Salve DL.
Ho iniziato a scrivere una mia ambientazione e tra le cose che ho pensato c'è quella di inserire una nuova razza, gli Alti Elfi appunto, che sarebbero la forma primordiale degli elfi, da cui poi si sono sviluppati gli elfi moderni. Li ho concepiti come "controparte" ai drow, quindi con lo stesso livello di potenza e ne è venuto fuori questo:
Spoiler:
Tratti razziali degli Alti Elfi (str):
- +2 alla Destrezza, Saggezza e Carisma, -2 alla Costituzione: gli alti elfi sono agili e riflessivi, ma fragili.
- Taglia: Media
- La velocità base degli alti elfi sul terreno è 9 metri.
- Immunità agli effetti magici di sonno e un +2 a tutti i TS contro effetti di ammaliamento e illusione: gli alti elfi vivono a stretto contatto con la natura e riescono a riconoscere effetti estranei ad essa
- Bonus di +2 a tutti i TS sulla volontà contro incantesimi e capacità magiche. Questo bonus si somma con quello contro gli effetti di illusione e ammaliamento.
- Resistenza agli incantesimi: 11+DV
- Capacità magiche: gli alti elfi possono usare una volta al giorno le seguenti capacità magiche: Charme su animali, Parlare con gli animali.
- Visione crepuscolare: gli alti elfi possono vedere 4 volte più lontano di un umano alla luce della luna, delle stelle, di una torcia o simili. Inoltre mantengono la capacità di distinguere colori e dettagli in queste condizioni.
- Competenza nelle armi: gli alti elfi sono competenti nell’uso di scimitarra, arco corto e arco lungo (compresi gli archi compositi).
- Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Ascoltare, Cercare e Osservare. Un elfo che passa semplicemente in un raggio di 1,5 metri da una porta segreta o nascosta ha il diritto di effettuare una prova, di Cercare per notarla come se la stesse espressamente cercando. I sensi di un elfo sono così acuti da concedergli praticamente un "sesto senso" per i portali nascosti.
- Linguaggi automatici: Comune, Elfico, Elfico antico. Linguaggi bonus: Draconico, Gnoll, Gnomesco, Goblin, Nanico, Orchesco e Silvano.
- Classe preferita: Druido
- Modificatore di livello: +2
Il problema è che per essere sicuro di mantenere il modificatore a +2 ho fatto una sorta di mix tra elfi normali e drow, però così non è realmente una nuova razza, ma solo un miscuglio di altre razze. Avete idee per renderla un po' più particolare? Stavo pensando di togliere la resistenza agli incantesimi per sostituirla con qualcos'altro, magari una capacità magica di basso livello a volontà o qualcosa del genere.
Gli alti elfi nella mia testa sarebbero una razza molto più legata alla natura rispetto ai loro discendenti (da qui il druido come classe preferita e le capacità magiche), tanto da avere come religione una versione un po' più filosofica dell'animismo (una specie di panpsichismo). Qualunque qualità attinente alla natura dunque andrebbe bene (bonus a sopravvivenza, bonus a nascondersi nelle aree boschive, ecc..), il problema sarebbe bilanciare il tutto; inoltre dovrebbero comunque mantenere qualche tratto riconducibile agli elfi moderni dato che sono i loro antenati.
Altra domanda: renderli immortali tipo elfi di Tolkien secondo voi può causare un aumento di mdl? Direi di no visti gli elan, però boh