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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Io utilizzo tale approccio proprio perché permette di essere più duttili in base ai propri obiettivi e, soprattutto, al proprio allineamento. Ovviamente sono regole che io seguo per avere un certo orientamento su cosa far fare e/o dire al PG che ruolo con quel BG senza stare a vedere il pelo nell'uovo. Esistono splendide guide online che analizzano la cosa come fai te (te ne lascio una per la Saggezza e una per l'Intelligenza) ma le trovo problematiche da applicare quando tenti di far risaltare l'interpretazione dell'allineamento e vorresti far evolvere il tuo PG sulla base delle esperienze che vive e delle sue caratteristiche. Oltretutto molte sezioni quasi che si sovrappongono considerando il modificatore relativo nel modo in cui te preferisci interpretare tale cosa assieme all'allineamento... ma se ti vuoi complicare la vita aggiungendo tante sotto sezioni, fai pure @Lord Danarc. Ci ho sbattuto il naso io, ce lo sbatterai pure te ed altri a seguire quel tipo di modello! Poi non si è considerato l'elefante nella stanza... e se un PG ha 18-20 a Intelligenza e 8 o meno a Saggezza? E nel caso contrario? Come lo interpreteresti se non fargli avere delle patologie legate all'controllo, alla maturità personale o alla comprensione degli altri, come essere un accademico cleptomane (con alta intelligenza) oppure un saggio eremita che preferisce parlare ai cavalli alle persone (con alta saggezza)? E come faresti evolvere questi PG che, posso dire, sono abbastanza problematici? Dove li inquadreresti all'interno di una fazione Bene/Male/Legge/Chaos? L'argomento è bello, dalle numerose sfaccettature, e complesso poiché si tratta comunque di interpretare un personaggio fittizio ma integrato nel mondo di gioco. Ho detto anche oggi la mia e adesso ritorno nella mia Tana del Draconiglio a fare cosine belle. Sinceramente D.
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Onestamente non sapevo esistesse questa raccolta @MattoMatteo . Per me è semplicemente interpretazione profonda delle caratteristiche da affiancare all'allineamento o alla presa di posizione. Dopo tutto esistono uomini estremamente Intelligenti e Saggi che possono essere dei santi, persone comuni oppure degli str**** senza ritegno. Quindi io tendo ad interpretare un PG in base al suo allineamento affiancandogli il valore che lui possiede a quelle caratteristiche in questo modo: Valori di Int/Sag fra 17 e 20: permettono all'individuo di avere una plasticità mentale o una coscienza elevata, questo ti permette di elaborare soluzioni complesse ad un dilemma (sia di natura logica, che di natura morale), ti permette di speculare e proporre/fare esperimenti, come anche rendere più facile crescere e comprendere meglio le implicazioni delle tue azioni, delle tue scelte e di come approcciare al mondo che ti circonda (quindi da buono a diventare malvagio e viceversa, o compiere azioni benevole oppure atrocità in base all'obiettivo che devi portare a termine). In base all'allineamento e al tuo BG puoi scegliere volutamente di ignorare alcune implicazioni di tutte le scelte che prendi in base alla tua bussola morale e/o lo scopo che ti prefiggi. Lo scopo hanno un peso enorme sull'allineamento del PG e tendono ad perseguire i propri interessi/credi sopra ogni altra cosa (nel bene o nel male). Valori di Int/Sag fra 13 e 16: letteralmente sei sulla via per spiccare fra la media della popolazione, le tue scelte e le esperienze che vivi ti posso portare verso un estremo o l'altro, ma le decisioni più importanti e che ti possono cambiare dipendono dalla presenza di una figura che ti possa fare da mentore, oppure vivere un evento significativo che ti possa far cambiare (sempre in bene o nel male). L'allineamento ha un valore per questi PG, ma potrebbero ancora scegliere di schierarsi con una fazione o l'altra in base ad interessi personali o vissuti particolari, ma se le cose cambiano (anche di poco) sono fra i primi a cambiare a meno di difetti evidenti o notevoli. Valori di Int/Sag fra 9 e 12: non sei un vero Took, ma nemmeno tanto lungimirante da fare pensieri complessi ad un tavolo, spesso cerchi la soluzione più facile, veloce ed immediata e comprendi che alcune cose è meglio che non vengano mai fatte per bene tuo e/o della comunità in cui vivi (anche se si potrebbero chiudere più di un occhio su alcune cose). Vivere nel benessere raramente ti cambia, a meno che te non incontri una figura veramente carismatica, hai degli amici fidati al tuo fianco, oppure vivi l'inferno in terra (la scelta può essere dettata dalla convenienza anche se ci sono ampie finestre per poter caratterizzare un PG con questi valori e farlo evolvere). L'allineamento impone un vincolo lasso per questi PG, poiché sono gli interessi e vissuti personali ad aver impartito le lezioni più importanti da seguire e rispettare (a meno di cambi traumatici). Valori di Int/Sag dal 5 e 8: Sei un vero Took! La strada più facile è sempre la preferita e raramente ti scervelli per risolvere cose utilizzando approcci diversi da quelli che conosci (ed è una rarità che ti metti a studiare o apprendere cose nuove), come anche non ti soffermi quasi mai a pensare alle conseguenze delle tue azioni. Puoi cambiare il tuo allineamento, ma solo attraverso eventi traumatici e spesso si può arrivare ad interpretare male il corso degli eventi che ti hanno coinvolto. Paradossalmente, per tali PG l'allineamento ha un peso fortissimo, poichè ti sei adattato a determinati costumi che ti fanno vivere/stare bene (e spesso basta questo). Spero che questa breve ma concreta lista possa essere utile a chi arriverà a leggere questo commento... Soprattutto ai Took! Ma quasi quasi, si merita un approfondimento a parte. Sinceramente D.
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Infatti agli inizi è sempre così, tantochè quello che consiglio sempre per i novizi è di interpretare/calare se stessi all'interno del personaggio. Poi ti sorprendi quando iniziano a cambiare e maturare, magari provando anche altri classi/allineamenti in futuro Non lo interpreto come un limite ma come un evoluzione. Le esperienze che un PG vive lo possono, sulla carta cambiare. Poi se in meglio o in peggio starà in base alle azioni che compie (alla sua bussola morale e alla sua propensione per supportare una fazione piuttosto che un altra). Oltretutto, quello che ha imparato nel momento come ladro/farabutto/etc gli rimane e se vuole, può continuare a quella via (come ho scritto poco sopra "chiedo", non "impongo"). Un personaggio che arriva ad avere i canonici 18-20 a Intelligenza, Carisma & Saggezza non li puoi interpretare come ti pare, purtroppo. Il tipo Saggio ci pensa tantissime volte prima di prendere una qualunque decisione (soprattutto se è una cosa avventata) Il tipo Intelligenze potrebbe fare collegamenti che gli altri più "sciocchini" non fanno (a prescindere se lancia il dado per una prova di abilità oppure no) Il tipo Carismatico, oltre ad essere potenzialmente un fico/a degno di una divinità, sa come parlare al prossimo, come convicerlo e persuaderlo con le buone o le cattive. Poi, è un tipo di interpretazione che io do come master e su quella base do benefici, come ispirazioni, se uno mi ruola bene il suo PG e con inventiva. Questo poi lo trasporto anche nei PG che ruolo e, alle volte faccio incazzare gli altri, mentre, molto più spesso, li faccio innamorare. Ergo... l'approccio che utilizzo non funziona in maniera tanto malvagia (oggi molto più di quando ero alle prime armi e non sapevo che volesse dire ruolare ancora). Comunque le domande che hai sollevato sono legittime e sono contento che me le hai poste @Lord Danarc ❤️ Quindi ti mando un abbraccio 🤗 Sinceramente D.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Per quanto riguarda l'avventura pronta a circa metà del libro... potrebbe essere più utile tenerla come opuscolo (spillato non in copertina rigida) a parte. Ma li vai a introdurre l'aspetto legato all'ambientazione e alla conduzione del gioco, quindi ci sta che possa essere accorpato o al principale o a quello del bestiario/mitologia del mondo. Quindi posso capire che te preferisci avere tutto in un unico tomo ed evitare la dispersione dell'informazione tra più risorse/fonti/libri. Rimarco un concetto fondamentale: dividere è utile se devi tenere traccia in maniera efficace quanto sei al tavolo e hai tante risorse da consultare. Ne è un valido esempio anche in caso una persona voglia consultare tali risorse da schermo, dividendo i manuali/campagne fra schermi o le schede aperte. Io ti vado a discutere entrambi gli aspetti avendo lavorato nella consultazione di risorse in formato cartaceo ed elettronico per la ricerca scientific... Avendo sul groppone un esperienza concreta di come si fa la consultazione delle risorse, questo non è tanto diverso dal consultare i manuali di GDR e poi prepararti le tue risorse personali da consultare rapidamente dopo che hai studiato a fondo un Manuale. Avere un modo concreto per organizzare e discernere le fonti è un must have!. Pensaci su ❤️ Sinceramente D.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Potrei proporre per questo punto di spostare le sezioni di DIFESA, gli EFFETTI DELLE FERITE e CURA DELLE FERITE dopo tutte le descrizione sulle tipologie di danno (prima di LEGENDA DEI TERMINI MEDICI). Potrebbe essere carino introdurre come per le altre sezioni come si ottengono le PATOLOGIE MENTALI (hai redatto una buona tabella, ma non si capisce bene come le assegno). Sinceramente qui c'è troppa roba! Onestamente sarebbe meglio separare Famigli e il Sistema alchemico, anche se fanno entrambi parte del Sistema magico. Si potrebbe introdurre il sistema Alchemico per primo, mentre i famigli dato che sono aiutanti e legati alla corruzione in un capitolo intermedio fra l'alchimia e il bestiario (poichè sono demoni di per se quindi potrebbe essere valido spostare il bestiario come capitolo 13/14). per quanto riguarda la sezione alchemica, spostare la SCHEDA RAPIDA per la magia alchemica all'inizio invece che alla fine. Qui la roba è tanta, meglio non incasinare troppo la lettura con termini che non si conoscono o si stanno apprendendo e dare un punto di riferimento all'inizio (le schede rapide permettono di avere un bel colpo d'occhio e sono indispensabili all'inizio del capitolo). Ammetto che sto facendo fatica a leggere e ricordarmi alcune cose in questa sezione. Potrebbe addirittura essere saggio creare un tabella dedicata poco dopo dove si consultano rapidamente le combinazioni di simboli. Una cosa carina, dato che le formule dovrebbero essere interattive (dato che sono tante) sarebbe quella di creare carte dedicate per fare le combinazioni. Oppure, dato che si hanno già dei dadi speciali, introdurne alcuni specifici che rechino solo questi simboli come plus. QUATTRO ELEMENTI = utilizzi il d4 GRANDI PROCESSI e GRANDI PRINCIPI = utilizzi il d6 (con facce opposte che raffigurano lo stesso elemento) Fra l'altro sarebbero anche carinissimi da lanciare in caso di magia incontrollata o effetti indesiderati. E se ti proponessi di tenere queste due sezioni in un libro a parte? alla fine è tutta roba per il master e da sole sono più di metà del manuale (250 pagine). Tenendo conto che solo per il nome della quarta parte "L'ARCHIVIO DELL'OCCULTO" starebbe troppo bene come tomo da consultare in maniera indipendente, tutto sta a rendere il materiale fruibile sia fisicamente sfogliandolo che tenendolo aperto come PDF (due pdf/pagine sono più facili da gestire di un unico e lungo documento). Pensaci su @Tianos
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Infatti non utilizzo spesso il classico "Dio sta scendendo dai cieli con il Flagello del Ere in mano... ☠️ e ha gli occhi su di te... ❤️". Una cosa bella dell'approccio con i miei PG è proprio questo... possono fare quello che vogliono ed essere ca**** come pochi, ma ogni cosa che fanno può avere un peso come sarebbe all'interno di una società/mondo reale. Le scelte più drammatiche e che hanno un peso sulla società sono un ago della bilancia per gli equilibri a livello locale, regionale o mondiale che possono portare ad alterazioni delle forze in campo e la propensione di un allineamento verso uno degli estremi Ovviamente, scaramucce di poco conto o missioni secondarie non hanno quasi mai un peso... ma ad esempio mi è capitato che un mio giocatore, che interpreta un chierico di Selune, si sia messo a pregare e fare un rituale che della sua chiesa per salutare una divinità amica alla sua durante una delle sue celebrazioni più importanti che si tenevano all'interno del villaggio (mentre i fedeli stavano pregando e innalzavano litanie)... ho tirato il 1d100 e ho ottenuto 99... e un araldo del dio in questione lo ha udito e si è manifestato a tutti i presenti in forma eterea (i popolano hanno fatto 1 naturale, e non hanno visto niente, mentre i chierici no... e hanno visto tutto) ed il PG è stato benedetto (se usciva il 100 si sarebbe materializzato in carne ed ossa per dargli il benvenuto)! Questo evento ha già avuto un forte peso e la voce si è già sparsa, ma avrà un peso notevole all'interno degli eventi successivi della campagna e ritornerà fuori spesso! Le forse in gioco sono cambiate e gli allineamenti della regione si stanno spostando verso uno degli estremi rispetto alla neutralità (andando verso il Bene). Poi per il momento i PG rimangono attinenti ai loro BG, quindi cambi significativi dell'allineamento dei singoli non ci sono stati, ma potranno verificarsi se subiranno batoste, traumi o accumuleranno follia (meccanica a parte). Quindi che dire! si deve sempre dosare cum grano salis, ma quando un dio scende deve scendere ed influenzare quello che circonda i PG.
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
In un mondo fantastico dove gli dei si fanno carne per scendere al tuo fianco e prenderti a sberle come solo quel vecchio volpone di Pelor può fare, rimuoverti i poteri che hai se non preghi abbastanza come chierico/fedele e che se ti prendono mentre infrangi un voto sono veri e propri ca*** per il PG di turno... che dire! Tirando le somme... E' già tanto che i master non gli rimpiccioliscano/cambino i genitali, non li si annichiliscano sul posto riducendoli ad un cumulo di polvere e/o gli si cambi la razza di appartenenza ad ogni sessione. Posso citare di quella volta in cui un bell'elfo un giorno è diventato uno splendido gnoll grazie ad un intervento inatteso del primo dio degli Gnoll e ho assistito alle più belle reazioni umane che abbia mai visto all'interno di un party. Fra la voglia di uno di fare harakiri e gli altri che erano sbiancati e si scervellavano a trovare una soluzione alla cosa (senza successo)... Io avevo i lacrimoni e ridevo come un pazzo a microfono spento sapendo anche che il tutto stava prendendo una piega meravigliosa e in quel frangente ho assegnato i nuovi allineamenti in base alle scelte compiute e he hanno portato a quello specifico evento! Da li in avanti, ragazzi e le ragazze hanno capito come si mantiene coerente o si evolve il proprio PG.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Potrei proporre un sistema affine che usano nel GDR italiano L'Ultima Torcia. Il loro sistema di determinazione di carico è davvero semplice e intuitivo, in quanto hai degli slot che indicato il l'equipaggiamento/oggetti che puoi trasportare: Corpo nudo: 💿💿💿💿💿💿 (hai 6 slot, due sono per le mani e le gambe, mentre uno è per il corpo la testa) Zaino: 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 (hai 10 slot in totale e ogni oggetto ha la capacità di occupare un determinato ammontare di slot) Bandoliere, Cinturoni e Borse: 💿💿💿 (hai 3 slot in totale, ma possono essere trasportati qui solamente oggetti che occupano un 📀 slot come armi piccole [coltelli e pistole] e borracce/pozioni) Armi: 📀 o 📀📀 (le armi ad una mano occupano uno slot, mentre quelle che richiedono due mani ne occupano due) Vestiti e Armature: 📀 / 📀📀 / 📀📀📀 (i vestiti occupano uno slot, mentre le armature, che sono in genere rigide e ingombranti. ne occupano due o più [ma quando si indossano entrambe contano come 📀 slot ed i vestiti possono essere indossati sotto l'armatura]) Poi la lista prosegue e si possono aggiungere anche altri oggetti seguendo questa linea. Il fatto da includere sarebbe proprio il sovraccarico (che ne L'Ultima Torcia non viene contemplato, ho hai spazio o non puoi e ti affidi ad un carretto [cit. dal manuale]), per ogni oggetto che supera lo spazio disponibile che puoi trasportare da un malus da sovraccarico. Come hai specificato te @Tianos non è possibile traportare un ammontare do oggetti che supera la somma dei propri valori di Forza e Tempra senza non incontrare il sovraccarico quindi rendi visibile l'ingombro sul personaggio. Una cosa carina potrebbe essere anche la "taglia" dello zaino, spazio maggiore permette di trasportare più oggetti, ma sarà anche più pesante il carico finale. Tipo: Zaino Piccolo (20 litri, 5 slot): 💿💿💿💿💿 Zaino Medio (30 litri, 10 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Zaino Grande (40 litri, 15 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Zaino Viaggio (50 litri, 20 slot): 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿 Possiamo provare ad arrangiare un Kit da Esploratore, ad esempio, seguendo questi principi. Prima selezioniamo l'equipaggiamento che si avvicina di più al concetto per questo Kit: Tenda: 📀📀📀 Kit di cucina: 📀📀 Sacco a pelo e coperte: 📀📀📀 Vestiti di ricambio: 📀 Corda: 📀 Piccozza: 📀 Acciarino e esche: 📀 Razioni o provviste: 📀 (1 slot per sopravvivere per 2 giorni senza doversi rifornire) Otre pieno d'acqua: 📀 (1 slot per sopravvivere per 2 giorni senza doversi rifornire) Quindi, dopo aver selezionato i dovuti oggetti, saranno necessari almeno 14 spazi di uno Zaino Grande, che riempiremo così: 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀💿 Poi il nostro PG trova uno Spadone a Due Mani (📀📀) e se lo vuole riportare indietro. Purtroppo ha troppi oggetti sulla sua schiena rispetto a quanti il suo zaino gli permetta di trasportare, risultando sbilanciato e/o con troppo peso da portarsi sulle spalle: 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀⛔ Però ricordo che l'ingombro che va sullo Zaino si deve sommare a quello che il PG si porta addosso in altre locazioni (lo zaino non viene considerato per l'ingombro ma come un espansione dello slot "Torso" assieme agli slot della bandoliera/cintura). Che si traduce in 23 possibili spazi da riempire, e con i vestiti che occupano lo stesso slot del Torso in caso si abbia un armatura/giubbotto antiproiettile (l'unica eccezione in cui si possono sovrapporre indumenti): 📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀📀💿 💿💿💿💿💿💿 💿💿💿 |---------------------Zaino-----------------| |------Corpo-----| |--Cinta--| Continuando nell'estrapolazione di ciò che si può proporre, alcuni cambiamenti potrebbero essere apportati come segue see il PG: Ha valori di Forza e Tempra la cui somma è pari o uguale a 16 (in questo caso si potrebbe ignorare l'ingombro eccessivo sullo zaino) Appartiene ai semi di Terra (potrebbe considerare alcuni oggetti come se fossero meno ingombranti/pesanti) NB: Come regola generale consiglio di considerare uno slot 💿 come la capacità di trasportare 5 kg di materiale sarebbe giusto un indicazione approssimativa nel caso si devono traportare oggetti davvero pesanti. Qui si possono anche includere i compagni feriti, dove un uomo di statura media, pesa fra i 60-80 KG (l'equivalente di 12-16 slot: 💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿💿/💿💿💿💿). In tal caso, il PG che voglia trasportare il proprio compagno potrebbe avere la necessità di abbandonare il proprio zaino per caricarsi il compagno in spalla. Onestamente ho sempre trovato l'informazione grafica più accattivante e semplice da introdurre in un gdr rispetto al puro valore numerico Ditemi che ne pensate Sinceramente D,
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L'Allineamento di D&D non è quello che pensi
Mi trovo molto in linea con il contenuto riportato da @Mortegro, soprattutto mi ritrovo altrettanto d'accordo con molti dei commenti di @Zaorn. Ma si potrebbe andare ad analizzare in maniera più approfondita l'aspetto dell'allineamento andando ad espandere i commenti del buon vecchio @Zaorn.. Potrei esplicare meglio dicendo: I giocatori vogliono fare spesso cosa conviene a loro, anche facendo azioni che andrebbero contro la loro morale inclinazione alla Legge Chaos! Mi sono fin troppo spesso ritrovato ad avere diverbi su questo lato, come sto leggendo che anche altri hanno vissuto situazioni analoghe. il fatto è essendo tutto di base un gioco (quindi una finzione) spesso si va a trascurare la parte interpretativa, quella di calarsi nei panni del PG e si va a perdere anche l'organicità dell'appartenere ad uno dei quattro assi (e magari cambiare nel mentre l'avventura procede per via delle batoste che si sono vissute). Ricordo ancora come in passato i GDR tentavano di arricchire tale deriva facendo perdere la possibilità di proseguire nell'acquisizione dei livelli in una determinata classe se si smetteva di essere di quel determinato allineamento, aprendo possibili evoluzioni del personaggio e della campagna. Ad esempio se un PG ladro caotico o neutrale per un certo periodo smette di rubare e diventa sempre più incline ad aiutare la società e far rispettare la legge locare, ad una certa si gli chiederò di cambiare allineamento e classe. Una cosa che spesso viene sottovalutata è anche l'interpretazione della tendenza verso uno degli assi sulla base dei propri valori mentali (D&D ha Intelligenza e Saggezza come capisaldi, mentre Carisma è più vista per l'affascinare, il persuadere o l'intimidire l'altro) che dovrebbero indicare l'apertura mentale e le possibili conseguenze nel prendere determinate scelte (come sottovalutare i pericoli o abbracciare idee oscure che vanno contro il bene comune). In conclusione direi che, se si vuole interpretare al meglio la propria propensione verso i quattro assi, anche gli elementi quali Intelligenza e Saggezza dovrebbero essere tenuti in contro e, perché no, anche favorire o sfavorire un cambio di allineamento dei PNG se qualcuno prova a convincerli a cambiare sponda. Qui potrei continuare il discorso del paragrafo precedente e portando un esempio calzante. Per quanto difficile, un PNG cucciolo di drago bianco potrebbe diventare caotico buono o caotico neutrale se i PG di turno gli mostrano i benefici del vivere in una società organizzata e non risolvere tutto solo con la forza (anche il minore dei draghi è intelligente quanto se non più di un contadino). Diversamente, un drago bianco antico ha vissuto abbastanza ed è abbastanza forte/potente/intelligente da non abbandonare mai le pratiche che fino ad ora gli hanno portato successo, compagni, forza, ricchezze, etc. Potrei dire che con gli esempi riportati si nota bene la possibilità di passare verso uno degli schieramenti opposti da parte di un PNG (che poi diventerebbe un alleato di non poco contro), mentre per un altro è impossibile. Ma anche qua possono sorgere divergenze e le evoluzioni cui si può andare incontro non sono del tutto scontate! Come reagiranno i contadini, vessati in precedenza da un altro drago in zona, quando i PG ritorneranno con a fianco un drago vivo e vegeto (invece che con la testa conficcata su una picca)? Altri draghi come reagiranno quando sapranno che uno dei nostri cuccioli ha cambiato sponda? Quindi che dire è un tema complesso e bellissimo quello degli allineamenti, e do ragione che le discussioni attorno a tale argomento sono mutate abbastanza che quella parte originale di appartenenza alle fazioni Bene/Neutrale/Chaos adesso è spesso trascurata (ma non perduta). Quell'identità rimane sotto la superficie, ma basta scavare un po più a fondo per rivelare meraviglie.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Provo a rispondere dopo aver provato a ricercare informazioni sui giochi da te citati (che fra quelli conosco molto bene solo il buon vecchio DMC, mentre gli altri in maniera superficiale). Onestamente il gioco recente in cui si potrebbe respirare un atmosfera "abbastanza" simile sarebbe The Thaumaturge, un gioco unicamente a tema esoterismo del 2024 (ho conosciuto gente che ci ha giocato ed è una bomba come GDR isometrico). Come un GDR che si rispetti va ad approfondire le tematiche sull'occultismo presente in quel mondo fittizio man mano che si procede con la storia. Altra menzione d'onore va alla saga di The Witcher, dove si respira molto la vita, i problemi e gli orrori dell'età medievale dove le creature del folklore slavo la fanno da padrone, mentre la magia basata sui segni e le formule alchemiche vi servono per rimanere vivi (e le descrizioni degli elementi alchemici sono proprio fatti bene). Ma potete anche recuperarvi i libri del suo creatore per un esperienza più immersiva. Poi la lista non finisce qui ce ne sono altri che possono essere affini Triduum per alcuni aspetti del mondo di gioco e della connessione con il mondo sovrannaturale, ma che ho solo visto e non provato (quindi prendeteli con le pinze), come: The Midnight Walk (2025) Banishers: Ghosts of New Eden (2024) Curse of the Dead Gods (2021) Greed Fall (2019) Poi non seguo le news relative la mondo dei videogiochi e/o gioco molto attualmente a causa del poco tempo e degli impegni. Pero potrei dare un paio di spunti sul perchè ho fatto le scelte suddette. Tutto ruota attorno alla trasposizione delle conoscenze occulte in chiave GDR. Purtroppo, nei giochi che ho menzionato (eccetto per The Thaumaturge) la componente esoterica viene quasi sempre meno a causa di come vengono fruiti i giochi attualmente: veloci, con sistema di combattimento deve essere coinvolgente, con tanta esplorazione "spaziale" e tanto contenuto (inteso come durata in ore). Ma quella parte spirituale/metafisica/esoterica la trovi solo in una manciata giochi... in quanto te la dovresti studiare per capirla e associarla rapidamente in gioco ai contenuti proposti (cosa che spesso viene relegata alle guide in gioco che apri una volta e poi non leggi più e non hanno quasi mai un peso significativo nel gameplay). Una piccola perla che posso consigliare sono i due capitoli di Hellblade, in cui la risoluzione di puzzle ambientali ha acquisito una profonda relazione con alcune pratiche proprie del simbolismo e lo sciamanesimo (tenendo conto che sono spesso proposti come dei puzzle e le cose sono spiegate in maniera poco approfondita). Fermo restando che la protagonista ha talmente tanti traumi psicologici che quelli dell'Arkham Asylum sembrano perfettamente sani di mente al confronto. Spero di esserti stato si aiuto @Steven Art 74 con questi consigli, Sinceramente D.
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Qua si va con le risposte più leggere e che richiedono meno revisione/lavoro. Il resto delle tue domande le devo ancora eviscerare bene, dato che mi sono venute alcune idee, ma voglio darti una risposta a mente fredda e più esaustiva domani sera. Già avevo proposto di preparare e portare una tabella riassuntiva all'inizio del capitolo. Dato che alla fine può risultare un tantino contro-utilitaristica. Quando si ricercano informazioni scritte proseguire con la lettura (o scorrendo verso il basso se fai da telefono/PC) risulta meno snervante e più produttivo (si trovano più velocemente le informazioni proprio per la forma mentis che la lettura ti da). Assolutamente si! Il manuale che proponi è pieno di statistiche e descrizioni dettagliate. Garantire una buona esposizione riassuntiva come hai fatto negli altri precedenti garantisce una omogeneità e continuità fra i vari capitoli. Qui potrebbe essere utilissimo fornire tutti i passaggi per realizzare un PG precostruito fatto e finito. Letteralmente stilare I passi da seguire. Ci sono tanti esempi utili in alcuni manuali vecchia scuola (posso citare Pathfinder 1e). Oltretutto, non so se contempli di far multiclassare/biclassare i personaggi... Potrebbe anche quello spazio utile da usare in caso PS: PG pronti da giocare li lascerei e stamperei a parte. Uno strumento da utilizzare subito per chi vuole giocare 💪 Oppure come ho scritto sopra potresti spiegare qui quelli che usi e come li devi interpretare (magari avendo un immagine annessa). Altrimenti sarebbe bello avere sempre qui qualche immagine delle combinazioni dei dadi più importanti che saranno il motore del gioco (lasciando l'introduzionedei singoli dadi per il BG) L'ingombro lo farei molto semplice, dato che spesso viene tralasciata e non utilizzata come "meccanica" stringente nei GDR. Se vuoi renderlo più realistico potresti introdurre il carico massimo e la predisposizione di alcuni BG di poter trasportare carichi pesanti più facilmente e più a lungo (tipo il Palestrato Untuoso ed il Pecoraro Sardo cit.). Potrebbe essere saggio dare giusto delle linee guida, ma rimane una cosa che ci si dovrebbe mettersi giù in caso e ragionarla bene... Io opterei per un approccio di numero X/slot di oggetti trasportabili (ed alcuni possono occupare più slot di altri). Poi dimmi che ne pensi @Tianos di tale proposta
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Intanto provo a rispondere ad alcune delle domande che hai posto @Tianos... Ma ho un sacco di commenti da fare quindi spezzerò un pò i messaggi dei Post. Andiamo con le prime due che sono forse le più estese come risposte su cui rifletter. Un consiglio che posso darti è quello di realizzare una Tabella per raccogliere i Background sintetizzati (che hai già preparato ma sono in forma di "Liste tematiche"), ma dovresti dargli una asciugata. Permette di avere un colpo d'occhio ai BG che andrai a spiegare dopo. Per come è adesso ripeti molti concetti che vai ad approfondire poco dopo. Potresti optare per una impostazione tipo questa: Tematiche principali Background Obbligazioni Elemento COMBATTENTE (CORPOSO) Accompagnatore Manesco 😎 Palestrato Untuoso 😰 Mano de piuma e de féro 🐥 Infame delle Lame 🍽️ Principessa Muscolosa 👸 Dominatore Spaventare L'Arte è a Parte Natiche di Ferro BDSM Focoso e Terroso Poi ho letto proprio oggi un bell'articolo sugli allineamenti ed il concetto che ruota attorno a Legge/Chaos/Bene/Male nelle nuove e vecchie edizioni di D&D. Potresti introdurre un concetto del genere in questo punto, dato che il Background tende ad includere anche la bussola morale e lo schieramento delle forze in campo. Lascio qua sotto l'articolo pubblicato Ieri su D'L al riguardo per spunti. Una cosa importante che ancora non ho capito bene è... I dadi? Ci sono solo quelli bianchi e verdi, oppure ce ne sono altri? Spiegare quelli che usi e come li devi interpretare (avere un immagine annessa) può andare benissimo in questa sezione prima della scelta degli Arcani Maggiori (soprattutto quando inizi a menzionarli e ma il giocatore non sa cosa siano e può andare in panico per questo) 🤯 Come ti dissi tempo addietro, una tabella è già presente e, soprattutto quella dell'invecchiamento, potrebbe essere ripresa moltissimo se pianifichi di introdurre mostri, magie o artefatti che causano l'invecchiamento. Il fatto è che potrebbe essere utile spostare all'inizio quelle parti del manuale che si è abbastanza sicuri verranno lette e rilette. Una cosina bella per il manuale fisico è quello di aggiungere almeno 2-3 nastri in seta, attaccati a fra il dorso ed il capitello, che facciano da segnalibro per tenere le pagine più importanti pronte per essere lette (alcuni libri che possiedo hanno questa chicca [cit. fra l'altro proprio quelli ha tema simbolismo e occulto]) 🤓 PS: Altra opzione potrebbe essere quella di rimuovere parti del manuale e pubblicarli/stamparli separatamente. Non penso sia il caso per queste parti nello specifico, ma in caso ci hai pensato di fare una cosa del genere? Penseresti di avere una manuale principale ed alcuni elementi separati?
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Devo recuperare un paio di discussioni ragazzi, chiedo venia! Da ieri ho iniziato a fare un controllo del manuale in maniera più costante Recupero fra poco le discussioni, niente è da escludere mai a priori. In caso, se si vuole essere davvero vibranti, si può introdurre una pagina o due in fondo al manuale con inclusi "Libri, Film e Videogiochi" che hanno dato ispirazione ai contenuti o che aiutano ad immergersi nell'atmosfera 😘
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Dolomiti Fantasy - VII Edizione
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Il festival Dolomiti Fantasy è il primo del suo genere nel panorama Bellunese e quest'anno è arrivato alla settima edizione. https://www.dolomitifantasy.com/ Per quanto abbia scoperto l'evento relativamente tardi, posso consigliare a chi è in zona di parteciparvi. Il prezzo per il biglietti è molto abbordabile, andando dai 12,00 EUR per una giornata fino ai 28,00 EUR per partecipare a tutte e tre le giornate (venerdì 29 è presente un anteprima con l’astrofisico e divulgatore Luca Perri). Ovviamente vi sarà anche una sezione dedicata interamente ai giochi da tavolo, dove saranno organizzati tornei di giochi di ruolo e di carte in prova libera, presentazioni e sessioni dimostrative, in collaborazione con realtà associative come Aleator e Dolomiti Nerd. -
Montelago Celtic Festival - XXIII edizione
fino
Quest'anno si terrà la XXIII edizione di uno dei festival più noti dell'appennino Umbro-Marchigiano, il Montelago Celtic Festival a Serravalle di Chienti, sull’altopiano di Colfiorito in provincia di Macerata. https://www.montelagocelticfestival.it/ Il festiva è pensato per far vivere un esperienza immersiva a chi vi partecipa, tantochè I biglietti attualmente disponibili permettono l'accesso per almeno due giorni consecutivi. E' attiva la prevendita Spring Offer, che mette a disposizione dal 6 Aprile al 12 Giugno un numero massimo biglietti 4000. Al momento i prezzi per la prevendita sono i seguenti: Abbonamento x 1 persona per 4gg - 82 EUR + commissioni - Accesso valido per tutta la durata del Festival, comprensivo di campeggio, da Mercoledì 05 Agosto a Domenica 09 Agosto. Abbonamento x 1 persona per 3gg - 68 EUR + commissioni - Accesso valido per tutta la durata del Festival, comprensivo di campeggio, da Giovedì 06 Agosto a Domenica 09 Agosto. Abbonamento x 1 persona per 2gg - 48 EUR + commissioni - Accesso valido per tutta la durata del festival, comprensivo di campeggio, da Venerdì 07 Agosto a Domenica 09 Agosto. L'acquisto del biglietto giornaliero sarà permesso da Mercoledì 05 Agosto a esaurimento posti nella BIGLIETTERIA IN LOCO, per un numero massimo di 2000 biglietti più eventuali rimanenze delle prevendite. Il biglietto per una singola giornata (DAY TICKET) avrà un costo di 30 EUR e garantirà l'accesso solo per la giornata di Sabato, ma rimarrà valido per tutta la durata del festival (comprensivo di campeggio, da Sabato 08 Agosto a Domenica 09 Agosto). Per maggiori informazioni potete consultare la sezione dedicata all'interno del sito ufficiale qui: https://www.montelagocelticfestival.it/pages/faq Come dice il titolo del festival, molto ruota attorno al folclore, alla mitologia, alla storia e alla cultura dei Celti. Tuttavia non si parlerà solamente di questo, essendo l'evento in se molto legato all'area conosciuta come la Tenda Tolkien, attorno cui è stato costruito il programma quest'anno con il fine di intrecciare letteratura, mito, ecologia, fumetto, poesia, filosofia e performance in un unico spazio culturale. Saranno infatti presenti molti laboratori e attività didattiche molto interessanti. Degno di nota per i membri di D'L che vorranno parteciparvi è il padiglione nominato Tenda dei Giochi (The Riddle Pit). Quest'area è dedicata alle attività di gioco, dove esperti e neofiti potranno cimentarsi in sessioni multi-tavolo, partecipare a workshop tematici, provare nuovi giochi in apposite sessioni dimostrative, chiacchierare e divertirsi. -
Perché D&D 5a Edizione ha avuto successo e la 5.5 sta fallendo
E io che mi sono sempre immaginato una bella copertina da "Voglio sentirvi gridare!" quando rilasciarono l'annuncio. Comunque mi sto riprendendo anche l'ambientazione della costa della spada... Se c'è una cosa che noto è il cambio dell'impostazione dell'esposizione delle informazioni per le ambientazioni. Sarà una cosa mia ma noto che tutto è molto impostato sul "romanzare" le ambientazioni nella 5° edizione, piuttosto che descrivere gli ambienti per il master come mi è successo con altri manuali di D&D 3.5 e Pathfinder 1e (dove le descrizioni sono concise per ciò che succede, ambienti, società, etc). Forse sarà anche questo cambio ha avuto un peso nei cambi successivi fatti all 5e. Quindi rilancio con una domanda: cosa ne pensate dal punto di vista espositivo delle ambientazioni più nuove, soprattutto per chi ha messo le mani sui nuovi manuali della 5.5? Sinceramente D.
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Penso che sia un passaggio dovuto! Poi non so voi, ma ancora ho letto un centinaio dell 3oo pagine e rotte del manuale base... Stasera faccio il foco e mi metto giù a revisionare le altre parti! Soprattutto... dopo la chiacchierata con te @Tianos... posso dirti che 3 è il numero perfetto!
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Alla riscoperta dei Forgotten Realms: FR9 The Bloodstone Lands
Ne parlammo giusto l'altro giorno @firwood dei bei materiali lascaiti per la seconda edizione di D&D Comunque, mi hai fatto scoprire un splendido supplemento che non conoscevo @Psyco, e da adoratore del Dark Fantasy mi hai conquistato e intrigato non poco devo ammetterlo. in attesa di ulteriori perle da te portate ❤️
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
A proposito della curva statistica dei dadi. Cosa hai pensato della mia proposta di ridurli? Avevo fatto un buon breakdown sul sistema che proponevi, analizzando pro, contro e possibili alternative. Scrivimi in privato ovviamente. Sinceramente D.
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La comunità GDR è diventata modaiola?
Beh qui stai toccando la radice della crisi del mondo dell'editoria cartacea e dei libri in generale... La maggior parte della gente non legge e considera i libri come soprammobili (GDR inclusi). E questo l'ho menzionato anche in un altro momento nell'articolo qua, dopo le affermazioni dello scrittore: "Cocks ha assicurato che i libri fisici resteranno: "I libri saranno sempre una parte importante di D&D. Saranno sempre una specie di totem speciale da collezionare." Ma la scelta delle parole - "totem da collezionare" - dice forse più di quanto volesse. Un totem non è uno strumento di gioco. È un oggetto da scaffale." Potrei rilanciare con delle domande pungenti: Quanti di voi hanno letto per intero un libro che hanno comprato? Quanti di voi lo hanno abbandonato durante la lettura? Quanti di non lo hanno nemmeno aperto? PS: Io ne sto recuperando tanti che avevo lasciato a metà o meno proprio in questo periodo. Mi sono ripromesso di non comprare libri per GDR nuovi fino a quando non ho finito quelli che possiedo. Quindi tornando al discorso... é una bellissima unione di fattori sociali, aspettative (individuali o di gruppo, instillate o auto-realizzate), e strutture organizzative mal gestite! Che dire.. sarà sempre peggio? Lascio a voi la risposta! Un abbraccio D.
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La comunità GDR è diventata modaiola?
Penso che tantissimo del concetto del farsi pubblicità per un evento, funzioni nella maniera che hai proposto... ma posso dire che è un circolo tanto vizioso: Se prima il vivere l'evento era bello, adesso è tutto una corsa incessante o lo stare in fila per molto TEMPO. Tutti lo vogliono vivere l'evento, ma lo vivono onestamente MALE e lo fanno vivere ai residenti addirittura PEGGIO! Poi agli editori non va mica tanto meglio, poiché fra i pagamenti dello spazio per lo stand, tasse, il vitto e l'alloggio per stare lì in quei giorni spendono TANTO! E se sei un marchio emergente e NON VENDI... beh devi comunque pagare la visibilità di questi posti. Poi io non so voi ma si sta avendo una certa contrazione del mercato editoriale, la gente non compra ABBASTANZA! Gli organizzatori sono gli unici che, forse, ci guadagnano qualcosa... Dato che sono loro a GESTIRE e INFLUENZARE tutto il resto. Ovviamente sto riducendo la realtà dei fatti all'osso e perdo quindi sfumature. Ma non è il massimo onestamente... Anche senza scendere troppo nella tana del bianconiglio, già all'entrata il terreno è costellato di escrementi ovunque ti giri! Quindi andare agli eventi per il solo scopo di farsi vedere o vivere l'evento? Meh... direi che è una fregatura colossale nei modi in cui molti sono organizzati attualmente (poi dovrò chiedere ad alcuni miei contatti per conferme o smentite che terrò per me). Sinceramente D,
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La comunità GDR è diventata modaiola?
Riflessione interessante! Onestamente penso che ci sia una parte di giocatori "casual" che possono seguire la tendenza della "moda del gdr", ma penso che siano una piccola parte. Questo in quanto il sistema su cui si basano tutti i gdr non permettono di creare un effetto "moda da seguire"! Mi spiego meglio. A differenza di un qualunque mercato dove si compra quel determinato oggetto per poi utilizzarlo immediatamente, il GDR non permette tale approccio in quanto te ti devi preparare per poter giocare/spiegare un gioco! E' vero che esistono modi per acquisire informazioni rapidamente (video tutorial su youtube, chiedere alle AI di farti un sommario, etc), ma allo stesso tempo il conoscere solo superficialmente quella determinata parte del mercato dei gdr non ti permette di acquisire competenze per poterli usare a dovere. Qualunque gdr ha bisogno di tempo per essere assimilato, compreso e utilizzato sia dai giocatori che dai master. Questo si sposa molto male con il concetto di trend, ossia un fenomeno sociale che viene seguito per breve durata (anche se Hasbro ci ha provato a renderlo "trendy" e fruibile in maniera più veloce rilasciando manuali sempre più effimeri e di facile fruizione). Per quanto la 5° edizione di D&D abbia permesso al gdr più famoso di uscire dalla nicchia e diventare un fenomeno, non si può dire che questo sia avvenuto in poco tempo e che tutti l'abbiano seguita immediatamente (cosa che invece succede con le mode). Il punto che potrebbe essere di interesse è invece l'approccio elitario che certi eventi stanno mostrando. Posso citare il tanto famoso Lucca Comix. Il fatto che oggi per partecipare a questi eventi famosi COSTA tantissimo (sia per i biglietti che per ottenere la copia in edizione limitata "firmata con il pennarello favorito dell'autore che sua madre alla fiera del 1916 nell'impero Austroungarico gli comprò...") la dice lunga sul modello di business che ruota attorno a questi eventi. Il fatto che se non partecipi non sei nessuno è fuori luogo. Bisognerebbe focalizzare l'attenzione sul problema che fa girare tutta quella immensa macchina di persone e denaro che permette l'organizzazione di tali eventi. Cosa che fra l'altro è stata riportata in maniera ottima da alcuni giornali nazionali in tempi non sospetti e abbastanza recenti. Vi lascio qui due link interessanti: Un articolo da "Il Post" del 2023: https://www.ilpost.it/2023/10/27/lucca-comics-disagi/ Un articolo da "Lucca in Diretta" del 2026: https://www.luccaindiretta.it/politica/2026/05/12/rifondazione-comunista-lucca-comics-non-puo-reggersi-su-precarieta-e-mancati-pagamenti/503883/ Io potrei dire che il problema maggiore adesso riguarda l'afflusso enorme di persone agli eventi stessi che sono limitati ad uno spazio fisico non sufficiente e che rendono tali realtà sempre più caotiche e problematiche da gestire. Sarò impopolare... ma bisognerebbe mettere un tetto alle persone che vano a tali eventi (con tanto di permettere l'ingresso di un unica persona fisica all'anno). Ma allo stesso tempo riproporre che tali eventi si possano ripresentare più volte durante l'anno (con tanto di controlli dell'identità alle entrate per chi ha già partecipato ad un altro evento nella stessa città), per evitare di concentrare il tutto attorno a poche giornate in cui si creano più disagi che soddisfazioni (abolendo o revisionando profondamente l'utilizzo della prenotazione online). Questo al fine di evitare frodi, sfavorire il fenomeno del bagarinaggio, impedire lo sfruttamento del personale e di permettere a quante più persone che vi partecipano (sia gli acquirenti che come gli editori agli stand) di vivere tali eventi in tranquillità. Ho detto la mia e spero di aver dato utili spunti di riflessione. SInceramente D.
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Novità dal Mondo dei GdR - Maggio 2026
Avevo adocchiato questo Fomoria, sia per lo stile grafico, per l'ambientazione che per il sistema su cui si basano. Molto curioso di vedere come evolve il progetto 😍 @MattoMatteo hai mai provato Urban Heroes?
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Triduum tenebris gioco di ruolo in stesura basato sull'apocalisse di Giovanni
Io andrei su una cosa più intima all'attuale sistema di gioco... perchè non usare un qualcosa che riflette gli elementi delle diverse classi (acqua, aria, terra e fuoco)? Perchè non utilizzare un vero "Nautilus" o un "Ammonite" capace di viaggiare fra le stelle e che serve coloro che cercano la conoscenza fra gli astri? Quale cosa migliore di una creatura tanto antica quanto capace di premiare le menti dedite allo studio dell'antico e del proibito? Un esempio di "Nautilus astrale" realizzato da SolKesh (https://www.deviantart.com/solkesh/art/Nautilus-1137914853). Ma magari tale creatura venne uccisa in passato dato che esigeva un pedaggio per trasportare i viaggiatori. Ma le proprietà di quel guscio non vennero perse quando la creatura venne eviscerata dai pirati alieni guidati da un alchimista... ma esseri tanto antichi non sono mortali nel senso stretto del termine e, nello scafo della nave, i membri della ciurma che ora è al comando ancora odono strani mormorii e voci che sussurrano segreti! Poi è un esempio, ma puoi gestire anche le antiche reliquie come una chiave che ti apre una "porta" verso un orizzonte diverso. O anche utilizzare antichi siti come strutture di atterraggio/partenza (cit. Stonehenge). Bello bello!
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Organizzare Campagne per Triduum-Tenebris, il GDR della Moderna Apocalisse
Ci sta! Entrambi gli approcci hanno i loro pro e contro. Io sono più per chiacchierare con un taccuino alla mano e segnarmi cose ad esempio (retaggio del dottorato) 😅