
Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar
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Basette per demoni
Non è per niente necessario che siano simili, devono solo avere le stesse dimensioni. Ovvio, anzi, meglio: è sempre bello vedere qualcosa di caratteristico. Mah, le bestie sono abbastanza scarse. La mononurgle classica che c'è adesso è basata su epidemius (per la conta), ku'gath (il picchione ammazzatutti), varie unità di untori iconate, nurglini e un paio di principi di nurgle full cac per aumentare velocemente la conta. EDIT. La mononurgle si gioca ed è anche la migliore monodivinità che ci possa essere per i demoni.
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[WH 40K] Il punto di partenza
Demoni del Caos: esercito molto interessante, improntato su un cac brutale e selvaggio. Ha delle regole di schieramento tutte sue, l'esercito entra tutto in profondità, possiede alcune delle più temute unità di tutto il gioco. Per altre info, sono il mio secondo esercito da diverso tempo. Space Marine del Caos: codex che ormai ha fatto il suo tempo, bellissime miniature, ma liste totalmente ingessate. Non esiste la possibilità di giocare con qualcosa di performante all'infuori della 2PD+obly o landone+obly, è un codex che fa veramente schifo (fidati, te lo dice uno che ci gioca da anni). Se però ti piacciono mini o bg allora vai tranquillo. Cacciatori di Demoni: trovi il codex liberamente scaricabile dal sito GW, non mi dilungo oltre. Eldar Oscuri: codex vecchissimo ma ancora estremamente potente e vario. Con questi simpatici elfetti malvagi sei in grado di schierare alcune ottime unità da cac, n-mila lance (ottime armi anti corazzato) ed avere al contempo una mobilità impressionante. Sconsigliato ai novizi, le unità sono troppo fragili per permettersi troppi errori. Eldar: esercito altamente sinergico, le unità fungono solo se scortate dagli amichetti per potenziarne e massimizzarne le capacità. Sono in grado di schierare i temuti falcon, corazzati volanti che non muoiono neanche a madonne, oltre che essere in grado di binare pressochè tutto... per altre informazioni, ci sono diversi eldar qui sul forum, Morvelion ad esempio. Guardia Imperiale: codex veramente ben fatto, equilibrato, bilanciato e competitivo. Se vuoi un gran quantitativo di fuoco di quantità e di qualità, la guardia ti sarà amica. Molte liste possibili, molte unità valide nel codex, molto interessante... naturalmente, solo se ti piacciono i carrarmatoni e i fantaccini. Necron: codex vecchio, sono una banda di macchine un tempo umane servitrici di divinità interstellari. Esercito altamente improntato sul fuoco, sono in grado di ritornare dalla morte e di schierare delle vere divinità sul campo. Contano su squadre di truppa e su moto volanti in grado di sparare un gran quantitativo di colpi con buona AB e forza. Sconsigliato ai novelli a causa della difficoltà di utilizzo. Orki: codex ben fatto, divertenti da giocare e molto bilanciati. Sono l'incarnazione dell'esercito orda, la marea verde come si suol dire, cac veloce e brutale. Butta anche te i tuoi ragazzi nella mischia e invoca la benedizione di Gork e Mork. Per ulteriori informazioni, ci sono diversi orki qui sul forum. Space Marine: ne ho parlato talmente tanto che ora mi danno la nausea... chiedi ad altri per questo. P.S. occhio che ci sono diversi tipi di marine e fra poco usciranno i nuovi blood angels. Lupi Siderali: li conosco poco, hanno un codex ben bilanciato e uscito da poco... Impero Tau: quasi non li conosco, hanno un codex vecchio e altamente scarso, hanno fatto il loro corso. Tiranidi: non mi pronuncio, il codex è uscito 14 giorni fa. Cacciatori di Streghe: trovi il codex liberamente scaricabile dal sito GW, non mi dilungo oltre.
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Basette per demoni
Se, sai quanti soldi ti vanno? Come minimo ci spendi tutto uno stipendio. No, sul regolamento c'è scritto che bisogna usare le basette fornite nelle scatole: se nella scatola ti danno sia quelle quadre che quelle tonde, cosa che succede solo ai demoni, scegli te cosa fare. Altrimenti, dimmi un pò te che razza di basetta dovrei mettere ad un araldo di tzeentch su carro. Quella da CM? In torneo ci sarà sempre qualche beone che non legge il regolamento e pensa che i quadretti valgano solo per il fantasy, in tal caso o sottostai alle sue regole o lo mandi allegramente a c....e. P.S. si vedono diverse miniature su base quadra anche sullo stesso codex demoni del caos del 40k, più precisamente si nota una squadra di cani e un pollo su basi quadre.
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Demoni o Guerrieri, dubbio
I tornei al fantasy sono organizzati quasi esclusivamente dalla FiGW, la Federazione Italiana Giocatori WhFB, o comunque da un suo affiliato. http://www.forumgwtilea.it/fiw/v3/portale.php Qui potete trovare tutto il necessario.
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Demoni o Guerrieri, dubbio
EURO, Classic, No-Limits, Extended...
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GW Bestie del Caos nuove miniature
Più che altro è che quelle... cose non hanno ragione di esistere. Hanno pompato muscoli senza criterio e ne hanno aggiunti alcuni che sono impossibili, avete visto le gambe, no? Poi, le chiazze di pelo, che fanno, se le fanno sagomare dall'estetista? Sono fatte molto male, inoltre mi ricordano tanto una certa cosa...
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Demoni o Guerrieri, dubbio
Formato?
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Metamorfosi: le creature migliori
Che? Sono identiche.
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Lista 1850 p .ti Space Marine del Caos Slaanesh-Nurgle
Non so... mi ispira. Questi difficilmente trovano un ruolo vero, però sono una buona squadra di base. Mmh... termici ambulanti, nè? Non sono troppo convinto per due motivi: in tre è facile che schiattino, nonostante l'R4(6) e l'icona di nurgle viene uno sproposito. Se riesci ad offrire bersagli alternativi allora potrebbero funzionare, ma devi tenerli al sicuro, altrimenti è troppo facile sterminarli in un colpo. Perdi il grande aiuto che offrono le combiarmi, però contro determinati eserciti sono potenzialmente disastrosi (per l'avversario, intendo). Leverei la fiammona per fare campione il portatore di maglio, così da massimizzarne l'efficienza. Il predator del caos ha lo svantaggio di costare un fottio di punti in rapporto a quello lealista, nonostante faccia esattamente le stesse cose. Consiglio di giocarlo liscio, con laser laterali e basta. Il marchio di slaanesh è perfetto se vai contro ad altri marine o contro gente da cac che non brilla per l'iniziativa (es. orki). Contro il resto degli eserciti non è tutto questo vantaggio (se l'avversario ha I3 non ti frega niente di passare da 4 a 5 ). Con solo i laser laterali viene meno di due obly. Ma taci, và, che le hai messe solo perchè ti fanno pensare ai tuoi vecchi dark angels
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lista eldar 1500
Eh beh, beh, beh... hai sentito male. Eldrad è sgravo e i vendicatori sono dei bidoni.
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Sarcofagus da modificare.
http://blog.newbie.se/wp-content/uploads/2009/06/dreadnought_back.jpg http://www.coolminiornot.com/89284
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Lo Stregone (3)
Shadowcraft mage (races of stone), maestro dell'assurdo (nephandum). Se riuscissi a convincere il tuo master ad "ampliare le sue vedute", potresti farti un beguiler (phb2)/shadowcraft mage.
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campo debilitante, persistente
E, guarda un pò, qua è indicato... che caso strano, nè?
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Incantatori Arcani/ Divini
1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less.
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codex cacciatori di streghe
Home/giocare/errata e domande e risposte/domnde e risposte di warhammer 40000/successivo/codex cacciatori di streghe
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come inizio?
Tuniche e ammenicoli vari per carri e marine, chainswords, armi da mischia, magli, plasmi, termici... Insomma, ammenicoli ed equipaggiamenti speciali con dettagli da templare (leggasi croci, catene, santini etc).
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Indecisione tra classi
Il monaco no, ma il dn può essere competitivo. Certo, molto meno rispetto agli amichetti generalisti (leggasi, mago e chierico), ma riesce a difendersi egregiamente. Levati dalla testa il necromante puro. L'archivist.
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Il Mago (4)
Il tome of ancient lore? Mmh, si... non l'avevo calcolato appunto perchè è una reliquia e perchè ha dei requisiti per essere utilizzato.
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Il Mago (4)
Che bisognerebbe chiamare colonna di pagine, non "libro".
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Incantatori
Pessima idea, bocciare talenti/cdp/oggetti/menate solo perchè il master non è in grado di gestirli serve solo a produrre grande scontento nel gruppo, ancora peggio se vengono limitati dopo che i pg li hanno presi. Limitare le scelte dei pg non ha assolutamente senso. Usando n-mila metodi diversi? Quella del controincantesimo è geniale... quanti maghi/stregoni nel mondo non hanno imparato a lanciare palla di fuoco, uno dei simboli delle loro classi?
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arcanista epico
Sognare fa bene solo di notte. Finiamola di sperare che le sailor moon vengano a letto con noi.
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Il Mago (4)
Impossibile, non ci sono abbastanza pagine. Perchè, di grazia?
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Il Chierico (5)
Andando a memoria, no. La cdp massimizza gli incantesimi preparati nello slot di dominio, domain spontaneity ti consente di convertire preparated divine spells into any spell from that domain. Se mi ricordo giusto, gli incantesimi influenzati sono solo quelli preparati nello stlot "+1" di dominio.
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Space marine del Caos 1500 - aiuto lista
Cosa diavolo stai dicendo? O.o Apri un altro topic, così ci si può ragionare su.
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Incantatori
No. Le regole lo lasciano fare, te puoi mettere quanti effetti di metamagia ti pare su un incantesimo. No, questo lo fanno i master incompetenti. Alla prima difficoltà (vedi, maghi con palle di fuoco massimizzate) NON si può cancellare una regola solo perchè si è tanto pigri da non voler sfogliare un manuale. è semplicissimo limitare (se non cancellare) i danni di una palla di fuoco: -golem -elementali del fuoco -tizi con resistenza al fuoco -tizi con castato addosso l'incantesimo che rende immuni agli incantesimi dal 3°liv in giù (non ricordo il nome... qualcosa con invulnerabilità) . . .