
Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
DM Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] I coboldi gurdano male Remo, uno di loro dalle scaglie arancioni sghignazza per poi rispondere "se a nostra altezza non piace l'olezzo può sempre levarsi dalle scaglie" detto in modo "garbato", tutti ridacchiano e annuiscono, ma non fanno altro. A parte il coboldo che ha parlato gli altri due sono uno sul verdino chiaro e l'altro ha le scaglie nere, tutti e tre indossano lunghi mantelli che li coprono quasi completamente. Nessuno sembra interessarsi a voi, non è raro vedere episodi del genere qui. Remo Percezione: 22 (20+2) non ti sembra di vederne altri, ma ti accorgi che comunque tutti e tre hanno spostato le loro mani sulle else di alcune spade corte sotto ai loro mantelli, non sai se per istinto o se pensano di attaccarti.
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Riflessioni sul Dragon #20: Demonologia Semplificata!
Dovrei recuperarmi il film animato del Signore degli Anelli, mi ha sempre intrigato
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Rune e circuiti - un gdr techno-fantasy GMless
Sembra molto interessante ^^
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Info campagna e riassunti
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticateRicapitolando; il pg di @Steven Art 74 è appena entrato in locanda, mentre gli altri due sono fuori che girano
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Info campagna e riassunti
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticateGrazie mille @Casa , io non sono troppo skillato con i PbF, nel caso ditemi voi se ha senso quando il gruppo si divide se mettere i due luoghi in spoiler per i personaggi interessati. (ovviamente per qualsiasi mio errore o mancanza ditemi ^^)
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Info campagna e riassunti
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticate@Arcanomistero21 avevo capito che entrasse solo il forgiato
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
DM Esterno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] Il gruppo si divide, Miro e Remo iniziano a guardarsi attorno e a controllare la zona, la puzza di odore corporeo, immondizia e tabacco si mescola nelle strade. Alte mura separano gli edifici fatiscenti e vandalizzati di questo quartiere dal resto di Sharn, sebbene le torri si ergano sopra le mura come imponenti sentinelle. Molte persone se ne stanno in silenzio agli angoli delle strade, osservandovi con sospetto e tenendosi per i fatti loro. Questo è un distretto per lo più circondato da mura e ospita i rifugiati dell'Ultima Guerra. Guardandovi attorno da quando siete arrivati vi sembra che la locanda degli "Ingranaggi" sia effetivamente l'unica dei "forgiati", le altre sembrano tutte miste. Remo tiro di int: 6 (5+1) non bazzichi troppo in zona, una locanda vale l'altra, ma mentre venivate qui un paio ne avete viste, non troppo vicine a questa però. Intuizione: 16 (14+2), Ti accorgi di un trio di coboldi non troppo nascosti all'inizio di un vicolo che vi guardano particolarmente male. Miro Percezione: 25(19+6) La locanda a quest'ora ha diverse persone che entrano ed escono, la maggior parte forgiati, nei minuti che siete qui hai visto entrare anche un paio di nani, un coboldo e un umano (in gruppi diversi) Interno della Locanda Il Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] La locanda è un bar fatiscente per forgiati. L'esterno è in pietra, rovinato da graffiti che recitano frasi come "I forgiati sono rottami!" e "Andatevene, ferraglia!". Un grosso forgiato con un pezzo di legno intagliato al posto di un piede mozzato, riscuote una tariffa di ingresso dalle creature che entrano, ma per i forgiati è gratuito. Dentro le fiamme basse e fumose di un camino illuminano a malapena le pareti di pietra screpolate e il pavimento sporco di questo locale. L'unica stanza è affollata di forgiati con dita o arti mozzati, cicatrici, ustioni e altre ferite. Altri gruppi di forgiati sono riuniti per giocare a dadi, carte, freccette e giochi da tavolo tradizionali, oltre a partecipare a gare carnevalesche come il lancio di anelli di metallo contro pali, il lancio di una palla contro una torre di tazze di ferro, e il colpire con un martello una macchina artigianale con una forza tale da farla suonare come una campana. Un piccolo bar all'angolo serve birra a buon mercato. Dietro, un barista forgiato dalla guerra schernisce i clienti che perdono. Il locale è affolato, i rumori, il fumo e la clientela rende difficile guardarsi attorno.
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Dungeon Letali #24: Spauracchi
Vero, il guerriero qui effetivamente brilla un poco di più, mi garbano le prove dove una classe risplende di più di altre ^^
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La lore che vorresti giocare ha già un manuale?
Mi viene in mente Bloodborne
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Remo
abbastanza comune, prezzo 140 mo va bene, hanno prezzo da manuale ^^
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Domande e dubbi
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticateaaah ok, mi sembrava strano ahah, oggetti magici sono abbastanza comuni, dipende quale ovviamente ^^
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Domande e dubbi
Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticategli oggetti "base" sono molto comuni, poi dipende cosa intendi nello specifico come "oggetti", armature, armi, corde, cibo, strumenti vari ed eventuali si possono trovare nei più comuni negozi
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
DM In direzione del Carnevale degli Ingranaggi [bel tempo, sera, primavera] La Sergente tira fuori un borsello da sotto il mantello e ve lo sporge, al suo interno vi sono le monete per tutti e tre come anticipo patuito, "l'incontro è tra due ore, non tardate" Vi fa un cenno e torna alla piattaforma mobile senza saluti superflui. Ora siete voi tre, passare da un emporio può essere utile, qualcosa dovreste trovare aperto a quest'ora sulla strada per la locanda Carnevale degli Ingranaggi, iniziate a spostarvi facendo assieme una delle molteplici strade per arrivarci, la vita notturna vi circonda, alcuni negozi chiudono mentre altri aprono, locali notturni, taverne e i primi ubriachi della serata iniziano ad animarsi attorno a voi, il via vai delle aeronavi a quest'ora diminuisce drasticamente per questioni di sicurezza. Tutti Potete acquistare ciò che più vi aggrada a prezzo pieno in un negozio di equipaggiamento per mercenari, armi, armature, corde, hanno tutto. (ditemi solo cosa volete prendere e vi dico prezzo ^^), vi sono anche pozioni di cura se servono (ps. per le pozioni usa la regola che usarne una costa una azione bonus e non una azione ^^) @Arcanomistero21 Non dico di no alle idee dei miei giocatori, vendono sia "tute alate" che "zaini mongolfiera", costano però più di 100mo e non sono vendibili a chiunque ( se tutti potessero svolazzare in giro darebbero fastidio alle aeronavi e simili), però questo non vuol dire che in futuro con la giusta quantità di soldi e il giusto venditore tu non possa averne uno ^^
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Riflessioni sul Drago #19: La Battaglia delle Convention
Si, in effetti la copertina è "particolare"...
- Ritorno
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] Germaine inspira profondamente dalla pipa mentre ascolta le vostre parole, per poi esalare uno sbuffo di fumo verso l'alto, "Carbone come ho detto è il testimone di un crimine, non ha potuto dirmi di più perchè ha paura che chiunque ci sia dietro lo stia controllando, il mio arrivo potrebbe comportare ulteriori problemi per lui e per la situazione, dovete sentire cosa ha da dire e indagare sulla faccenda, il luogo d'incontro è al Carnevale degli Ingranaggi, una taverna nella città bassa bazzicata perlopiù da forgiati" Germaine ispira di nuovo dalla pipa mentre vi osserva, soppesando la situazione " Non conosco questo forgiato personalmente, sò che è un ex soldato, modello di colore nero, semplice testimone timorato dalla sua situazione, se è preoccupato penso che quello che ha visto lo stia mettendo in pericolo, o comunque abbastanza da farglielo pensare...se non avete altre domande, vi direi l'orario dell'incontro e le monete come anticipo." Remo Intuizione; 15(13+2) Ti fai alcune legittime domande e dubbi, osservando Germaine ti sembra solo vogliosa di finire la discussione, pagarvi e continuare con le sue faccende, noti comunque una nota di preoccupazione nel suo tono di voce, intuisci che la possibilità di una possibile minaccia verso Carbone potrebbe essere reale, mandare voi effettivamente non dovrebbe attirare attenzioni indisiderate.
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Variante all'Ispirazione per dare Profondità ai Personaggi: Convinzioni, Istinti e Punti Alternativi
L'umorismo penso sempre che sia una cosa soggettiva, ad un master può far ridere una interpretazione buffa, come anche no, oppure una battuta ben pensata, come anche no. (ho avuto un master che bastava dire pupu e rideva da matti e dava punto ispirazione )
- Eccomi
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] La Sergente sfumazza dalla sua pipa prima di rispondervi; "il lavoro va come sempre, di mer*a, ma non sono qui per lamentarmi con voi tranquilli" Sghignazza sommessamente. "Farò in fretta; ho un appuntamento con un forgiato di nome Carbone, che afferma di essere a conoscenza di un crimine commesso a Vecchia Sharn. Vorrei verificare se le sue parole siano fondate, andrei io ma ho paura di attirare sul forgiato attenzioni sgradevoli dato il mio status." Germaine spiega che verranno pagati ciascuno 25 monete d'oro adesso e 55 a informazioni ricevute, darà anche nel caso e un mandato di esecuzione della Guardia di Sharn. Il mandato autorizza i suoi possessori a svolgere mansioni ufficiali della Guardia. Gli impiegati comunali e gli altri membri della Guardia rispettano il mandato, a volte a malincuore, purché i personaggi non si impegnino in attività palesemente illegali. Attende una vostra risposta, così da potervi dire dove poter trovare esattamente Carbone. @Casa Percezione 16(14+2), non ti sembra di vedere nessuno in zona, i rumori attorno a te sono ovattati dal ronzio delle aeronavi e dei macchinari, forse un bene, nel caso qualcuno volesse origliare avrebbe difficoltà.
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Dungeon Letali #23: Il Condotto della Mente e del Corpo
Idee sempre carine
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Capitolo 1-Problemi con Carbone
DM Torre Lyrandar [bel tempo, sera, primavera] Mentre l'oscurità cala sulla città, vedete le finestre illuminare le torri intorno a voi, dal basso verso l'alto. Un vento fresco soffia tra voi, soffocando gli altri rumori della città. L'ascensore lì vicino sale, trasportando un'umana sulla trentina, con i capelli neri corti e una pipa accesa in bocca. Germaine vi rivolge un sorriso sghembo mentre vi saluta tutti con un cenno del capo, dicendo: "Grazie per essere venuti". Indossa una pettorina di cuoio scura di colore blu e marrone, delle braghe larghe di stoffa e stivali, un lungo stocco sul lato e una piccola balestra sulla schiena tenuta a tracolla con una cinghia. Inizia ad avvicinarsi a voi con lunghe falcate, "Sono lieta di vedere che siete tutti qui" . Tutti Informazioni di dominio pubblico; Sembra che la Guardia di Sharn stia usufruendo di individui esterni per lavori e compiti, queste persone sono anche noti come avventurieri o mercenari. Molti di questi sono delinquenti di seconda categoria che si comportino come se avessero l'autorità assoluta della Guardia. Questi mercenari possono farla franca con atrocità, incluso l'omicidio, ma solo se tali crimini vengono commessi per perseguire i loro contratti. La Guardia è tenuta per legge ad arrestare questi teppisti quando mostrano la loro natura criminale. Germaine non spreca troppo tempo, "Il tempo è prezioso per tutti noi immagino, eviterei superflui convenevoli e andrei subito al motivo per cui vi ho chiamati qui, che ne dite?" Germaine ha un aspetto severo e militare, ma in qualche modo trasmette anche sicurezza.
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Ambientazione
I forgiati venivano creati per la guerra, venivano visti e trattati come oggetti di morte, dopo la guerra sono riusciti a prendere la libertà
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Lopolipo.96 ha risposto a Lopolipo.96 a un discussione Discussioni generiche in Eberron, Reliquie dimenticate
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Ambientazione
Si si, una torre potrebbe avere su più livelli diverse taverne, negozi, abitazioni, fabbri, ecc sono tutte "in alto" I forgiati sono "liberi" potrebbero lavorare per alcune gilde o gruppi, o essere indipendenti. si costruivano ma ora come ora è vietato, quindi non se ne fanno più. Parlano normalmente perlopiù, hanno una bocca con corde vocali artificiali, oppure grazie alla magia o simili. possono avere entrambe come tipo di voce, dipende dal "modello" alcuni sono fatti di legno e metallo, altri di ingranaggi, anche lì dipende dal "modello", ma di base non fanno più rumore di una persona normale