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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie per la tua build. Se ci sono sviste di poco conto, come regola generale, i giudici non penalizzano.
  2. Eh, purtroppo il canelupo cecoslovacco è quanto di più simile ad un lupo che si possa trovare. Ricorda che nel primo libro i metalupi sono ancora dei cuccioli, quindi ci sta la taglia ridotta.
  3. Grazie per la nota. Si ad entrambe le domande. @Idrahil: si, puoi scegliere i livelli che vuoi. E si anche alla seconda domanda.
  4. Troubadour of Stars 1, ECL 9, Book of Exalted Deeds Loredelver 1, ecl 8, Races of Destiny Rogue 3, Rilkan racial substitution level, Magic of Incarnum Harper Mage ?, Magic of Faerun Harper Priest ?, Magic of Faerun Psion (Seer) 1, alternate class feature, Mind's Eye expanded classes Binder, vestige: The Triad (online)
  5. Aggiungo a quanto detto da Klunk che sullo Spell Compendium vi sono alcuni suggerimenti riguardo la possibilità di espandere la lista dell'Healer. Sul manuale si consiglia di "aggiungere incantesimi che forniscono cure curativo, che rimuovono condizioni negative, che forniscono protezione e che sopperiscono ai bisogni." In particolare si consiglia inoltre di "aggiungere le versioni superiori degli incantesimi che un healer sa già usare, come Ristorare di Massa."
  6. MizarNX ha risposto a Mefistofele a un discussione D&D 3e regole
    I pg potrebbero decidere di non esplorare tutto il dungeon oppure potrebbero non portare a compimento la missione e ritirarsi prima. In questi casi i conti si sballano e non poco. L'addestramento è sempre possibile sul campo (ovvero nell'intervallo temporale che va da un passaggio di livello all'altro). Infatti i punti esperienza rappresentano proprio questo. Quello che voglio dire è che la pausa per il passaggio di livello non è così necessaria, anzi il sistema è pensato apposta per evitarla.
  7. Non c'è problema, se mi avvertite prima degli scontri mi organizzo per esserci.
  8. Tipo questo? Trovo giusto il log complessivo, vogliamo il sangue qui! EDIT: ho trovato anche questi. Ovviamente occorre testarli.
  9. Si era proposto tamriel Direi che visto le modalità sarebbe meglio un incontro su skype.
  10. Le stance si, le manovre solo quelle che non richiedono prove in concentrazione.
  11. Secondo me si, anche perché i lesser planetouched non essendo esterni non si beccano tutte le cose interessanti relative a quel tipo (compentenza nelle armi da guerra in testa).
  12. Letto ieri, molto interessante. Spoiler: Il fatto che Stannis sappia del tradimento del maestro potrebbe voler dire che Stannis in realtà non è morto, ma che Lord Bolton abbia inviato la lettera a Jon solo per provocarlo. Infatti le informazioni dettagliate presenti sulla lettera potrebbero essere state tratte dal messaggio che il Maestro è riuscito ad inviare a Bolton prima di essere scoperto.
  13. Un paio di combo potenti però non rendono un manuale sgravo. Lo stesso Celerity non rende il PH2 sbilanciato (al DM basta eliminare o limitare celerity e il gioco è fatto). Tornando IT, appoggio l'idea del nano con hammerfist, soprattutto se non hai accesso a Shadow Blade e arma accurata. Se non puoi usare la variante dello swordsage ti consiglio superior unarmed strike, così da far progredire il tuo colpo senz'armi. Poi è quasi fondamentale imho un oggetto che fornisca Greater Mighty Wallop (incantesimo da Races of the Dragon) come effetto continuo o ad attivazione.
  14. Qualsiasi oggetto che fornisca teletrasporti, soprattutto quelli psionici. Ad esempio Incostant Location, CPsi, è un'ottima scelta.
  15. Ti sono sincero, non mi sembrano per nulla sgravate le due cdp e nemmeno i manuali di provenienza (parliamo di frostburn e il complete champion, il primo è noto per essere uno dei più scarsi della 3.x a livello di potenza). Una build semplice ma efficace è: Barbaro 6/Fist of the Forest 3/Frostrager 5/Barbaro 6 La progressione talenti è la seguente: Imp. Unarmed strike al livello 1 Power Attack al livello 3 Great Fortitude al livello 6 Frozen Berserker al livello 9 Superior Unarmed Strike (Tome of Battle) al livello 12 Infine non ci sono differenze nella build in base all'ambientazione in quanto nessuna delle classi è esclusiva di una determinata ambientazione.
  16. Giusto. Come ha detto shalafi l'opzione corretta è la 2, perché solo gli incantamenti e i potenziamenti magici godono della riduzione.
  17. Uno sconto di questo genere dovrebbe essere usato solo per gli oggetti magici non generici pensati appositamente per una determinata classe. Diventa bilanciato se è il DM a far trovare un oggetto di questo genere. (es un'arma pensata per un assassino potrebbe invogliare il ladro del gruppo ad entrare nella cdp dell'assassino per poterla usare). Qualsiasi altro utilizzo è una gabola.
  18. Quello che avevo postato era una versione che allo stato attuale è obsoleta, la puoi trovare aggiornata qui. Anche a me certe cose sembrano completamente fuori luogo e infatti mi piacerebbe discuterne. Magari possiamo produrre qualcosa di più sensato, partendo da quell'errata. Io uso una versione personalizzata dell'errata, quando avrò tempo (e soprattutto accesso al pc che la contiene) la posterò.
  19. Rispondo in super-ritardo, ma vi ho letti tutti! @Extreme DM: La scuola della danza mi piace come concetto, soprattutto la vedrei idonea come figlia della DW. Se ti va' di svilupparla potrebbe venir fuori qualcosa di molto valido. @Cicca: I punti di pressione sono affascinanti, anche se però li vedo un po' lontani da D&D. Per quanto concerne la cdp, l'idea mi piace, ti va' di svilupparla? @Yrien: Entrambe le opzioni sono interessanti, ha voglia di proporre qualche manovra di esempio?
  20. Le mie considerazioni: I requisiti di talenti e abilità richiedono una revisione, così come sono non mi convincono. Il requisito speciale non ha senso, dovrebbe essere posto in modo più chiaro. Aggiungerei Nuotare ed Intimidire nelle abilità di classe. I talenti bonus seguono una progressione balzana, eliminerei quello di primo livello. Abbasserei il DV al d8. Per il resto mi sembra ad alto livello di potere.
  21. Una spada non deve usare tutta la lama, ma solo dove è presente il filo. Ad esempio una katana taglia solo all'estremità (kissaki), cioé taglia solo l'ultimo terzo della lama. Il resto serve per parare. La stessa cosa vale per molte altre armi. Un colpo di spadone, supponendo che il filo sia presente per tutta la lunghezza della lama, è efficace in qualunque punto e non richiede che tutta la lama colpisca. Tuttavia questi discorsi trovano il tempo che trovano, perché andrebbe rivisto l'intero concetto delle armi. Tornando IT, la variante mi pare sensata, soprattutto se applicata solo ad armi che forniscono portata.
  22. A questo punto credo che sia meglio cassare del tutto l'eternal blade e puntare sul warblade.

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