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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Che non vale una mazza di niente.
  2. Bovini/mucche/colossi d'ottone=>Sanguinari Massacratori. Tessifato=>Tessifato, è il pollo 10+ della Amadori.
  3. No, l'mv non fa quell'effetto... sa tanto di pasta si sale mischiata a sabbia.
  4. Metti la testolina dietro al modello che spara e guardi il modello a cui vuoi sparare. Lo vedi? bene, sparagli. Vedi solo il 50% del modello? bene, il signorino ha copertura.
  5. LI, non gli! Che materiale hai usato per farlo?
  6. Tessy è uno dei pezzi più potenti che possiamo schierare, ma è assolutamente no brain. La sua regoletta è limitativa fino ad un certo punto, gli avversari difficilmente faranno fuoco su di lui, preferendo sparare al resto dell'esercito: quando si trovano davanti mucche e diavoli, vuoi che vadano a sparare a lui o cercheranno di ammorbidire un pò i bovini? Bisogna sapere come usarli: fortissimi, si... ma altrettanto fragili. Io difficilmente gioco senza 10-12 di loro. Prova i bovini abbinati a tessy.
  7. Maldazar ha risposto a death angel a un discussione Giochi di miniature
    Con un laser, contando di aver colpito, hai il 33% di possibilità, andando a memoria. I termici non servono ad una mazza, le lance pure... certo, se ti va di **** allora li spacchi alla prima cannonata, ma tendenzialmente il fattore C non viene contato nei calcoli statistici... Mezzo totalmente inutile giocato da pazzi e/o amanti del carro suddetto. Mah... le leggi te le regole? Non si tirano mai due dadi per penetrare quando si spara ad un pandoro. Certo, ma aumentano sensibilmente la portata dello stesso. Sulla loro utilità si potrebbe discutere, anche io li trovo sottotono, ma non mi sento ancora di bollarli come inutili. Altra cosa, il sacerdote è fatto apposta per portare il globo in girandola dove serve, non vedrai mai un sacerdote che scatta in avanti per andare in cac. I sacerdoti stanno dietro alle linee e danno il globo a più gente possibile, che poi binerà il ritorneremo grazie ai pandori.
  8. Perdere le prime partite con l'esercito nuovo è una cosa normale, specie coi demoni L'esercito è potenzialmente apocalittico contro chiunque, tant'è che abbiamo alcune delle più temute unità del 40k (tessy superchicken, bovini e diavoli). Non esiste una vera tattica alla base di tutto, il fatto di affidare al puro caso i primi turni delle partite la dice lunga: giocare con mezzo esercito e magari neanche la metà che si era scelta è difficile ai primi tempi. L'idea di base è quella di giocare compatto, il contingente scende e avanza unito, mandare delle squadre in giro senza amichetti è come firmare la loro condanna a morte. Sfrutta i modelli grossi per dare copertura a quelli più lenti e/o fragili, abbiamo bisogno di coperture, in questo senso i bovini sono ottimi. Il resto dipende molto dalla lista: una basata su tessy è molto differente rispetto ad una con... boh, doppio GUO?
  9. Va beh, proviamo... (si parla di 40k). Sono M, dovrei aver iniziato 4-5 anni fa. Due, Demoni e Caos. Non ho capito, un pg di rilievo con un suo bg e un suo carattere? Questa domanda si può togliere, l'hai chiesto prima quante armate ho. Caos: primo amore, le miniature, il bg... e la stirpe Demoni: secondo grande amore, il bg, la possibilità di modifica e il peculiare metodo di gioco. Caos: gioco monostirpe, il massimo della competitività (molto poca) utilizzando modelli in linea con la gloriosa stirpe dei mille Demoni: massima competitività raggiungibile utilizzando i pezzi con cui mi trovo meglio. Tempo. Conquistare il mondo. Quasi non dipingo Caos: stregoni e marine della stirpe, troppo bello il bg e le mini Demoni: grinder e bovini, i primi per il grande impiego tattico (sono buoni contro qualsiasi cosa) i secondi perchè son degli schiacciasassi. Caos: molto statico, faccio avanzare il nemico sparandogli addosso tutto quello che ho, avanza solo il pd Demoni: sparo in faccia tutto l'esercito e picchiaduro selvaggio. Direi che sia assimilabile con "qual'è l'unità che ti piace di più". Caos: mai grosse vittorie con la monostirpe. Voglio il codex legioni, quello che c'è adesso fa vomitare Demoni: vittorie schiaccianti e sconfitte brucianti, coi demoni o spazzi via tutto l'esercito avversario dal campo, oppure prendi un sacco di legnate, i pareggi non esistono.
  10. Signori, usciamo dall'età della fanciullezza ingenua, il vindicator è un mezzo inutile dall'1 in su, ha grosse limitazioni per il tiro e una corazza molto scarsa. Peggio ancora, occupa uno slot SupPes, lasciamolo stare... Bon, vediamo di passare a quello che mi riesce meglio... Gli artigli puoi anche lasciarli stare, dagli scudo e relic. La fiamma non so quanto possa tornarti utile, il laser è un'ottima scelta, le armi al sergente puoi anche non darle. Fidati, è difficile che si ripaghino. Potrebbero fare qualcosa, ma solo in 5 sono veramente troppo pochi. Il thunder è un ottimo carro, i 100 punti che costa li vale tutti. Il predator potrebbe anche andare, il sarcofagus lo prendi come SupPes solo se hai un maestro della forgia in lista, altrimenti è un élite. Consiglio di continuare inserendo le unità "cool" della maranza, terminator martellatori e speeder con fiammona e termico.
  11. Siete consci del fatto che questo varia da esercito a esercito, da lista a lista, da partita a partita etc? Questa è una gran boiata, hai mai visto un marine basare la sua lista sulle tattiche o sugli esploratori?
  12. Mmh... bisogna lavorare di più col flash e migliorare la risoluzione. Sarebbe utile usare un treppiede per non muovere le immagini, detto questo... Le foto son tanto tristi, non si capisce un'ostrega Non vedo l'immagine. Ah, carino, un paio di spuntoni qua e una testa di drago la e abbiamo caratterizzato il carro. Semplice ed esplicativo, aggiungerei forse qualcosina sui lati. Idea interessante, si riuscirebbe ad avere una foto "panoramica" per apprezzarne l'interezza?
  13. Coff, coff, coff... Boh, non mi sembra che death angel parli arabo, poi non so... Ha chiesto quale divinità è la più competitiva, ora come ora, non la più carina. In ordine di competitività: Nurgle->Khorne->Slaanesh (solo perchè può avere le sferze da bg)->Tzeentch (ahimè, solo per pochi devoti...). Mah... l'avete mai giocata una monotzeentch per dire che è forte? Io gioco monostirpe da non so più quanto tempo e vi posso assicurare che è la più scarsa che possa esserci, buona solo per chi, come me, ama un sacco i millini. La monotzeentch soffre contro le orde e soffre contro i carri, ha il grandissimo difetto di avere delle truppe che costano uno sproposito per quello che fanno.
  14. Sono mezzi, non tengono l'obiettivo. Andatevi a leggere il manuale che io ora non ce l'ho.
  15. Ho visto, in girandola, diversi lavori: mod per i demoni, per i culti traditori (thousand sons, world eaters, death guard ed emperor's sons) e per capitoli specifici della maranza (imperial fists e altri, credo...). Non ho idea se sono state finite e pubblicate o se erano solo lavori... personali?
  16. Contestar si, può farlo chiunque, ma conquistare (tenere gli obiettivi, insomma) no.
  17. Evitiamo di postare se non conosciamo gli argomenti, và. Gli orki sono orki, hanno un linguaggio loro in cui tutte le "c" sono convertite in "k" e le "s" in "z". Evitiamo di postare se non conosciamo gli argomenti. 1-Sei tu a giocarli o ci devi andare contro? 2-Posta l'esatta composizione della squadra (es. kapo 1: kela, palo, moto, bandierone; kapo 2: kela, moto, korpo etc), in casi come questo è essenziale.
  18. ... tuo da parte dell'avversario? O di utilizzare un quantitativo sconcertante di punti di domanda.
  19. è una cosa impossibile tirare giù 50+ pupazzi in due turni di cac, oltretutto sarebbe più facile per loro tirar giù i tuoi cari DA che te di accoppar loro (periodo orrendo, ma in questo momento sono mezzo ubriaco). Se, bravo, digli te che io non sono in grado di controbattere efficacemente non conoscendo completamente la GI.
  20. Non è il colore ad essere piatto, è il pittore a renderlo tale Il nero è uno dei colori più complicati da sfumare e rendere, mentre il rosso è uno dei più semplici da stendere ma comunque con un buon spettro di colori. Morvelion saprà certamente essere più specifico del sottoscritto.
  21. Allora, intanto non sono le lista, ma LA lista... il caos non offre la pluralità del pensiero, solo una lista è in grado di fare qualcosa, la classica 2dp con lash+3x3 obliterators. Come competitività è anche buona, ma non può esistere solo quella.
  22. Voglio dire che il codex è assolutamente indegno: è stato scritto coi piedi, il bg stato stuprato e per giocare competitivo se obbligato a giocare una sola lista. Un codex non può offrire solo 4 unità interessanti e tutto il resto porcheria.
  23. Avrò sfiga io, che vuoi che ti dica? Tutti quelli che ho visto fino ad ora dicono "alleati? no, grazie".
  24. Ma se la massa di fantaccini imperiali è una delle unità più temute in cac? Squadroni di gente riuniti sotto un'unica squadra (5-6 plotoni che contano come uno), con diversi sergenti con arma potenziata+commissario e un prete se proprio vogliamo strafare... sono dei secchi di dadi O.o
  25. 1-Ti ho risposto, non si nota il grassetto? 2-Ti rendi conto della domanda che hai fatto? "scusate, sul codex c'è scritto che funge solo su quelli a contatto di basetta, vuol dire che funge anche con gli altri in cac?" Ti rendi conto dell'assurdità della cosa?

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