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Dragons´ Lair

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Lopolipo.96

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Lopolipo.96

  1. Mi intriga molto la parte sulla maestria delle armi
  2. Penso sia il destino, la settimana scorsa un mio giocatore ha scelto come divinità il padre dei giganti, e mi ero andato a guardare la Lore di Brianna, Tavus ecc ahah
  3. "edizione definitiva"? inteso che sarà ache l'ultima?
  4. sono interessanti meccaniche
  5. Si si, ma descritti così mi avevano un attimo confuso haha
  6. Si si intendevo questo, spero che i manuali della One siano visivamente differenti, copertine non si sono ancora viste giusto?
  7. Che però molto probabilmente si pagherà come nuova? 😆 si si grazie ^^
  8. Adesso non so come sia strutturata l'uscita, ma leggendola così sembra una semplice rivisitazione e non un manuale nuovo effettivo
  9. Vecna intriga sicuramente, per i manuali base rivisitati...non esce tra poco DnD one?
  10. No, non trucco mai i dadi, se no che senso avrebbe tirarli?
  11. Come anche nella 5e se non erro, erano quelle "Esotiche" (celestiale, infernale, ecc)
  12. Lopolipo.96 ha risposto a MicTheLord96 a un discussione Mi presento
    Benvenuto ^^
  13. stavo cercando anche io
  14. Sembra interessante ^^
  15. Lopolipo.96 ha risposto a Daniele VB a un discussione Mi presento
    Benvenuto ^^
  16. Maschera dello spaventapasseri Oggetto meraviglioso, molto raro, richiede sintonia con un umanoide di taglia Media o Piccola di allineamento malvagio Questa maschera di stoffa quando viene indossata permette di avere scurovisione sino a 9 metri, rende immuni alla condizione di spaventato e una volta ogni 24 ore con una azione bersagli una creatura situata entro 9 metri da te e che esso sia in grado di vedere. Se il bersaglio è in grado di vederti deve superare un tiro salvezza su Saggezza con CD 13, altrimenti è magicamente spaventato fino alla fine del tuo turno successivo. Il bersaglio spaventato è paralizzato. Maledizione: Dopo aver indossato la maschera se la si vuole togliere bisogna superare un tiro salvezza su Carisma con CD 12, in caso di fallimento non si riuscirà a togliere per 24 ore, se si fallisce per tre volte il portatore si trasformerà in uno spaventapasseri animato fino alla propria morte, a quel punto la maschera si staccherà dal cadavere. Si può togliere prima con desiderio, rimuovi maledizione o una magia analoga, in questo caso la maschera sparirà teletrasportandosi da un'altra parte. Descrizione Un classico cappuccio da spaventapasseri, con buchi per gl occhi e la bocca cucita, vi sono alcune versione con cappello e altre no. Storia Maschere maledette create da alcuni cultisti, si dice che la prima sia stata creata a fin di bene per scacciare da un villaggio un pipistrello mannaro.
  17. molto carino ^^
  18. darò sicuramente un ascolto ^^

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