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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. se non sbaglio, un vampiro costa un cento punti in gurps... e, su D&D, ha un modificatore di +8... e da un pacco di abilità in più, fra le quali la possibilità di creare servitori... forse 400/450 punti sono un tantino eccessivi. Inoltre, faccio notare che tutte le abilità si spengono in condizione di luce diurna... ed alcune si ottengono solo al salire di livello (punti spesi, immagino, in gurps)
  2. corretto nel Races of Faerun... il Campaign Setting dei FR è ancora 3.0
  3. il discorso è: alla luce, appaiono come un qualsiasi essere umano... solamente, dalla pelle un poco più scura(I.E. Potrebbe apparire come un normale africano). Il problema, potrebbero essere gli occhi, neri anche quelli... niente che non si possa evitare, al sole, con un paio di lenti scure. Faccio notare che non è un carattere ereditario... è una caratteristica assegnata, solamente a coloro che si dimostrano più degni. Tutte le abilità di una shade, inoltre, non funzionano in condizione di luce diurna... ma basterà un vicolo scuro, una foresta folta, e le abilità si riattiveranno. Le abilità sono: +2 Cos e Car Velocità: accresciuta di 6 metri(perciò un umano va da 9 a 15 metri) Armatura: +4 deflezione. Attacco: +2 bonus di competenza al tiro per colpire ed ai danni. Tiri salvezza: Bonus di 4 fortuna a tutti i tiri salvezza. Skill: +4 osservare ed ascoltare, +8 nascondersi e muoversi silenziosamente. Non soffre malus alle skill per la presenza di oscurità. Controllare la luce(Sop): Può decrescere di un 10% l'illuminazione di un luogo, raggio 30 metri, per ogni livello di classe. Per creature che dipendono dalla luce per vedere, decresce in egual maniera il loro raggio di visuale. Inoltre, ogni 25% di decrescita, tutte le creature all'interno dell'area ottengono un bonus +1 a nascondersi. Guarigione Rapida: 2 Invisibilità:una shade può utilizzare questa abilità come uno stregone del suo stesso livello, funziona come la magia omonima. Vista della Tenebra: Scurovisione a 18 metri, passa attraverso qualsiasi effetto di oscurità(i.e. oscurità profonda etc etc) Immagine d'ombra:3/giorno, come immagine speculare, lanciata da uno stregone di livello pari a quello della tenebra.1d4 immagini d'ombra+1 ogni 3 livelli. Cammino d'ombra: Una volta ogni 2 round, una Tenebra di almeno ottavo livello può scomparire dalla sua locazione attuale e ricomparire in qualsiasi locazione almeno ombrosa(shadowy) entro 90 metri da lui. Vale come azione di movimento. Viaggio d'ombra:Una volta al giorno, una Tenebra di almeno dodicesimo livello può usare Greater Teleport per apparire in un qualsiasi locale ombroso nel suo piano, o usare Spostamento planare per andare nel piano delle ombre. R.Ii:11+livello di personaggio. Questo template ha un livello di aggiustamento di +4, perciò l'equivalente di un Lich. Fategli spendere perciò punti simili a quelli di un lich.
  4. consiglio di dare un occhiata a Torn Asunder, della Bastion press. Ottimo manuale per critici e fumble.
  5. Finalmente, dopo averlo provato, l'ho pigliato anche io... e l'ho trovato nuovo a 25 euro, con il fornitore a 20 km da casa mia, che mi ha permesso di evitare le spese di spedizione XD... che ****...
  6. io non voto, perchè mi piacciono entrambe ugualmente per motivi diversi. Ma pare che io sia una mosca bianca...
  7. Stavo pensando... Come una pixie può lanciare un tarrasque? ci ho pensato, e sono arrivato a questa conclusione. Spoiler: Lancio, il pixie lanciatore. Pixie 3(-1 buyback)/Swordsage 12(variante senz'armi)/Master of Nine 5 Hp:165 Stat base(PB 28): For 14-4=10 Dex 16+8=24+4=28+10(oggetto+libro)=38 Cos 14+0=14+6(oggetto)=20 Int 8 +6=14 Sag 14+4=18+6(oggetto)=24 Car 8 +6=14 Iniziativa: +21 Attacco base: 12 Lotta: 8 Prove di sbilanciare: normale: +0 Manovre: +18. Con tornado throw: 14+2*numero quadretti percorsi(minomo 18). Tiri salvezza: Tempra: 10 Riflessi: 23 Volontà: 19 Talenti: Bp)Dodge Bp)Weapon Finesse Bs)Weapon focus:tutte quelle Bsu)Improved Unarmed Strike 1F)Expertise 1F)Improved Trip 1)Adaptive Style 3)Improved Flight 6)Improved Initiative 9)Blind Fighting 12)Shadow Blade 15)Martial Stance(Shadow Blink) Abilità da Swordsage: Quick to act +3 Discipline focus(WF)Shadow hand AC bonus Discipline focus(Insightful strike)(SS) Sense Magic Discipline focus(defensive stance)(SH) Evasion Discipline focus(Insightful strike)(DW) Abilità da Master of Nine: Dual Stance Perfect Form Counter stance Mastery of Nine Skill: Base Abilità Tot Concentration :20 5 25 Hide :20 14 34 Knowledge(History):20 2 22 Listen :20 7 27 Move Silently :15 14 29 Sense Motive :20 7 27 Spot(X) :10 7 17 Tumble :20 14 34 Manovre: Scuola: Livello Massimo: 1)Moment of P.M. D.M. 1° 1)Burning Blade D.W. 1)Mighty Throw S.S. 1)Shadow B.T. S.H. 1)Charging Min. S.D. 1)Wolf Fang Strike T.C. 2)Counter Charge S.S. 3)Shadow Jaunt S.H. 2° 4)Rabid Wolf StrikeT.C. Sub:Wolf Fang Strike->Mountain Hammer(S.D.) 5)Mind Over Body D.M. 3° 6)Shadow Garrote S.H. Sub:Charging Minotaur->Devastating Throw(S.S.) 7)Searing Blade D.W. 4° 8)Comet Throw S.S. Sub:Shadow B.T.->Hand of Death(S.H.) 9)Shadow Stride S.H. 5° 10)Soaring Throw S.S. Sub:Mighty Throw->Stalking Shadow(S.S.) 11)Ballista Throw S.S. 6° 12)Moment of Alac. D.M. Sub:Devastating Throw->Greater Insightful Strike(D.M.) 13)Inferno Blade D.W. 7° 13)Crusader Strike D.S. 14)Entangling BladeD.S. 15)Wall of Blades I.H. 8° 15)Iron Heart SurgeI.H. 16)Enervating S.S. S.H. 17)Tornado Throw S.S. 9° 17)Inferno Blast D.W. Stance: 1)Step of the Wind 2)Flame's Blessing 5)Assassin Stance 9)Hearing the Air 14)Aura of Perfect Order 16)Ghostly Defense Equip: 3 oggetti +6 stat: 108 k 1 libro +4 dex: 110 k 1 Stivali della Velocità: 12 k _____________________________ 230 k spesi, più di 500 da spendere. Sbizzarrirsi XD Essenzialmente, sfrutta i suoi movimenti silenziosi e capacità di individuazione per prendere l'avversario e lanciarlo a metri di distanza. Inoltre, ha una certa affinità con le fiamme... ed un carattere esplosivo! E' un maestro delle arti marziali... e coloro che lo hanno sottovalutato e deriso, se ne sono poi pentiti amaramente!
  8. posso rispondere solo con un: Figata! Ora so cosa sta al secondo posto come attesa, per quanto riguarda le uscite di giochi
  9. Alla dichiarazione che la 4 sia più PP della 3 posso soltanto pensare che coloro che lo dicono parlino per ignoranza. Mi ero ripromesso di non rispondere più ai topic della quarta, dato l'evidente intento provocatorio di alcune persone che postano in quest'area, ma questa dichiarazione mi ha fatto veramente ridere. Innanzitutto: come da intenzione degli autori, un primo livello della 4 ora corrisponde ad un livello 4 o 5 della 3.5. è assurdo anche solo pensare di paragonare livello 1 con livello 1. Quindi NO, i personaggi di livello 1 non sono poco più che contandini, è una concezione della scorsa edizione che NON si applica all'attuale. Secondariamente: in 3.5 il pp non era di certo il guerriero, che nei manuali base cresceva linearmente nei 20 livelli. Il vero PP, nei base, si faceva con il Druido, in tutti e 20 i livelli, E con il mago, dopo il livello 5. La magia della 3.5 sta parecchi ordini di grandezza sopra quella della 4, come PURO POTERE. A partire da incantesimi di primo livello come Unto e Colpo Preciso, per arrivare ad incantesimi apocalittici di nono livello come Gate, Disgiunzione e Metamorfosi. Non andiamo poi a parlare di oggetti magici... a partire dalla Candela dell'Invocazione, per proseguire con la Dust of Sneezing and Choking, e tutti coloro che l'accompagnano. Come ha detto LetBloodline, i personaggi nella 4 sono Molto più bilanciati fra loro e rispetto ai mostri, rispetto alla 3.5. E non parlo come uno che ama la 4 ad ogni costo... tutt'ora sto conducendo, COME MASTER, una campagna in 3.5. Per quanto la differenza nelle razze... essendo il sistema di gioco diverso, cambiano pure quelle. Fra AD&D e 3.5 lo gnomo è passato da -1 sag +1 int a -2 for +2 cos... è visto che si è deciso che nella 4 NON ci sarebbero stati malus nelle razze in creazione, anche quello è cambiato. Per quanto riguarda l'età... sono CONTENTO che finalmente tutti maturino circa alla stessa età... fra di noi, era un commento ricorrente che gli Elfi fossero, per citare abatantuono, "una tribù di handicappati", visto che ci mettevano 5 volte il tempo che ci mettevano gli umani per raggiungere le basi di una disciplina, come minimo.
  10. Kung Fu Genius è un talento, che è presente su Dragon numero 319. Difatti, come cdp, ti avevo consigliato o L'esemplare, o il Camaleonte, che sono entrambe a tema XD. Come talenti, dipende tutto da come lo vuoi orientare... e comunque vanno bilanciati, molto più rispetto alle altre classi, alla campagna.
  11. Si, la trovi nel Dungeonscape.
  12. il warlord è una possibilità che volevo ci fosse in 3.5 per il bardo, ma che si faticava a dare:P Maledetto bardo nonlegale:P
  13. come master, ho notato che l'iniziativa mobile inizia a far sentire la sua pesantezza nei combattimenti multipli e verso la 3a / 4a ora di gioco... Anche con la 3.5, dopo un breve esperimento, ho continuato ad usare l'iniziativa fissa... e per la 4a, credo che adotterò lo stesso metodo.(tantochè leggendo il post iniziale ho detto: embè... io è da mo che la uso fissa.) Vitellio P.S. Rouge= Rosso, Bordò. Rogue=mascalzone, avventuriero. Inoltre in americano a volte Rouge viene usato per indicare un rossetto rosso... indi capisci cosa penso ogni volta che lo vedo scritto.
  14. mentre io spero nella fonte Shadow: Necromante, Illusionista et cetera XD
  15. la classe del factotum è MOLTO forte, se utilizzata da menti esperte. Per questo motivo, ce ne sarebbe da parlare per ore, per fare un discorso completo... ed io non ne ho voglia, francamente XD. I miei consigli sono: Alta int. Scegli bene la tua CdP. Sia l'Exemplar dal Complete Adventurer che il Chamaleon dal Races of Destiny sono Ottimi, sinergizzando bene con le tue abilità. Cerca di sinergizzare il più possibile la int. Kung Fu Genius(Dragon 319) unito ad una Cintura del Monaco ti permette di aggiungere un altra volta la tua int all'armatura, ad esempio.
  16. non c'è scritto, e la customer service della wizard ha dato pareri contrastanti. Andando per associazioni, visto che da FAQ la CdP del Discepolo dei draghi non ti da il livello di aggiustamento al momento dell'acquisizione dell'archetipo mezzo-drago, al decimo livello, direi che no, non guadagni il livello di aggiustamento.
  17. potresti ridurlo, a parire dal 24mo livello di classe(8*3)(24+8=32 totale), portandolo a +7(24+7=31 totale) pagando 31000 xp(il necessario per passare dal 31 al 32). il seguente al 45mo di classe(8*3+7*3)(45+7=52mo totale) pagando 51000 xp per portarlo a +6. Al 63 di classe(69 totale) pagando 68000 xp per portarlo a +5, al 78 di classe(83 totale) 82000 per portarlo a +4, al 90 di classe(94 totale) 93000 per portarlo a +3, al 99 di classe(102 in totale) per portarlo a +2, al 105 di classe(107 in totale) per portarlo a +1 ed infine al 108 di classe per finirlo di pagare. Ne hai di tempo e di voglia, insomma^_^
  18. Scusatemi l'ot... ma dopo aver letto il titolo non potevo non rispondere: "Schiacciare i nemici, inseguirli mentre fuggono e ascoltare i lamenti delle femmine." Detto questo: se manca il mago umano nel gruppo, fallo. Altrimenti, scegli te... come potenza sono uguali, ciò che cambia è il ruolo.
  19. devi rinnovarla prima, con una swift seguita O da un attacco completo O da un attacco singolo O da un azione standard per fare nulla(es: fare dei volteggi con la spada)
  20. i danni alle caratteristiche sono cumulabili anche dalla STESSA fonte. Es due shivering touch ti faranno 6d6 danni alla destrezza in totale. Sono i malus alle caratteristiche che NON sono cumulabili. Il malus alle caratteristiche, solitamente, non può portare la caratteristica a 0. Il danno alla caratteristica, invece, lo può portare tranquillamente.
  21. anche io ci sto giocando sto periodo... intanto continuo ad avanzare cone la maga... magari poi ri-inizio con l'amazzone.
  22. vitellio ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    un alternativa che potrebbe essere valida, altrimenti, Potrebbe essere Bardo 2/Mago 3/Ultimate Magus 5, visto che hai i complete, e l'Ultimate Magus è sul complete Mage. Con il talento Able Learner all'1 ti tieni le skill da bardo... e così al limite potresti completare la build, in 20 livelli, come Bardo 2/Mago 3/Ultimate Magus 10/Virtuoso 5, aumentando con ques'ultimo lo spellcasting da mago. Talenti indispensabili: 1) Able Learner 1u)??? 3)Practiced Spellcaster(Bardo) Adesso come adesso, con la disposizione di talenti messi in quel modo, lanceresti incantesimi come un Mago di 8 e come un bardo di 5. Al 20, arriveresti a lanciare incantesimi come un Mago di 17(incantesimi di nono) e come bardo di 9, avendo così accesso agli incantesimi da terzo di bardo(Gibliness, per dirne uno)(Loquacità in italiano). Inoltre avresti la possibilità di usare la musica bardica come un bardo di 7... non mi ricordo se vi sono talenti che alzano questo, ma ti converrebbe prenderli se li trovi, visto che già dall'8 va a +2 il canto bardico.
  23. ottimo fumetto ed ottimo anime XD letto e visto appena erano stati rilasciati... sto aspettando le traduzioni dei nuovi capitoli
  24. vitellio ha risposto a calapera a un discussione D&D 3e regole
  25. ottima cosa per i tremere... la loro vita si fa improvvisamente MOLTO più difficile XD

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