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Fandango16

Circolo degli Antichi

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  1. Immagino che calerete i due piccioncini, il mulo e poi scenderanno thurin ed eryn. Quindi fate le prove di destrezza per il mulo e le prove di atletica per scendere (queste solo Eryn e Thurin). Domani o venerdì preparo la mappa dell'esplorazione, da qui in avanti sceglierete un esagono fra quelli adiacenti ed esplorabili. Ogni esagono costa 30 minuti di viaggio/esplorazione e può essere: -strada percorribile Terreno difficle (costa 1 ora il viaggio) Vicolo cieco (spendete 30 min ma rimanete nell'esagono di partenza). Ogni ora di viaggio tiriamo sulla casella degli incontri casuali e potete scegliere di fermarvi e accamparvi quando volete. Potete esplorare tutta la mappa, ma vi ricordo che il bosco lo raggiungete quando arriverete in un qualsiasi esagono della fila piu a sud. Lesagono piu a destra della fila nord porta a grimstone, lesagono piu a sinistta della fila nord porta al villaggio di gorthak. Quando vi mettero la mappa sara piu chiaro. Scusate sto scrivendo da cellulare. Ho tirato 6+2=8 direi che basta 1
  2. Il canalone lo vedete pieno di acqua che va giù veloce. Potete provare a navigarlo, ma sicuramente il fondale è basso, sarebbe una rafting improvvisato.
  3. Gibumubig "Gib" - Gnomo Guardo il mastro muratore che si batte la mano sul petto orgoglioso: Bah, un attimo fa se la stava filando, ora è tutto baldanzoso...speriamo bene. Senza dargli troppo peso, guardo Vivienne dare la scuro-visione agli altri soldati, lasciando fuori Caelum. Kaerith ha deciso che chiuderà la fila e, visto che è anche la più alta, è la persona più indicata a cui affidare la mia preziosissima lanterna. Lanterna che è in casa mia da generazioni e che sarebbe veramente un peccato perdere o distruggere. Quindi la tiro fuori dallo zaino insieme ad un'ampolla di olio, combino i due oggetti e con l'acciarino do fuoco allo stoppino. "Kaerith, tieni la lanterna. Farai luce a tutta la fila, ma stai pronta ad oscurarla, nel caso in cui ce ne fosse bisogno. Non credo di doverti spiegare come si chiude lo sportellino di una lanterna schermabile, ma credo che sia opportuno ricordarti che questa lanterna probabilmente è più antica di te e faresti bene a trattarla con cura, Guarda il vetro come è ancora nitido e pulito, non è certo robaccia dei giorni nostri." Poi mi volto verso Chand: "Non so cosa troveremo là sotto. Cercherò di scoprirlo da eventuali tracce o indizi, ma potremmo rimanere sorpresi. In caso di scontro, dovremo scambiarci rapidamente di posizione, tieniti pronto e soprattutto armi in pugno." Poi mi volto verso tutti: "Forza, muoversi. Mi dispiace di non potervi tenere tutti per mano, ma dovrete farvi coraggio da soli. Avanti." E inizio a camminare nel buio, sfruttando la luce che arriva dalla lanterna per cercare indizi sui possibili "abitanti" di questo luogo. Azione
  4. Per scendere e andare a Sud dovete scalare in discesa, e far scendere il mulo con le corde. Stesse prove fatte per salire. Il passaggio a est è quello che arrivava dal canalone che però ora è pieno d'acqua, probabilmente è guadabile, però effettivamente è come tornare indietro, verso grimstone.
  5. Gorthak sposta lo sguardo da Arthur a Eryn e Thurin, fissando i due con occhi che sembrano fatti di selce. Il silenzio si protrae, rotto solo dal crepitio della pioggia, mentre il gigante metabolizza l'idea che un essere minuscolo possa disturbare il respiro della terra. "Disturbare la montagna con la magia?" Il grugnito che segue è a metà tra una risata e un ruggito di scherno. "È come dire che un moscerino può disturbare il sonno di un orso con il suo ronzio. La montagna non si cura di questo. Essa è. Essa decide." Si alza in piedi, la sua mole riempie quasi interamente il fondo dell'anfratto, costringendovi a guardare verso l'alto. "Voi parlate di protezione perché avete paura del domani. Io non ho aiuto da darvi per dare la caccia a dei fantasmi di magia. Se qualcuno osa davvero stuzzicare il fuoco profondo, la montagna lo schiaccerà come fango sotto un masso.” Poi si risiede, più cupo e pensoso di prima, ma continua: "In ogni caso, se troverete qualcuno che osa toccare le radici del mondo... assicuratevi che la sua fine sia lenta e senza onore. Adesso basta parlare, il temporale sta scemando e io devo tornare al mio villaggio. La vecchia strada non c’è più e dovrò trovarne un’altra. Fareste bene a fare altrettanto." Il temporale scema in una pioviggine fastidiosa, lasciando l'aria densa di vapore e l'odore della terra smossa. Gorthak si carica il sacco in spalla e, con un'agilità che sfida la sua mole, si avvia verso i costoni di roccia a Ovest. Vi trovate davanti a tre direzioni: Il Crinale (Ovest) Gorthak risale pareti quasi verticali di roccia nuda e scivolosa. Se volete seguirlo, dovrete arrampicarvi usando mani e piedi, abbandonare il mulo e portare solo lo stretto indispensabile. La Vecchia Strada (Sud) Sotto di voi, la strada dalla quale siete saliti in alto, è ora un ammasso di fango e detriti. La via è riconoscibile, ma potrebbe essere un percorso lento e insidioso. Il Canalone (Est) Un sentiero apparentemente pianeggiante taglia il fianco della montagna verso oriente, ma la sua marcia è interrotta dal grande solco che scende dalla vetta. Quello che era un ruscello ora è un torrente in piena che trascina fango e tronchi spezzati. Il guado è l'unica via per proseguire da questa parte, che torna indietro verso Grimstone. per tutti
  6. Forse mi sono spiegato male. Un balestriere ottimizzato dovrebbe impugnare solo la balestra a mano e sparare dalla distanza a ripetizione. La balestra a mano si autoqualifica come atma a una mano per sbloccare l'azione bonus e con l'altra ricarichi. Se trovi un artificiere, o ne prendi i livelli, puoi infondere la balestra con "ripetizione" e sparare a raffica con lo scudo.
  7. La balestra a mano, in 5e 2014, si qualifica come arma ad una mano, per questo la combo con crossbow expert permette di fare due attacchi a distanza da subito (ma è logico, perché se ho un pugnale posso usare una balestra a mano, mentre se ho solo la balestra a mano mi servono due mani?). Lunico inciampo è che la mano libera ti serve per estrarre la munizione e ricaricare. Per il resto (a parte arciere arcano che per me rimane una sottoclasse "meh") sono d'accordo, ionmi sono limitato a rispondere per la build.
  8. No, l'attacco con azione bonus è solo con balestra a mano
  9. Con esperto di balestre puoi fare un attacco con l'azione bonus, quindi 2 attacchi da attacco extra più uno bonus. Non conviene impugnare due balestrini perché poi ti manca la mano per prendere il proiettile per i turni dopo.
  10. Arciere: Elfo, guerriero samurai, sharpshooter precisione elfica asi des. Al livello 8, per tre volte al giorno, puoi fare due attacchi con triplo vantaggio (4 quando usi azione impetuosa) che fanno, con arco lungo, 1d8 +15 senza magia. Txc hai "solo" +5 ma tiri 3 dadi... Balestriere: umano variante maestro di battaglia, esperto di balestre, sharpsooter asi des asi des. A livello 8 puoi fare 3 attacchi con balestra a mano, ma puoi usare i dadi di superiorità per migliorare il txc o per aumentare i danni (ne puoi usare uno a round).
  11. Ho proposto chand secondo perché è il più furtivo, così se dobbiamo andare un pochino avanti a esplorare è piu facile staccarsi.
  12. Proposte: Scurovisione tutti tranne Caelum, lanterna schermabile a Kaerith Fila indiana: gib chand vivienne caelum kaerith. Due a due: gib-chand caelum vivienne-kaerith
  13. Si può andare 2 a 2 o solo fila indiana? Quanto è largo?
  14. Gibumubig "Gib" - Gnomo Accidenti, preso dal bacchettare Caelum, non mi sono accorto che il governatore ha evitato di rispondere alla mia domanda. Perché non mi avrà risposto? Ci sarà qualcosa dietro o aveva solo paura di passare da scemo che non sa chi passa per il suo villaggio di 3 gatti e 4 case, ormai diventate 2? Ci rivedremo governatore dei miei stivali e se scopro che mi hai nascosto qualcosa, non sarà così gentile... Seguo il flusso dei miei compagni che si recano verso l'armeria. Il mio umore è nero, ma appena arriviamo a destinazione, mi metto in cerca dell'attrezzatura che mi serve. Afferro subito un sacchetto di triboli, fondamentali se dovremo scappare velocemente da qualcosa o qualcuno. Mi assicuro che siano in grado di borchiare la mia armatura, aggiungendo delle bande di acciaio che possano reggere meglio i colpi ravvicinati. Nel mentre, vado a saggiare la qualità dei quadrelli. Li tolgo uno a uno dalla scatola, mettendoli davanti al naso per vedere se sono dritti. Ne saggio la durezza torcendoli con le mie mani. Robaccia, niente a che vedere con quelli di nonno...ma ci dovremo accontentare. "Dammene due scatole ragazzo!" dico all'inserviente. Finiti gli acquisti, economici non c'è che dire, tocca seguire quella specie di comandante nano, di cui non ricordo il nome, che ci guida verso quello che sembra essere un passaggio segreto. Come diavolo si chiama? Escobar? Escoprest? Bah, che razza di nomi... "Esco...signore! Finalmente qualcosa di intelligente in questa fortezza! Ecco quello che ci voleva, un bel tunnel sotterraneo!" Caelum afferra la chiave e nello stesso momento gli lancio un'occhiataccia storta, augurandomi che non la perda. Poi sento Kaerith proporsi per l'ennesima volta come nostro scudo di carne e prima ancora che possa formulare un pensiero, Vivienne ricomincia con le sue solite preghiere, questa volta utili - finalmente! - a dare la scuro-visione ad alcuni dei miei compagni. Mi segno con il pennino le informazioni sulla pietra da utilizzare per aprire la porta e controllo il laccio della vecchia Betty, saldandolo sulla spalla. Senza proferire altre parole, faccio un cenno di assenso a Chand e mi metto davanti alla fila, mani libere, occhi aperti e orecchie tese, pronto a percepire il minimo rumore. Azione
  15. Volevo scrivere "rete" arma da guerra a distanza proprietà speciale può trattenere un berssaglio
  16. Ah anche armatura cuoio borchiato. Qualcuno competente ina bella rwte?
  17. Fuoco dell'alchimista? Io direi manette, olio e triboli. Piede di pirco qualcuno ce lha?
  18. Gibumubig "Gib" - Gnomo "Se bastassero i guerrieri, guardati intorno, il problema sarebbe già risolto! No bello.mio, il cervello è quello che manca, non delle armature animate! Ora vedi di smetterla di cianciare scuse e inizia a darti da fare!"
  19. "Rifugio? La montagna non chiede scuse, chiede prova di valore. Anche i padri dei miei padri hanno sentito la terra ruggire. È successo allora, succede ora. Io non cerco informazioni per fuggire; io guardo la sfida in faccia. Quella bestia? Mio nonno ne uccise una simile quando la terra tremò l'ultima volta. Escono dalle viscere quando il respiro è forte. Non sono magiche, sono solo carne più difficile da abbattere." Quando però Arthur menziona Throne Rock, Gorthak si irrigidisce e distoglie lo sguardo dalla valle, quasi a voler evitare di puntare gli occhi in quella direzione. "Throne Rock? Quel posto è maledetto. È pieno di magia oscura, un veleno che non appartiene alla pietra. Persino guardare la cima della torre porta sfortuna. Noi ne stiamo alla larga: lì non c'è onore, solo pericoli che non si possono colpire con la lancia."
  20. Gibumubig "Gib" - Gnomo Ascolto in silenzio tutti, dal comandante nano al governatore, studiando le loro reazioni. Quando quest'ultimo si scusa per la pessima accoglienza, non riesco proprio a trattenermi. "Mai avuta un'accoglienza tanto calorosa!" esordisco ridendo, probabilmente da solo, mentre indico con un cenno del capo i fuochi che stanno divorando la città fuori dalle mura. Il gelo cala sulle mura. Dopo un attimo di silenzio imbarazzante, la conversazione riparte come se nulla fosse. Devo aver toccato un tasto dolente… bah, un po' di humor nero non ha mai ucciso nessuno. Di certo non quanto quelle fiamme. Quando inizia il lungo discorso sulle persone in pericolo al tempio di Chauntea, non posso fare a meno di sbuffare. Sembra che anche qui abbiano un disperato bisogno di me; quando mi deciderò a presentare il conto per i miei servizi, sarà sempre troppo tardi. "Bene Governatore, è chiaro che senza di me questa missione non avrebbe alcuna possibilità di successo, quindi sarò ben felice di accompagnare i miei nuovi compagni nel ricoprirsi di gloria, onore e tante altre belle cose che certamente nessuno ha voglia di stare a sentire ulteriormente." Faccio una breve pausa, incrociando le braccia. "Ovviamente dopo che ci saremo riforniti di armi, pozioni, equipaggiamento... e soprattutto quadrelli. Quadrelli buoni, non quelli di legno di abete che si trovano sulle bancarelle di Waterdeep, non so se ha capito. Devo dirle però, che non sono venuto a Greenest ad ammirare le vostre fontane o fare collezione di scalpi di coboldo, ma per cercare una persona e, soprattutto, un oggetto." Con un rapido movimento delle dita, intreccio la trama magica nell'aria creando l'illusione vivida del ritratto di Talis e della pipa d'argento. "Questa persona che sto cercando è in possesso di questa pipa, che appartiene alla mia famiglia da generazioni e che vorrei recuperare. Avete per caso delle informazioni per me?" Con la coda dell'occhio noto Caelum che sta provando a defilarsi. Prima che il governatore possa rispondere, mi volto di scatto verso di lui. "Tu dove credi di andare?" gli chiedo puntandogli un dito contro. "Non vorrai mica lasciarmi solo con questi tre qui?" indico con un gesto vago Kaerith, Vivienne e Chand. "La porta reggerà bene anche senza di te e, a meno che tu non abbia una cupola anti-drago nascosta nello zaino, farai bene a venire con noi e darci una mano a risolvere il problema alla radice!"
  21. Hai difficoltà con ca superiori a 25, ma pochi mostri hanno quella ca e di solito quelli che ce l'hannosono circondati da minions a cui dedicare attwnzione.. calcola che hai il +2 dello stile tiro che mitiga e poi i vari bonus arma magica. Al livello 10 senza niente di magico con des 20 (togli piercer e prendi asi se parti con point buy) hai comunque +6 a colpire e il triplo vantaggio ti porta ad avere un tiro medio maggiore di 15, vuol dire che, in media, colpisci CA 21 senza bonus magici.
  22. Io ho fatto guerriero 6 ladro 4 con precisione elfica, tiratore scelto, perforatore, stile di combattimento tiro e archetipo samurai. Ti dai vantaggio, tiri 3d20 su due attacchi, colpisci sempre grazie al vantaggio e al +2 che mitiga il -5 di tiratore scelto e fai (io ho scelto l'arco per estetica) la bellezza di 30 danni +2d8 +2d6 (media 14). 44 danni a turno senza usare particolari risorse (perché finite le ispirazioni del samurai puoi usare mira s5abile del ladro sul primo attacco) è un buon danno medio, regolare che pescando un critico diventano 60 medi, con picchi di 94. La sua forza è nella regolarità del danno. In piu con l'archetipo scout sei un buon skill monkey e se qualcuno ti prende in mischia puoi usare la reazione per allontanarti di metà movimento come reazione.
  23. Level Up fatto, ho preso i PF medi e aggiunto l'azione scaltra. ORA posso fare il rogue a tutto tondo...buahahaha
  24. io per velocizzare un po' l'interazione sociale, ho dato per scontato che traduca per tutti. Quello che ho scritto è il significato letterale delle parole di Gorthak. Se @Monkey77 Arthur ha idee diverse però fatemelo sapere così adeguo i futuri post con gli eventuali spoiler.
  25. L'anfratto è saturo dell'odore di lana bagnata e del fumo acre della carne secca. Gorthak accetta il cibo di Elyndra e Thurin con un gesto lento. Grazie al rituale di Arthur, le sue parole risuonano nella mente del mago senza filtri, asciutte e pesanti come sassi. "Ero a caccia dello Strisciante-Guscio. Il grande. Ora è carne," dice, indicando la direzione dalla quale provenite con un cenno della lancia. Poi sposta lo sguardo verso sud, dove le nubi coprono la vista delle grandi fronde, e un’ombra di disgusto gli attraversa il volto. "Cura? Perché volete fermare il respiro della montagna? Sotto di noi c'è il fuoco dei nostri padri; se la terra trema è perché decide chi è pietra e chi è polvere. Voi cercate risposte dove il bosco si fa stretto? A sud non c'è saggezza, ci sono solo gli schifosi elfi." Sfiora con le dita il pendente d'argento che tiene al collo, stringendolo nel pugno finché le nocche non diventano bianche. "Sono parassiti che recintano il vento. Dicono di proteggere la vita, ma sanno solo soffocarla. Vedremo chi resterà in piedi quando la montagna finirà di espirare."

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