Vai al contenuto

Iena

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    168
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Iena

  1. Iena

    Kusarigama e altre armi

    Cwell, ottimo. quello che dici mi piace, mi sembra equilibrato e lo metterò in pratica. Il malinteso sull'attacco addizionale del monaco c'è stato perchè per pigrizia mentale non ho mai letto la versione inglese dei manuali ma solo la traduzione che si può trovare sul sito degli editori folli... lì c'è proprio scritto colpo disarmato.... farò presente al traduttore perchè questa non è una discrepanza da poco. Grazie.
  2. Iena

    Kusarigama e altre armi

    CWELL, d'accordo su tutto tranne per un dubbio che riguarda Martial Arts... è un po' OFF TOPIC ma lo dico lo stesso: il colpo aggiuntivo bonus derivante da Arti Marziali CREDO DEBBA essere disarmato... invece il beneficio del quinto livello non lo specifica... anche gli attacchi bonus derivanti dalla spesa dei punti KI devono essere disarmati... almeno CREDO che funzioni così
  3. Iena

    Kusarigama e altre armi

    Crisc, grazie per lo spunto. La discussione cui mi hai rimandato è interessante. Francamente per quello che riguarda "il requisito di accesso" per poter usare armi Doppie o superiori, io penso che una dote ad hoc (o talento come mi sembra preferisci definirlo tu) sia la soluzione mgliore... almeno nel mio caso... io lascio che i giocatori possano avere accesso a tutte le regole opzionali per creare un PG (doti comprese) e questa dote darebbe pari opportunità di accesso a tutte le classi/razze. Detto questo però la dote deve valere la pena di essere acquisita... Forse una dote per ogni singola arma è una richiesta eccessiva... ma anche che la dote dia addestramento a tutte le armi potenti è eccessivo... Riguardo alla "portata" della parte tagliente hai ragoine tu: il vero Kusarigama non prevede il lancio del"falcetto"... ad onor del vero l'arma che vorrei "catturare" e portare in D&D è il kyoketsu shoge... ora che mi ci fai pensare nel Kyoketsu shoge l'arma da taglio è una daga (1d4 di danno e non 1D6)... però la daga avrebbe portata 4.5m
  4. Iena

    Kusarigama e altre armi

    Buongiorno a tutti, Sono passati secoli dall'ultimo mio post in questo forum...molte cose sono cambiate e spero di non aver fatto errori. Come da titolo, sono qui a chiedervi suggerimenti per l'introduzione di nuove armi nella quinta edizione di D&D... sì perchè molti dei miei giocatori (in questo momento sto facendo il master) si sono lamentati proprio di questo... le armi sono state ridotte in 2 categorie "molto basic" e le armi esotiche sono sparite. In particolare ho un PG monaco della via dell'ombra che vorrebbe diventare come Raiso di Ninja Assassin (per chi ha visto il film) e vorrebbe il kusarigama come arma usabile. Ora, non è che sia difficile creare quest'arma...il punto è che fatico a valutarne gli effetti dal punto di vista regolistico e del bilanciamento... Prima di tutto, se la lista delle armi da monaco è così limitata forse un motivo ci sarà... e vabbè proverò a gestirla... ma sopratutto nel D&D 3.5 c'era un talento apposito per le armi esotiche... e questo è un prerequisito che non esiste nella quinta edizione. Ho pensato di introdurlo come se fosse una dote: in questo modo per poter usare un'arma speciale esotica occorre rinunciare ad un prezioso avanzamento di caratteristica. premesso questo vi propongo il mio abbozzo di kusarigama: Arma doppia, portata, speciale (atterramento), precisione Parte affilata: 1D6 di danno che puo essere usata con portata a 4.5m Parte con peso (da lancio): no danno ma possibilità di "germire" l'avversario e con prova di forza contrapposta (o atletica?) di buttare a terra prono (ovviamente con portata) Con quest'arma potrei eseguire un attacco a corpo a corpo e con il secondo attacco (il monaco ne ha 2 dal quinto livello, mi pare) andare ancora a corpo a corpo oppure mirare ad un avversario a distanza per atterrare. COme vi sembra?? è accettabile? o è troppo macchinoso.... Ogni aiuto è ben accetto. Grazie.
  5. Pensavo a diverse forme di attacco che si basassero sull'utilizzo dei punti KI. Roba del tipo: il monaco spende X punti KI ed esegue un unico attacco da mischia al suo bab più alto. Il colpo si trsmette fino alla distanza di X quadretti infliggendo al bersaglio X danni. O ancora: il monaco spende X punti KI e esegue un unico attacco (come prima) e il danno del suo attacco senz'armi si applica a tutte le creature nel cono di 4.5m generato dal suo pugno...etc... Però tutte le variabili sono da definire...
  6. Sentite, ok, ho capito la piega presa dal topic quindi possiamo chiudere qui. Non c'è un'opzione che mi interessi e quindi continuerò a fare i miei soliti ladri. Grazie comunque. P.S. Non sono confuso, al massimo sono ripetitivo: ho scritto maestro senz'armi E NON maestro d'armi.
  7. Sì esatto, esclusivamente senz'armi... Possiamo anche tagliare ulteriormente la già breve lista d'armi del monaco se volete... L'importante è che sia un maestro senz'armi.
  8. Ciao a tutti, volevo alcuni giudizi da parte di alcuni "Pathfinderisti" esperti di creazione personaggi e conoscenza di regole riguardo alla seguente idea a cui sto pensando di dedicarmi-. Creazione di un monaco più votato al combattimento (specialmente "senz'armi") capace quindi di essere una buona alternativa al guerriero (molto figo in questo GDR). In realtà non sarebbe un grande sforzo creativo: molte caratteristiche di base del monaco già "fighting oriented" sarebbero lasciate tali e quali. E' più un problema di bilanciamento: togliere al monaco alcuni privilegi,magari caratterizanti (non lo nego), tipo passo abbondante, immunità veleni e malattie, linguaggio sole e luna, corpo senza tempo, la forma eterea... al fine di donargli maggiore potenza in combattimento. Vorrei alcuni suggerimenti riguardo a quanto una certa capacità possa essere considerata "forte" e quando debole, per capire con cosa sostituirla, evitando di creare un mostro. Ho dato anche un'occhiata all'Advanced player guide ma le proposte riportate non corrispondevano a ciò che intendo... e poi mi sembravano un po' peggiorative. Potrebbe essere una buona idea aggiungere capacità di combattimento basate sulla "KI pool"?? Temo che i punti KI sarebbero un po' pochini e ci si ritroverebbe con una vasta scelta di opzioni senza avere la possibilità di metterle in pratica... Avanti con i suggerimenti!!!!!! Grazie.
  9. Sia ringraziato il cielo. Se Dio vuole... Diventerò un assassino di costrutti...
  10. Raffydark, condivido ciò che tu dici perchè è estremamente logico. Però il punto è che sul bestiario non ho trovato nulla che confermasse questo pensiero se non per le melme, nei cui tratti/immunità è chiaramente specificato. Se magari sapessi darmi la pagina del manuale... Grazie.
  11. Da assiduo interprete di ladri fin dall'alba del vecchio D&D prima edizione, leggendo il bestiario di PF ho notato quella che per me è una buona cosa: il numero di mostri immuni ai critici e di conseguenza ai furtivi sembra drasticamente ridotto. Ho cercato molto ma di fatto solo per le melme è esplicitamente indicata l'immunità ai critici... Non che io mi lamenti di questo... Ci mancherebbe... Però la logica suggerirebbe che anche almeno non-morti e costrutti dovrebbero avere questa immunità... Non ho letto bene o anche voi confermate quanto dico?? Grazie.
  12. Col mio gruppo vorremmo introdurre la seguente modifica: 1) NORMALE: la CD per la prova di sapienza magica necessaria per il controincantesimo è 15 + livello dell'incantesimo da contrastare. 2) MODIFICATO: la CD della prova è 15 + livello incantesimo + (Livello di chi lancia - livello di chi controincantesima). So che la differenza di livelli non c'entra molto con la prova di sapienza che si fa solo per riconoscere l'incantesimo da contrastare... Però così si rende la differenza di potere fra gli incantatori... In fondo contrastare Elminster è più difficile che contrastare un pivello apprendista, no?? Vi sembra eccessivo/squilibrato??
  13. Iena

    Lottare

    Tralasciando il calcolo del valore di lotta, esattamente cosa succede al mio avversario se faccio un tiro di lotta riuscito?? Lo blocco soltanto?? Gli faccio anche dei danni? Se sì, quanti?? Grazie per l'aiuto.
  14. Ciao a tutti, dopo una lunga esperienza con D&D 3.5 ed una breve e terribile con D&D quarta edizione sono recentemente approdato su Pathfinder. Io ed il mio gruppo siamo entusiasti ma ci chiedevamo se esiste (anche inglese) qualche pubblicazione che ampli il ventaglio delle possibilità in termini di classe e razza rispetto al manuale base. Rispondete numerosi.
  15. Buongiorno a tutti, prima di arrivare al nocciolo una piccola premessa. Non venivo sul forum da mesi per cui non sono informato su tutte le discussioni avvenute in questo periodo nè ho il tempo materiale di usare la funzione "cerca" per documentarmi in centinaia di discussioni. Il problema è che devo creare un bardo del 13 livello per la quarta edizione e per quello che riguarda la struttura di base ed i poteri ok, ma ciò che mi lascia perplesso è la capacità multiclasse versatile. Il problema è che non so come sfruttarla al meglio. Voglio dire, se danno questo privilegio ad una classe significa che se non lo si sfrutta (ad esempio prendendo almeno 2 talenti da multiclasse di classe specifica) allora si perdono delle potenzialità... Voi come avete fatto?? In quali classi vi siete biclassati? E soprattutto avrebbe senso fare come razza un mezz'elfo che può anche prendere il talento maestro versatile per accentuare ancora di più questa versatilità?? Che mi dite dei multiclasse leggendari? O forse è meglio il cammino leggendario "studente dei sette"? Come vedete ho molte domande... Della quarta edizione sono pressochè un niubbo... Grazie per la vostra collaborazione.
  16. Sono ancora molto inesperto con il regolamento della quarta edizione ma non mi spiego il perchè tu abbia intelligenza e costituzione come punteggi più alti. Se hai scelto l'aegis d'assalto avresti dovuto dare priorità a intelligenza e FORZA... gli attachi basilari che ti sono concessi dal poter dell'aegis d'assalto si basano sulla forza...
  17. Consiglio la classe di prestigio del Mage Slayer sul manuale "Quintessential Monk" della Moongoose...
  18. Iena

    L'Assassino

    Mi dispiace riportare alla ribalta un topic ormai vecchio ma interessa molto anche a me... Vorrei solo avere un'indicazione di DOVE si trovano i talenti che avete citato... Sono in "build" per un assassino anche io e queste sono info preziose... Grazie.
  19. Iena

    Il Druido (2)

    Volevo solo aggiungere che nel manuale dove è descritta la CdP del pugno illuminato (perfetto arcanista??) è scritto esplicitamente che la CdP può essere convertita per incantatori divini facendo avanzare il livello di incantatore una volta ogni 2 livelli di CdP...sennò era troppo sgravato...come se un mago puro non lo fosse...
  20. Iena

    Il Druido (2)

    Non sarebbe meglio prendere spunto dal punto illuminato del perfetto arcanista (credo)? In quel caso quando decidi di biclassare monaco con una classe "divina" o simile, il consiglio è di aumentare la classe di incantatore un livello sì e uno no ma...Il chierico è un conto...col Druido si potrebbe passare sempre di livello incantatore...La raffica non viene mantenuta mai in questo genere di CdP...Ciò che resta di norma è: Bonus saggezza alla CA, velocità del monaco, danno del colpo senz'armi,attacco stordente, bonus di armatura. Come abilità aggiuntive... la possibilità di trasmettere gli incantesimi tramite il pugno e "qualcosa che si attiva "spendendo slot" giornalieri di pugno stordente...
  21. Domanda: ma qualcuno di voi è riuscito a morire con questo sistema di gioco?? Lo chiedo perchè la mortalità è diminuita del 90% con la quarta edizione...Tra impulsi curativi posseduti da tutti, il tiro da fare ogni round per vedere se ti stabilizzi...i personaggi non muoiono nemmeno se li investe un tarrasque... Vabbè, si è fatta la scelta di eliminare tutti gli effetti "passa il tiro o muori" però, anche se non ci ho giocato moltissimo, le sfide della quarta difficilmente hanno messo molto in difficoltà i PG... A me il rischio piaceva... faceva da catalizzatore per l'interesse... Ma ve lo ricordate quanto ero pericoloso scorazzare epr il deserto di Athas??
  22. Darò le mie impressioni brevemente senza leggere tutto il popò di roba che c'è prima del mio messaggio: 1) Nella quarta edizione il Master ha certamente vita più facile (perde meno tempo per l'avventura) 2) Tutti i poteri della quarta posso essere utilizzati quasi sempre solo nei combattimenti (ciò per me è male).
  23. Iena

    L'Assassino

    Signori, Grazie a tutti per i consigli...Si va di Avenger!!!!! Vediamo se riesco a creare un PG decente (sia dal punto di vista "Role-Play" e di efficacia di personaggio)...Non perdete d'occhio questo topic...avrò bisogno di voi per i talenti...
  24. Iena

    L'Assassino

    La mia idea era creare una CdP per rendere un ladro ancor più versatile grazie alla magia. Siccome non sono affatto bravo in questo genere di cose, ho utilizzato la falsa riga della Cdp dell'assassino per cercare di creare qualcosa di minimamente bilanciato ma mi serve un aiuto per completarla (e un giudizio che mi aiuti ha risolvere eventuali pecche). La mia idea era questa: Requisiti==> esattamente quelli per l'assassino eccetto allineamento solo malvagio. Qui occorre trovare qualcosa per sostituire l'omicidio fatto solo per entrare negli assassini con qualcosa d'altro. Capacità di classe: progressione identica per incatesimi, attacco furtivo, schivare prodigioso dell'assassino. Occorre trovare qualcosa per sostituire Attacco mortale, uso veleni e bonus ai ts contro veleni. Punti abilità come per assassino (4 per livello + bonus int.) Volevo dare alla CdP un "Flavor" da incursore "stealt" in grado di infiltrarsi ovunque e rubare qualsiasi cosa... Secondo voi dovrei scegliere un ristretta lista di incantesimi da mago/stregone oppure far scegliere liberamente da tutti i disponibili??
  25. Iena

    Gish (2)

    Signori, grazie a tutti ma ho controllato meglio sui manuali e mi sa che non se ne fa proprio nulla!! I requisiti del mistificatore sono folli: almeno 5 livelli da mago (per castare incantesimi di terzo) e almeno 4 livelli da ladro (di cui il quarto assolutamente inutile) per avere 7 gradi in artista della fuga?? Nove e dico nove livelli per accedere ad una CdP...ma non se ne parla nemmeno... Vi chiedo scusa, la prossima volta mi documenterò meglio prima di farvi perdere tempo...
×
×
  • Crea nuovo...