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I - La vendetta di Zurgug
La pioggia di proiettili dall'altro è inefficace come sempre dal momento che riuscite ad utilizzare le pareti della capanna a vostro vantaggio. Zurgug si scaglia nuovamente contro l'avversario ferito. Questa volta finendo il lavoro. I suoi artigli gli recidono la gola. Cattu alza il randello sopra la testa. Ogni volta che lo fa porta con se una vita e il veterano l'ha notato. Sbianca e spalanca gli occhi. Prima ancora di essere colpito sa già di essere morto. L'ultimo veterano rimasto combatte stoicamente fino all'ultimo anche se il suo destino è segnato. Fa un passo di lato e puntando lo scudo sul petto di Zurgug gli da una randellata verso il basso, mirando il ginocchio. Zurgug, distratto dallo scudo, non vede bene dove è diretto il colpo e se ne accorge solo quando sente una brutta fitta. Azioni Zurgug attacca BV25 5+9= 14 mancato / 17+9= 26 colpito 1d6+2d4+7= 16+14 precedenti= 30 danni, ucciso Cattu attacca BY25 10+11= 21 colpito 1d10+15= 23 danni, ucciso / vs BV26 1+11-4copertura= 8 mancato Lucertoloidi Tutti fuggono tranne i veterani e quelli sui tetti BV23 attacco su Zurgug giavellotto 2+1-4copertura= 0 mancato BW23 attacco su Zurgug giavellotto 3+1-4copertura= 0 mancato BX23 attacco su Zurgug sasso 16+1-4copertura= 13 mancato BW27 attacco su Cattu giavellotto 8+1-4copertura= 5 mancato BX27 attacco su Cattu giavellotto 12+1-4copertura= 9 mancato BY27 attacco su Cattu sasso 6+1-4copertura= 3 mancato Veterano BV26 passetto in BU26 attacco su Zurgug con randello e poderoso di 2 15+5= 20 colpito 1d6+4+2poderoso+2nemico prescelto-8= 3 danni Iniziativa Zurgug (Rosso) 11/35 ferite Cattu (Blu) 19/41 ferite Lucertoloidi (Nero) - 5 GS 1 uccisi fuori dalla fase furtiva
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I - La vendetta di Zurgug
I proiettili continuano a piovere dall'alto risultando in un fastidio non indifferente mentre combattete contro i rettili veterani. Zurgug abbassa lo scudo di un avversario e con l'altra mano prova ad artigliarlo alla gola. Il lucertoloide scatta indietro con il busto ma è troppo lento e gli artigli di Zurgug gli staccano le scaglie del collo scoprendone la carne pulsante. Se il veterano non avesse almeno provato a schivare sarebbe già morto. Il ferito urla per il dolore e respinge l'orco con lo scudo. Prima che Zurgug possa reagire viene colpito al volto da un'altra mazzata. Ancora una volta viene salvato dalla sua pelle dura come la roccia che però ora inizia a creparsi. Cattu rotea la mazza sopra la testa e la cala con violenza. Il veterano alza lo scudo per parare ma la forza del colpo è così grande da spezzare lo scudo. Cattu richiama subito l'arma a se e sferra un secondo colpo così rapido da non lasciar tempo al rettile di reagire. In un battito d'occhi la sua testa viene polverizzata. Un secondo veterano scavalca il cadavere del compagno digrignando i denti. [Draconico] Infame! Ti ammazzo. Cattu non fa in tempo a richiamare l'arma per una parata e il vicolo è troppo stretto per schivare. Viene colpito alla testa da una mazzata che gli rompe un sopracciglio e gli fa vedere nero per un istante. Azioni Zurgug attacca BV25 13+9= 22 colpito / 6+9= 15 mancato 1d6+2d4+7= 14 danni Cattu attacca BY25 1+11= 12 colpito / 7+11= 18 colpito 1d10+15= 24 danni, ucciso Lucertoloidi Tutti fuggono tranne i veterani e quelli sui tetti BV23 attacco su Zurgug giavellotto 19+1-4copertura= 16 mancato BW23 attacco su Zurgug giavellotto 19+1-4copertura= 16 mancato BX23 attacco su Zurgug sasso 11+1-4copertura= 8 mancato BW27 attacco su Cattu giavellotto 7+1-4copertura= 4 mancato BX27 attacco su Cattu giavellotto 11+1-4copertura= 8 mancato BY27 attacco su Cattu sasso 1+1-4copertura= 0 mancato Veterano BU25 attacco su Zurgug con randello e poderoso di 2 18+5= 23 colpito 1d6+4+2poderoso+2nemico prescelto-8= 3 danni Veterano BV26 attacco su Zurgug con randello e poderoso di 2 13+5= 18 mancato Veterano BY25 passetto e attacco su Cattu con randello e poderoso di 2 18+5= 23 colpito 1d6+4+2poderoso+2nemico prescelto= 10+9precedenti= 19 danni Iniziativa Zurgug (Rosso) 8/35 ferite Cattu (Blu) 19/41 ferite Lucertoloidi (Nero) - 5 GS 1 uccisi fuori dalla fase furtiva
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico (Topic di Servizio)
Non rispondo nel topic di gioco dal momento che il mio PG è già uscito dalla stanza ma non ho bisogno di nessuna arma in elenco. L'unica cosa è, se il master lo concede @Alonewolf87, che vorrei sostituire il falchion con il faluchard e quindi cambiare anche un talento per la competenza arma esotica. Quando ho fatto la scheda mi era sfuggito ci fosse un arma a portata con critico 18/20.
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Gli eroi senza tempo
Ettore/Hattori - Monaco Un primo Oni si avvicina e non perdo occasione per colpirlo subito con un pugno rapido. Non capisco bene cosa sia successo quando l'ho toccato. Non capisco nulla della magia di questo mondo e non ho tempo per pensarci. Ora devo concentrarmi solo sullo scontro. Seguo con attenzione i suoi movimenti per anticiparne gli attacchi e trovare il momento giusto per infilarmi nella sua guardia e colpirlo con una veloce combinazione di pugni. Raffica su T10 TxC +3/+3 (bonus canto considerato) Danni 1d6+2 Se sono malvagi si attiva il touch of golden ice. TS Tempra CD 14, in caso di fallimento 1d6 danni a Destrezza subito e 2d6 dopo un minuto. CA 17 PF 20
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I - La vendetta di Zurgug
Senza difficoltà alcuna continuate a macellare ogni rettile che vi si para d'avanti. Zurgug apre la pancia di una lucertola per poi prenderla al collo e lanciarla contro la folla mentre Cattu polverizza un'altra testa. [Draconico] Sciocchi! Fuggite! Un lucertoloide con le scaglie segnate da cicatrici si fa strada nella folla a suon di spallate. [Draconico] Non potete nulla contro di loro. Prendete le vostre famiglie e portateli in salvo dal Re. Raccontategli cosa è successo nel villaggio. Sarà lui a vendicarci. Dietro di lui una seconda lucertola aggiunge [Draconico] Veterani! Dobbiamo guadagnare tempo. La folla si apre per farli passare, i rettili si dileguano nelle loro case con la velocità con cui sono venuti. Rimangono solo 4 veterani a combattere con voi e quelli sui tetti delle case che iniziano a tempestarvi di proiettili. La pelle di Zurgug è così dura che non ha nemmeno bisogno di schivarli. I rettili non tirano abbastanza forte per penetrare la sua carne. Cattu invece si appiattisce contro il muro di una capanna e diventa un bersaglio troppo difficile. Comunque dover pensare ai nemici sopra le vostre teste è proprio una bella distrazione e ora vi fronteggiano guerrieri esperti che approfittano subito del momento per farsi sotto senza alcuna paura. Cattu viene preso da una bastonata alle costole che gli spezza il fiato. Zurgug viene raggiunto alla testa ma la ferita non è grave. La sua pelle rocciosa non si è nemmeno crinata. Azioni Zurgug attacca BV25 12+7= 19 colpito 1d6+2d4+5= 18 danni, ucciso / 1+7= 8 mancato Cattu attacca BY25 10+11= 21 colpito 1d10+12= 13 danni, ucciso Lucertoloidi Tutti fuggono tranne i veterani e quelli sui tetti BV23 attacco su Zurgug giavellotto 15+1-4copertura= 12 mancato BW23 attacco su Zurgug giavellotto 6+1-4copertura= 3 mancato BX23 attacco su Zurgug sasso 3+1-4copertura= 0 mancato BW27 attacco su Cattu giavellotto 12+1-4copertura= 9 mancato BX27 attacco su Cattu giavellotto 4+1-4copertura= 1 mancato BY27 attacco su Cattu sasso 9+1-4copertura= 6 mancato Veterano BU25 su Zurgug con randello e poderoso di 2 19+5= 24 colpito 1d6+4+2poderoso+2nemico prescelto-8= 5 danni Veterano BV26 su Zurgug con randello e poderoso di 2 3+5= 8 mancato Veterano BW25 su Cattu con randello e poderoso di 2 13+5= 18 colpito 1d6+4+2poderoso+2nemico prescelto= 9 danni Iniziativa Zurgug (Rosso) 5/35 ferite Cattu (Blu) 9/41 ferite Lucertoloidi (Nero) - 5 GS 1 uccisi fuori dalla fase furtiva
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug infilza i suoi artigli affilati nella gola di un rettile penetrando le sue scaglie come se fossero burro. Gli afferra la trachea e la tira via. I lucertoloidi che assistono alla scena continuano a combattere anche se sono terrorizzati. Si fanno sotto con molta cautela, troppa. I loro attacchi sono del tutto inefficaci. Dall'altra parte del vicolo Cattu carica il suo grande randello sopra la testa e lo cala in basso con forza incredibile polverizzando la testa della sua vittima in una sbuffo rosso di carne e ossa. Una lucertola gli si fa sotto tremante cercando di artigliarlo ma i suoi colpi sono così indecisi da fendere solo l'aria. Nel mentre escono in strada sempre più lucertoidi. Intorno a voi si è creata una folla indistinguibile di rettili. Non riuscite nemmeno a contarli. Alcuni di loro sono anche saliti sui tetti delle capanne vicine e si stanno preparando a lanciarvi addosso giavellotti, sassi e qualunque altra cosa gli capiti per mano. Tra le urla Cartu distingue [Draconico] Perché il capitano non è ancora arrivato? [Draconico] Correte a chiamarlo! Una voce più distante urla [Draconico] E' morto! Lo hanno assassinato! Un mormorio sommesso si propaga nella folla come se fosse un onda. Azioni Zurgug attacca BV25 3+7= 10 mancato / 12+7= 19 colpito 1d6+2d4+5= 13 danni, ucciso Cattu attacca BY25 9+11= 20 colpito 1d10+12= 18 danni, ucciso Lucertoloidi BV25 attacco su Zurgug randello 15+2= 17 colpito 1d6+1-8RD= 0 danni BV26 attacco su Zurgug randello 12+2-4copertura= 10 mancato BY25 attacco su Cattu artigli 3+2= 5 mancato / 5+2= 7 mancato Gli altri fanno movimento Iniziativa Zurgug (Rosso) Cattu (Blu) Lucertoloidi (Nero) - 3 GS 1 uccisi fuori dalla fase furtiva
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Topic di Servizio C&C
Sarebbe proprio un ottimo scambio. Grazie al tuo caffè aumenterà la produttività dei miei miciotti lavoratori. Inoltre verrebbe fuori una rotta commerciale molto redditizia per tutti e due scambiando the e caffè. Poi se vuoi fare il colombiano fino in fondo i miei oligarchi sono interessati anche ad un altro prodotto tipico di quelle parti. Stabilire la rotta non consuma l'azione ma guadagnare monete dalla rotta si.
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Topic di Servizio C&C
Per il momento il problema non si pone dal momento che @shadyfighter07 non ha risorse adatte agli scambi commerciali. Per il futuro magari ci organizzeremo a dovere. @CocceCore l'ideale sarebbe inziare a commerciare noi due intanto. Abbiamo un confine in comune e possiamo beneficiarne entrambi sin da subito. Che ne dici? Hai risorse di lusso adatte?
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Topic di Servizio C&C
Il tiro è richiesto per estrarre oro dalla rotta ma non per costituirla. Sarebbe possibile far passare direttamente le merci via mare?
- Topic di servizio
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Topic di Servizio C&C
Ho un minimo di esperienza con il gioco ma non è che sia un esperto ma se posso aiutare con le meccaniche nei limiti della mia comprensione sono contento. La diplomazia tra giocatori non richiede azioni finché si tratta solo di stabilire una rotta commerciale o discutere un accordo. Per azioni più specifiche come influenza sabotaggio o spionaggio si invece. Ad esempio cercare informazioni su possibili conflitti in preparazione dovrebbe essere un tiro di Intelligence per ogni regno che cerchi di spiare. Sia nel caso di regno giocatore che PNG. Comunque ogni round puoi fare un numero di azioni pari al tuo PB+1 (quindi 3 al livello 1)
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I - La vendetta di Zurgug
Zurgug finisce in fretta il prigioniero e vi posizionate spalla a spalla mentre i lucertoloidi di pattuglia vi raggiungono. Sono ancora molto confusi e i loro attacchi sono portati quasi come distrazione mentre continuano a dare l'allarme. [Draconico] Orchi! Venite ad aiutare! Stanno uccidendo per strada! Dalle case iniziano ad uscire molti guerrieri armati di fretta. Alcuni hanno preso la prima cosa che hanno trovato sotto mano, altri sono corsi direttamente disarmati ma sapete bene quanto gli artigli dei lucertoloidi possano essere pericolosi. Tra pochi istanti sarete sommersi da una massa di rettili. Azioni Zurgug attacca BV26 19+7= 26 colpito / 2+7= 9 mancato 1d6+2d4+5= 13 danni, ucciso Cattu movimento Lucertoloidi BZ23 movimento e attacco su Cattu randello 3+2= 5 mancato BU21 movimento e attacco su Zurgug randello 1+2= 3 mancato Gli altri fanno movimento Iniziativa Zurgug (Rosso) Cattu (Blu) Lucertoloidi (Nero)
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Topic di Servizio C&C
@shadyfighter07 con le rotte commerciali possono essere scambiate solo risorse di lusso.
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TdG C&C
Repubblica Tabaxi In quanto emissario straniero Brynja viene accolta nella capitale. Finché vorrà rimanere in città le sarà fornito vitto e alloggio per lei, i cavalieri che la accompagnano e le loro cavalcature. Approdo del Miciotto è una grande e caotica città che si è sviluppata intorno ad un porto naturale. Sul confine nord est ci sono delle basse colline rocciose che finiscono a strapiombo sul mare e guardano la città. Su quell'altura ci sono tutte le sontuose ville di tutti gli oligarchi e le strutture amministrative. Brynja è ospite proprio nella villa di Lady Emerald Nerone. La Ministra degli esteri è una donna sempre molto impegnata ma non perde occasione di passare del tempo con la sua ospite e la invita per un the nel suo curato giardino sconfinato. Al riparo da occhi e orecchie indiscreti tra alte siepi curate nel minimo dettaglio la tabaxi dal pelo nero chiede alla lancia rossa. Sono felice che siete interessati alla nostra proposta commerciale. Sono sicura che collaborando possiamo portare prosperità ai nostri rispettivi popoli. Parlatemi della vostra terra, quali merci siete in grado di scambiare? Si rigira la lettera ricevuta da Ragnar tra le ingioiellate dita artigliate. Purtroppo non c'è mercato per il bestiame qui... ma sono sicura possiamo trovare altre merci o modi di collaborare.
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Topic di Servizio C&C
Non so se ho capito correttamente per cui faccio il rompiscatole. Un anno sono 12 round che sono divisi in 4 stagioni da 3 round ciascuno. Si ottengono monete solo alla fine del round 3 6 9 12. Giusto? Comunque credo sia giusto inziare senza calcolare da subito l'income stagionale.
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Topic di Servizio C&C
@Voignar Iniziamo solo con le monete iniziali o nel primo round calcoliamo anche l'income come se fosse iniziata una nuova stagione?
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Topic di Servizio C&C
Quando ho un po' di tempo sposto la scheda su google docs così non devo ricaricare il pdf ad ogni turno.
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TdG C&C
Repubblica Tabaxi Regno L'inizio di un nuovo anno porta con se grandi aspettative. Come tutti anche i membri del consiglio dei ministri della Repubblica Tabaxi fanno buoni propositi per il futuro una volta smaltiti i festeggiamenti del giorno prima a base di alcol, raffinate droghe eccitanti e, ovviamente, sesso. Lord Miciopallino II, un tabaxi dal pelo bianco e nero, si alza dal tavolo rotondo dove vengono prese le decisioni più importanti del paese. Vista la sua statura torreggia tu tutti gli altri. Le nostre famiglie sono sempre più ricche e le cose stanno andando decisamente bene. Tutti annuiscono. Ma dobbiamo prepararci al peggio. Tutto questo oro, prima o poi, attirerà le attenzioni dei regni vicini. Dobbiamo sviluppare e rafforzare la nazione per continuare a dormire sogni tranquilli. Tutti annuiscono di nuovo. Quali sono le vostre proposte cari ministri? Chiede sedendosi. Ser Leone Musetto è il primo a prendere la parola. Si alza goffamente dalla sua sedia. La sua pancia prominente e il pelo lungo gli rendono i movimenti difficili. I soldi! Con i soldi si può fare tutto. Propongo di formare nuovi legami commerciali. Con una sola mossa possiamo mettere da parte qualcosa per i nostri investimenti e migliorare la nostra posizione diplomatica. Ottima idea Leone! Posso mobilitare tutto il corpo diplomatico già domani. Commenta Lady Nerone. Bene, bene. Confido in voi, collaborando otterrete grandi risultati. Altre proposte? Leone si siede rumorosamente e Milo, il comandante dell'esercito, si alza in modo irruento. Abbiamo bisogno di espandere l'esercito ma al momento non raccogliamo abbastanza cibo dalle nostre campagne. Dobbiamo migliorare l'agricoltura e le infrastrutture. La sedia sotto al sedere di Leone si lamenta con un cigolio. Soldi buttati. Se facciamo affari con tutti non ci toccherà mai nessuno in ogni caso. Siamo già stati invasi e conquistati una volta perché pensavamo solo ai soldi. Milo ha ragione. Grazie Emerald. Il presidente picchietta distrattamente le dita sul tavolo mentre riflette. I suoi artigli che battono quel legno pregiato attirano l'attenzione di tutti. Per come la vedo io la guerra è un costo a fondo perduto. Apparire forti può essere un buon deterrente. Consideriamolo un investimento sul futuro. Miciopallino si alza. Voglio le vostre proposte nel dettaglio sulla mia scrivania il prima possibile. Ci aggiorniamo in 3 giorni per aggiustare il tiro ed eseguire i piani. Non c'è tempo da perdere amici. Anche tutti gli altri si alzano per mettersi a lavoro. Azioni Azione1- I festeggiamenti del nuovo anno sono un occasione per far sentire unito il popolo. Tento un tiro di Negoziazione +5 per migliorare il mood del mio popolo. Azione2- Cerco il terreno adatto alla coltivazione di Cereali, risorsa rara, CD 20 con un tiro di Esplorazione +5 - da 1 a 4 PE in caso di successo Azione3- Cerco il terreno adatto alla coltivazione di Cereali, risorsa rara, CD 20 con un tiro di Esplorazione +5 - da 1 a 4 PE in caso di successo Dal momento che la diplomazia con i giocatori non conta nel numero di azioni faccio recapitare dal mio corpo diplomatico un invito a tutti i regni giocanti: Nobile [Inserire nome regnante] le auguro buona sorte e salute da parte del mio popolo. Le nostre campagne sono ricche di spezie e foglie da the e vogliamo aprire il commercio di questi preziosi frutti della terra agli altri popoli. Insieme a questa lettera vi verrà consegnato in dono un pacchetto. Al suo interno sono conservati con cura pepe e noce moscata e anche pratici consigli su come usarli in cucina per esaltare i sapori dei vostri giù deliziosi piatti. Troverete anche diverse varietà di Thé, il nostro popolo adora le bevande che si possono preparare con questa foglia incredibilmente versatile. Anche in questo caso ci sono dettagliate istruzioni su come usarlo al meglio per gustarne il sapore e con i nostri omaggi vi doniamo anche un set da thé per la preparazione. Sperando di aver colto il vostro interesse commerciale rinnovo i migliori auguri e rimango nella speranza di una risposta positiva, Lady Emerald Nerone.
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Topic di Servizio C&C
Lo tengo grazie. Avevo dato per scontato avresti tirato tutto tu ma visto che siamo in discorso come facciamo per i tiri?
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Regni PG
Repubblica Tabaxi Sulla carta la nazione è una repubblica ma nei fatti è un oligarchia. Tutte le decisioni sono prese da poche famiglie influenti ricche oltre ogni misura. Queste famiglie sono in competizione per accaparrarsi i posti migliori nell'amministrazione pubblica in modo da influenzarla secondo la loro personale convenienza ma quando sono in gioco l'economia della nazione o la stabilità trovano sempre un compromesso che gli permette di collaborare. Dopotutto l'economia della nazione è il loro portafoglio e dalla stabilità del sistema dipende il loro potere. Senza queste due cose sarebbero destinati a perdere tutto. Per quello che riguarda la gente comune la maggior parte ha abbastanza per permettersi un posto dove vivere, cibo e magari qualche modesto sfizio ogni tanto. Ci sono anche tanti poveri. Ma in generale si cerca di mantenere un equilibrio dove la popolazione non è né così scontenta da ribellarsi né abbastanza benestante da poter sfidare il potere dominante. Le famiglie al potere sono: I Musetto, i Miciopallino, i Felix e i Nerone. Il presidente in carica è Lord Longboy Miciopallino II. Un Tabaxi dal pelo nero e bianco. È molto alto per la sua razza. È molto bravo a trovare compromessi tra i suoi pari e si atteggia sempre in modo amichevole nonostante sia l'uomo più importante del paese. Preferisce usare la carota ma quando le cose girano male è anche una persona di polso che sa usare il bastone e prendere scelte difficili. L'attuale generale al comando dell'esercito è Ser Milo Felix. Un tabaxy tigrato grigio marroncino. Ha un temperamento iperattivo che gli fa prendere spesso decisioni di pancia che magari non sono le migliori ma sono sempre tempestive. Ministro degli esteri Lady Emerald Nerone. Una tabaxy dal pelo tutto nero con grandi occhi verdi. Elegante, lingua tagliente e spiccato intuito. In superficie intrattiene rapporti diplomatici con gli altri stati ma in realtà gestisce lo spionaggio estero del paese. Tutta la grande rete di spie e infiltrati fanno capo a lei. Ministro del commercio Ser Leone Musetto. Un tabaxy sovrappeso dal pelo lungo e lo sguardo sempre annoiato che si illumina solo quando si parla di numeri o piatti prelibati. Nelle trattative è calmo e tenace. Un passo per volta riesce sempre ad ottenere accordi commerciali vantaggiosi per la nazione e i suoi oligarchi. https://docs.google.com/spreadsheets/d/19PHojZp14v1RvvMUbxeHauaC9qM59XO2wCjjYP-cxfk/edit?gid=0#gid=0
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Topic di Servizio C&C
E' lo stesso che ho io. Infatti i valori di vilaggi e città sono 3 e 8. Ho trovato quella con 2 e 10 su scribd ma credo che sia forse una prima edizione non aggiornata? Comunque, possiamo avere i tiri delle monete iniziali? Per me 5d12 per favore.
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Topic di Servizio C&C
Come temevo abbiamo due versioni diverse. Anche se la scritta sotto è la stessa ma magari quella è la licenza. Potreste mandarmi la vostra versione del manuale cosi correggo le differenze?
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Gli eroi senza tempo
Ettore/Hattori - Monaco Vedo che la linea dello scontro mi ha superato a causa dell'avanzata delle guardie. Speravo di utilizzare la pianta tatticamente per sopperire allo svantaggio numerico ma se rimango dove sono rischio di rimanere a guardare gli altri che combattono. Maledicendo la foga con la quale tutti i difensori si sono lanciati nello scontro abbandono la mia posizione e avanzo di qualche passo. Il tutto senza mai abbassare la guardia. Devo stare pronto a contrattaccare il primo che si avvicina. Movimento in U11. Azione preparata attacco il primo nemico che mi arriva a portata. TxC +5 (bonus canto considerato) Danni 1d6+2 Se sono malvagi si attiva il touch of golden ice. TS Tempra CD 14, in caso di fallimento 1d6 danni a Destrezza subito e 2d6 dopo un minuto. CA 17 PF 20
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Topic di Servizio C&C
Ho visto le vostre schede nell'altra discussione e credo che ci siano errori di calcolo nelle entrate stagionali. A meno che non abbiamo versioni differenti del manuale la capitale fornisce 20 oro. Villages 3, Towns 5 e Cities 8, tutti gli altri 0. Mi confermate? Altrimenti vedo di procurarmi la versione del manuale che state usando voi. Domani come ho un attimo metto anche la mia in quella discussione.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Mando giù l'ultimo boccone del pasto mangiato di fretta e prendo in mano un frutto mentre mi alzo. Sono sicuro che avrai tutti i cadaveri che vuoi quando arriverà il loro attacco. Dico con un occhiata a Mevrah che sembra più interessata a dilettarsi con la magia che con la difesa della città. Ma in fondo chi sono io per giudicare gli interessi altrui. Forse dovremmo andare in ricognizione e scoprire i loro numeri e i loro mezzi. Nel frattempo... Saluto con un cenno del capo Halgra e vado verso l'uscita mordendo il frutto. Parlo a bocca piena. Non mi piace starmene con le mani in mano ad attendere la battaglia. Vado ad ispezionare le difese, magari ho qualche consiglio utile da dare. @Alonewolf87 Mi faccio un giro per ispezionare tutte le difese della città e sfrutto le mie conoscenze in materia di assedi per dare consigli su come rinforzarle. Conoscenze Ingegneria +8 e Dungeoun +5 (se dovesse servire) Se ci sono tempo, materiale e artigiani competenti in città provo a costruire una o più baliste da piazzare sulle mura. Sempre ingegneria +8. In seguito spendo un po' di tempo ad addestrare alcuni membri della milizia ad usarle a dovere. Vorrei anche chiedere a chi è di guardia informazioni sugli ultimi attacchi che la città ha subito. Quanti giganti? Quali erano i loro obbiettivi? Sembravano interessati ad un punto specifico delle nostre difese?