Tutti i contenuti pubblicati da iKaR
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Metamorfosi
In realtà quello che hai quotato tu non è Metamorfosi, incantesimo di 4°, ma potere di 4°. Resta però valido il tuo ragionamento in quanto Polymorph [cioè l'incantesimo metamorfosi] rimanda all'incantesimo Alter Self, che specifica il suddetto limite Questo giusto per correttezza formale, resta comunque vera la risposta. http://www.d20srd.org/srd/spells/polymorph.htm http://www.d20srd.org/srd/spells/alterSelf.htm
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Attacchi di opportunitÃ
Salve rarissime eccezioni che prevedono delle classi/razze particolari.
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Berserker Furioso
A quel punto gliene fai attaccare un'altra... Prima o poi la furia finisce...
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Druido
Dipende dal tipo di druido, se è un druido puro [che quindi vuole investire molto anche nel casting] rimane la seconda dopo la saggezza ... Anche se effettivamente per un MoMF IMHO dovrebbe essere la prima, visto che tanto il casting viene abbandonato e quindi presumibilmente lo si userà solo come supporto alla wild shape.
- Modificatore di Livello e LEP
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Gish (2)
Visto che devo preparare un PG ottimizzato di 20° per un torneo e il foro di mamma WotC è al momento di complicato accesso mi chiedevo se mi poteste aiutare a massimizzare la mia iniziativa con oggettistica varia ed eventualmente spells. Ciò che ricordo a memoria sono i potenziamenti del MIC per armi e i sandals of the vagabond. Ovviamente conosco iniziativa migliorata e lo spell nerveskitter [sC]. Sono un gish a base mago e si possono usare tutti i manuali ufficiali 3.5 [e un paio di quei manuali a cavallo]. Per quelli di ambientazione solo materiale del Faerun.
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Aumentare la taglia per DV bonus... ??
Il primo autore del 3d non cercava un modo di ingrandire il suo compagno animale [per quello ci sono degli spell da druido appositi, vedi: crescita animale ] bensì cercava di tracciare le linee di una HR per definire la crescita di un qualsiasi compagno animale delle sue campagne.
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Reggia Meravigliosa di Mordenkainen
Ho sempre avuto problemi anch'io con i volumi negli spell di D&D... Allo stesso modo sorge il dubbio nello spell frostfell in frostburn che indica come area 20-ft. cube/level. Personalmente anch'io lo interpreto come X cubi da 20ft di spigolo [dove X=LI]
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VelocitÃ
Io ho sempre saputo che gli effetti relativi agli attacchi extra non fossero mai cumulabili in 3.5, a prescindere dall'arma di riferimento. Sapevo infatti che un'arma della velocità era inutile in caso si fosse sottoposti all'incantesimo velocità o si avessero degli stivali della velocità. Inoltre ricordiamo anche la capacità del berserk furioso per completezza di argomentazione: Perché haste dovrebbe stackare con sé stessa [ricordiamo che l'incantesimo per ottenere un'arma della velocità è haste] e non dovrebbe stackare neanche per una mano con la capacità del berserk furioso?
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Talento "sword of the arcane order"
Spoiler: You can use your paladin and ranger spell slots to prepare Wizard spells. You must have a minimum Intelligence score of 10 + the spell's level to prepare it, and the save DC of the spell is equal to 10 + your Int modifier (as if you were a wizard). These wizard spells can be taken either from your spellbook (if you have one) or from another character's spellbook (though in the latter case you must decipher the writing in the book and succeed on a Spellcraft check to prepare the spell, just as a wizard using a borrowed spellbook. If you also have levels in wizard, your wizard caster level is treated as the sum of your wizard, paladin, and ranger class levels. Come si può vedere il talento dice esplicitamente che se non hai un tuo libro degli incantesimi puoi usare un libro altrui, previa identificazione degli spell tramite un check di spellcraft. Inoltre ricordo che esisteva un talento, probabilmente nel PGtF, che ti dava uno spellbook e gli spell di 0°.
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Applicazione e gestione della Metamagia
Ti sorprenderà scoprire quanto sia difficile rendersi immuni dal frastornamento. Anche non morti e costrutti possono essere frastornati... Giusto per fare degli esempi... Ovviamente sempre salvo sia necessario un previo TS tempra che non funzioni anche sugli oggetti. L'unico metodo che io conosco è lo spell Favor of the Martyr di 4° da paladino dello Spell Compendium che dura min/LI e ha un solo bersaglio. Un modo efficace per ottenere quell'immunità [oltre a diverse altre] se il tuo master è buono e caro sarebbe farsi craftare da un archivista un oggetto ad uso continuo con quello spell. 4[liv.inc.]x7[LI]x2000[uso continuo]x2[durata base min/LI]= 112.000 MO Per avere costantemente immunità a danni non letali, charm, compulsioni, attacchi "di dolore", dazed, exhausted, fatigued, nauseated, sickened, staggered, stunned e ti fa ottenere i talenti diehard e endurance. Però il costo non è certo in bruscolini... Per poterlo attivare at will [attivazione standard, durata 7min] senza avere un effetto continuo costerebbe invece: 4[liv.inc.]x7[LI]x1800[parola di comando]= 50.400 MO
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crescita caratteristica di lancio=incantesimi in più?
Quello è ovvio...
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Tocco Macabro del Necromante del terrore e Anima sepolcrale
Già è strano che lo lascino girare per le città con gli scheletri... Le autorità cittadine non gli dicono niente? Una volta avevo in party un necromante [stregone/pale master] e doveva sempre lasciare i suoi fedeli non morti nascosti da qualche parte fuori dalle città, sperando che non fossero individuati!
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Berserker Furioso
Però puoi appunto fargli credere che la colonna sia un avversario, e ciò basta per "distrarre" il berserk dallo sterminio dei PG...
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Applicazione e gestione della Metamagia
Elemental Body non rende immuni dal frastornamento. Ad ogni modo concettualmente se le 2 azioni standard del celerity raddoppiato si svolgono nello stesso istante non puoi compierle, perché mentre fai una non puoi fare l'altra. IMHO. Dico che per uno slot di 9° [5+4] io te lo lascerei fare ^^ Però occhio che devono essere castati gli stessi spell nel raddoppio rispetto al "base". Quindi dovrai aver preparato almeno 2 spell di 1° e 2 di 4° e li casti tutti insieme spendendo anche lo slot di 9° dell'arcane fusion twinned.
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warlock epico
IMHO sai semplicemente se ci sono degli spell attivi come con una vista arcana [a parte il fatto che non vedi le aure degli oggetti che non sono attivi], e poi guardando un soggetto sai se è un incantatore, se è arcano o divino, e qual'è il livello massimo di incantesimi che è in grado di lanciare.
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Berserker Furioso
Ora... Dati i due quote possiamo determinare che: -il berserk furioso deve attaccare sempre al meglio delle sue abilità una creatura, prima i nemici, poi tutti gli altri -il berserk furioso continua a saper fare altro, ad esempio correre, saltare, nuotare... saprebbe anche fare acrobazie, ma non può farle -dominare persone obbliga il soggetto a fare ciò che tu desideri, nei limiti delle sue possibilità -se un'azione ordinata è contro la natura del soggetto ma non autodistruttiva esso sarà comunque obbligato a farla se non passerà un altro TS con un bonus di +2 Da questo desumiamo che: -convincere il berserk che un muro sia un oggetto animato nemico, o che un albero sia un potente vegetale avversario è possibile, e rientrerà nella sua natura attaccarli [e per questo basterebbe anche una suggestione] -ordinare al berserk di correre via è possibile, semplicemente otterrà un altro TS con un +2 perché andrebbe contro la sua natura... ordinargli di correre verso un avversario distante che non vede [anche se in realtà non esiste] sarebbe possibile e non andrebbe contro la sua natura -trovandosi in mezzo al nulla non sarebbe impossibile ordinare anche di attaccare il nemico invisibile che si trova di fronte a sè, in questo modo lui percepirebbe un nemico invisibile da attaccare
- Druido
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Psion e telepatia
E, salvo lo psion in questione avesse una qualche capacità specifica per parlare telepaticamente, avevi ragione.
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Evoca Mostri
Sul perfetto sacerdote non lo specifica. Ad ogni modo leggiamo bene la descrizione del talento: Leggiamo ora il casting time degli spell di evocazione... Casting Time: 1 round Come sappiamo il casting time "1 round" è differente rispetto a quello "1 full round", infatti nel primo caso l'incantesimo partirà all'inizio del round successivo, nel secondo caso l'incantesimo partirà alla fine del round del caster. Ora, questo vuol dire che le evocazioni modificate con rapid spell non saranno lanciate con un'azione standard, bensì con un'azione di round completo, quindi non potranno lo stesso essere anche rapidizzate... Quindi ciò cosa vuol dire? Significa che un summon castato con rapid spell, ipotizzando che non si stia parlando di caster spontaneo, verrà lanciato con un'azione di round completo, e il mostro apparirà quindi alla fine del round del caster pronto ad agire [e a fare eventualmente il suo attacco completo].
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Miracolo
Bhe non è vero... Loro si forniscono gli incantesimi ma può benissimo esistere un limite "materiale" che non dipende da chi ti rifornisce ma dai tuoi limiti personali. D'altronde non è che il chierico di 5° ha più incantesimi di uno di 2° solo perché Pelor lo ama di più, è anche perché ha aperto di più la sua mente e quindi ha un maggior potenziale. Banalmente altrimenti come ti spieghi che due chierici dello stesso livello possono avere un numero differente di incantesimi [ad esempio a seconda del punteggio di saggezza]?
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Interpretare un ladro
- Date una mano (anche due) a un master principiante!
Ricorda però che regroup è range close, quindi non è che possa essere così distante- [Manga] Fullmetal Alchemist
Di per sé se le anime sono già bloccate nella pietra e non liberabili usarla per scopi buoni non è comunque un'azione malvagia IMHO. Costruire la pietra lo è, ma usarla lo è solo se lo si fa per un fine malvagio. D'altronde distruggerla non poterebbe certo la pace alle anime in essa contenute, anzi, il loro "sacrificio" diventerebbe a questo punto vano.- [Manga] Fullmetal Alchemist
Il problema è gestire le pietruzze IMHO... Tra l'altro il mondo di FMA *funziona* perché non ci sono maghi, chierici e mostri... Ma solo alchimisti, normali umani e humunculus... Quindi un'ambientazione alla FMA richiederebbe MOLTE manipolazioni rispetto al regolamento di DnD... Non so quanto il gioco valga la candela... - Date una mano (anche due) a un master principiante!