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CreepyDFire

Circolo degli Antichi
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  1. Mi devo recuperare tutti i topic che vi siete scritti @Tianos e @Steven Art 74 🤯 Ho avuto da fare con la redazione di alcune anteprime e fare interviste ad autori in occasione dell'uscita di alcuni giochi molto intriganti. Cerco di recuperare nei prossimi giorni 💪
  2. @Toradol vorrei esprimere il mio massimo apprezzamento per aver creato tale chicca di scheda, anche se sono passati non pochi anni dal tuo ultimo aggiornamento. Bel lavoro ❤️ Volevo dare alcuni suggerimenti per implementarla, se hai tempo/voglia. Aggiungere la sezione per salto in lungo e salto in alto, che dovrebbero essere calcolate come segue (approssimando per difetto al mezzo metro): Salto in Lungo = ( FORZA valore / 3) Salto in Alto = ( [FORZA modificatore + 3] / 3) Aggiungere l'autocompilazione per il calcolo della CA in basso, collegando il risultato finale nel box vicino all'Iniziativa, che potrebbe essere utile impostare come selezione a tendina o semplice somma dei valori immessi. Aggiungendo però alcuni parametri in particolare: Caselle per selezionare il tipo di armatura [leggera, media, pesante] ed il relativo modificatore alla destrezza da sommare [Pieno, +3, +2 e 0] Aggiungere il bonus dello scudo equipaggiato [+2,+3,+4,+5] Aggiungere l'autocompilazione per il calcolo del peso trasportabile (approssimato per eccesso) Capacità di trasporto = ( [FORZA valore x 15] / 2,2*) * fattore di conversione da Once a Kg per permettere la capacità di carico connessa al valore di Forza Aggiungere l'autocompilazione per il calcolo della CD degli incantesimi ed il bonus agli attacchi magici sulla base della propria caratteristica da incantatore (solo una) Selezione a tendina fra Intelligenza, Saggezza e Carisma (da impostare alla 3 pagina) Collegamento del risultato con quelli nella pagina iniziale Aggiungere Intelligenza (investigazione) PASSIVA Ho esposto quei punti che potrebbero essere migliorati e che non prendono troppo spazio nella scheda Sinceramente D.
  3. Grazie @aza per la spiegazione. Infatti venne introdotto come razza di nicchia, quasi solo da razza che vive in disparte in posti sperduti in mezzo ai monti o nelle fogne cittadine, all'interno di "Guida degli avventurieri alla Costa della Spada". Ammetto che non mi piacque che il loro passato rimaneva fin troppo fumoso e avvolto dal mistero (e qui ritorniamo al post che ho scritto poco sopra sui difetti di storia e mitologia dell'ambientazione). Poi hanno un poco corretto il tiro con manuale di FIzban, ma rimane molto lacunosa la loro "venuta al mondo", la loro cultura e anche gli accampamenti principali che questa razza ha costruito lungo i Reami Dimenticati... I Coboldi sono molto meglio caratterizzati su questo lato. Quindi ve lo vorrei chiedere qua... Quali sono quelle razze che hanno visto la loro entrata in gioco letteralmente "dal nulla" con la 5° edizione? Ce ne solo altre che varrebbe la pena menzionare? Oltretutto, dove è possibile recuperare dettagli sui Dragonborn per dargli una caratterizzazione più approfondita come ho spiegato sopra? Sinceramente D.
  4. Comunque volevo chiedere una precisazione su questo punto relativo alle razze. Come mai il Dragonborn fu divisivo all'epoca? E lo chiedo proprio perchè ho iniziato a giocare con la 5° edizione. Posso comprendere le altre razze menzionate nell'articolo, soprattutto quelle del Tiefling e del Drow (anche se sono ottime per le campagne con PG malvagi), ma sui Dragonborn non capisco il punto. Onestamente li trovo più bilanciati rispetto ad un Mezzo-Drago, che veniva usato sempre e comunque come razza mostruosa da affiancare o come PNG di supporto o come nemico da affrontare. Sinceramente curioso D.
  5. @firwood vecchio mio! Attualmente ci sto provando a recuperare quelle vecchie perle, perché mi piace leggere e avere spunti da introdurre nelle campagne che conduco. Purtroppo ritorniamo ad un commento che ho lasciato un paio di giorni prima proprio sul fatto di recuperare tali manuali... ed sta diventando impegnativo e dispendioso nell'epoca attuale (anche se traboccano le risorse in rete e anche qui su D'L avete fatto varei retrospettive nel tempo su mostri e regni). Per il resto mi piacerebbe che il manuali vengano considerati come una risorsa da utilizzare e non un mero soprammobile (che è anche una delle ragioni della crisi dell'editoria assieme al cambio delle abitudini di fruizione del sapere). Spero che si ritorni ai vecchi fasti dopo questa nasata... anche se sarà difficile Sinceramente D.
  6. CreepyDFire ha risposto a andreagrimi a un discussione Mi presento
    Benvenuto @andreagrimi nella tana del drago! 😊 Sinceramente D.
  7. Hai portato uno splendido articolo @aza! Riassume appiano tutte le discussioni che si sono fatte in questi ultimi mesi, almeno fin da quando ho iniziato a stare su D'L in maniera costante. Purtroppo la parte relativa alla storia e alla mitologia (chiamatela pure lore, ma a me piacciono più le due nominazioni separate) è quella che forse si è più non solo tralasciata ma, letteralmente, trascurata. Io posso dirlo con tranquillità , non ho trovato un manuale di ambientazione degno di essere chiamato tale per la 5e! Lascio una chicca per @roctopus. Io ho recuperato di recente alcuni manuali per Pathfinder 1e relativi alla schiatta dei giganti e dei domini dove vivono... Sono rimasto a bocca aperta per gli spunti e la cura nella descrizione delle abitudini, dei credi, e della società che si basa su di loro, come anche i loro insediamenti e i loro legami all'interno della regione del mare Interno. Una goduria da leggere la sera e rileggere in giorni successivi! Mi piacerebbe tantissimo ritornare a leggere contenuti dei quel tipo, che a mio avviso sono il vero punto forte di qualunque GDR e soprattutto di D&D. Includendo anche contenuti crudi e non family-friendly che caratterizzano anche molti background delle razze iconiche (sia giocanti che non). Ho detto la mia e spero di aver dato un ulteriore spunto di riflessione Sinceramente D.
  8. Tutti vogliono il digitale, ma non avranno mai quello che comprano per davvero... basta lasciar scadere l'abbonamento senza rinnovarlo e " puff ", tutto sarà come se non hai mai investito in nulla! Onestamente è un approccio che mi sta davvero indigesto! Non tanto per il fatto che già adesso un PDF costa quanto un libro cartaceo, ma che non esiste più il concetto di trasferimento dell'eredità dei gdr. Come @Bharbhotr menzionava, esistono ottimi gdr che si possono recuperare dai mercatini dell'usato o ebay... I manuali usati saranno anche malconci ma svolgono la loro funzione, ma se ne trovano sempre pochi... e anche questo principio sembra essere minato tantissimo, soprattutto vedendo i prezzi esorbitanti dei manuali di vecchie edizioni stanno raggiungendo. Adesso mi ritrovo fin troppo spesso manuali "perfetti", rivenduti da quella feccia di speculatori e i bagarini a 100-150 euro... e i prezzi continuano a salire! Questa unione di fattori, se non viene invertita, potrebbe interrompere il passaggio dei manuali verso le nuove generazioni a causa proprio di questi due modelli di "buisness". In sintesi, sto notando che si sta verificando un effetto incrociato non bellissimo... il manuali cartacei scarseggiano o sono inaccessibili, mentre i prodotti online diventano sempre di più life-service. Sarà un colpo duro quello che l'industria dei GDR andrà ad affrontare e, ci posso mettere la mano sul fuoco, colossi come D&D che stanno investendo su tali approcci potrebbero cadere presto e nella maniera peggiore... e chissà se acquistare un manuale anche vecchio sarà sempre più un lusso per pochi... Ho detto i miei due spicci Sinceramente D.
  9. Tipo? Tanto hai menzionato il rospo nella stanza... tanto vale sputarlo del tutto e fugare possibili dubbi, non credi? Sinceramente D.
  10. Catturato da tale prodotto, soprattutto dopo le tue parole @Grimorio ❤️ Forse sarà che sono troppo giovane... Ma come era la prima versione? Sto adocchiando spesso anche Dragonbane in questo periodo, molto incuriosito dal suo sistema. Quali sono i suoi punti tanto "meh" a tuo parere?
  11. @Fandango16 molto carina come cosa 🤩 Io andavo più sul classico con un Personaggio che si focalizza sull'utilizzo dei veleni per frecce. Infatti i talenti da prendere il prima possibile sarebbero Avvelenatore (Ignora la resistenza al veleno dei bersagli colpiti) e Tiratore scelto (che ignora le coperture). Tenendo conto che te prepari le munizioni avvelenate in anticipo, utilizzi le frecce indistruttibili e le conservi il tutto in una faretra di Ehlonna (considerato come spazio extradimensionale, quindi il veleno non si dovrebbe sprecare una volta applicato) e che effettui almeno due attacchi a round arrivato al livello 5... ogni colpo a segno ha un ottima probabilità di innescare gli effetti del veleno usato ogni turno (si parte dai canonici 3d6 di un veleno di serpente per PG a basso livello fino ad arrivare ai 12d6 per un veleno di verme purporeo per freccia). Almeno l'idea sarebbe questa.
  12. E proprio qui mi andavo a focalizzare @Fandango16! Ci sono master che permettono la cosa che dici te, mentre altri fanno fare un attacco e basta. Se hai una Spada lunga nell'altra mano non hai tempo di ricaricare la balestra (parlo come puro livello di ruolo), quindi vai direttamente a incoccare il quadrello all'inizio del turno successivo. Ma andando alla fine, parlando di un guerriero puro di 20esimo livello, avresti 4 attacchi (dati dalla tua Azione di Attacco) +1 attacco portato con la balestra a mano (che è dato dall'Azione Bonus) ad ogni turno... Che non sono pochi! Poi uno può anche far trovare una balestra che tiene preparati due dardi alla volta... ma sono io che lo permetto al giocatore. Per il resto, @Gallaccio se ti serve una mano sono a tua disposizione. Non hai specificato a quale livello parti e di che allineamenti ti piacerebbe interpretare tale PG. Mi hai fatto venire delle idee carine per un PG del genere! Te ne butto una, come ciliegina finale: Hobgoblin 4 Ladro (Assassino) / 16 Ranger (Cacciatore) Sinceramente D.
  13. CreepyDFire ha risposto a JoyJoyDK a un discussione Mi presento
    Benvenuto nella tana del drago @JoyJoyDK 😄 Sinceramente D.
  14. Questo viene dal talento "Esperto nelle Balestre" che fornisce i seguenti benefici @Gallaccio: Ignori la qualità di caricamento delle balestre con cui sei competente. Trovarti entro 1,5 metri da una creatura ostile non impone svantaggio ai tuoi tiri per colpire a distanza. Quando usi l'azione di Attacco e attacchi con un'arma a una mano, puoi usare un'azione bonus per attaccare con una balestra a mano che stai impugnando. Praticamente sarebbe ottimo nel caso sei coinvolto in mischia e combatti con armi in corpo a corpo... ma devi avere equipaggiato la balestra sul braccio libero (sull'altro DEVI impugnare UN ARMA DA UNA MANO). Relativamente alle classi da scegliere... evita di fare cose esclusivamente per fare più danni ma vivi la possibile evoluzione del personaggio (non so chi sia il tuo DM, ma sono in tanti a disprezzare i giocatori che presentano questo approccio al tavolo). Ma rimanendo in tema, focalizzati su una classe base solida che preferisce l'arceria, che si può poi adattare alle circostanze. Per tale ragione ti proporrei l'archetipo del guerriero "Arciere Arcano", dato che ha delle ottime utility che ti potrebbero fare comodo a un qualunque personaggio tattico e focalizzate sul singolo bersaglio, oppure l'archetipo del ranger "Guardiano dello Sciame", che possiede un eccellente scelta di abilità sia per controllare il terreno e attaccare a distanza nel mentre. Però non ti limitare se vedrai che il tuo PG parte con un determinato BG sulle spalle, potresti anche scegliere un multiclasse. Potresti scegliere di partire con 2-3 livelli da Ladro o Druido, che possiedono entrambe caratteristiche ed abilità di partenza interessanti che si sposano bene con le sottoclassi precedentemente menzionate (soprattutto inizi come uno Scout / Ingannatore Arcano per il Ladro, oppure scegli la sottoclasse delle Spore per il Druido). Dipende quello che ti piacerebbe interpretare, evolvi partendo da quello e dalle esperienze che il tuo PG vive! Anche se la inserisco a questo punto del discorso, quale BACKGROUND sceglieresti? Questa dovrebbe essere la domanda principe che POI ti permette di scegliere la razza e la classe. Potresti partire con il classico Soldato o lo Straniero... ma ti consiglio di vederne altre anche sulla "Guida degli avventurieri alla costa della spada". Qui puoi trovare il Veterano mercenario e il Cacciatore di taglie urbano, che ti potrebbero dare utili spunti per eviscerare a fondo un BG votato alla caccia di determinate creature che hanno, magari, ucciso le persone care del PG guerriero o ranger rispettivamente. Se punti solamente ai parametri numerici, come consigliava @Fandango16, orientati fra l'Elfo e l'Umano... ma ne esistono di altre molto interessanti. Un PG Gnomo o Hobgoblin possiedono abilità specifiche molto interessanti per i cacciatori (soprattutto se leggi le loro descrizioni sul manuale di Eberron), mentre un Tiefling sarebbe un ottima scelta per focalizzarsi sull'arceria con un piccolo aiuto di incantesimi basati sul tuo retaggio infernale (chiedi se puoi ampliare le scelte al tuo Master includendo le razze di "Guida degli avventurieri alla costa della spada"). Piccolo approfondimento che merita una discussione a parte proprio relativa alle balestre. Se ti vuoi specializzare nelle balestre puoi andare in questa maniera selezionando lo stile di combattimento e l'equipaggiamento: - Seleziona "Arciere" che ti fornisce un +2 ai tiri per l'attacco - Balestra leggera/pesante (da usare mentre stai distanza, sfrutti completamente l'Azione di Attacco ignorando la qualità "Ricarica" della balestra) - Arma corpo a corpo + balestra ad una mano (da usare mentre sei in combattimento ravvicinato e sfrutti sia l'Azione di Attacco che i benefici dati da Esperto nelle Balestre, dove utilizzi l'Azione Bonus facendo un attacco in più) PS: ricorda che devi almeno spendere un turno per cambiare il tuoi equipaggiamento da battaglia in questo modo (da master non lo farei fare in automatico). Per quanto riguarda la progressione delle caratteristiche e l'acquisizione dei talenti... tutto dipende dalla tipologia di scelta in fase di creazione (Point-Buy o lancio di 4d6). Potesti partire più avvantaggiato nelle caratteristiche con il secondo metodo (ma è probabilità e non certezza). Andando ad approfondire la progressione lungo i livelli, punta a migliorare fino al 18 (+4) la Destrezza, mentre cerca di raggiungere almeno il 16 (+3) per la Saggezza o la Forza (a seconda seconda se scegli il Ranger o il Guerriero rispettivamente). il resto delle Caratteristiche possono benissimo rimanere attorno al 10 (tranne Costituzione che dovrebbe essere almeno di 14 (+2) per i PF). Per quanto la tendenza sarebbe quella di raggiungere il 20 (+5) a Destrezza, cerca di bilanciarti con i talenti dell'arceria (che non danno bonus alle Caratteristiche) e le altre caratteristiche importanti per la tua classe come combattente, dato che potrebbe rivelarsi utile scendere in mischia a soccorrere i tuoi compagni... in situazioni concitate e/o complesse potresti essere del tutto inutile se ti focalizzi troppo su un unica caratteristica (da quello che ho capito vorresti essere un combattente tattico ed esperto, non un barbaro che carica a testa bassa e ha 8 (-1) a Intelligenza, Saggezza, e Carisma). Devi letteralmente vedere sia la permissività del Master a farti scegliere un ibridazione dei talenti con quelli dei regolamenti del 2024 (che potrebbe almeno garantirti il +1 quando prendi i talenti tipo Esperto di Balestre o Tiratore Scelto) e come lui struttura gli incontri. Spero di essere stato d'aiuto Sinceramente D.
  15. CreepyDFire ha risposto a HendorS a un discussione Mi presento
    Ben arrivato/a nella tana del drago @HendorS Sinceramente D.
  16. Io sono molto versatile, mi piacerebbe testare un PG "marziale" (passami il termine) e uno più volto alla sfera Spirituale/Occulta. Dipende poi quello che vorresti fare pure te, dato che fare dei PG di classi molto simili potrebbe portare ad un appiattimento dell'esperienza durante il playtest (come anche evidenziare male le possibili falle e sbilanciamenti all'interno delle classi stesse). Che ne pensi? Sincerament D.
  17. Io eviterei questo approccio. Preferirei fare una cosa del genere SE E SOLO SE i giocatori al tuo tavolo sono: molto bravi; parte di un gruppo eterogeneo ben bilanciati gli uni con gli altri. Ma rimane un inghippo a questa pratica, soprattutto se gli incantatori sono quelli che danno i buff più significativi... Se succede che durante uno scontro questi cadono... il gruppo e Fo***** alla grandissima (soprattutto in caso di aumento eccessivo del numero di nemici). Come hanno riportato @Zaorn e @Lord Danarc, segui quelle regolette d'oro che trovi sul manuale del master e andrà tutto a gonfie vele. Potrei aggiungere solo una cosa, che magari ti potrebbe aiutare nelle situazioni più spinose... se hai un altro master per amico, coinvolgilo senza pensarci due volte. Con un alto numero di giocatori si rischia grosso sia a livello di fluidità della sessione (tempi lunghi prima che lo stesso giocatore effettua il suo turno) e problemi di bilanciamento dello scontro quando il gruppo va ognuno per il suo corridoio (dove uno finisce nella bocca di un drago da una parte, mentre l'altro in quella di una chimera dall'altra). Ho detto i miei due spicci e spero ti possano essere utili. Sinceramente D.
  18. Io avevo in mente la stessa cosa e anche io sto avendo alcune priorità che mi stanno drenando del tempo in maniera non indifferente. Intanto proporrei di fare il gruppo dedicato nella sezione di reclutamento. Poi, ci potremmo anche mettere d'accordo per delle one-shot per avere un idea della tipologia di regolamento, di come questo fila e di farti fare le ossa con la creazione del personaggio e del contenuto che andrà sui manuali stessi (noi dobbiamo imparare a giocare, ma anche te devi imparare a dosare quello che vai a proporre @Tianos ) Come ho già scritto nei vari commenti sparsi per il documento @Tianos, alcune cose bisogna rivalutarle, ma bisogna farlo chiacchierando, eviscerando e proponendo alternative. Alla fine siamo tre master qua, numero perfetto, e si può arricchire un opera che ha decisamente bisogno di essere smussata in alcuni suoi punti (l'ultimo esempio è l'invecchiamento per i nuovi PG). Io rimango a disposizione per chiarimenti e consigli come sempre. Sinceramente D.
  19. Io concordo con l'approccio. Ho alcuni amici cui potrebbe interessare giocare la tua ambientazione e regolamento. Li provo a risentire in questi se sono disponibili per una campagna. Concordo con il fatto di tenere il numero di giocatori fra 3-4, in quanto si può andare anche molto avanti con la narrazione e permette a tutti di esprimersi almeno senza comportare che altri sono tenuti in disparte.
  20. Tutti quegli "OMEN"... Oh man! A parte giochi di parole... Ne stanno rilasciando fuori tanti di questi horror! Della serie "Escono dalle fottute pareti"! Chissà che tipo di interazione hanno ideato! Estrazione della "dado corto"? Sono curioso adesso!
  21. Sono contento che hai colto la citazione ❤️ Va bene @Tianos! Ti scrivo in privato allora. Se ti fa piacere ho recuperato da poco uno splendido GDR Italiano degli anni 90 intitolato "Angeli e Demoni", pubblicato dalla Poison & Roses. Ci sono tantissimi spunti interessanti per il progetto che stai proponendo e tantissime informazioni soprattutto sui Libri (oltre ad essere un ottimo modo per ripassarsi l'esoterismo bello). Intanto, come già accennato sopra, mi sono letto anche tomi più recenti, come "L'illuminismo Oscuro" di Nick Land. Un possibile sviluppo potrebbe essere la contrapposizione fra I tomi antichi e quelli moderni. Cosa caratterizza l'essere umano di oggi rispetto a quello del passato? L'esoterismo ed il misticismo possiedono una carico di "valori" per l'essere umano che non ritrovi spesso al giorno d'oggi eccetto nei trattati e saggi di filosofia. Quindi posso rilanciare con una proposta, quali sono i tomi proibiti moderni? Per quale motivo sono da considerarsi migliori / peggiori di quelli più antichi? Cosa danno / tolgono all'uomo esoterista rispetto a quelli del passato? Poi qui si parla di GDR, ma la cosa bella sarebbe proprio scatenare quell'insieme di scelte morali che possono portare ad un bellissimo confronto (come anche uno scontro) fra i giocatori. Si parla di GDR maturo non a caso. Ho detto nuovamente i miei due spicci Sinceramente D.
  22. Ho finito di recuperare le descrizioni date da @Tianos. Potrei dire che sono molto tentato dal proporre un personaggio studioso dell'occulto, con un forte convinzione religiosa che non è quella delle altre più "comuni" religioni monoteiste. A me sono sempre affascinati il concetto stesso dei "libri proibiti", quella conoscenza che non deve trapelare e rimanere celata ai più o ancora meglio dimenticata del tutto. E la presenza di antiche religioni, che sono state tramandate solo attraverso legami familiari e mai esposte al pubblico dominio per via di ripercussioni è un nodo che mi intriga applicare all'interno di un GDR. Parliamo dell'apocalisse di Giovanni, dove ci sono le figure quali la bestia e il Dragone. E se il dragone non fosse solo una personificazione della figura del demonio, ma proprio una entità antica che rappresentava tutto quello che la religione cristiana temeva in quanto aveva una visione ed approccio al mondo diversa? Se quel drago, o altri draghi, sono essi stessi ciò che resta dell'incarnazione delle entità primigenie plasmatrici della materia e della vita in questo spazio dell'universo? Se quei rituali alchemici proibiti sono stati tramandati da loro e necessitino proprio della loro presenza proprio per poter arrivare a compimento? Esempio: Vedi le uova di gallo covate da un rospo per 10 anni (numero ricorrente nell'antico testamento) che danno vita ad un entità simil-drago come quella che te hai proposto poco sopra. Che, addirittura, sono entità benevole verso le creature terrene, capaci di favella, e che approcciano il mondo con spiccata consapevolezza che: la morte arriva per tutte le creature del mondo, ma non loro (in quanto incarnazione dell'essenza della vita stessa (il principio della conservazione dell'energia). Ma se qualcosa va storto? Se il rospo cova per 7 anni (numero che è ricorrente nella tradizione cristiana = nuovo testamento) anziché quei 10 propriamente richiesti? E se individui gelosi delle antiche credenze hanno deliberatamente evitato di menzionare che alcuni elementi erano fondamentali, magari perché hanno abbracciato la nuova religione rispetto a quella dei padri che garantisce una vita oltre la morte? Come non menzionare che il rospo doveva rimanere per la durata in una ciotola fatta interamente d'argento colma d'acqua purissima, e messo a covare sotto la luna piena del decimo mese dell'anno? Come quel drago si manifesta al mondo, che dagli antichi (vedi i resoconti "accuratissimi" di Plinio il Vecchio) erano descritte come creature terribili ma anche magnifiche? Forse alcune cose potrebbero essere mutate, o anche corrotte, quando non vi è fede nel processo... E persino i draghi nascenti ne subiscono gli effetti se l'energia non viene completamente legata alla materia attraverso gli astri e i numeri profetici! Chissà se lo sguardo pietrificante e la capacita di espellere alito velenoso non siano gli effetti della corruzione data dall'errata esecuzione delle vere procedure effettuate da veri credenti nelle antiche entità? Immagine di una coccatrice realizzata da Hajime Tanno. Come una reazione chimica che non è effettuata in maniera appropriata in un laboratorio non da l'esito voluto (o ti si ritorce contro), conoscenze che vanno ben oltre la mera abilità tecnica possono dare effetti completamente opposti contro colui che non conosce la procedura appropriata e ha vera fede (parliamo di rispettare numeri sacri e divinità alla fine). L'essenza del misticismo e l'alchimia è non solo l'utilizzo di elementi, formule e numeri magici ma avere anche fede che tali processi funzionino. E' un vero atto di fede non troppo diverso da quello che si può vedere in persone che seguono una religione. E come queste vecchie divinità si rapportano con le esterne / nuove? Hai citato il Dio macchina Abrasax... ma ce ne potrebbero essere altre! Chissa se proprio Abrasax non si è messo a sussurrare all'orecchio di Nick Land e di chi segue i suoi dettami nella Silicon Valley, con la promessa di profitti indicibili a costo di asservire e annientare l'essere umano! Spero di averti dato qualche utile spunto e vorrei proprio leggere il tuo materiale per dare consigli ancora più utili. Sinceramente D.
  23. CreepyDFire ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Ok funziona! Ho ricevuto l'insegna! Quindi per chi volesse basterebbe aprire nuovamente un post di presentazione in questo caso. Risolto il dilemma, vado a cancellare il messag... Ok, non posso toglierlo 😱 Non ho privilegi tali da rimuovere dei miei stessi post 😖 PS: Chiedo venia in anticipo ad @aza e ringrazio @Pippomaster92 per aver tolto il post.
  24. CreepyDFire ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    Posso già confermare di no @aza. Ho ricevuto pochi giorni fa l'insegna "Cronista" per il primo blog pubblicato domenica 19 Aprile, ma non ho ricevuto nessun altra. Comunque è fico la parte "testing" (passami il termine) di un Forum. SI notano tante cosine che possono essere di aiuto un dopo 😉 PS: faccio una cosa giusto per curiosità e scrupolo. Provo a "ripresentarmi e cancello il post. vediamo che succede.
  25. CreepyDFire ha risposto a aza a un discussione Dragons’ Lair
    PS: L'unico ad avere attualmente questa Insegna è @Tianos se può essere d'aiuto a te @aza

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