Tutti i contenuti pubblicati da Fandango16
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Devo sbrigarmi... Consapevole di essere più lento di una pattuglia che gira in campo aperto, non mi preoccupo dei due che sono con Kaerit e punto dritto all'altro lato. Sento i corpi cadere senza emettere alcun suono e sorrido soddisfatto del lavoro pulito che sono riusciti a fare i miei compagni. Da dietro un cespuglio provo ad indovinare da quale parte proveranno a entrare gli altri nuovi "amici". Sento la biglia di Caelum gridare aiuto e spero che abbocchino. Nel frattempo tengo pronto il sacchetto coi triboli per spargerli dove stanno per arrivare e poi filarmela cercando una posizione più propizia. Azione
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiAl gesto ostile del nano, che imbraccia lo scudo e stringe l'ascia, i lupi interrompono il ringhio. Abbassano la testa e appiattiscono le orecchie contro il cranio, arretrando di qualche passo per evitare lo scontro. Non appena le strisce di carne secca colpiscono il fango, la fame vince sulla prudenza. Con uno scatto fulmineo, i due lupi si avventano sulle razioni, afferrandole con i denti. Senza mai staccare gli occhi gialli dalle armi spianate, indietreggiano guardinghi di diversi metri inghiottendo il cibo. Poi, voltano le spalle e spariscono rapidi tra la vegetazione. Il silenzio torna a regnare sul canale. La via del guado ora è libera. Elyndra
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Secondo me sono cose da affrontare a inizio campagna. Vogliamo fare una banda di arraffa tesori? Giochiamola questa banda di arraffa tesori che fruga in tutti i dungeon, castelli abbandonati, rovine del mondo! Si fa una bella campagna stile indiana jones, con altre fazioni che vogliono quel tesoro e via a chi arriva prima o chi sconfigge l'altro. Se invece si vuole fare una campagna epica, dove i temi bene/male siano determinanti, decidiamo subito da che parte stanno i PG e poi mettiamoli in crisi dando conseguenze tangibili (ma oneste) alle scelte dei PG. Esempio, vogliamo giocare una campagna dove salviamo il mondo dal male che sta arrivando e il gueriero LB uccide il mercante che non gli ha fatto lo sconto? Bene, vorrà dire che arriverà un party di LB che vuole catturare il guerriero e darlo alla giustizia. vorrà dire che la campagna epica, diventerà "fuga dalla forca"!
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiI due lupi drizzano le orecchie di scatto, sorpresi dal richiamo della druida. Un istante dopo si irrigidiscono: le labbra si arricciano all'indietro, scoprendo i denti in un ringhio basso e vibrante. Non scappano, ma mantengono le distanze fissandovi con occhi gialli e guardinghi. Subito dopo quel segnale di avvertimento, nella mente della druida si fa strada un impulso primordiale, ruvido e guidato solo dalla disperazione: Elyndra Le bestie tornano in silenzio, immobili, in attesa della vostra mossa. fuori dal gioco
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo Ehi, goffa ma astuta! Penso tra me e me, guardando Kaerith. Quei due là davanti non saranno certo un problema per i miei compagni, ma il vero pericolo è un altro: il resto della pattuglia nemica si sta muovendo per aggirarci. Non posso permetterlo. Devo trovare un modo per attirare anche gli altri quaggiù, nel fitto della vegetazione, così da chiuderli in trappola ed eliminare ogni singolo testimone prima che possano dare l'allarme. Faccio un cenno rapido alla dragonide per intenderci, poi mi muovo in avanti senza fare rumore. Scivolo nel fitto della boscaglia, sfruttando la mia bassa statura per seguire a distanza i movimenti dei nemici, pronto a tendere l'imboscata. AZIONE
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiNonostante la forza dell'acqua incuta timore, decidete di affrontare il canalone. Costeggiando la riva, vi accorgete che il torrente devia bruscamente a causa di un massiccio sperone di roccia; al suo interno si aprono diversi cunicoli, probabilmente di origine naturale. Sulla sponda opposta, invece, il terreno si fa più aperto e sgombro. Proprio lì vicino, individuate un tratto in cui la corrente rallenta, offrendo un punto adatto a tentare il guado in sicurezza. Mentre siete fermi a valutare se attraversare subito il fiume o deviare verso gli anfratti della roccia, vi raggelate: poco distanti, seminascoste tra la vegetazione, le sagome di due lupi vi stanno fissando in silenzio. Azione
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk allora si procede! vado a fare i tiri
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghino, fino a che non esplorate la casella, non avete idea di quelle intorno.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiquindi esagono 39?
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Rafghost2 @shadyfighter07 @Monkey77 @Landar Lo scrivo meglio qui. Gli esagono non sono terreno tutto uguale, sono aree caratterizzate da qualcosa. Le gialle hanno il terreno accidentato (fangoso, scosceso, irto di rovi...) il verde è terreno libero, il grigio e cunicoli mentre il blu è "caratterizzato" dal fiume, ma è fatto di sponde, rive etc. Quello che cambia è la probabilità di imprevisto. Infatti quando "entrate" in un esagono avete visuale su quelli adiacenti.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghi@Rafghost2 ti rispondo qui. Gli esagoni blu sono dove passa il canalone. Non sono esagoni esclusivamente di acqua, però c'è e questo aumenta le probabilità di imprevisto.come avete visto tiro 1d6 ogni volta.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiNonostante i cunicoli stretti e tortuosi, riuscite a non perdere l'orientamento e a ritrovare la via d'uscita. Fuori, il cielo è ancora plumbeo e gonfio di nubi minacciose, ma per il momento ha smesso di piovere. Vi guardate intorno per studiare il terreno: a sud-est la strada è sbarrata da una parete rocciosa insormontabile, mentre a sud e a sud-ovest la via è tagliata dal fiume, che scorre inesorabile, gonfio d'acqua e detriti a causa del recente temporale. PER TUTTI
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Gibumubig "Gib" - Gnomo La situazione finalmente si placa: lo sciame di topi è sconfitto e noi ne usciamo tutti interi, bernoccoli di Chand a parte. La situazione, già di per sé comica, raggiunge il suo apice quando Caelum si mette a scassinare una serratura di cui ha la chiave dritta in tasca... per fortuna che non l'ha danneggiata, sarebbe stato il colmo. L'attimo di sollievo, però, sfuma non appena ci accorgiamo che il soffio di fuoco di Kaerith ha letteralmente fuso le sbarre della grata. Mentre tutti restano lì impalati a cercare di capire come forzarla, io, senza proferire parola, sfilo dallo zaino il piede di porco di nonna Jo. Lo porgo ai miei compagni sperando siano abbastanza arguti da sapere come si usa, ma tutti mi guardano come se avessi tirato fuori il filatterio di un lich. Niente da fare. Se non ci penso io, da qui non usciamo. "Ho capito," dico rassegnato, "ci penso io. Chand, vieni qui a darmi una mano; per quanto mi scocci ammetterlo, stavolta serviranno anche i tuoi muscoli." Incastro lo strumento in posizione, aspettando che Chand faccia leva. Proprio mentre stiamo per spingere, però, qualcosa mi fa scivolare la presa; Chand dà un colpo d'impeto e il piede di porco mi vola letteralmente dalle mani, andando a sbattere con un baccano infernale contro la grata metallica. Clang! Per un attimo cala il silenzio più totale. Io e Chand ci guardiamo, perfettamente consapevoli di aver fatto un passo falso memorabile. Senza perderci troppo d'animo, recupero lo strumento e lo rimetto in posizione. Stavolta la forza del guerriero è canalizzata bene e la grata finalmente cede, aprendosi con un gemito di metallo. "Beh? Che avete tutti da guardare?" sbotto verso il resto del gruppo. "Mica è la bacchetta di Mystra! È un semplicissimo piede di porco, e direi che ha fatto egregiamente il suo lavoro. Muoviamoci, fuori c'è un villaggio che brucia e, a quanto pare, aspettano proprio noi per spegnere le fiamme." Ripongo l'attrezzo nello zaino ed esco subito all'esterno. Mi basta un'occhiata rapida per capire che la tregua è già finita: ci sono dei nemici che si stanno muovendo esattamente nella nostra direzione. Sfruttando la mia statura, inizio subito a guardarmi intorno alla ricerca di un percorso sicuro. Azione
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paldino della Vendetta Un sorriso sghembo, quasi provocatorio, mi ridisegna le labbra mentre incrocio di nuovo il suo sguardo magnetico. "Certo che... se la filosofia dei Vistani prevede sempre di concentrarsi così tanto sul 'presente', d'ora in poi pretenderò che ogni momento sia esattamente come questo, Ezmeralda." Ora il sorriso si fa più disteso, sfumando in un'espressione limpida e sincera, priva della solita ombra che mi porto dietro. "Ma avevi ragione... questo attimo di bellezza condivisa ha davvero squarciato la notte. Mi hai ricordato perché combatto, e che non siamo fatti di pietra e ceneri come i mostri a cui diamo la caccia. Ma adesso la luna sta tornando a nascondersi, ed è tempo di ricongiungerci agli altri prima che inizino a perdersi nel buio. Custodirò questo calore nel cuore, come la mia arma più affilata. Andiamo? Non vedo mio fratello da un pezzo e non mi piace lasciarlo solo per troppo tempo."
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Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
Sono sostanzialmente d'accordo con te. Colgo questo spunto per dire che i mezzelfi esistono dal 1937, anno di pubblicazione dello Hobbit, romanzo da cui arriva tutto quello che abbiamo giocato. In quel libro compare per la prima volta la figura di Elrond il mezzelfo. Questo per dire che eliminare il mezzelfo significa rimuovere un pilastro di quello che larticolo chiama ethos di ded.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiElyndra ha superato la prova di sopravvivenza. Avete investito 15 minuti per riorientarvi con maggiori possibilità di successo e avete trovato l'uscita. Davanti a voi si aprono 3 nuove possibilità, 17-18-24. Vi ricordo che gli esagoni azzurri sono quelli attraversati dal canalone che ora è pieno di acqua. Funzionano grossomodo come quelli grigi (ovvero hanno maggiori probabilità di imprevisto), ma sono all'aperto. @shadyfighter07 lo fai tu il post visto che Elyndra ha superato la prova? Nel frattempo decidete dove andare!
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"Il Maniero Delle Nebbie", Base Operativa degli Investigatori dell'Incubo di Kaligopolis. . .
Fandango16 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione La Metafisica Del Semi-Piano Del Terrore in Kaligopolis City & The Mists Of RavenloftRaven - Paladino della Vendetta Eccola ritrovata, finalmente! Dai che è la volta buona... Con il profumo della battaglia addosso, è ancora più bella... La guardo negli occhi. E' la cosa più bella che abbia mai visto. Sicuramente la più bella di questo carnevale improvvisato nella nostra magione. "..." rimango sorpreso e senza parole: davvero stiamo usando questo fugace attimo di pace per parlare di non morti o di lucertole? Mi sforzo per non far trasparire quello che penso, non so se ci riesco. Wow, ORA la cosa si fa interessante! Mi scrollo di dosso il pensiero appena passato e inizio a fantasticare. Ci siamo...ci siamo! No, veramente, vuole farmi la psicanalisi? Forse mi sta gregarizonando? Devo fare qualcosa! Tiro fuori tutto il mio charme e sfoggio lo sguardo più profondo del repertorio e con un rapido gesto le tolgo la mano dal petto e la stringo nella mia: "Lady Ezmeralda, guardatemi. La mia sola preoccupazione è che questo fugace istante tra di noi voli via prima che io possa ricordarmelo. Il male è di casa qui, lo sappiamo fin troppo bene. Ma stasera, QUI e ORA, facciamogli un torto. Ci siamo solo noi. Due anime che hanno il coraggio di sfidare l'orrore anche solo per rubare un frammento di felicità."
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiVi addentrate in un groviglio di gallerie che si fanno via via più labirintiche. A differenza del cunicolo precedente, visibilmente naturale, queste pareti mostrano i segni di scavi recenti, eseguiti con una brutalità primitiva che rimanda immediatamente alla mano dei trogloditi. Thurin, Elyndra ed Eryn riconoscono subito quelle tracce rozze, ma Arthur sembra non averne memoria, scrutando la pietra con l'aria di chi vede quello stile per la prima volta. Imboccate un corridoio convinti sia la rotta corretta, ma la roccia si chiude bruscamente davanti a voi in un vicolo cieco. Nel fare marcia indietro, vi ritrovate davanti a un bivio che nessuno ricorda di aver superato all'andata. Cercate disperatamente un segno sui muri, una traccia di fango o un dettaglio familiare che vi possa guidare, ma l'oscurità e i tunnel scavati di fresco non offrono punti di riferimento. Senza una bussola o una mappa affidabile, anche l'orientamento vi abbandona: non siete più sicuri se la via che state seguendo punti a sud o se stiate tornando a nord. Ogni direzione ora sembra un'incognita. IMPREVISTO: PERSI!
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiTutti nel tunnell!
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl gruppo si inchioda al segnale di Thurin. Elyndra e Arthur reagiscono per primi, mormorando parole di potere nell'oscurità prima ancora di vedere il bersaglio. Dalle ombre ravvenate della pietra, lo sciame si riversa nel cunicolo: una massa strisciante di serpenti che scatta fulminea a difesa della tana. La vampa di fuoco di Elyndra fende il buio ma manca i rettili più veloci, che continuano ad avanzare compatti verso le gambe del nano. Un istante prima del contatto, una scarica di elettricità squarcia la galleria: dal diamante serrato nel pugno di Arthur esplode un fulmine accecante che frigge sul colpo quasi l'intero groviglio in un ammasso fumante. Un'unica serpe scampa alla strage e, saettando tra i resti carbonizzati, azzanna il braccio di Thurin. Il morso è superficiale, ma un calore tossico si irradia subito sotto la pelle. Il sangue del nano, temprato dalla roccia, combatte la tossina naturale limitando i danni, ma il veleno pulsa comunque nelle vene. Eryn scatta in avanti agitando la torcia per bruciare la bestia, ma il rettile si sposta fulmineo. È lo stesso Thurin a chiudere la contesa: afferra la serpe sul proprio braccio e la schiaccia con violenza inaudita contro la parete roccia, fracassandole la testa. L'odore di ozono e carne bruciata satura l'aria. La via ora è libera. Dove andrà il gruppo? Continuerà nel tunnel, o preferirà tornare alla luce del sole? X TUTTI
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Iniziamo assieme un nuovo capitolo: D&D Book l'app che vi aiuta a gestire le vostre campagne
Non sono molto tecnologico, ma sono curioso di provarla. Cosa devo fare per metterla su smartphone?
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl cunicolo prosegue inoltrandosi ancora più a sud nelle viscere della montagna, ma qui la roccia si biforca: verso est si apre uno squarcio che conduce nuovamente all'aperto, su un ripido versante flagellato dal fango. Thurin si arresta di colpo, alzando una mano per fermare il gruppo. I suoi occhi, abituati al buio profondo, scrutano oltre la luce delle torce verso la via meridionale. Al limite della sua scurovisione, a circa diciotto metri di distanza, le ombre tra i massi franati hanno iniziato a muoversi: grovigli di serpenti strisciano silenziosi tra gli anfratti della pietra. Azione
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiAvanti verso la casella 4!
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiHo aggiornato lo spoiler con la mappa aggiornata. Immagino che vogliate andare in 4 (mettete mi piace a questo post se siete d'acccordo così faccio i tiri e svelo la mappa). L'incontro casuale lo tiro alla fine dell'ora e lo avrete, nel caso, nell'esagono 4.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Fandango16 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiIl gruppo riprende la marcia: Thurin apre la pista, seguito da Elyndra, Arthur ed Eryn. Vi muovete verso ovest, dove la vecchia strada è ormai una ferita di fango fresco. Ogni passo è una lotta contro la melma che risucchia gli stivali fino alle caviglie, costringendovi a soste frequenti per svuotare le calzature e riprendere fiato. Tentate più volte di deviare verso sud in cerca di un passaggio, ma la montagna non concede nulla: alla vostra sinistra si apre solo uno strapiombo verticale, reso ancora più instabile dalle recenti piogge. Proprio quando la fatica e l'assenza di sbocchi sembrano suggerire la ritirata, la parete di roccia si spacca. Davanti a voi, seminascosto tra i detriti, si apre l'imbocco di un cunicolo buio che penetra nel cuore del monte. Esplorazione