con 'sta squadra? Sono pochine, muoiono veloci... Guarda, per esperienza il missile a frammentazione non lo userai mai. L'unico momento in cui potrebbe tornarti utile è contro delle grosse mob di orki raggruppati per qualche arcano motivo... 1-le moto te le scoppiano subito, oltretutto non puoi chiamare "anticarro" solo due termici 2-i plasma possono aprire i mezzi medio-leggeri, ma cosa fai quando ti buttano addosso landoni&co? Mmh... Bravo, a questo punto è inutile ciò che ho detto sopra. Io gli darei direttamente fuoco, poi scegli te. Hai notato i profili delle armi imbracciate, si? Sparano tutte a pesante, ergo se ti muovi non spari. Le devastatrici mobili non possono esistere... Precisamente, è la quintessenza delle devastatrici
  19. Non ricordo i requisiti, ma anche un cacciatore anatema delle ombre potrebbe andare. Mal che vada, multiclassi per un livello in chierico. Hai tutto quello che vuoi.
  20. Appunto, non è scontato. Io ne ho giocati di pg poco vantaggiosi per caster e sono sempre stati uno spasso.
  21. Hahahaha! Stai scherzano, vero? Comunque... Assassino? buttalo via, non ti serve. Ombra danzante? vedi sopra. Mistificatore arcano? non soddisfi i requisiti. Una cdp che amalgama le due classi? druido dei pugnali incantati (perfetto avventuriero), è l'unico che possa tornarti utile. Magari un cacciatore anatema delle ombre, con la giusta build, potrebbe tornarti utile... (sempre perfetto avventuriero)
  22. Mah, a me uno gnoll barbaro mi sa tanto di scontato... i personaggi scontati sono noiosi. Io ci vedrei bene una classe per acculturati arcani, oppure qualcosa di innato (come innato, psion, warlock...)-
  23. W i teletrasporti rapidi! Se vi intercettano anche quello allora... sperate di avere un cl abbastanza alto per la dissoluzione
  24. Boh, aveva due squadre da 10 di guerrieri, 3 sterminatori e uno pesante, un ragno delle tombe, oltre al gran sacerdote... A fine partita non esistevano più sterminatori e sterminatori pesanti, un squadra di guerrieri era ridotta a 4 (o meno), un'altra a 5 (o meno) e il ragno era tornato al suo sonno eterno... erano morti anche tutti gli sciami prodotti dal ragno. In teoria si sarebbero dovuti teletrasportare, ma non ricordandomi esattamente i pezzi rimasti è un pò difficile...
  25. Già! Mi è venuto uno squaglio quando ho visto la squadra di appestati avvicinarsi... quella che avevo dato per persa. I berzy hanno dovuto fare un testacoda in tutta fretta, scendere e correre per riprendersi l'obiettivo. Ah, mi è piaciuta Rettifico, è stata una vittoria anche questa... ripensandoci ora, avevo asfaltato più della metà dell'esercito all'avversario, ergo... si sarebbero dovuti teletrasportare via. Mi sento solo insicuro dei due obly staccati... colpiscono bersagli multipli, ma sono due kill point al posto di uno.

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