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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. I problemi sono 2: 1. gran numero di talenti richiesti (alcuni dei quali di dubbia utilità) 2. il dover convivere con le richieste di FOR e DES alte (una per i danni, l'altra per i talenti) Il bloodcrawl master risolve questi problemi, imponendo però una scelta più ristretta di armi (ma il kukri e altre armi leggere sono in tale lista, quindi non è un grosso dramma)
  2. Si, la tempesta è davvero l'unica risorsa per i combattenti con due armi, sempre che non si abbia a disposizione il Tome of Battle. Il Bloodcrawl master è quasi sempre una scelta superiore alla tempesta e consente di ottenere risultati migliori con solo 2 livelli. Il derviscio non convince particolarmente neanche me!
  3. Esatto, è quello che ho pensato pure io, inoltre servirebbero almeno 14 livelli di classe marziale (o cdp marziali), per avere IL=17 prima del livello 20. Tale build viene citata nello stesso thread in cui è stata presentata quella di Iruel. Cito dalla discussione: La build con Ur Priest, Ardent e Beholder Mage è quella citata in apertura. Tuttavia della seconda build non viene data spiegazione e le uniche CdP marziali che consentono una progressione del livello incantatore sono il Ruby Knight Vindicator (8/10 divino) e il Jade Phoenix Mage (8/10 arcano). A nessuno viene in mente qualcosa? Qua c'è thread originale
  4. Senza perfetti niente tempesta. Le possibilità, a mio avviso, sono due: guerriero o ranger (un misto non lo vedo opportuno). Con il guerriero puoi accedere a tutti i talenti necessari, ma ciò richiede 2 punteggi alti: DES (per i talenti) e FOR (per il TxC e i Danni). Con il ranger potresti anche dimenticarti della destrezza (o almeno non averla altissima) e puntare sulla forza. Infatti lo stile di combattimento del ranger specifica che non è necessario soddisfare i requisiti dei talenti, finché si è senza armatura o in armatura leggera. Con una destrezza non molto alta, potresti allora optare per un'armatura media in mithril, considerata leggera ai fini dello stile di combattimento, e scegliere di combattere con armi gemelle leggere (come, appunto, due spade corte o ancora meglio due kukri).
  5. Inoltre, spulciando per la rete ho letto di una build in grado di fare 9x9x9x9 (arcano, divino, psionico e manovre). Per voi è fattibile? Oppure richiede una build Eccelsa?
  6. Secondo me potrebbe usarlo giusto giusto per pareggiare le gambe del tavolo
  7. Il gruppo era costituito da DM alle prime armi e soprattutto da giocatori alle prime armi. Ritengo che avesse calibrato il livello degli incontri su un party di 4° livello, mentre noi eravamo si e no di 2°.
  8. Concordo con Cuppo per il bonus senza nome del barbaro, che a mio avviso si somma. Non capisco il senso del livello da ranger. E' per il nemico preferito? Immagino che tu stia pensando ad un ingresso nella Tempesta, visto la scelta dei talenti, giusto?
  9. Una volta eravamo rimasti in 2 su 5 (3 pg morti nel giro di 5 min). Poi sono rimasto solo io. La campagna non è stata interrotta, alcuni hanno preferito rifare il pg, mentre altri sono stati resuscitati. Molto dipende dal vostro livello però. (Ai bassi livelli non si hanno le risorse per resuscitare un pg e forse non ne vale nemmeno la pena).
  10. Quale razza hai scelto per il pg e quale archetipo, per avere tali punteggi di caratteristica?
  11. Per un combattente da prima linea: Elfo Warblade/Eternal Blade Elfo Crusader/Eternal Blade Goliath Warblade/Crusader Umano Crusader/Chierico/Ruby Knight Vindicator Per un combattente con 2 armi (pungnali) Catfolk Monaco/Chierico/Swordsage/Bloodcrawl Master/ Master of Nine Tutte le classi in inglese sono tratte dal Tome of Battle.
  12. Il mio era un discorso in generale. Con il bab frazionario si ottengono risultati più coerenti. Nell'esempio presentato sopra, abbiamo a confronto un mago 3 (Bab +1) con un multiclasse che, con le regole standard, avrebbe bab +0, mentre con quelle del bab frazionario arriva a +2. Secondo me le regole da bab frazionario hanno senso perché sicuramente un bardo1/monaco1/ladro1 acquisisce più "confidenza" in combattimento rispetto ad un mago3.
  13. Mi pare che sul sito wizards ci fosse una classe di prestigio identica all'assassino, ma con allineamento buono. Avenger, possibile? Qualcuno avrebbe il link? Grazie!
  14. Per quanto concerne il bab, credo che sia buona cosa fare uso delle regole di Arcani Rivelati per il bab frazionario. Mi sembra una buona regola (suvvia non ha senso che un Bardo 1/Monaco 1/Ladro 1 abbia bab minore di quello di un Mago 3...) Sul sito wizards trovi web enhancement molto utili, che integrano ed espandono i manuali a cui fanno riferimento. E' materiale ufficiale (così come lo sono gli errata).
  15. Io opterei per il doppelganger, ritengo che possa darti molti spunti interessanti.
  16. Ossia tutti i non "ellenici", esatto?
  17. E' identica, solo che cambiano i primi 6 livelli: 1 Comp Arma Esot (cat chiod), Arma Foc (cat chiod) 2 Attacco Poderoso 3 Incalzare 4 Arma Spec (cat chiod) 5 6 Riflessi in comb, Deft Opportunist Short Haft serve appunto a far sì che con armi a portata tu possa attaccare nemici vicini. EDIT: Metti un 16 in cos e alza di due punti l'INT
  18. La giusarma è un'arma con portata, la trovi sul Manuale del Giocatore. Alternativamente va bene qualunque arma da guerra con portata. I talenti in inglese li trovi sul Player's Handbook 2. Caratteristiche: Privliegia la Forza, segui con Desterezza (per la CA e gli attacchi di opportunità) e Costituzione (punti ferita). Il Carisma tienilo basso (tanto poi con il nano ricevi un'ulteriore penalità). Tra Intelligenza e Saggezza favorisci quest'ultima, è sempre utile avere un buon bonus alla Volontà.
  19. si, intendevo la possibilità di usare la progressione degli incantesimi dell'anima prescelta. Immagino poi che la caratteristica fondamentale per quella classe sarà il Carisma.
  20. Se ti serve qualcosa che funzioni dal punto di vista tank, opta per il crusader. Tuttavia per un'ambientazione ellenica non credo che ne paladino, ne knight siano adatte. Si tratta di un concetto troppo medievale per un mondo ellenico. Mi piace l'idea dell'ippeus, per il barbaros potresti porre restrizioni sulla regione di origine, per esempio concedendo di intraprendere tale classe solo ai combattenti che provengono dal di fuori dell'"Ellade". Un chierico "stregone" potrebbe usare come base anche l'anima preferita.
  21. La disciplina che più si adatta al Combattente Psichico è Diamond Mind, vista la sua sinergia con l'intelligenza. Il "problema" tuttavia è dato dal bab medio del combattente psichico, che preclude l'opzione Eternal Blade prima degli epici. Esistono diverse build possibili, te le elenco alcune: Warblade 14/ Combattente Psichico 6: ottieni manovre di livello 9 e poteri psionici di 2° livello. Questa build non è ottimale, perchè abbiamo un bab di solo 18 e perdiamo un po' dal lato manovre. Warblade 16/ Combattente Psionico 4: manovre di livello 9, poteri psionici di 2° livello. Questa mi piace maggiormente. Per il warblade è buona regola terminare a livelli pari, ma soprattutto è ancora meglio se divisibili per 4. Il combattente Psichico ci offre sempre poteri di 2° livello (anche se meno in quantità). Il bab è 19 e abbiamo più manovre rispetto al primo caso. Per la selezione talenti ti consiglio: Psionic Meditation (da abbinare al potere hustle), Instant Clarity(ToB), Psionic Weapon, Greater Psionic Weapon, Deep Impact (utile per stormguard warrior), Ironheart Aura(talento bonus warblade), Stormguard warrior, attacco poderoso.
  22. Un derviscio lo vedo davvero fuori luogo per un combattente tattico. Opta per un Nano (visto il bonus alla Cos) e usa una catena chiodata, o ancora meglio una giusarma + guanti chiodati. Ecco la build che ti propongo Guerriero puro 1 Riflessi in comb, Arma Foc (giusarma) 2 Attacco Poderoso 3 Incalzare 4 Arma Spec (giusarma) 5 6 Short Haft, Deft Opportunist 7 8 Arma Foc Sup (giusarma) 9 Melee Weapon Mastery - tagliente 10 Critico Migl (giusarma) 11 12 Robilar's Gambit, Expert Tactician 13 14 Slashing Flurry 15 Defensive Sweep 16 Armor Specialization (l'armatura che usi maggiormente) 17 18 Weapon Supremacy (giusarma), Endurance 19 20 Steadfast Determination
  23. Arma a due mani hai detto? Lo Spadone è quello che fa per te! Una build da guerriero puro potrebbe essere: Nano guerriero 1 Arma Focalizzata (Spadone), Attacco Poderoso 2 Incalzare 3 Riflessi in Combattimento 4 Arma Specializzata (Spadone) 5 6 Inc Pot, Improved Bull Rush 7 8 Arma Focalizzata Sup (Spadone) 9 Melee Weapon Mastery - tagliente 10 Critico Migliorato (Spadone) 11 12 Arma Specializzata Sup(Spadone), Armor Specialization (armatura che usi di solito) 13 14 Slashing Flurry 15 Robilar's Gambit 16 Defensive Sweep 17 18 Weapon Mastery (Spadone), Endurance 19 20 Steadfast Determination
  24. E' sul manuale 3.0 "il pugno e la spada". Obiettivamente c'è di meglio in giro, soprattutto vista la quantità di talenti che servono per qualificarsi. Prova a vedere sul manuale delle fosche tenebre il discepolo di dispater (sempre 3.0). Invece se preferisci materiale 3.5 il maestro delle armi esotiche potrebbe fare per te (Perfetto combattente), soprattutto se combatti con una spada bastardo o un'ascia da guerra nanica o, ancora meglio, una great scimitar (sandstorm).
  25. 2 talenti di dubbia utilità e un malus alla costituzione per 12 ore (-4 alla Cos sono -2 pf per livello), per avere in cambio un +4 alla CD di un incantesimo... Non lo trovo molto potente.

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