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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Davvero è riuscita ad arrivare 1-2? O.o Oddio, dimmi dov'era e quando era sto torneo che mi voglio informare! Perchè credo che sia eccessivamente bilanciata Ha di tutto un pò, senza essere realmente potente in un dato campo...
  2. Maldazar ha risposto a dertymaster a un discussione Giochi di miniature
    Di grazia, cosa diavolo stai dicendo? O.o Il sanguinor non lo tiri giù a fuoco di qualità, ha R bassa ma non lo schioppi con un colpo di laser... regge bene ai colpi singoli. Il sanguinor va in giro solo soletto (si fa per dire, un paio di squadre di assaltatori/compagneros le avrà sempre vicino), per tirarlo giù basta sparargli tanti colpi, non necessariamente di qualità... è un modello solo, quando ha da farsi una decina di TA/TI per quanto buono vuoi che lo abbia questo tiro, ne scazza qualcuno, è automatico No, dato che da RAW non ci si può MAI aggregare a squadre composte da un unico modello.
  3. Non ha senso quella lista, sono unità buttate li tanto per fare O.o
  4. Maldazar ha risposto a dertymaster a un discussione Giochi di miniature
    Saturazione.
  5. Balle, dice che non viene concessa da armi con vp 1-2, armi a forza doppia della resistenza del modello e armi che ignorano l'armatura in corpo a corpo o in cui è specificato direttamente sull'arma. Si, un BA (perchè di questo stiamo parlando) che viene colpito da un dardo inferno della stirpe può fare il tiro per il FnP, ma non può farlo per un colpo inferto dal Vento del Caos.
  6. Maldazar ha risposto a death angel a un discussione Giochi di miniature
    Il colore è spessissimo e ci sono delle sbavature sulla crux... consiglio maggiore attenzione ai dettagli.
  7. Sulle liste non saprei dire, sulla tattica generale si: prega che sul campo non ci siano casotti/fortini/costruzioni in cui si riescano a rifugiare i nemici. Con l'attuale regolamento i cavalli non possono entrare negli edifici... e bretonnia gioca un quantitativo assurdo di cavalli -.-
  8. E prima ancora di questo è una "persona". Non mi sembra così strano che ogni tanto scleri, oltretutto non ha neanche fatto niente di male, è solo stato sgarbato. Provate voi a combattere il male tutti i giorni, a dare l'anima per un perfetto sconosciuto, a seguire un rigidissimo codice di condotta... è abbastanza naturale che ogni tanto si svegli scazzato.
  9. Questo è un altro paio di maniche Io parlavo del lavoro di produzione, dello stampaggio, della pubblicità, della qualità del prodotto... non del contenuto dei lde Questo dipende... metti che il codex dei Lillipuziani è stato pubblicato solo pochi mesi prima dell'uscita di un nuovo regolamento, è facile che il suddetto codex abbia dei costi in punti/regole/equipaggiamenti/ecc che possono sembrare scrausi con l'attuale regolamento, ma molto giusti con quello che sarà pubblicato due mesi dopo Certo, codex come quello dei demoni a cui non può essere applicato il principio "tempo due mesi ed esce il regolamento nuovo che li nerfa", non hanno ragione di esistere e su questo siamo d'accordo tutti
  10. Si spera che la modifica del regolamento base dia, quantomeno, una limata alle disparità... Ci sono delle sostanziali differenze nelle fasi e nell'ordine delle fasi con cui si svolge il turno, già questo basta per stravolgere la "partita tipo" del fantasy. Grossi cambiamenti ci sono anche nel resto, ma non sono abbastanza esperto di fantasy per poter dire di più.
  11. Sparare fuori tutto quanto in un colpo solo sarebbe un casino assurdo. Aggiornare mano a mano può causare qualche problema regolistico, ma rende il tutto molto più semplice da gestire... e siccome la GW è una ditta che produce miniature, non giochi, il cambio ciclico difficilmente verrà cambiato.
  12. Finalmente qualcuno si è deciso a snellire il gioco, noto diversi punti in comune col 40k... L'ho (quasi) sempre detto che il 40k è meglio u.u
  13. Fabius è scarso nel profondo, non ha neanche un'arma potenziata e i "benefici" che da all'esercito sono estremamente relativi... da bocciare quasi a priori.
  14. Se devi lavorare col giallo la base sarebbe meglio averla bianca... Per il resto, il giallo è un colore ostico, ci vorranno comunque un milione e mezzo di passate, ma dovrai diluire di più il colore (se si vedono i segni del pennello, tanto diluito non può esserlo). Vai di mani leggere e di molta pazienza
  15. Naturalmente ma, come potrai notare, la qualità e la bellezza sono molto scarse... http://www.trollandtoad.com/Clix,-MK-%26-Other-Miniatures/1324-1285p1n10.html?associateid=47_114&gclid=CPXN05G0hqECFQs9ZgodAVlzog
  16. Sarebbe utile sapere cosa gioca il tuo amico e se le scelte sono in comune Commento solo i marine perchè la guardia non la capisco... Quanti martelli e quanti artigli? Consiglio 4 martelli e 2 artigli. Cercherei di dotarlo di scudo... Ok. Sfortunatamente i poteri non li ho tanto presenti, ora... andando a memoria, quello per l'I 10 non mi sembrava malaccio, come anche quello per avere più attacchi O il cancello O la fiammona...
  17. Dertymaster ci ha quasi preso Esatto, potrebbe essere interessante con bolter e rotella, ma le fiamme richiedono di avvicinarsi troppo ed un mezzo con corazza 10 sul retro non può permettersi di avvicinarsi troppo. Non dico che è tassativo mettere il maglio, volevo correggere l'affermazione di death angel, mai mettere il maglio, che è assolutamente e totalmente campata in aria Doppio, singolo o senza... provalo, di certo non è un opzione da scartare, considerando anche il buon numero di attacchi e la buona ac del cappellano
  18. Brutto il maglio binato che tira giù tutto, vero? Quanta forza ha altrimenti? 4, si? magari ha furious charge e andiamo a 5... cosa speri di fare con forza 4? Sii, mettiamo un bel carro con corazza 10 di posteriore che ha bisogno di essere sparato in faccia all'avversario per fare qualcosa... bello, proprio bello.
  19. Ma non me ne sbatte niente se dominano o no, io voglio poter giocare quel che mi pare, invece no... Non posso fare una lista monotzeentch (io sono per il cambiamento u.u) perchè non posso mettere più di tot orrori, non posso dare l'equipaggiamento che voglio al pollo perchè sfora dai DP e DD, non posso dare quel che pare a me agli araldi per lo stesso motivo e bla bla bla. Non me ne sbatte niente a me di giocare l'esercito più forte che esista (ricordo che io giocavo e gioco demoni nel 40k, mi sono avvicinato al fantasy con quelli solo perchè avevo già i modelli), io voglio giocare l'esercito che pare a me, non mettere per forza divoroni o puzzoni vomita basi. La GW doveva progettare un gioco che funzionasse da solo, senza bisogno che i giocatori dovessero inventarsi delle limitazioni (LIMITAZIONI!) per farlo girare un minimo. Ne conosco fin troppi, mi è capitato un paio di volte di concedere la partita giusto per levarmeli dai piedi.
  20. Io li conoscevo già da un pò, ma francamente li trovo uno più odioso dell'altro... sarà che gioco uno degli eserciti più penalizzati da questi formati, ma non riesco mai a mettere in campo quello che voglio, vuoi perchè ho troppi DP, vuoi perchè ho finito le scelte prima del dovuto... Poi, quando un gioco ha bisogno di limitazioni tanto pensanti costruite da degli esterni, neanche gli stessi GD, per me è alla frutta.
  21. Questa è una balla Il 40k è palesemente più bilanciato del fantasy, ogni esercito ha (più o meno, certamente) la possibilità di battersela con un pò tutti, dall'Inquisizione ai Tau. Nel fantasy... cosa succederebbe se un giocatore di (Morvy non ce l'ho con te ) elfi silvani dovesse combattere contro dei demoni? Anche gli ultimi codex 40kappiani sfornati dalla GW sono un buon esempio di bilanciamento. Certo, tutti pensavamo che fossero delle cose assurde (parlo di lupi, tyr e BA), ma sono bastati un paio di mesi per rendersi conto che gli ultimi codex usciti non sono per niente la sgravaggine che pensavamo. I lupi hanno bisogno di molta accuratezza per stilare una lista che vada bene, i tyr uguale... e se è vero che i BA hanno modelli/equipaggiamenti/menate molto forti, è anche vero che tutta questa figosità la pagano Diciamo che ultimamente sono stati inseriti molti modelli/equipaggiamenti/menate veramente ghiotti ed è stato bilanciato il tutto con un adeguato costo in punti. L'unica cosa che trovo ancora eccessivamente potente sono le Fauci, che però vengono sempre portate da un tizio con due ferite e che, al massimo, ha un TI 4+
  22. No. No. No. Il thunderfire è un buon pezzo, mettilo in copertura e migliora la suddetta col techmarine, più di così non si può fare... essendo un carro non arriverai mai ad avere una copertura migliore del 3+ (molto buono comunque). Il trucco è offrire molti bersagli all'avversario: giocandotela bene, il thunder sarà l'ultimo dei problemi dell'avversario, che quindi non gli sparerà contro.
  23. @Dascan: ah, ehm... si parla di 40k. @FeAnPi: contro gli orchi non dovresti avere grossi problemi, il loro massimo di corazza posteriore (in cac si guarda quella) hanno 10, i diavoli basteranno per tirarli giù. Per la storia delle mob... le demonette sono perfettamente in grado di reggere ad una grossa mob grazie alle granate difensive e al fatto che decimeranno diversi orki prima di subire il contrattacco (grazie Iniziativa alta). Per la storia dello strumento, fidati che quando carichi/vieni caricato da una mob da 30 la parità non esiste: o li sdreni, o ti sdrenano loro P.S. pardon per la risposta poco precisa ma vado di fretta
  24. Non avevo ancora notato 'sto topic O.o Very good. Good. A queste toglierei sguardo e strumento che tornano utili molto difficilmente... A questi toglierei lo strumento. Questa lista ha due problemi, le icone sono in numero dispari e c'è poco anticarro 14-15 direi che bastino... Tessifato consiglio di mandarlo avanti con le unità da mischia che non hanno dei save propriamente ottimi... quelle da lancio salvano più o meno al 4+, ma i diavoli hanno bisogno dei re-roll Bisogna vedere come hai intenzione di strutturarlo, butta giù una bozza

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