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Iena

Circolo degli Antichi
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  1. Buongiorno a tutti, è da molto tempo che non posto sul forum e spero che tale topic sia conforme alle regole del sito. Avrei bisogno di supporto per dare alcuni tocchi finali ad un artefice Cannit per Eberron che ha già una sua forte caratterizzazione (anche a discapito dell'ottimizzazione). Si tratta di un personaggio umano ovviamente, di ottavo livello con le seguenti caratteristiche: For: 8, Des:12, Cos: 10, int:18, sag:10, car:16. Fra I talenti già definiti per la caratterizzazione abbiamo: marchio del drago primario e marchio del drago inferiore. Le abilità ottimizzate sono ovviamente quelle consigliate dalla guida del sito: UOM, sapienza magica etc. Ora, il mio quesito è il seguente: quali altri 2 talenti prendere considerando che vorrei utilizzare solo il materiale base più tutte le pubblicazioni di Eberron? (niente roba strana tipo arcani rivelati o altro). Inoltre, cosa fornire come equipaggiamento magico credibile ad artefice di ottavo livello??? Certamente esso sarà molto superiore a quello di un'altra classe dello stesso livello (viste le sue capacità intrinseche)…. anche perchè la forza della classe mi sembra proprio quella di elaborare gli oggetti in suo possesso programmando molto le cose in anticipo… magari se voi aveste giocato un artefice fino all'ottavo e oltre potreste riportare qui quello che voi avevate… Una curiosità: trovate efficace giocarsela sull'omuncolo migliorato e investire risorse su questo pseudo famiglio??? grazie.
  2. Buongiorno a tutti, Come da titolo, con quale software si possono creare belle schede PG (come quelle presenti nella sezione download del sito) per I vari gdr. Lo chiedo perchè vorrei che il mio gruppo si avvicinasse al sistema Hero System (specialmente per il gdr supereroistico) ma tutto il materiale è esclusivamente in inglese, scheda giocatore compresa… e per I miei giocatori l'inglese è un taboo... Grazie.
  3. Ciao a tutti, Agli albori della mia attività di giocatore di ruolo con la seconda edizione di Ad&d (circa metà anni 90) i miei amici, molto più avanti di me, avevano già iniziato ad utilizzare una serie di tabelle "amatoriali" (roba non ufficiale) per dare più complessità a Ad&d. In particolare tabelle sulla maestria nelle armi, tabelle per colpi critici (divise per tipi di arma) ma soprattutto una sterminata tabella dei fumble magici con più di 700 risultati possibili. Qualcuno possiede ancora una copia di quel materiale (in inglese per lo più) o magari un collegamento per scaricarlo... Non dico che mantenesse il gioco equilibrato (anzi il più delle volte si sprofondava nella pura follia) ma per me hanno un certo valore affettivo... Grazie. P.s. spero di non aver usato i tag sbagliati per il topic.
  4. Salve, prima volta che genero un PG con il metodo "buy Point" (da una pool di 20 punti), Ho dubbi su come sistemare le caratteristiche tenendo presente che vorrei fare una build ottimizzata per il combattimento (senza incasinarmi con manovre di lotta complicate che nel nostro party non è il caso). In particolare mi chiedevo se fosse meglio fare una roba (inclusi avanzamenti di livello e bonus razziale da umano) di questo tipo: For:10, Des:18, COS:10, INT:10, SAG:18, CAR:10... oppure qualcosa di più bilanciato che comprenda anche un minimo di bonus a For e COS. Con la build da me proposta potrei massimizzare le probabilità di colpire con paio di talenti tipo accuratezza e arma focalizzata (tutto sull'attacco senz'armi)... Per fare più danno magari Pugno elementale... Certo avrei un problema di Punti Ferita (60 se si usano le medie + 1).... Però la CA sarebbe molto buona... Avrei CA:20 compreso il bonus d monaco... In più magari con schivare come talento... Voi che dite???
  5. Ragazzi mi riprometto di postare le schede PG nei prossimi giorni. Intanto grazie per la vivace discussione. Premetto una cosa riguardo al discorso ottimizzazione Vs power play. Forse io ho usato il termine power play in modo improprio ma quello che intendevo dire è che la maggioranza del nostro party costruisce i PG in base ad un concept che non guarda necessariamente all'efficacia. Ad esempio uno stregone in base all'efficacia dovrebbe sempre scegliere la stirpe arcana secondo me. Invece il nostro stregone è stirpe abissale per motivi di background... Anche se la scheda non è proprio da abissale. Capite quindi che ad un certo punto... Hai voglia tu di ottimizzare...
  6. Ok... aiutati che Dio ti aiuta... Ho trovato in giro questa build (in termini di talenti) con spada e scudo che però faccio fatica ad interpretare: 1°:Attacco con lo scudo migliorato, Arma focalizzata(scudo pesante), Arma focalizzata (spada lunga) 2°:Combattere con due armi 3°:Doppio Taglio 4°:Arma specializzata (spada lunga) 5°:Arma specializzata (scudo pesante) 6°:Combattere con due armi migliorato 7°:Botta di scudo 8°:Arma Foc. Superiore (scudo pesante) 9°:Arma Foc. Superiore (spada lunga) Chiaramente il personaggio è umano e le caratteristiche saranno sistemate in questo modo (avanzamenti+ razza inclusi): For 18, Des 17, Cos 14, Int 13, Sag 12, Car 8 Ora...devo dire che questa build non è esattamente come me l'aspettavo... questo è un guerriero a due armi di cui un arma è lo scudo... ma tutti i talenti di scudo (focalizzato, specializzato, etc)??? A quel punto non sarebbe convenuto fare un guerriero con 2 armi (armi vere, tipo 2 lame)?? Io pensavo che il guerriero con lo scudo dovesse puntare ad avere classi armature follemente alte grazie alla propria specializzazione... e poi per avere combattere con 2 armi superiore ho dovuto spendere dei bonus per portare la destrezza a 17... un po' scomodo... Voi che ne pensate???
  7. Ciao, Come premesso nel topic sulla classe del cacciatore, sono morto durante l'ultima sessione e devo ora creare un nuovo PG a partire da una scheda tirata con 4D6 e che comunque non mi entusiasma molto. Veniamo ai valori base e tenete conto che bisogna aggiungere due +1 per gli avanzamenti di livello (nono livello) oltre che altri eventuali modificatori di razza (vedremo): 8, 16, 13, 14, 15, 12 Io odio schede con modificatori negativi ma tant'è. Per il PG ho poche idee e anche molto confuse perchè non ho una conoscenza enciclopedica di tutti i talenti, archetipi etc etc. Mi attirerebbe l'idea di fare un guerriero classicissimo focalizzato su spada e scudo. Non ho idea se per questo tipo di PG ci siano talenti/archetipi che possano rendere la scelta particolarmente felice. Siamo comunque aperti all'utilizzo di tutto il materiale disponibile facendo riferimento al sito Golarion insider. Come razza cosa dite? Ponendo che quel bruttissimo 8 andrà probabilmente al carisma, immagino che un nano peggiorerebbe ancora la situazione (ulteriore -2 al carisma)... davvero non sono in grado di ruolare decentemente personaggi così sbilanciati in negativo su una caratteristica. Magari un umano sarebbe una scelta più ponderata: abbiamo un +2 dove vogliamo e un ulteriore talento che non fa mai male. Il mio dubbio viene dal fatto che un conoscente mi ha detto che spada e scudo finiscono per essere troppo situazionali... voi che dite? avete esperienza con build simili? Grazie per il supporto
  8. Giusto per info. Nemmeno io sono un fan di questo sistema, ma tant'è... Mi devo adeguare. Ad ogni modo si ritirano gli 1 e i 2. A noi è data la possibilità di tirare 2 schede e tenere quella che più ci soddisfa. Possiamo farle o con i d20 o con 4d6 (metodo che vi sarà più famigliare). Possiamo anche scegliere se farne una in modo e una nell'altro. Ah, dimenticavo... Io alla fine sono morto. Devo fare un nuovo PG e devo farlo con una scheda (tirarata che 4d6) che non mi piace... Più avanti aprirò un topic dedicato... Vorrei provare a farci un guerriero ottimizzato per bene. Ciao
  9. Ciao a tutti, vorrei sottoporvi un caso di studio sulla classe del Cacciatore (ibrida Ranger Druido). Contestualizziamo. Dopo una pausa (piuttosto lunga) siamo tornati a giocare Pathfinder. Un membro del gruppo (il giocatore più portato fra di noi al Power Play) ha optato appunto per il Cacciatore potendo contare una delle schede più sculate che io abbia mai visto in 25 anni di D&D et similia... Tirata con l'opzione dei 6D20. Ora che il personaggio Mezzelfo è al nono livello i punteggi di caratteristica sono i seguenti: FOR:20, DES:20, COS:20, INT:12, SAG:18, CAR:14... Ora mi rendo conto che con tiri del genere forse anche un semplice guerriero sarebbe risultato un DIO ma giocare questo personaggio significa poter avere un secondo PG (Fortissimo) ai propri comandi... Il ragazzo come compagnuccio animale ha una Tigre con forza che può arrivare fino a 28 (certo, perché siccome sti animaletti sono di base così gracilini ci sono poteri ad hoc per potenziarli un po'...). L'animaletto in questione con un tiro per colpire esagerato fa tre attacchi a round con un effetto di una piccola palla di fuoco, agisce coordinato al cacciatore e diversi talenti di TEAM gli rendono la vita ancora più facile... Capite bene che qui il problema è che per metterci davanti sfide a lui adeguate, il nostro master deve proporci avversari per noi mortali... (Io sono un "onesto" ladro con 45 PF...)... In effetti non ho trovato mai opinioni sui forum che parlassero del Cacciatore come classe sgravata... anzi alcuni dicevano che dal punto di vista delle meccaniche questa classe risulta poco incisiva... mi sembra strano... si tratta solo dell'effetto della super scheda tirata?? Grazie per le vostre opinioni.
  10. Ragazzi, pongo in questo tread un problema di character building... Però nell'ambientazione di Alfeimur!!! Devo creare un PG di sesto livello. Per esigenze di plot devo essere ladro orientato molto allo stealth ma per quanto mi riguarda vorrei attribuirgli discrete capacità di attacco/danno. Ho tirato (col classico metodo dei 4D6-considera i 3 più alti) la seguente scheda: 18, 16, 16, 14, 11, 8... che non è schifosa...non fosse per quel maledetto 8. Secondo me potrei intraprendere l'archetipo dello Swashbuckler... facciamo finta sia una buona idea... voi quale razza scegliereste (compresi i veri bruni, dorati e così via)?? Come sistemereste i punteggi?? E soprattutto... usereste aumenti di caratteristica per smussare quel brutto 8? Grazie dei suggerimenti
  11. Grazie Dracomilan, il nemico subdolo è un buon suggerimento... Sarà una bella sfida visto che il mio non è certo un party di intellettuali... Tornando al plot, ho cercato di creare elementi per una campagna a lungo termine... Sai del tipo chi avrà organizzato l'attentato? Per quale scopo... Ho già qualcosa in mente...
  12. Ciao di nuovo, scrivo perché ho bisogno di un suggerimento... Come anticipato qualche giorno fa, ho cominciato una campagna in Alfeimur. Sono riuscito a trovare un inizio per "mettere insieme" il party... inventando molto di sana pianta e aggiungendo un evento assolutamente fuori da quelli descritti nel manuale. Premetto che il party, molto eterogeneo, ha deciso di partire dal quinto livello. Ho creato questo plot per sommi capi: Una misteriosa epidemia sta flagellando tutte le terre e i regni senza distinzione. La situazione è così grave che tutti i popoli dopo lunga trattativa hanno deciso di organizzare un incontro inviando una delegazione presso una vecchia fortezza abbandonata posta sulle montagne che dividono i regni umani da quelli degli orchi... I PG arrivano ognuno con la propria delegazione, i leader entrano nella fortezza per discutere mentre i PG insieme ad altri loro simili restano fuori di guardia... dopo poco una devastante deflagrazione distrugge la fortezza... quando la polvere si dirada, i PG si ridestano e realizzano di essere gli unici sopravvissuti... trovano un unico morente superstite (un umano dorato... ma ho scelto a caso) che prima di morire allunga loro una vecchia pergamena dicendo che quella è l'unica speranza... si tratta di una mappa che indica un preciso punto sulle o sotto le montagne. Un PG nano ricorda che lì c'era un antico e ormai perduto clan di nani e il viaggio comincia... Dopo alcuni incontri arrivano a destinazione e.... scena alla Moria del signore degli anelli... La città dei nani è una tomba con antichi cadaveri sparsi ovunque... I PG non hanno ancora capito cosa ha distrutto il clan.... Ora il problema è il seguente: Vorrei che i PG sconfiggessero la minaccia per trovare la cura anticamente custodita dai nani... ma quale minaccia affrontabile da PG di quinto livello potrebbe aver posto fine ad un clan di nani?? Voi che nemico mettereste davanti a questo party??? ... Mi sa che l'ho sparata troppo grossa... colpa di tutti i libri e film fantasy che mi sono sciroppato...
  13. Ciao a tutti, dopo molto tempo torno a scrivere sul forum in cerca di consigli utili per iniziare una campagna con questa bella ma difficile ambientazione. Il party che andrò a masterizzare è esperto... giochiamo insieme da quasi vent'anni e abbiamo "vissuto" tutte le edizione del D&D... Però diciamo che la tendenza al power play è sempre stato un nostro problema latente... ma a parte questo vorrei qualche suggerimento su come partire.... mi spiego meglio. Il party sta decidendo (nella massima libertà) quale razza e classe interpretare... Il mondo di Alfeimur è però caratterizzato da una forte componente di odio e sospetto "razziale"... Come avete fatto a trovare l'elemento "mantecante" per il gruppo... come avete plausibilmente messo insieme un party potenzialmente composto anche da razze fortemente avverse l'un l'altra?? Come potrebbe un reietto Chakbash unirsi ad un party (e essere accettato da esso) dove ci sono un umano bruno o, che so, un figlio della foresta... Condividete la vostra esperienza di Master o di player.... Grazie per il supporto.
  14. Ciao a tutti, come da titolo, ho recentemente scoperto questo fantastico quanto complesso sistema di gioco universale e vorrei sapere se a Ferrara e dintorni c'è qualcuno interessato a giocare. Io sono veramente un niubbo che sta studiando il sistema... mi piacerebbe applicarlo a qualcosa di diverso dal fantasy (per cui c'è già D&D)... magari a qualcosa di super-eroistico (tipo Champions). SE CI SIETE BATTETE UN COLPO.
  15. Chiedo scusa Celebris ma il file non mi risulta scaricabile né linkato alla pagina download del sito... Sono l'unico ad aver questo problema??
  16. Sì, visto ieri sera mentre scartabellavo. Ho gradito particolarmente la tabella sui tiri per la disperazione... Avrei tentato in futuro di traslare il despair deck della quarta edizione per la quinta... diciamo che trovo la soluzione del manuale del master più che soddisfacente e quindi mi risparmierò la fatica
  17. Ritorno sul topic per specificare meglio quanto detto prima e mi scuso se ho semplificato troppo dando adito a fraintendimenti Quello che volevo dire è che la soluzione pensata per il post piaga magica, almeno sul manuale in oggetto, è tanto abbozzata e di scarsa creatività che avrei potuto far meglio io... anzi sto facendo meglio io con la campagna in atto che sto masterizzando.... Forse la "piaga magica" tanto sgradita ai fans si era rivelata un errore così grosso che hanno preferito quasi "glissare" piuttosto che rimediare..... Magari il ciclo dei libri "Sundering" sarà più soddisfacente ma nulla di tutto ciò traspare in questa pubblicazione.
  18. Bhe diciamo che l'espressione "classe di prestigio" è stata introdotta con la terza edizione e conservata nella 3.5 (che voleva essere più bilanciata). Nella quarta edizione ci sono i "cammini" di vario rango... nella quinta si chiamano e seconda della classe (tradizione monastica, collegio bardico, etc). Secondo me una della Classi di prestigio più sbroccate era l'Incantatrix che si trovava nel manuale Magia di Faerun della edizione 3.0. Forniva una capacità ad ogni livello senza rinunciare mai all'avanzamento nella classe di incantatore... Io la trovavo decisamente "sbagliata".
  19. Questa è una buona notizia anche se avrei preferito avere la mappa già stampata nella sword coast adventurer's guide. Ad ogni modo, visto che non sono tanto pratico di certe cose, vorrei qualche dritta sulla mappa con così alta risoluzione: quale sarebbe il formato migliore in cui stamparla ammettendo di non avere limiti di hardware? (magari facendo una spesina in fotocopisteria e stampandola con un plotter a colori)
  20. Mitico!!! Grande SilentWolf, una mole incredibile di spunti in brevissimo tempo!!! Domani mattina faccio le prove "numeri e dadi alla mano" e poi vedo. Comunque grazie mille!!!
  21. Grazie Phoenix, Materiale trovato e avventura in elaborazione... sarà ardua comunque...sono convinto che qui accorrano espedienti narrativi per rendere l'atmosfera del piano... I PG dovrebbero sempre essere sul chi va là anche quando non accade nulla... Vedremo....
  22. Salve a tutti, Come già detto nell'apposito forum di Ambientazione, mi accingo a masterizzare una parte di una campagna nel piano delle ombre. Dato l'aspetto veramente appropriato del mostro "Ursa" preso dal film After Earth con Will Smith, volevo adattare questo concept alla quinta edizione di D&D. La peculiarità di questo mostro, a parte l'essere estremamente letale e spaventoso, è quella della completa cecità... esso infatti è stato creato per percepire la paura (in pratica ha un olfatto estremamente sensibile tanto da sentire i segnali chimici del corpo di un vivente impaurito)... Mi sembra un concept interessante, specie per un'ambientazione cupa e mesta come il piano delle ombre. Ora, non è importante definire qui la CA, gli attacchi e altri dettagli... vorrei solo qualche spunto per "catturare" con le regole della quinta edizione l'abilità di cui sopra. Mi viene da pensare che il mostro dovrebbe avere una sorta di aura di terrore che obblighi ad un tiro salvezza (su saggezza forse). In caso di fallimento il PG verrebbe immediatamente individuato e forse il mostro dovrebbe avere "vantaggio" nei tiri di attacco sul PG. Se il tiro salvezza riuscisse... non so... In teoria nel film il mostro diventava pressoché innocuo perché incapace di sentire il bersaglio... ma questo ridurrebbe di troppo la difficoltà della sfida.... HELP PLEASE!!!!
  23. Salve a tutti, Con l'approvazione del Sommo Aza apro questo topic dedicato a tutti commenti in generale su questo primo pilastro dell'ambientazione Forgotten Realms della quinta edizione. Ho acquistato su Amazon il manuale al "day one" perché sono un vero appassionato dei manuali di ambientazione... e non ho saputo resistere. Non è mia intenzione scrivere una vera e propria recensione perché non credo di avere la competenza per compiere tale impresa... vorrei semplicemente condividere le mie impressioni con la community e, ancora più importante, sapere cosa la community ne pensa !!! Dunque, partiamo dal primo impatto col manuale: la prima impressione è quella di avere tra le mani un prodotto piuttosto curato con una copertina cartonata "abbastanza resistente" e con un impatto grafico notevole. Lo spessore (nel senso fisico del termine) è... un po' sottilino e il primo pensiero che mi è venuto alla mente è stato: Ok, cosa hanno tagliato/omesso? Ma poi ho pensato..ok questa è "solo" la Costa della Spada... Sfogliando il manuale la mia personale impressione è che, visto il costo, avrebbero potuto utilizzare carta più resistente.. le pagine appaiono sottili e un hard user come sono io rischia di rovinarle in una sessione (niente a che fare con la robustezza del manuale di Warhammer 40000 GDR, per chi sa cosa intendo...) Le illustrazioni non incontrano particolarmente i miei gusti ma ritengo questo un aspetto troppo soggettivo per essere interessante... Molto belle e particolari le sono le mappe invece... E' come se avessero voluto inserire mappe così come un cartografo Faeruniano le avrebbe disegnate... sono meno dettagliate del solito ma hanno quel sapore di "antico" che le rende molto intriganti. E a proposito di mappe... Terribile la scelta non inserirne una "generale" formato poster così come era avvenuto in precedenza... questa è una cosa che mi manca molto.... A livello contenutistico, siamo di fronte ad un manuale classico: Costa della Spada divisa per regioni con descrizioni della popolazione, qualche buon excursus sulle tradizioni e miti del luogo, divinità illustrate in modo completo e qualche accenno anche a personaggi importanti...e proprio su questo ultimo punto devo fare un'osservazione. Personalmente io adoravo i manuali modello "terza edizione" dove spesso e volentieri venivano riportate pagine e pagine di statistiche dei PNG... Proprio così.. non ditemi che nessuno di voi si è mai chiesto: ma Lord Piergeiron di che livello sarà? e le sue stats? Quali oggetti magici indossa?.. bhe, non troverete nulla di tutto questo. Questo è evidentemente qualcosa che viene lasciato alla fantasia del Master (e per carità, è una scelta come un'altra) ma per me così il manuale perde tanto "flavour"... Certamente una parte molto interessante è quella già diffusamente illustrata nell'articolo delle News: le nuove opzioni per il giocatore. Non mi dilungherò qui e vi rimando all'articolo. Dico solo che queste opzioni trasformano un "generico" PG in un vero Faeruniano. Ora, io non sono super informato su come la Wizard intenderà procedere né su come sia in dettaglio la nuova filosofia editoriale, ma ritengo questo manuale un buon prodotto specialmente per i giocatori (e giustamente si chiama Adventurer's guide). I master trarranno beneficio dal manuale solo se non conoscono affatto l'ambientazione... I vecchi giocatori... O meglio i giocatori di vecchia data come me non troveranno info "insostituibili... Siamo tornati ai Reami pre-quarta edizione.. la spell plague non c'è mai stata e Mystra è viva e vegeta... Salvo passioni frenate per i manuali nuovi di zecca, non vedo ragioni per le quali un master non possa usare il vecchio manuale della terza edizione. Ciao.
  24. Ciao a tutti, ho aperto questo topic per avere un po' di supporto (alias: raccogliere un bel po' di idee) dalla community per quello che sarà l'episodio culmine di una mini campagna che sto masterizzando. Mi dilungherò un po' ma vorrei inquadrarvi l'ambientazione: Prima di tutto giochiamo con le regole della quinta edizione + una serie di homebrew implementate da me perché ho scelto i reami della quarta edizione cioè post piaga magica. I personaggi durante lo scoppio della piaga sono stati investiti da una tempesta magica che li ha avvolti in una teca di cristallo azzurro e conservati per oltre 100anni assolutamente immutati. Un evento casuale rompe la teca di cristallo e i personaggi si ritrovano proiettati avanti di un secolo, sfregiati dalla piaga magica (che dà loro poteri che ho creato ad hoc e che si evolvono in base al livello al pari delle varie sottoclassi) e non hanno una minima idea di cosa sia successo. Ora, dopo molte peripezie, col supporto di potenti incantatori gli eroi devono entrare nel piano dell'ombra per sottrarre all'impero Netherese una certa gemma che contiene una parte dell'essenza vitale della presunta defunta Misthra... E proprio qui sorge il problema: Come si può rappresentare, descrivere e popolare il piano dell'ombra? Come è fatto il suolo, il cielo? c'è totale oscurità?? Il manuale dei reami dice che l'impero Netherese è rimasto confinato nel piano dell'ombra per millenni prima che la piaga magica riaprisse una strada verso il Faerun... Come si potrebbe essere sviluppata una società fondamentalmente umana dopo tanto tempo passato nell'ombra? Se esistessero manuali (non importa di quale edizione) con informazioni su questo piano vi prego di segnalarmeli.... Grazie.
  25. Iena

    Sneak attack

    Ragazzi, So bene che questo topic è un po' vecchio ma secondo me c'è una cosa che va detta: sono uscite da un po' le regole opzionali per giocare con la griglia e in quel caso il fiancheggiare è uguale a quello della 3edizione... Forse perché senza la griglia sarebbe stato difficile applicare la regola vecchia... Quindi adesso si può scegliere cosa applicare...
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