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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. Io opterei per mago o ramingo. Voi avete preferenze?
  2. Ottimo appena ho un momento, spero stasera, gli do un occhio e butto giù un'idea. Grazie di avermi contattato. @Ard Patrinell stavolta saremo a fianco a fianco...
  3. Kaerith si muove fra le ombre fino a raggiungere la strada per poi iniziare a percorrerla in direzione del mulino. In pochi secondi entra nel raggio di luce proiettato dai piccoli falò accesi intorno all'edificio. Appena la sua presenza viene percepita tutti si girano nella sua direzione ma, notando che è sola e avvolta in un manto nero, ne riconoscono l'appartenenza al culto e il loro interesse scema in un baleno tornando alle precedenti attività. Quando raggiunge il cultista più vicino (C1) gli rivolge la parola chiedendo aggiornamenti. Il coboldo, stupito, si volta a fissarla in faccia. Dopo il breve spaesamento per essere stato interpellato, con il pugnale che stringe in mano, indica alle sue spalle in direzione dell'uomo e del draco che lo affianca, per poi allontanarsi a riattizzare il fuocherello sul lato est del mulino. @shadyfighter07 La stregona, stupita a sua volta dalla reazione del coboldo e per non attirare attenzioni indesiderate, prosegue lungo la strada lastricata fino a raggiungere quello che sembra il capo della pattuglia nemica. Questo, vedendola avvicinarsi, le punta lo sguardo addosso in attesa che lo raggiunga e sposta distrattamente la mano sull'impugnatura della scimitarra che gli pende dal fianco. Il draco inizia ad annusare l'aria. Mentre la distanza si accorcia sempre più e le due figure si studiano a vicenda Kaerith nota che l'uomo stringe gli occhi squadrandola. Nel portare l'attenzione al suo volto viene come fulminata da un ricordo improvviso. Ha GIÁ visto quel volto! Certo, era con altri occhi, non i suoi, ma non vi è alcun dubbio che si tratti del cultista a cui si è rivolta nel sogno. Gli altri non possono saperlo e non vi è modo di avvisarli ma la rivelazione le piomba addosso come una doccia ghiacciata. Ora la certezza che il sogno corrispondesse alla verità non è più in discussione e le possibili implicazioni iniziano ad affollarsi confuse nella sua testa come un gregge di pecore ricondotto nel recinto. Continua ad avanzare cercando di mantenere un passo regolare e lo sguardo imperturbabile. "Allora? Come procede qui?" dice, cercando di rendere la voce un po' più acuta e meno roca del solito. "Il capo mi ha mandata per accertarmi che tutto vada secondo i piani". L'uomo incappucciato sembra indeciso su cosa rispondere: "Ancora non si è presentato nessuno... tranne te. Siamo pronti a dare il benvenuto ai nostri ospiti maaa... chi ti ha mandato di preciso?" Meccaniche x TUTTI
  4. Eryn - Paladina Delle mani delicate rimuovono la benda dai miei occhi e le corde dai polsi, la luce torna a illuminarmi le palpebre e assaporo quella fantastica sensazione per un istante, anche se l'eco che lascia dentro di me dura ben più a lungo. Volto lo sguardo tutt'intorno per realizzare bene l'ambiente che ci circonda rimanendo meravigliata dall'incredibile luogo in cui ci troviamo. Il tronco d'albero che costituisce le pareti della stanza è a dir poco immenso. Dopo qualche attimo riporto l'attenzione a ciò che abbiamo davanti, vedo la nostra guida inchinarsi mentre un elfo dallo sguardo duro e antico quasi quanto l'albero che ci circonda si alza da un trono di radici nodose che, sebbene abbia una forma specifica riesce a mantenere quell'aspetto naturale, come ogni altra cosa nella stanza. Prima che possa presentarsi porto la mano destra al centro del petto e chino il capo con rispetto, in quello che dovrebbe essere il saluto in uso tra gli elfi, almeno per quel poco che conosco di questo popolo poi, seguendo l'esempio di Calenhad, piego il ginocchio destro a terra per mostrare il rispetto che è dovuto ai re e attendo che finisca di parlare dandoci, in un certo senso, il benvenuto. "Sire, grazie di averci permesso di entrare nel vostro regno. Il mio nome è Eryn, paladina di Helm e rappresentante del Lord Reggente di Uttersea, sebbene con poteri limitati. Siamo qui per chiedere consiglio e aiuto al vostro saggio popolo in questi tempi terribili e per il bene di tutte le genti che popolano quest'isola. Speriamo che la vostra profonda conoscenza e longevità conservino la memoria di quanto accadde a Flamefault in quello sventurato giorno e che possiate spiegarci come fermare chi o cosa sta generando il tremito della terra. Veniamo anche per conto dei nani, di cui il mio compagno Thurin è rappresentante, il cui popolo è stato duramente colpito dai tremiti della terra. Sappiamo che qualcosa di sinistro sta avvenendo nell'ombra ma siamo all'oscuro di cosa si tratti e il tempo non ci è amico. Se possiamo fare qualcosa per voi, a dimostrazione della nostra bontà d'intenti, chiedete pure. Sebbene siamo consapevoli, almeno in parte, delle motivazioni che vi hanno condotti a ritirarvi in questa selva, vi preghiamo di concederci il vostro aiuto. Giuro sul mio onore e sulla mia stessa vita che non vi è menzogna alcuna nelle nostre parole nè tradimento nelle nostre intenzioni." concludo chinando nuovamente il capo, sebbene vorrei chiedere spiegazioni anche di ciò che è accaduto ai miei genitori. Lo sguardo mi si vela visibilmente di tristezza ma non è il momento per le richieste personali, il bene comune è la nostra priorità assoluta, sebbene speri con tutto il cuore che si possa far luce anche su quel mistero per alleggerire il fardello che grava sul mio cuore e, ne sono sicura, anche su quello di mia sorella.
  5. Eryn - Paladina Ascolto in silenzio le parole dell'elfo comparso davanti a noi, osservo il suo dialogo con Arthur mentre scruto nella boscaglia alla ricerca dei suoi compagni. Mi sembra di aver notato qualcosa ma gli elfi sono famosi per riuscire a nascondersi nei boschi e questi lo fanno da un bel po'. Quando vengono dettate le condizioni per essere portati al cospetto del loro leader passo in rassegna gli altri, poi, con un'alzata di spalle e un sorriso sul viso, allungo le braccia in avanti per farmele legare. "Consolati Mastro Thurin, con o senza armi a questo punto fa poca differenza. Se avessero voluto ucciderci saremmo già a far compagnia al muschio." Scusate l'attesa...
  6. Una volta che il gruppo è riunito alla base della cinta muraria della fortezza, vi dirigete silenziosi verso la copertura della boscaglia vicina rimanendone ai margini per potervi muovere liberamente ma con una discreta copertura. Ripercorrete a ritroso il tratto di fiume in cui avete combattuto prima di riuscire a raggiungere il portone fino al punto in cui avete incontrato Caelum per la prima volta. Vi fermate un momento per decidere la strada da percorrere quando, dalla direzione del mulino, vedete sopraggiungere una piccola pattuglia nemica ma, grazie alla prudenza dimostrata, riuscite a rimanere in silenzio al riparo della piccola casetta e i nemici svoltano verso il ponte, ignari della vostra presenza. "...se si faranno vivi avranno una b..." li sentite dire mentre passano vicino al vostro nascondiglio, ma le voci sono troppo basse per cogliere altro. A quel punto decidete di attraversare la strada e passare sul retro delle case, al riparo della parete di roccia che ne protegge il lato sud. Quando vi avvicinate alla terza casa alcuni di voi sembrano rallentare leggermente il passo e non possono fare a meno di voltarsi verso la finestra e il tavolo che domina il centro della stanza. I ricordi sono ancora freschi nelle menti di ognuno, anche dei più avvezzi agli orrori della guerra, tranne che in quella del costruttore, che ha ricevuto il dono di non assistere a quella scena disgustosa. Superata la casa, raggiungete l'ultimo edificio della fila e, lentamente, davanti ai vostri occhi si profila la sagoma del mulino, illuminata da svariati piccoli focolari accesi a qualche metro dalle pareti tutto intorno ad esso. Il mulino è un semplice granaio rettangolare a due piani lungo circa 12m e largo 6m, con un ufficio esterno annesso alla struttura. Sul lato lungo dell'edificio opposto al ruscello, si aprono le porte del granaio e una doppia porta, mentre la parete corta rivolta ad est presenta tre finestre. Gib ricorda che anche il muro ovest era fatto nella stessa maniera. La ruota del mulino gira lentamente mossa dall'acqua che la lambisce, anche se siete certi che non vi sia nessuno a lavorarci al momento. Probabilmente il mugnaio e gli altri lavoratori non hanno disattivato il meccanismo prima di lasciarlo, segno che devono essere fuggiti rapidamente. Dall'edificio proviene il regolare rumore della pietra della macina che gratta contro altra pietra mentre nei pressi dei focolai si aggirano 3 coboldi sotto lo sguardo di un cultista incappucciato affiancato da un draco, come quelli che avete già affrontato.
  7. Gaia - Guerriero runico Adesso che la kitsune è diventata finalmente collaborativa sciolgo un po' la posizione e mi preparo a mettermi in marcia con gli altri alla volta della caverna indicataci. "Ottimo lavoro Jane." sussurro alla mia compagna prima di scostarmi da lei e senza attendere alcuna risposta, che probabilmente non ci sarà. Quando la sacerdotessa infine si presenta, anche se con tono decisamente acido, le rispondo cambiando totalmente atteggiamento nei suoi confronti ma restando sempre in guardia: "Sono il sergente Gaia Chui Emeraude... ma puoi chiamarmi semplicemente Gaia." "Se mi ritrovassi ferita e legata da un gruppo di sconosciuti che mi fa il terzo grado, agli effetti, reagirei molto peggio di lei... è comprensibile." valuto la reazione della volpina confrontandola con la mia. "Sono felice che hai deciso di collaborare. Spero non ne avrai troppo a male se ti abbiamo legata ma la prudenza non è mai troppa e per quanto ne sapevamo potevi essere in combutta con Kobuki. Nulla di personale." provo a scambiare qualche parola per accorciare un po' la distanza con la ragazza anche se continuo a non fidarmi del tutto di lei, nonostante la sua storia. La mia esperienza militare mi ha insegnato che fidarsi troppo facilmente è un buon modo per tornare prematuramente alla terra. Arrivati alla caverna annuisco al piano di Jane ma anche l'idea di Izhu non è niente male. "Potremmo fare entrambe le cose. Jane avanza fino alla distanza idonea ad attuare il suo piano, Izhu impedisce alla guardia di chiamare aiuto e, quando Jane sparisce dalla sua vista per riapparirgli alle spalle, io approfitto del suo smarrimento per caricarla frontalmente. Gale... tu faiii... fai quello che fai sempre, dovrebbe andare purchè sia in silenzio. Che ne dite?" propongo al gruppo una versione del piano che unisca le idee di tutti, sempre mantenendo la voce bassa per non farsi sentire dalla guardia all'ingresso della caverna.
  8. Raggiungete il tratto di muro scelto per calarvi e, mentre valutate la modalità, Gib prende la parola e inizia a dare indicazioni, specie a chi è meno pratico di nodi e funi mentre, con l'agilità tipica della sua razza, armeggia con la corda abilmente fissandola ad un merlo e preparando gli imbraghi per calarsi in sicurezza senza neanche la necessità di guardare troppo i movimenti delle mani. Il tono vi sembra più secco del solito, sebbene si capisca che non vi sia astio nei confronti degli altri membri della squadra, tuttavia, dal confronto diretto con il governatore, è divenuto chiaro a tutti che sia alla ricerca di qualcosa o qualcuno e che, non si sa bene perchè, abbia una certa premura nel trovarla. Infatti un'aura di indignazione emana dalla sua persona, come se rimuginasse senza sosta su qualcosa. La prova più evidente è che, invece di sparare frasi saccenti e frecciatine pungenti, si è limitato a impartire indicazioni nel modo più rapido ed efficiente possibile, come a voler risparmiare ogni secondo possibile e fare ritorno quanto prima dal comandante del forte per proseguire il suo discorso. Tutti si preparano alla discesa come indicato, chi attendendo il suo turno chi ripassando mentalmente la tecnica e i passi da fare. Caelum prende la palla al balzo e scende per primo punzecchiando lo gnomo un attimo prima di sparire oltre la merlatura, giù per le ripide mura del forte, impedendogli di controbattere ma probabilmente solo rimandando l'inevitabile mentre con piccoli saltelli si spinge lontano dalle pietre squadrate del bastione e raggiunge in pochi secondi la cima del terrapieno erboso, al riparo dell'ombra proiettata e in attesa proprio della fonte del suo scherno amichevole. Mentre uno dopo l'altro vi calate giù senza grandi difficoltà, chi rimane in attesa in cima al muro scruta l'obiettivo lungo il fiume, a poche centinaia di metri dalla vostra posizione valutando già il percorso da seguire e notando, con una certa preoccupazione, che le fonti luminose intorno all'edificio sono sempre più intense. Non resta che scegliere l'esatto tragitto per arrivare al mulino, possibilmente senza doversi aprire la strada combattendo ad ogni passo. Percorso
  9. Entrati in armeria vi riequipaggiate prendendo ciò che potrebbe servirvi, soprattutto i maschietti del gruppo non lesinano sull'equipaggiamento. Kaerith e Vivienne rimangono nei pressi della porta optando per viaggiare leggere senza ulteriori carichi e aspettando che tutti siano pronti. Caelum, intento a saccheggiare l'armeria, prosegue la sua opera sotto lo sguardo degli altri componenti della squadra che lo osservano sempre più sbigottiti. Quando arriva allo scaffale dell'olio ne fa incetta, neanche dovesse riempire un calderone per respingere un'assedio, poi passa ad altri materiali. Quando finalmente è soddisfatto si gira verso la porta incrociando lo sguardo degli altri ma, nonostante i quasi 50kg di materiale preso, riesce a muoversi comunque leggero, merito della sua abilità di artefice nell'infondere la sua borsa da viaggio trasformandola in una comodissima Borsa Conservante. Adesso che tutti siete armati fino ai denti, non resta che decidere che strada scegliere per raggiungere il mulino, prima che si trasformi in un rogo indomabile. Alla vostra destra c'è il portone d'accesso costantemente presidiato e ben difeso dalla presenza di due micidiali baliste, uscire da lì accorcerebbe di sicuro la strada ma potreste facilmente essere avvistati dagli assalitori. Davanti a voi il mastio, con Alice ancora affacciata alla porta che a mani giunte e occhi chiusi continua a recitare preghiere, nei cui sotterranei si apre il passaggio segreto che avete usato per soccorrere il santuario. La strada è più lunga ma di sicuro garantisce una maggiore possibilità di passare inosservati. Altra opzione è calarsi dalle mura, una via di mezzo fra rapidità nel raggiungere l'obiettivo e segretezza, sebbene comporti i suoi rischi. Vi confrontate per scegliere l'opzione che reputate migliore o vagliarne delle altre, con il destino degli abitanti di Greenest che pesa sulle vostre spalle. X tutti
  10. Mako Mori Dopo il risveglio seguo il gruppo in silenzio lasciando che siano gli altri a guidarci, la meta è chiara, difficile sbagliare strada. Finalmente entriamo nella cittadina portuale alla ricerca di un passaggio navale verso Ise e ci dirigiamo al porto per raccogliere informazioni e valutare le scelte a nostra disposizione. "Non sono superstiziosa ma la Kobayshi Maru non mi pare proprio una buona scelta, se non per il prezzo." aggiungo poi con un filo di voce: "Che cattivo gusto a darle quel nome." Mi appoggio a qualche cassa mentre attendo che si decida quale imbarcazione scegliere e passo in rassegna tutto ciò che ci circonda per farmi un'idea migliore del posto e delle persone con cui potremmo avere a che fare. Meccaniche - DM @Albedo
  11. Eryn - Paladina Ascolto con attenzione le parole di Arthur e mi fermo a riflettere un momento. "Lasciare le armi in un posto del genere è davvero un azzardo ma... d'altronde, se gli elfi ci volessero morti, anche impugnandole non cambierebbe poi molto. E va bene!" "D'accordo, meglio che vedano bene le nostre intenzioni pacifiche, magari ci farà risparmiare un po' di tempo." Poso lo zaino con i giavellotti vicino all'equipaggiamento lasciato dai miei compagni, mi sfilo lo scudo e lo appoggio, insieme al pugnale, al bagaglio. Infine sfodero la lama della spada, la tengo un momento davanti a me facendo scorrere lo sguardo sul suo filo e ammirando i riflessi del sole sul suo acciaio temprato, poi la giro e la pianto a terra indugiando qualche istante sulla decorazione dell'elsa a forma di testa di drago. Rialzo lo sguardo, dritto davanti a me e, con rinnovata determinazione, mi allontano indietro di tre passi affiancandomi ad Elyndra. "Coraggio mastro Thurin, manchi solo tu. Poi, se l'iscrizione dice il vero, ci basterà presentarci eeee... vedremo che succederà." invito il nano ad unirsi a noi sperando che non sia troppo avverso a questa idea, che sarebbe anche comprensibile, un nano guerriero e fabbro, per giunta, che si deve presentare disarmato di fronte a degli elfi... "Non si è davvero mai sentito!" gli rivolgo un sorriso rassicurante e attendo con gli altri che si unisca a noi.
  12. Se nessuno ha tenuto il conto, su discord potete trovare i vari riepiloghi cercando "RICOMPENSE" nel thread Lancio dadi. Altrimenti, se preferite, possiamo passare alla modalità di avanzamento per pietre miliari (o semplicemente tengo il conto io per voi). Fatemi sapere cosa preferite, per me non c'è problema, l'importante è che ci si diverta tutti e 6! CMQ DOVRESTE ESSERE TUTTI A 566 PE.
  13. I membri della squadra si guardano l'un l'altro a conferma dell'accettazione della missione e quando è chiaro a tutti di essere d'accordo, anche se per motivi diversi, si preparano alla partenza. Tuttavia lo sguardo dei presenti rimane rivolto a Gib che, dritto davanti al governatore, mette in chiaro, con toni forti e non fraintendibili, la sua volontà di ottenere tutte le informazioni su Talis. Lord Nighthill rimane qualche istante in silenzio fissando lo gnomo per poi annuire serio: "E sia. Avete la mia parola che prima mi lasciare Greenest vi dirò tutto ciò che è in mia conoscenza riguardo la ragazza, anche se non credo vi piacerà. Vi prego di non indugiare oltre, l'armeria è a vostra disposizione, prendete ciò di cui avete bisogno e affrettatevi. Per quanto riguarda il tragitto potete passare nuovamente dal passaggio segreto oppure uscire dal portone principale o ancora calarvi dalle mura, a voi la scelta. Ripongo in voi piena fiducia!" Poi si gira a guardare la dragonide: "Lady Kaerith, ho incaricato il castellano Escobert di radunare una squadra ma ci vorrà del tempo. Al momento gli uomini sono tutti impegnati e non possiamo permetterci di sguarnire un'intera sezione quindi dovremo prenderne un po' da tutta la fortezza. Farò in modo che vi raggiungano al più presto ma voi affrettatevi o oltre al raccolto verrà incenerito anche il morale dei miei concittadini." spiega il tono tranquillo da cui però trapela tutta la sua preoccupazione. La squadra si volta e inizia ad avviarsi verso l'armeria, solo Gib indugia ancora un momento a fissare il governatore per poi voltarsi a sua volta e raggiungere gli altri. Alice si alza in piedi e saluta tutti con un misto di preoccupazione e augurio per la riuscita della missione e, quando gli altri sono ormai fuori portata di orecchio, recita una breve ma sentita preghiera affinché la dea vegli su di loro. Raggiunta l'armeria entrate senza problemi, visto che le guardie vi riconoscono immediatamente e con profonda gratitudine vi ringraziano per aver salvato i loro concittadini nonché la sorellina e la nonna di una delle due. Con il tempo che continua a scorrere inesorabile ognuno si serve di ciò che ha bisogno e in breve uscite per raggiungere il mulino. In armeria
  14. Ok ricordati che in questo caso non potrai usare lo scudo quindi dovrai sottrarre 2 alla CA.
  15. Queste sono le info sul viaggio. Al momento ci stiamo dirigendo al più vicino poi magari rivediamo l'itinerario per arrivarci il più facilmente possibile.
  16. Dopo aver raggiunto il torrione di pietra al lato del cancello principale della fortezza, il Governatore Nighthill saluta con un cenno le guardie e gli artiglieri in postazione vicino a due grandi baliste che minacciose puntano verso la rampa di accesso dove solo qualche ora fa avete rischiato di essere travolti dalla carica, finita letteralmente in fumo, degli assalitori di Greenest. Senza fermarsi prosegue verso la scalinata di pietra e, superata una tenda degli sfollati si dirige per la via più diretta verso il mastio. Poco prima di arrivare a destinazione, circa a metà del cortile, Gib, zompettando rapido per superarlo, gli si piazza davanti con fare quasi minaccioso sebbene cerchi di reprimere l'urgenza che sente in petto, specie da quando il capo del villaggio ha mancato di rispondere alla sua domanda al loro primo incontro. Il rimuginarci continuamente, unito alle speranze disilluse dall'amica di Talis, hanno creato un tappo ad un vulcano in eruzione. Lo gnomo, con il massimo della gentilezza che il suo stato d'animo gli consente, va diretto al punto e chiede della sua amica al governatore, creando nel contempo con la magia una sua immagine tridimensionale e ben illuminata cosicchè anche nella semi-oscurità del piazzale sia possibile distinguerne bene i lineamenti. Non appena la vede lo stupore pervade lo sguardo di Tarwan per trasformarsi rapidamente in una velata tristezza. Dalla contrazione della mascella si intuisce anche qualcosa di simile al risentimento. Alle sue spalle Escobert avanza per intervenire ma il governatore lo ferma con un gesto della mano e questo rimane indietro a rispettosa distanza. Rimane in silenzio ancora per qualche istante, come a raccogliere le idee e inizia a raccontare: "Talis era una ragazza davvero graziosa e forte, ma la sua natura elfica e il suo carattere l'hanno sempre resa un po'... come dire... intimorente agli occhi di molti. Qualche anno fa un drago proveniente dalle montagne a nord-est iniziò a colpire la valle e lei, seguendo la sua ossessione per quelle creature maligne, si..." Proprio in mezzo al discorso giunge Kaerith interrompendo con garbo il governatore per metterlo al corrente delle nuove e urgenti informazioni, anche se provenienti da una fonte alquanto bizzarra per essere ritenuta affidabile, eppure, al pronunciare il nome di Frulam, l'uomo sgrana gli occhi e sussurra fra sè, anche se chiaramente udibile da chi gli sta attorno: "Allora è vero... sono proprio loro... non che vi fossero poi tanti dubbi visti i fatti." e volge lo sguardo al cielo in cui ogni tanto si intravede la figura del temibile drago blu uscire dall'oscurità solo per rifinirci dentro. "Ma addirittura Frulam..." Poi si riscuote: "Scusami mastro Gib ma credo che dovremo rimandare la nostra conversazione ad un momento migl..." "GOVERNATOREEE! Fate largo, messaggio urgente!" si sente urlare da una staffetta proveniente dal portone. L'uomo arriva di corsa e si ferma a pochi passi dal comandante con il fiato corto cercando di ridarsi un contegno. Il governatore, a sentire il richiamo, si interrompe e alza gli occhi al cielo: "Per tutti gli dei! Quando finirà questa giornata? Riprenditi ragazzo e dimmi che succede." "Si s-signore...anf anf... il mu-lino... il mulino signore...anf anf. Ci sono... dei fuochi... vogliono bruciarlo!" spiega a spezzoni il messaggero. "Maledizione! Escobert! Trovami una dozzina di volontari e organizzali perchè vadano al mulino, dobbiamo assolutamente impedire che lo brucino o perderemo tutto il raccolto e la possibilità di macinare il nuovo. La città sarebbe ridotta alla fame e ci vorrebbero anni per riprenderci. Dovranno presidiarlo e difenderlo finchè i nostri ospiti non se ne torneranno da dove sono venuti, Presto!" ordina il comandante mentre il castellano è già partito di corsa non appena terminato di ricevere le indicazioni. "Grazie ragazzo. Torna pure di vedetta e comunicami subito se ci sono degli aggiornamenti, mi troverai nel mastio. Mastro Gib, Lady Kaerith seguitemi prego, credo che avrò bisogno di nuovo del vostro aiuto." dice dirigendosi a passo spedito, stavolta, verso il salone del mastio dove sono riuniti gli altri membri della squadra. "Scusatemi signori. Non avrei voluto interrompere il vostro meritato riposo dopo l'impresa del santuario, ma sembra che questa notte non abbia termine. A quanto pare il nemico ha preso di mira il mulino! Pensavamo l'avrebbero lasciato stare visto che radunano solo ricchezze... e schiavi... ma a quanto pare vogliono attirarci fuori da qui, forse per indebolirci ulteriormente. Stiamo già organizzando una squadra per presidiare il mulino ma ci vorrà un po' perchè sia pronta ed equipaggiata per difenderlo, So di chiedervi molto, potreste recarvi subito sul posto e impedire che lo diano alle fiamme? È fondamentale per la salvezza di Greenest! Escluse le scorte nei magazzini della fortezza, nel mulino è conservato l'ultimo raccolto e senza l'edificio non potremo macinare il prossimo, riducendo la città alla fame." chiede senza troppo nascondere la premura e la speranza che cogliate la sua richiesta d'aiuto.
  17. Gib risale la scalinata che porta sulla cinta muraria e si dirige a passi pesanti, nonostante la stazza, seguendo le indicazioni sulla localizzazione del Governatore chieste alle varie guardie strada facendo. Dopo aver fatto praticamente il giro completo delle mura, lato sud escluso, si ritrova nei pressi della torre nell'angolo nord-est, a poca distanza da dove stava parlando con la coppietta salvata dal santuario. Il lungo tragitto ha in parte smorzato il suo impeto ma il rendersi conto di aver fatto un giro lunghissimo quando praticamente aveva il suo obiettivo a portata di voce intacca sensibilmente "la sua infinita pazienza e il suo carattere posato". 😆 Vedendolo arrivare in quel modo gli si fa incontro Escobert: "Bentornati, ho sentito che il vostro salvataggio è stato un successo. Avete qualche urgenza mastro Gib? Ho lasciato detto che il Governatore sarebbe stato da voi a breve, non vi hanno forse informato? O la natura della vostra presenza è di tipo privato?" saluta facendo da frangiflutti all'ondata di decisione che accompagna lo gnomo. Alle sue spalle si vede il governatore intento a discutere con alcuni soldati che sembrano ufficiali, ignaro della presenza del nuovo arrivato essendo girato nella direzione opposta. Ad un certo punto si volta ad osservare il cortile della fortezza immerso nei suoi pensieri con gli uomini che attendono in silenzio le sue parole. Con la coda dell'occhio scorge Gib e, dopo aver rivolto le ultime disposizioni al gruppo che lo attornia, congeda tutti e si incammina senza fretta al fianco del castellano. "Sono felice di vedere che stiate bene. Mi è stato riferito che siete riusciti a portare tutti in salvo senza alcuna perdita. Sono davvero sorpreso, non so proprio come ringraziarvi." Vedendo il volto dello gnomo tutt'altro che rilassato aggiunge: "I vostri compagni stanno bene vero? Non gli sarà successo qualcosa, spero. Venite. Accompagnatemi dagli altri, voglio ringraziarli di persona." I due, seguiti a poca e rispettosa distanza da Escobert, si avviano nuovamente verso il portone della fortezza e poi al mastio. Il governatore, dal portamento fiero e risoluto nonostante le ferite evidenti, avanza a passi calmi per non costringere lo gnomo a correre per stargli dietro e attende che l'altro prenda la parola, avendo notato la sua presenza risoluta, sebbene non ne abbia ancora fatta menzione. Alice, nel frattempo, inizia a scambiare qualche parola con Vivienne cercando di tenere la voce bassa per non disturbare il meritato riposo degli altri: "Sono contenta che siate tornati tutti sani e salvi." volge lo sguardo a Chand e Caelum rivalutando le sue parole con un sorrisetto amaro "Abbastanza sani, almeno. Sai, ho sentito alcune guardie parlare, dicono che secondo loro non è ancora finita. Gli assalitori non sembrano essere intenzionati ad andarsene ancora e questo sembra preoccuparli visto che, oltre alla fortezza, non è rimasto nulla che già non abbiano saccheggiato." dice torcendosi nervosamente le mani in grembo, rivelando la fragilità tipica dei giovani e degli innocenti, come se fosse improvvisamente tornata ad essere soltanto Alice, ma la chioma argentea e la singola ciocca rossa al centro della fronte spostata di lato dietro l'orecchio destro vi fanno capire che è sempre lei, la prescelta di Selune. Si volta a fissare la chierica con gli occhi lucidi per poi riscuotersi e passarsi una manica sul viso. Quando la riabbassa ha di nuovo il sorriso di chi ha ricevuto un dono: "La nostra signora ci proteggerà, sono sicura che non permetterà che ci accada nulla." Anche se sembra che voglia più convincere se stessa che gli altri, volge lo sguardo verso il portone aperto e vede in lontananza avvicinarsi Gib e il governatore. "Sta arrivando il governatore..."
  18. Eryn - Paladina Il risveglio dopo la notte non proprio pacifica ci mette di fronte alla logistica del trasporto di tutta quella bella roba pesante che prima trasportava l'animale e che ora è destinata alle nostre groppe. Facciamo una veloce cernita lasciando ciò che ci appesantirebbe troppo e che potrebbe risultare meno necessario mentre il sole inizia a fare capolino oltre le cime degli alberi: "Almeno si prospetta una bella giornata." mi dico cercando il lato positivo della situazione. "Ormai manca poco alla foresta, coraggio riprendiamo la marcia." cerco di motivare un po' il gruppo anche se il carico aggiuntivo non facilita il compito. Quando finalmente raggiungiamo il limitare della foresta, l'atmosfera che ci troviamo davanti è tutto tranne che armoniosa. Dalla foresta emana una strana inquietudine, non saprei dire se dipenda dalla foresta stessa o magari da qualcosa che hanno fatto gli elfi o ancora dal fatto che stiamo per entrare in un luogo che è divenuto il rifugio di un popolo già di suo misterioso e che non vuole avere nulla a che fare con gli altri. Fatto sta che se non fosse per la salvezza dell'intera Tuern la normale reazione sarebbe un bel dietrofront. Mi affianco alla coppietta innamorata, anche se ancora non sanno di esserlo, forse e mi chino ginocchio a terra ad analizzare il terreno su cui dovremmo procedere: "Mhm... è molto strano. Il terreno cambia improvvisamente come anche la presenza di fauna e la temperatura. Arthur, Ely riuscite a percepire qualcosa di magico? Di sicuro non è naturale ciò che succede qui." Provo a tastare il terreno con la mano per assicurarmi che non si tratti solo di una semplice illusione, anche se davvero ben congegnata. x tutti
  19. Io l'unica cosa che mi toglierei è una corda di canapa, visto che ne ho segnate 2 oltre a quella di seta del rampino, non so se è un refuso. Se dovesse servire per altri la porto cmq. @Fandango16 ti segnalo che nella scheda di Thurin sulla tabella c'è segnato il mio nome... non vorrei che il nano pensi che gli stia fregando le cose...😆
  20. Dopo aver ricevuto le cure da Alice e Vivienne anche Chand e Caelum si addormentano cercando una posizione comoda. Kaerith sonnecchia appoggiata alla parete e piccoli sbuffi di fumo le escono dalle narici al ritmo del respiro, saltuariamente alterato da piccoli scatti, segno che il sogno che sta facendo non è propriamente dei più piacevoli. @shadyfighter07 Kaerith I sogni dei due uomini sembrano migliori vista la rilassatezza dei lineamenti del viso. Vivienne si alza dal fianco del costruttore per lasciarsi cadere su una panca e poggiarsi con la schiena e i gomiti al tavolo vicina alla giovane Alice che, dopo aver rapidamente sistemato la sua borsa, si sciacqua le mani insanguinate in un catino e si versa un calice d'acqua fresca appoggiandosi con un sospiro al tavolo ma rivolgendole un caloroso sorriso @Fandango16 Gib - Fuori nel piazzale
  21. Per me, se non c'è nulla di rilevante la notte, possiamo procedere al giorno successivo.
  22. Alice ascolta il racconto delle due donne mentre muove veloce le mani per sistemare meglio che può le ferite che punteggiano la coscia di Chand. Quando sente Vivienne chiamare Caelum con una certa agitazione si volta a guardare nella sua direzione e lo vede svenuto sulla sedia di legno. "Dev'essere spossato. Prendi pure ciò che serve, immagino tu sappia come si fa." dice alla volta della chierica spingendo leggermente la borsa con i medicamenti verso di lei. "Lì sul tavolo c'è del vino, Kaerith, ma aspetta che si riprenda prima di darglielo e solo a piccolissimi sorsi." si raccomanda lasciando le due a prendersi cura dell'architetto. Gib, nel frattempo, dopo aver fatto le sue considerazioni, si allontana dalla sala verso il cortile della fortezza con una leggera scrollata di spalle. Risale il gruppo dei rifugiati in fila per ricevere assistenza ed essere smistati con la grazia di un puledro imbizzarrito attirandosi addosso più di uno sguardo traverso fino ad arrivare al suo obiettivo, la ragazza che sembra aver riconosciuto il volta della sua amica Talis. Le si pianta davanti e con un tatto da fabbro le intima di vuotare il sacco sulla mezzelfa. La ragazza, si direbbe una giovane contadina con una fluente chioma rossa e un vestito lungo verde di modesta fattura, si gira colta di sorpresa verso la voce arricciando le labbra in un gesto di fastidio. "Che modi! Potresti essere un pochino più cortese... Comunque, perchè stai cercando quella ragazza?" chiede con uno sguardo sospettoso. Meccaniche
  23. Facciamo un check per ripartire? Chi manca all'appello? Mettete mi piace se siete pronti per andare avanti.

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