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Espansione Monster manual
La breve descrizione del mostro è questa. Quando il beholder perde l'uso del suo occhio principale perde quasi tutti i suoi poteri magici, ci vogliono circa 50 giorni prima che finisca la sua mutazione: i vari occhi che aveva sui tentacoli svaniscono e vengono sostituiti da degli spuntoni duri come le scaglie di drago o delle ventose che gli permettono di camminare su qualsiasi superfice, perde la capacità di fluttuare e gli crescono altri tentacoli di cui due con una strana conca che sembra contenere quel briciolo di magia che gli resta che usa per generare onde d'urto che usa come un sonar. È meno pericolo di un beholder normale, ma è assai meno ragionevole perchè spesso la perdita della vista gli fa perdere anche la sanità mentale e quel briciolo di umanità, da adesso questo beholder è votato all massacro di chiunque gli ricordi il passato di quanto ancora poteva vedere.
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Espansione Monster manual
Ecco quì un nuovo beholder cieco, ho cercato di renderlo sfida 4 o 5, quì sotto c'è il bozzetto, ora lo devo colorare e tutto comunque queste sono le statistiche. forza: 12 Destrezza: 14 Costituzione: 14 intelligenza: 13 Saggezza: 11 Carisma: 9 abilità: onda d'urto: beholder a inizio di ogni suo turno genera dai due tantacoli divesi dagli altri genare un'onda d'urtoche spinge i PG indietro di 3 metri, se vieni sbalzato e sei nel campo d'azione del mostro generi un attacco di opportunità, il raggio dell'onda d'urto è 9m, e grazie a questa il beholder sa la vostra posizione, se non vi muovete ,per il prossimo round. multiattacco:il beholder fa due attacchi in mischia con i tentacoli o un attacco in mischia e uno con l'onda d'urto. tentacoli: +5 al tiro per colpire, colpito 10(2d6+1) danni taglienti, il tentacolo può afferrare fino a un personaggio di taglia media o inferiore, all'inizio del proprio round il besagio avvinghiato subisce 4(1d6) danni da forza, può usare la suo azione per liberarsi con un TS su forza CD13. onda d'urto: il beholder può generare un'onda durto più potente per localizzare i nemici che si muovono, l'onda d'urto sbalza i nemici devono superare un TS su costituzione CD15 se lo falliscono subiscono 8(2d4+3) danni contundenti non dimezzabili e cadono, se lo superano vengono sbalzati di soli 3m e subiscono metà di quei danni Spero vi piaccia questo mostro, datemi nuovi consigli su come migliorarlo o su cosa creare.
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Creazione mostro zucca infestata
Grazie mille, però non mi serve più, ho creato un forum apposta pubblicare i miei disegni e prendere idee da altri utenti, con come fine quello di creare un'espansione del monster manual
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Espansione Monster manual
Personalmente è un mostro molto intrigante, però, a mio parere ci sono alcuni problemi neanche troppo gravi. 1- il cavallo eegli incubi e un bel mostro, ma è molto più forte, il problema è risolvibile aumentando il GF del cavliere, serve aumentarei un po'danni e i PF, cosi avrai un buon mostro di grado sfida 2 o 3. 2- forse non ho capito io, però può attaccare solo uno del party alla volta. 3- la CA per un mostro GF 2 o 3 ci sta, ma per un GF 1 è troppo, non devi goocare contro i PG
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Espansione Monster manual
Riguardo alla prima ti grantisco al 100% che sono serio e che voglio collaborare mettendomi in gioco. Per la seconda non ti posso dire niente perchè mi autodefinisco dilettante, anche perché non ho ancora concluso una campagna, ma non sono daccordo sullo sbaraglio perchè ho pensato molto du queste scelte, se era giusto, se non mi sarebbe costato troppo se sarei stato all'altezza, la mia risposta è stato, ci provo e se non viene chedo consigli a chi è meno dilettante del sottoscritto.
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Espansione Monster manual
Comprendo bene che sembra una idea tirata fuori a caso, però ho pensato molto se farlo o no e alla fine ci voglio provare. Sul titolo niente da dire non ho mai studiato il latino e mi sono affidato al traduttore di google,e già qui starai pensando che voglio fare questo "lavoro" solo per divertirmi e in parte è vero però mi piace pensare che se posso aiutare la comunity non è male dato che finora non ho mai aiutato nel concreto. Riguardo ai suggerimenti ti posso garantire che il manuale dei mostri l'ho divorato, ho circa 250 screenshot di quello digitale e ho guardato praticamente tutto quello cartaceo, per questo ho deciso che seguirò paticamente ogni passo del libbro con mostri diversi. il manuale che ho in mente di creare è fatto apposta per testare nuovi mostri, e se qualcuno vede dei problemi me lo può dire e dono aperissimo a correggere il manuale, non nego che alcuni mostri li voglio far testare dal mio gruppo, e ti garantisco che non so come usarli oerchè sono nati dalle idee dei miei amici. Sul terzo punto sono abbastanza d'accordo con te, è vero non sono un artista che fa cose bellissime, però sono meglio di alcuni scarabocchi, non dico che pubblico per mostrare che me la cavo a fisegnare, ma perchè così posso dare la possibilità ai master di buttare contro i PG nuovi mostri inaspettati. Detto questo, non sono affatto arrabbiato, sono felice che qualcuno mi critica in modo costruttivo, spero che deciderai di aiutarmi anche tu con suggerimenti. Grazie per le critiche
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Espansione Monster manual
Non serve, basta incollare un paio di immagini d copiare la struttura delleslide slide e incollarle, anche pk devo creare la prossima sessione della mia attuale csmpagna e non ho molto tempo per imparare a usarlo, grazie comunque
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Espansione Monster manual
La mia versione dello zuccoide è Orrore stregato, poi ho creato il tomo malefico che è un libbro incantato con una pietre incastonata che usa animare oggetti
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Espansione Monster manual
State tranquilli sarà un'espansione homebrew totalmente gratuta fatta con power point, non la pubblico sulla master guild, anche pk non so come usarla Ho risolto, devo fare un po' di pratica , ma l'ho trovato Potreste darmi nove idee, totalmente diverse, vorrei fare almeno un mostro per lettera dell'alfabeto e per ora ho la lettera O e la T, quindi sono un po' a corto di idee
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Espansione Monster manual
Salve Spinto dai ringraziamenti che ho ottenuto dai miei disegni ho deciso di creare, o almeno provarci, un'estensione del manuale dei mostri chiamato "Arcanum bestias" o besti arcane in latino, ci tenevo molto a farlo quindi se potete darmi idee per i mostri ce ne sarei immensamente grato, se vorrete aiutarmi state sereni pk ci sarà la sezione dedicata a tutti coloro che mi hanno aiutato. Se avete deciso di aiutarmi mandatemi la vostra idea di mostro, l'aspetto, gli attacchi, l'unica cosa che vi chiedo è di darmi mostri a cui ha senso dargli degli incantesi, da quì il termine "arcano". Vi chiedo inoltre se mi date un programma gratuito in cui io inserisco il mio disegno e il programma lo colora. Grazie ancora già in anticipo
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Cerco programma per creare schede
Salve, vorrei vedere la scheda, cmq io nn mi farei questo genere di problema anche pk io se dovessi crearne di nuove me le scriverei anticamente su carta e la copierei, se invece vuoi fare un lavoro fatto bene puoi provare a usare obsidian, personalmente non l'ho mai usato perché preferisco metodi antichi, però gli ha dato un'occhiata, è fatto molto bene, però è un po' difficile da programmare. Tuttto questo senza togliere nulla a paint ^_^
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Creazione mostro zucca infestata
Potresti indicarmi dove trovarla che ho cercato, ma invano pk sto già disegnando altri mostri
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Evitare il metagame
Io il bastone lo uso letteralmente quando impersono uno gnomo burbero che li picchia, è diventato nella prima sessione il PNG più bello
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Creazione mostro zucca infestata
Vi piace, ho creato la mia versione del mostro zucca che avevo già spiegato, allego quì la doto spero vi possa piacere anche se nn è peoprio come la vostra.
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Ciao a tutti!
Personalmente non sono un esperto però ti consiglio per prima cosa di trovare la triade dei manali sacri, reperibili anche online. Un party con cui giocare e che soprattuttoha voglia di giocare, un master, nuovo anche lui nell'ambito o già esperto del settore, sempre che non sei tu il master, una campagna homemade come quella che sto masterando io, oppure ne prendi una prefatta, ti consiglio di iniziare una campagna che parti dal lv1 e arrivi al massimo al 10, quindi a corto- medio termine e indubbiamente dello schermo del DM, che puoi benissimo realizzare da te, i dadi 1d4,1d6,1d8,1d10,1d20 e 1d100, poi se vuoi prendi delle statuine e dei colori, giochi con il teatro della mente o fai dei token su cui mettere l'immagine di un mostro, infine la schede personaggio reperibili qui su un vecchio forum. Buona sessione
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Uniplay - Il 07 Ottobre a Pisa
Potresti avvisarmi se ci sono eventi vicino a Milano, perché non riesco sempre a tenere conto di tutti i forum?
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Evitare il metagame
Grazie a tutti penso che la CD del mostro gli la dirò dopo il primo round, i mostri fa niente, però cercherò di spigargli che nn mi piace, poi gli metterò un po' di false puste così nn vorranno più indagare su tutto
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Scheda PG per D&D 5e by Dragons' Lair
Molto bella, concordo sul fatto che è un po' lunga anche pk nn ho mai giocato a livello alti, a me basta la prima, comunque è tutta molto completa e ben organizzata 😃
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Una maniera alternativa di risolvere le manovre in combattimento
Personalmente l'idea mi piace molto e proverò a farla usare dai miei PG, aul fatto della tabella sono un po' d'accordo con tutti perché non sono amadi esse, però possono risultare molto utili anche per migliorare lo scontro, l'idea però che il difensore può scegliere se subire o no l'effetto però nn ha senso, è ovvio che nessun vuole svantaggio in combattimento. Ti propongo per esempio che se con il dado per colpire superi la CD del mostro e fai 18/19 puoi scegliere tra alcuni effetti invece che infliggere dei danni, se fai 20 puoi scegliere di infliggere metà dei danni base e dargli uno di quegli effetti negativi, per non esegerare puoj fare che il nemico può subire una si queste condizioni una volta ogni suoi tre round e ogni giocatore dispone di poter fare una di questi "attacchi speciali" a combattimento, per nn renderlo troppo sgravio e dilungare il combattimento.
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Idee per creare e riempire un Dungeon: Descrizioni, trappole, mostri ed enigmi
Personalmente nn mi piacciono molto i doungeon, per questo tendo molto a far combattere i miei PG in ambienti aperti, senza dover creare articolate descrizioni, però se proprio li vuoi buttare in un dungeon ti consiglio sempre di dare una motivazione a quello che fai, poniti queste domande: Perchè i PG devono affrontare questo dungeon, nn pk l'ha progettato il master, ma dagli dei motivi per cui loro stessi lo vogliono fare Chi c'è attualmente nel tempio, perchè dei goblin si sono stanziati lì, per questo nn ti consiglio di fare incontri casuali Perchè ci dovrebbero essere delle trappole, è una zona di preghiera il tempio pk ci dovrebbero essere trappole, forse l'hanno messe quelli che ci sono ora Ricorda che tu puoi creare un dungeon fighissimo, ma se nn centra niente nel contesto nn so quanto conviene, per questo nn mi aiego port incantate che nn puoi attraversare per tornare indietro? Equi ti rimando alla domanda quì sopra. Cmq il dungeon che stai preparando e bello, mi piace questa meccanica a labirinto e nn nego che potrei riutilizzarla anchio, poi ultimo consiglio, se i tuoi PG sono di livello alto nn ti consiglio di usare i dungeon pk potrebbero diventare molto lunghi da completare.
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Evitare il metagame
Salve volevo sapere alcune cose riguardo al metagame, mi capita spesso anche se è la mia prima sessione che i miei giocatori abusino un po' troppo di metagame, ma cosa intendo io. non mi piace che quando i miei PG mi vedono aprire il monster manual, si spaventano e cercano di capire dalla breve descrizione che gli fornisco di che mostro si tratta, vedono se ricordano il grado sfida e per fortuna non hanno mai letto le resistenze. Non mi piace che mentre combattiamo, dopo che susseguono un po' di tiri per colpire loro intuiscono la CA del mostro che stanno affrontando. Poi non mi piace che, ora faccio due semplici esempi: un compagno va a cercare informazioni a una locanda da solo e viene attaccato da alcuni banditi e un'altro PG che sta sentendo la scena dice, ho cambiato idea, vado dal mio compagno, sono felice che nel gruppo si vogliano aiutare a vicenda, però scene come queste o come quest'altra anche no: un PG va da solo a incontrare sua figlia, di cui il resto del party nn ne è a conoscenza, e quando questo torna un'altro PG gli chiede dov'è stato (che ci potrebbe stare) lui gli dice una cavolata, e quel PG mi dice via messaggio, guarda che io dopo vado a controllare se quel che dice è vero, tu MASTER fai che è falso e il mio personaggio si insospettisce, cosa che nn gli sarebbe mai venuta in mente di fare se lo facevo alzare e andar via per fare la scena della figlia a quattrocchi. Mi sono dilungato troppo ma vi chiedo consigli su come far sì che il metagame sia ridotto al minimo sindacale. Grazie
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Cambio di divinità
Grazie per tutte le risposte molto probabilmente farò che coloro che venerano loth attaccheranno ill paladino, per alcuni giorni il paladino avrà egli icubi e forse faccio che un paio di drow sapendo del suo rifiuto lo cercano di uccidere.
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Cambio di divinità
Salve nell'ultima sessione giocata il palafino del party, devoto alla dea loth, ha deciso dopo aver battuto il primo boss della campagna ha deciso di rinnegare loth per la dea della gioiosità, è un cambiamento che di sicuro implicherà delle conseguenze sul personaggio di che genere, poi volevo far si che loth nn la prende bene dopo che l'ha reso il suo araldo, quindi mi date alcune idee di punizioni della dea?
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VCB_Suinide - Razze dal Multiverso
Bho a me piace disegnare, nn so se faccio parte dell'iniziativa
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Creazione mostro zucca infestata
Che genere di ambientazione hai creato pk il mostro sulla carta c'è il problema adesso è inserirlo nella campagna, perchè i PG dovranno affrontarlo, queste cose quì per ora ti mancano e secondo me se nn le metti rischi che i PG si divertono sì a ucciderlo, ma per quale motivo? Mettili e avrai un bellissimo boss, nn troppo sgravo e inserito in un contesto.