Tutti i contenuti pubblicati da Rafghost2
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Mentre la pattuglia si divide in tre sottogruppi seguendo le indicazioni del cultista al comando, Gib e Caelum, reggendo il gioco alla neo-autoritaria Kaerith, iniziano a muoversi lungo il lato ovest della boscaglia per inseguire l'inesistente fuggitiva inventata dalla dragonide. La guardia con il draco alla catena si muove rapida aggirando la boscaglia per tagliare la strada all'obiettivo e percorre rapidamente qualche decina di metri sparendo alla vista del gruppo principale che, dopo essersi messo in formazione, si appresta ad addentrarsi nella fitte, spinosa e selvaggia macchia di vegetazione. L'altro cultista, accompagnato da un paio di coboldi, resta a nord del fiume e si avvia verso ovest per raggiungere il comandante generale delle truppe e fare rapporto. Passa con non curanza davanti alla grata dello scolo senza degnarla di uno sguardo e prosegue verso la stessa via che solo qualche tempo prima avete percorso per raggiungere la sicurezza del cortile interno della fortezza. Chand e Vivienne vedono la stregona condurre i nemici dritti fra le loro "amorevoli" braccia e si tengono pronti ad accoglierli con la massima cura per evitare che possano dire anche solo una parola in merito alla loro ospitalità. Appena raggiunta la copertura dei primi alberi, mettendosi fuori vista da chiunque nei dintorni, Kaerith accorcia la distanza con il coboldo, come a volergli indicare la direzione da seguire e gli poggia una mano sulla spalla, mentre con l'altra gli afferra saldamente il muso. Gli occhi della bestia si riempiono di stupore per una frazione di secondo, prima di dilatarsi a causa della scarica elettrica che lo attraversa facendone collassare gli organi interni e lasciandolo fumante, come un pollo appena uscito dal forno. Il cultista capo, percependo qualcosa, si volta ed assiste alla scena incredulo, mentre la dragonide lo fissa con sguardo carico di odio e determinazione: "Ma che cax..." esclama, interrompendo la frase a metà quanto vede una punta luccicante emergere dal cespuglio al suo fianco. Colto ulteriormente di sorpresa incespica nei rovi muovendosi di quel tanto che basta da evitare di un soffio la cuspide acuminata che rapida cerca di nuovo la sua gola. I rovi che gli si sono aggrappati alla tunica cedono consentendogli di muoversi e schivare, con incredibile fortuna, anche il secondo letale affondo. Ma la fortuna è un'amica labile, come si sa, e lo abbandona, anche se non del tutto, quando l'incursore spunta fuori dal cespuglio infastidito per non essere riuscito ad eliminarlo al primo colpo e gli assesta una dolorosissima bastonata dritta alla trachea da cui arriva un lieve CRACK. L'uomo subito si porta le mani alla gola alla ricerca di aria, impossibilitato a chiedere aiuto mentre crolla in ginocchio quasi soffocando. Ridotto in fin di vita, si accorge di un'altra figura che gli si para davanti, affiancando il guerriero con la lancia, impugnando un martello e uno scudo con incisi un paio di occhi circondati da sette stelle gemelle. Il martello si alza mentre un grido silenzioso fuoriesce dalle labbra dell'uomo prima che il buio lo avvolga per sempre. X TUTTI
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TdS
Grazie della modifica anche perché fra cronologia e silvery barbs Ho impostato il PG per una difesa reattiva piuttosto che da corazza e sinceramente volevo evitare di finire mezzo morto come nel sotterraneo...😅 La descrizione dei combattimenti direi che va benone è chiara e la dinamica punto. Inoltre sono molto contento che la tua situazione personale in real si sia sistemata o quasi e che riusciamo a riprendere un ritmo più veloce mi sarebbe dispiaciuto da matti abbandonare questa campagna.
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TdS
Userei Silvery barbs come reazione su quello che mi tira la pietra dandogli svantaggio al TC e do vantaggio a me stessa al prossimo TC, TS o prova caratteristica.
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TdS
Mi ricordi come vogliamo fare per le reazioni? Perchè quel sasso me lo risparmierei con Silvery barbs o Spostamento cronologico. Non ho preso armatura magica appositamente perchè ho 4 reazioni di protezione. Dimmi tu.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Quando Elyndra ci mette a conoscenza delle intenzioni dei lupi, mi tolgo lo zaino dalle spalle e, aprendone le fibbie, ne estraggo due involti. Nelle razioni che avevo preparato ci sono diversi pezzi di carne essiccata: "Se riusciremo ad evitare di combattere con questi lupi affamati, ben venga sacrificare un paio di razioni. Tieni sorella!" dico passandole due manciate di carne. "Se non dovessero bastare ne ho altre." poi rivolto ad Arthur: "Ragazzo, resta dietro di me, se dovesse mettersi male meglio che se la prendano con me." sorrido battendo una mano sulle piastre della corazza a indicare la protezione di cui lui deficia. Resto intanto in attesa di vedere la reazione delle due fiere, tenendomi pronta a reagire ma senza mettere mano alle armi o irrigidirmi, in quanto fiduciosa che Ely riuscirà a risolvere la situazione.
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia - Guerriero Non riesco a cogliere alcun segno anomalo nel comportamento dei monaci che ci hanno raggiunto così mi accodo agli altri e ci dirigiamo verso il tempio. Al nostro arrivo tutti gli occupanti sono entusiasti e festosi, ma nella mia testa risuonano ancora le parole dello spirito e non ho assolutamente intenzione di lasciar correre. Che si tratti di negligenza o di qualcosa di peggio ho intenzione di andare in fondo alla cosa, ma sono disposta ad iniziare con tatto prima di passare alle maniere cattive e ribaltare l'intero tempio. Faccio una tappa nella stanza in cui ho riposato solo qualche giorno prima ma non riesco a prendere sonno e quindi decido di passeggiare per i corridoi silenziosi dirigendomi nella zona dove abbiamo incontrato l'abate ma tendendo le orecchie a ogni porta e a ogni angolo.
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Gli eroi senza tempo
Mako Mori Sembra che la messinscena di Kai non sia andata proprio come sperava anche se le informazioni ricevute, ammesso che siano attendibili, sono merce di valore e quindi sembrerebbe che ci sia solo lui da eliminare per liberare Mayu. Il ragazzo apre le danze richiamando la sua magia. Io rimango immobile e pronta a scattare al momento opportuno, come una leonessa in caccia, acquattata dietro l'erba alta ad osservare la sua preda. Valuto le distanze per calcolare il punto migliore che l'oni dovrebbe raggiungere per attaccarlo con il massimo risultato, nel mentre controllo la respirazione per tenerla lenta e regolare. Meccaniche
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia - Guerriero Rassicuro il capo villaggio che effettivamente lo spirito è stato purificato e tutto dovrebbe tornare alla normalità a breve. Vedendo in lontananza arrivare il gruppo di monaci mi accosto a Izhu e gli chiedo sussurrando per non farmi sentire da altri: "Conosci quello Yuan-ti che guida il gruppo? Il mio istinto mi dice che c'è qualcosa che non torna. Perchè avrebbero mandato un gruppo così per venirci incontro?" Tuttavia quando il gruppo ci si accosta esibisco la mia miglior faccia tranquilla e li saluto come nulla fosse, cercando di cogliere eventuali segni contrastanti con le loro parole o qualsiasi cosa che stoni. Meccaniche
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Avanziamo nell'acqua del canalone cercando di camminare sul bordo dove è più bassa, rimanendo lontani da dove la corrente ancora si porta dietro detriti pericolosi. Chiudo la retroguardia tenendo d'occhio il giovane Hornraven che sembra non avere un buon rapporto con l'acqua anche se, molto onorevolmente, lo vedo stringere i denti e, passo dopo passo, avanzare nell'acqua anche se con una certa titubanza: "Non preoccuparti giovane Hornraven, Thurin farà in modo di scegliere la via meno pericolosa e ci sono io qui a tenerti d'occhio, non permetterò che ti succeda nulla." Continuiamo ad avanzare senza alcun problema, oltre ai piedi bagnati. Alla nostra destra si staglia un costone di roccia con dei cunicoli che sembrerebbero naturali. L'altra sponda invece sembra essere agibile e mentre la scorro con lo sguardo a valutarne le condizioni, i miei occhi vengono attratti da un lieve movimento fra i cespugli. "Hey Ely, abbiamo compagnia del tipo che ti riguarda. Che ne dici, possiamo fidarci ad avvicinarci?" chiedo indicandole i due lupi. "Preferirei uscire dal canalone, se possibile, ma quei due sono proprio sulla nostra strada. Quei cunicoli a destra non mi danno molta fiducia ed eviterei di infilarmici." "Se non dovesse reputare sicuro passare di lì dovremmo aprirci la strada con la forza o proseguire nel canalone. Forza Ely, ho fiducia in te!" penso mentre continua a guardare verso le due fiere dal manto argenteo, che tuttavia non sembrano ostili.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Tutti avete ormai raggiunto l'altra sponda e Gib inizia ad aiutare alcuni di voi a salire mentre altri riescono in autonomia. Chand, che si è attestato in coda al gruppo per proteggerne la retroguardia, inizia ad arrampicarsi quando vede che ormai quasi tutti sono al sicuro, ma è proprio in quel momento, quando sembra che il pericolo sia ormai superato, che avviene l'imprevisto. L'appoggio che Kaerith utilizza per arrampicarsi frana senza preavviso e lei perde l'equilibrio finendo con un rumorosissimo SPLASH nelle basse acque del torrente. Nello stesso momento anche Caelum sta per scivolare ma lo gnomo si sporge ad afferrarlo, compromettendo però la sua copertura e facendo frusciare vistosamente un cespuglio. I due cultisti, che continuavano a parlare allegramente senza curarsi di tenere bassa la voce, si bloccano per voltarsi in direzione degli spruzzi d'acqua e dei cespugli smossi, mentre il drago segugio che si portano dietro li punta e inizia a ringhiare tendendo la catena nelle mani dell'uomo che lo tiene, con l'intenzione di avvicinarsi velocemente alle possibili prede. Chand e Vivienne, da bravi soldati con un profondo addestramento ormai inculcato nel corpo e nello spirito, si bloccano senza muoversi e, valutando di non essere ancora a vista, si acquattano dietro i cespugli dove si sono riparati, fissando la scena davanti ai loro occhi e preparandosi al combattimento. Kaerith, anche lei abituata alla battaglia, si rende conto che ormai è stata individuata. Incrocia lo sguardo con gli altri due militari e un lampo di decisione li attraversa. Non servono parole, è chiara a tutti e tre l'intenzione della dragonide che si gira, si erge in tutta la sua altezza drizzando le spalle e si prepara a giocare d'azzardo con la pattuglia ormai sempre più vicina. In questo caso, il suo aspetto, che spesso le è valso aperta ostilità o, nel migliore dei casi, malcelato timore, potrebbe giocare a suo favore. Fa giusto qualche passo per mettersi in bella vista e non dare l'impressione di nascondersi e si prepara ad una battaglia mentale contro il gruppetto di razziatori, sperando che l'etereogeneità degli assedianti la renda più credibile di quanto non si senta in realtà. La pattuglia, costeggiando la sponda nord al riparo dello sbalzo per evitare di essere bersagliati dagli arcieri sulle mura, le si piazza di fronte: "Chi va là!" intima l'uomo con il drago, ma quando riconosce le fattezze della donna subito si gira a bisbigliare a quello che sembra essere il capo che si fa avanti entrando nel fiume seguito dagli altri. "Mia signora, cosa fate qui da sola?" ma subito si accorge di Gib e Caelum che hanno smosso la vegetazione rivelando la loro presenza. "Ah, non siete sola, chiedo venia. Certo andremo subito a fare rapporto! Resterò io qui con voi." Poi si gira verso gli altri a dare indicazioni: "Avete sentito la signora?! Markus, aggira velocemente la macchia d'alberi e attendi la fuggitiva dall'altra parte, io e uno di quelli andremo con la dragonide per stanarla!" dice indicando uno dei coboldi. "Lurin, tu prendi gli altri due e vai subito da Lord Cyanwrath a fare rapporto e consegnagli il bottino, il resto glielo porterò io! Andate svelti!" finito di impartire gli ordini si affianca a Kaerith insieme ad un coboldo che freme pronto a dare la caccia alla preda mentre gli altri iniziano ad avviarsi dove comandato. "Ai vostri ordini mia signora. Vi chiedo solo di informare Lord Cyanwrath dell'aiuto che vi abbiamo prontamente fornito." dice chinando il capo in segno di deferenza.
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiDelle caselle oltre il canalone non si vede nulla, giusto? Le scopriamo solo entrando in quella adiacente... niente binocoli o vista lunga?
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Tutti avete ormai raggiunto l'altra sponda e Gib inizia ad aiutare alcuni di voi a salire mentre altri riescono in autonomia. Chand, che si è attestato in coda al gruppo per proteggerne la retroguardia, inizia ad arrampicarsi quando vede che ormai quasi tutti sono al sicuro, ma è proprio in quel momento, quando sembra che il pericolo sia ormai superato, che avviene l'imprevisto. L'appoggio che Kaerith utilizza per arrampicarsi frana senza preavviso e lei perde l'equilibrio finendo con un rumorosissimo SPLASH nelle basse acque del torrente. Nello stesso momento anche Caelum sta per scivolare ma lo gnomo si sporge ad afferrarlo, compromettendo però la sua copertura e facendo frusciare vistosamente un cespuglio. I due cultisti, che continuavano a parlare allegramente senza curarsi di tenere bassa la voce, si bloccano per voltarsi in direzione degli spruzzi d'acqua e dei cespugli smossi, mentre il drago segugio che si portano dietro li punta e inizia a ringhiare tendendo la catena nelle mani dell'uomo che lo tiene, con l'intenzione di avvicinarsi velocemente alle possibili prede. Chand e Vivienne, da bravi soldati con un profondo addestramento ormai inculcato nel corpo e nello spirito, si bloccano senza muoversi e, valutando di non essere ancora a vista, si acquattano dietro i cespugli dove si sono riparati, fissando la scena davanti ai loro occhi e preparandosi al combattimento. Kaerith, anche lei abituata alla battaglia, si rende conto che ormai è stata individuata. Incrocia lo sguardo con gli altri due militari e un lampo di decisione li attraversa. Non servono parole, è chiara a tutti e tre l'intenzione della dragonide che si gira, si erge in tutta la sua altezza drizzando le spalle e si prepara a giocare d'azzardo con la pattuglia ormai sempre più vicina. In questo caso, il suo aspetto, che spesso le è valso aperta ostilità o, nel migliore dei casi, malcelato timore, potrebbe giocare a suo favore. Fa giusto qualche passo per mettersi in bella vista e non dare l'impressione di nascondersi e si prepara ad una battaglia mentale contro il gruppetto di razziatori, sperando che l'etereogeneità degli assedianti la renda più credibile di quanto non si senta in realtà.
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Il gruppo esce finalmente sotto il cielo stellato ma il sollievo dura solo pochi secondi, infatti in lontananza si odono delle voci ridere sguaiatamente che crescono d'intensità, segno che si stanno avvicinando. Gib non esita e attraversa lesto il fiume per raggiungere la sponda opposta scoscesa e scivolosa e, con un balzo degno di un gatto, vi si arrampica agile raggiungendo la boscaglia. A questo punto si sporge per aiutare gli altri a salire, se non issandoli su di forza quantomeno indicandogli i punti migliori dove posizionare mani e piedi per non scivolare. Caelum si attarda in coda per cercare di dare un'apparenza migliore alla grata sfondata ed evitare che la pattuglia ne sia attirata scoprendo il tunnel segreto che conduce alla fortezza, eliminando il vantaggio strategico dei difensori e bloccando, di fatto, la via di fuga una volta soccorsi i civili al santuario di Chauntea. Con un rapido artificio ingegneristico riesce nel suo intento e supera Chand e Vivienne rimasti ad attenderlo. Il guerriero decide di chiudere il gruppo per proteggerlo in caso venissero avvistati e ci fosse da combattere ricevendo dalla chierica di Selune una preghiera che lo infonde di prontezza. Tutti si affrettano verso la sponda per attraversarla e mettersi al riparo del sottobosco e nascondersi dalla pattuglia in arrivo. Nel mentre Gib tende l'orecchio e acuisce la vista per valutare l'entità della minaccia e cercare di cogliere qualche informazione. Gib PERCEZIONE @Fandango16
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TdG - Avventure in DnD 2, la Difesa di Xang
Gaia - Guerriero Ascolto le parole del capo villaggio e annuisco: "Si è vero. L'abate del monastero ci ha inviato per placare lo spirito e siamo tutti molto contenti che gli effetti della nostra impresa abbiano risvolti così immediati. Ero solo stupita che la nostra riuscita fosse già di dominio pubblico, ma raccontateci, cosa è successo agli elementali?" chiedo curiosa di sapere come si sia manifestata la liberazione dello spirito sugli elementali impazziti.
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Creazione PG e prima avventura
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiChe dite, ci bagniamo i piedini? O preferite tornare indietro? @Fandango16 mi confermi che il canalone è ancora pieno di detriti e tendenzialmente pericoloso?
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Chand e Gib si posizionano davanti alla grata e puntano il piede di porco fra il cancello e il telaio dove il calore delle fiamme ha contorto il metallo creando un punto ottimale per fare leva. Per cercare di nascondere i possibili rumori metallici prodotti dall'apertura del cancello, Caelum infonde in una piccola biglia i versi di animali della foresta e la getta oltre le sbarre. Subito ululati e versi di animali notturni riempiono l'aria. A quel punto il guerriero e lo gnomo iniziano a lavorare sulla grata tirando e facendo leva con tutte le loro forze. Alcune parti semi saldate dalla fiammata della dragonide iniziano a cedere ma d'improvviso il piede di porco scivola e sbatte rumorosamente. Il gruppo si congela per un momento e tende le orecchie per percepire eventuali conseguenze mentre l'eco dell'urto si spegne pian piano nel tunnel. Dopo alcuni istanti che sembrano ore, in attesa di sentire i nemici gridare l'allarme, i due riprendono a lavorare sul cancello e dopo qualche altro minuto finalmente questo cede ruotando sui cardini e lasciando libero il passaggio verso il fiume che scorre proprio sotto lo scolo. Il cancello, ormai deformato dalle fiamme e danneggiato dall'apertura forzata non può più essere richiuso efficacemente ma solo accostato dando l'apparenza che non sia aperto. Il passaggio segreto sbuca fuori nei pressi dell'angolo sud-est della fortezza proprio dove il fiume fa un'ansa scorrendo oltre una fitta boscaglia che vi separa davanti e sparendo alla vista in direzione del santuario che volete raggiungere. Dalla vostra sinistra, nei pressi delle case più vicine, sentite levarsi un coro di grida di esultanza e una grande fiammata avvolge uno degli edifici. Sentite le voci che iniziano ad avvicinarsi e vi rendete conto che è solo per puro caso che non hanno udito i rumori metallici delle sbarre, essendo troppo impegnati a saccheggiare il paese, ma ora la loro attenzione sembra essersi rivolta nella vostra direzione. Di fronte a voi la riva del fiume è scoscesa e si affaccia su una macchia di alberi e fitto sottobosco spinoso, mentre ai vostri lati la collina termina a picco nel fiume creando alcuni sbalzi. (Fate riferimento alla mappa su discord)
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Se volete faccio direttamente io il post di uscita dal tunnel e poi proseguite voi.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Aggiornamento: Al secondo tentativo Gib e Chand riescono ad aprire la grata senza ulteriori rumori e potete uscire nel fiume. La grata è parzialmente danneggiata e non si chiude più bene ma funziona ancora regolarmente.
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Servizio - Il Tesoro della Regina dei Draghi
Per la grata. Fate una prova mista anche in più personaggi CD 20 forza e CD 15 destrezza. Lo spazio consente di manovrare in due quindi scegliete due persone che facciano queste due prove in combinata. D20+ FOR di entrambi con vantaggio, lo stesso per DES. Potete tentare più volte chiaramente ogni volta in più aumenterà il rumore prodotto... In base al numero di tentativi e al successo delle due prove combinate otterrete risultati diversi.
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Capitolo 2 - Il risveglio del vulcano
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Tuern - l'isola dei draghi in Tuern - L'isola dei draghiEryn - Paladina Mentre ci inoltriamo ancora nelle gallerie i cunicoli si fanno tortuosi e non ci vuole molto prima che la direzione da seguire diventi nebulosa e infine perdiamo l'orientamento vagando per un po' alla ricerca di un punto di riferimento che però non sembra esserci. Ogni volta che raggiungiamo un incrocio nulla sembra ricordarci se vi siamo passati o meno allora, applicando alcuni semplici stratagemmi e regole fondamentali di sopravvivenza, iniziamo a segnare con un sasso sulla parete ogni direzione intrapresa e, seguendo sempre la parete di destra, in breve tempo raggiungiamo un'altra uscita dai cunicoli, che hanno tutta l'aria di essere stati scavati dalle medesime schifose creature che abbiamo incontrato alla polla, anche se il loro puzzo nauseabondo non giunge alle nostre narici, segno che non sono nei paraggi. Una volta arrivati all'aperto, mentre ci guardiamo attorno valutando la direzione ideale da seguire, pianto un bastoncino nel terreno per vedere la direzione dell'ombra e faccio un segno. Qualche minuto dopo guardo la direzione segnata dall'ombra e ne deduco il posizionamento dei punti cardinali e stimo l'orario per valutare quante ore di luce ci rimangano, prima di dover avanzare nell'oscurità. Guardo gli altri e indico il sud: "Quello è il sud. Dovrebbe essere la via più diretta verso il nostro obiettivo. Dovrebbero essere circa le 4 del pomeriggio, quindi ci rimangono ancora circa 3 ore di luce. Direi di procedere senza indugio!" Direzione
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TdG - La Benedizione delle Fiamme Sacre
Selene Da questa distanza non riesco a distinguere bene i particolari del tronco ma una strana sensazione mi fa formicolare la nuca e quando mi alzo per guardare meglio, all'improvviso, nella mia testa compaiono le immagini dello stesso albero ma più precise e come filtrate attraverso un vetro che ne amplifichi la luminosità. Un leggero giramento di testa mi fa risedere e, portando attenzione alla base dell'albero, mi rendo conto che non è né tagliato né spezzato, ma sradicato, cosa molto improbabile visto il tipo di terreno della foresta che stiamo attraversando. Ne ho la conferma quando, insieme alle immagini, mi giungono le percezioni di residui magici proprio in prossimità del buco in cui prima era a dimora lo splendido sempreverde. Comincio a guardarmi intorno cercando di cogliere dei particolari che mi facciano capire cosa sta per succedere ma non faccio in tempo che la trappola scatta. Dardi sfrecciano dai lati della strada, reti cadono dal cielo e riesco a scorgere quattro sagome volare sopra di noi pronte ad un secondo assalto. "È un'imboscata ben organizzata e, credo, aspettassero proprio noi. Quelli in aria mi sembrano... coboldi alati? Beh c'è solo un modo per esserne certi..." Chiudo un momento gli occhi e inizio a recitare arcane parole in draconico accumulando l'energia magica nei miei palmi. Le mani tracciano dei piccoli cerchi verso l'esterno, come ad accarezzare una sfera, e poi, quando riapro gli occhi e li punto in aria, stendo le braccia in avanti con uno svolazzo delle ampie maniche e rilascio l'energia materializzandola in quattro dardi traslucidi che, a coppie, si dirigono verso le due creature volanti più vicine nel tentativo di abbatterle. Meccaniche
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TdS
Ricevuto questi giorni sono stato molto impegnato e voglio prendermi il tempo di fare un post come si deve. Per riconoscere la tipologia di creature anche se dalla descrizione mi sembrano coboldi alati vuoi che tiro conoscenza arcane o un altro tipo? Sono contento che la tua situazione si stia risolvendo e non vedo l'ora di rincominciare a pieno ritmo con la tua campagna.
- Capitolo 1 - La notte degli Eroi
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Esplorazione esagonale - la via verso il bosco
Rafghost2 ha risposto a Fandango16 a un discussione Regole e organizzazione in Tuern - L'isola dei draghiOk per 24
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Capitolo 1 - La notte degli Eroi
Quando finalmente la minaccia dei ratti viene eliminata e luci e fiamme e colpi smettano di risplendere e rimbombare nel tunnel tutto torna placido e silenzioso mentre l'ultimo rappresentante dei roditori, unico superstite, fugge a rintanarsi zoppicante e imbrattato di sangue nelle profondità della sala lasciando solo le fiammelle della lanterna a rischiarare oscurità. Chand si pulisce l'armatura con qualche colpetto di mano e ringrazia per il supporto ricevuto mentre Kaerith, imbarazzata, si scusa con il tenente per il colpo infertogli erroneamente e la chierica, Vivienne, si affretta ad appurare le sue condizioni. Caelum si accosta alla grata di uscita con un sorriso estraendo i suoi attrezzi da una tasca pronto a forzare la serratura. Mentre la esamina e si rende conto della ruggine che con gli anni e l'incuria l'ha intaccata, manovra con perizia i suoi strumenti finché un sonoro CLANG comunica al gruppo che il lavoro è terminato. Il costruttore ripone con cura gli strumenti nel taschino vicino alla chiave della grata rimasta a languire inutilizzata. Quando la vede un attimo di stupore lo coglie facendogli rendere conto della sua mancanza dovuta all'enfasi di armeggiare con la serratura ma dissimula il tutto invitando, con gesti plateali e un mezzo inchino, il gruppo ad oltrepassare le sbarre, ma quando fa per tirare il cancello questo oppone resistenza rifiutandosi di aprirsi. Tira ancora con più insistenza ma le sbarre continuano a non volerne sapere di aprirsi...