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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Non ha alcun MdL, appariresti molto simile ad un Drow avendone uno per genitore. Ha tutti i privilegi concessi dal Mezzelfo, come descritto nel Manuale del Giocatore o nel Manuale dei Mostri.
  2. Mi sembra non si possano applicare ulteriori talenti di metamagia agli incantesimi innati:
  3. Portare un colpo senz'armi con qualsiasi parte del corpo non è un privilegio garantito ai Monaci?
  4. Che manuali puoi utilizzare? Se usate i manuale base segui il consiglio di Silver, se avete accesso ad Arcani Rivelati puoi invece azzerare il MdL del Drow.
  5. Proprio per questo non ne vedo il motivo, il Png si prende già la sua fetta di PE come di norma...
  6. Indubbiamente, ogni DM ha sempre l'ultima parola sulla quantità di PE che intende distribuire al proprio gruppo. La mia obiezione è dovuta al fatto che Gnomo.Anziano ha prorpio scritto "ora pare che il DM abbia iniziato a usare la tabella del MdDM e i punti aquisiti sono cresciuti". Questa è una falsità: se avesse seguito la tabella di suddetto manuale, al gruppo sarebbero spettati maggiori PE. Il fatto che il gruppo fosse composto da 5 soggetti invece che 4 non altera questa distribuzione, come fatto bene presente a pag. 48 (Gradi di Sfida e L.I.).
  7. Affrontare dei nemici con un gruppo numeroso non abbassa il L.I.. I calcoli sono eseguiti con il L.I. corrispondente alla tabella della GdDM per mostri standard. Una cosa è abbassare il L.I. (attraverso mostri con GS inferiore o prendendo la numerosità massima in tabella), un'altra trattenere PE per sfide superate.
  8. Il cacciatore desidera affinare le proprie tecniche di combattimento, a discapito dell'allenamento nei boschi. Potresti anche arruolarti in una milizia o, più semplicemente, addestrarti con un Guerriero più anziano.
  9. Che manuali hai già consultato? Ti riporto gli incantesimi di illusione dello Spell Index: Spoiler: decoy image SpC 61 illusion (figment) ranger 3 long (400 ft. + 40 ft./level) effect ghost sound PH 235 illusion (figment) assassin 1, bard 0, sorcerer/wizard 0 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect illusory wall PH 243 illusion (figment) sorcerer/wizard 4 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect major image PH 252 illusion (figment) bard 3, sorcerer/wizard 3 long (400 ft. + 40 ft./level) effect minor image PH 253 illusion (figment) bard 2, Creation 2, Gnome 3, Illusion 1, sorcerer/wizard 2 long (400 ft. + 40 ft./level) effect mirror image PH 254 illusion (figment) bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target permanent image PH 260 illusion (figment) bard 6, Creation 7, Moon 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) effect persistent image PH 260 illusion (figment) bard 5, Illusion 5, sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) effect programmed image PH 265 illusion (figment) bard 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) effect silent image PH 279 illusion (figment) bard 1, Gnome 1, Illusion 1, sorcerer/wizard 1 long (400 ft. + 40 ft./level) effect ventriloquism PH 298 illusion (figment) bard 1, sorcerer/wizard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect creaking cacophony SpC 55 illusion (figment) [sonic] bard 3, druid 3 medium (100 ft. + 10 ft./level) area mislead PH 255 illusion (figment, glamer) bard 5, Illusion 6, Luck 6, sorcerer/wizard 6, Trickery 6 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target blur PH 206 illusion (glamer) bard 2, Celerity 3, sorcerer/wizard 2 touch target cloak pool SpC 48 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target discolor pool SpC 66 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target disguise self PH 221 illusion (glamer) assassin 1, Baator 1, bard 1, Envy 1, sorcerer/wizard 1, Trickery 1 personal target disguise undead SpC 66 illusion (glamer) sorcerer/wizard 2 touch target displacement PH 223 illusion (glamer) bard 3, Illusion 3, sorcerer/wizard 3 touch target false vision PH 229 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5, Trickery 5 touch area hallucinatory terrain PH 238 illusion (glamer) bard 4, Gnome 5, sorcerer/wizard 4 long (400 ft. + 40 ft./level) area illusory pit SpC 120 illusion (glamer) sorcerer/wizard 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) area invisibility PH 245 illusion (glamer) assassin 2, bard 2, Lust 2, sorcerer/wizard 2, Trickery 2 personal or touch target invisibility sphere PH 245 illusion (glamer) bard 3, sorcerer/wizard 3 personal or touch area invisibility, greater PH 245 illusion (glamer) assassin 4, bard 4, sorcerer/wizard 4 personal or touch target invisibility, mass PH 245 illusion (glamer) sorcerer/wizard 7 long (400 ft. + 40 ft./level) target invisibility, superior SpC 125 illusion (glamer) sorcerer/wizard 8 personal target invisibility, swift SpC 125 illusion (glamer) assassin 2, bard 1 personal target Leomund's trap PH 247 illusion (glamer) sorcerer/wizard 2 touch target magic mouth PH 251 illusion (glamer) bard 1, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target mirage arcana PH 254 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) area misdirection PH 254 illusion (glamer) assassin 3, bard 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target nystul's magic aura PH 257 illusion (glamer) bard 1, Magic 1, sorcerer/wizard 1 touch target reflective disguise SpC 171 illusion (glamer) bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target reflective disguise, mass SpC 171 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 6 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target screen PH 274 illusion (glamer) Gnome 7, Illusion 8, sorcerer/wizard 8, Trickery 7 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) area seeming PH 275 illusion (glamer) bard 5, sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target serene visage SpC 182 illusion (glamer) bard 1, sorcerer/wizard 1 personal target shifting paths SpC 188 illusion (glamer) druid 7, sorcerer/wizard 8 medium (100 ft. + 10 ft./level) area silence PH 279 illusion (glamer) bard 2, cleric 2, Spell 2 long (400 ft. + 40 ft./level) area silent portal SpC 190 illusion (glamer) assassin 1, sorcerer/wizard 0 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target suspended silence SpC 216 illusion (glamer) sorcerer/wizard 3 touch target towering oak SpC 221 illusion (glamer) ranger 1 personal target veil PH 298 illusion (glamer) bard 6, sorcerer/wizard 6 long (400 ft. + 40 ft./level) target zone of silence PH 303 illusion (glamer) bard 4 personal area doomtide SpC 70 illusion (pattern) cleric 5 80 ft. effect color spray PH 210 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 1 15 ft. area hypnotic pattern PH 242 illusion (pattern) [mind-affecting] bard 2, sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect illusory feast SpC 120 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 5 long (400 ft. + 40 ft./level) area moon lust SpC 143 illusion (pattern) [mind-affecting] cleric 1 medium (100 ft. + 10 ft./level) target rainbow pattern PH 268 illusion (pattern) [mind-affecting] bard 4, sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect scintillating pattern PH 274 illusion (pattern) [mind-affecting] sorcerer/wizard 8 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect phantasmal assailants SpC 154 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target phantasmal killer PH 260 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] Dream 4, Illusion 4, Madness 6, sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) target weird PH 301 illusion (phantasm) [fear, mind-affecting] Dream 9, Illusion 9, Madness 9, Mind 9, sorcerer/wizard 9 medium (100 ft. + 10 ft./level) target nightmare PH 257 illusion (phantasm) [mind-affecting, evil] bard 5, Darkness 7, Dream 5, sorcerer/wizard 5 unlimited target cone of dimness SpC 50 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 3 60 ft. area delusions of grandeur SpC 63 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 2, sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) target dream PH 225 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 5, sorcerer/wizard 5 unlimited target illusory script PH 243 illusion (phantasm) [mind-affecting] assassin 2, bard 3, sorcerer/wizard 3 touch target phantasmal decoy SpC 155 illusion (phantasm) [mind-affecting] ranger 3 medium (100 ft. + 10 ft./level) target phantasmal disorientation SpC 155 illusion (phantasm) [mind-affecting] druid 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) target phantom foe SpC 156 illusion (phantasm) [mind-affecting] assassin 2, sorcerer/wizard 2 touch target phantom threat SpC 157 illusion (phantasm) [mind-affecting] bard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target sensory deprivation SpC 182 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 4 medium (100 ft. + 10 ft./level) target solipsism SpC 194 illusion (phantasm) [mind-affecting] sorcerer/wizard 7 medium (100 ft. + 10 ft./level) target dream casting SpC 73 illusion (phantasm) [mind-affecting]; see text sorcerer/wizard 6 unlimited target claws of darkness SpC 47 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 personal target dark way SpC 58 illusion (shadow) bard 2, cleric 2, sorcerer/wizard 2 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect dead end SpC 59 illusion (shadow) assassin 1, bard 1, sorcerer/wizard 1 touch target project image PH 265 illusion (shadow) bard 6, Illusion 7, sorcerer/wizard 7 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect shades PH 276 illusion (shadow) sorcerer/wizard 9 see text see text shadow binding SpC 182 illusion (shadow) sorcerer/wizard 3 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) area shadow cache SpC 183 illusion (shadow) bard 3, sorcerer/wizard 3 touch area shadow conjuration PH 276 illusion (shadow) bard 4, sorcerer/wizard 4 see text see text shadow conjuration, greater PH 276 illusion (shadow) sorcerer/wizard 7 see text see text shadow evocation PH 277 illusion (shadow) bard 5, sorcerer/wizard 5 see text see text shadow evocation, greater PH 277 illusion (shadow) sorcerer/wizard 8 see text see text shadow form SpC 183 illusion (shadow) assassin 4, sorcerer/wizard 5 personal target shadow hand SpC 183 illusion (shadow) sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect shadow landscape SpC 184 illusion (shadow) druid 9 long (400 ft. + 40 ft./level) area shadow mask SpC 185 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 personal target shadow radiance SpC 185 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) area shadow spray SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) area shadow walk PH 277 illusion (shadow) bard 5, Halfling 7, Sloth 7, sorcerer/wizard 6 touch target shadow well SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 4 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target shadowfade SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 5 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) effect shadowy grappler SpC 186 illusion (shadow) sorcerer/wizard 6 medium (100 ft. + 10 ft./level) target simulacrum PH 279 illusion (shadow) Envy 8, sorcerer/wizard 7 0 ft. effect spectral weapon SpC 197 illusion (shadow) assassin 3, bard 4, sorcerer/wizard 3 0 ft. effect wall of gloom SpC 233 illusion (shadow) [darkness, fear, mind-affecting] sorcerer/wizard 2 medium (100 ft. + 10 ft./level) effect net of shadows SpC 147 illusion (shadow) [darkness] sorcerer/wizard 1 close (25 ft. + 5 ft./2 levels) target bladeweave SpC 31 illusion [pattern] bard 2, sorcerer/wizard 2 personal target
  10. La cintura del monaco non conferisce alcun bonus alla CA se il possessore indossa armature o scudi.
  11. Se vuoi si. No, a patto che non siano di metallo. Vi sono anche alcuni potenziamenti che permettono di mantenerne il bonus in forma selvatica. Senza armatura potresti usare i Bracciali dell'armatura assieme ad una Cintura del Monaco.
  12. Int per i PA e Car se usi abilità con questa caratteristica chiave. For e Des quasi inutili se intendi sfruttare la forma selvatica.
  13. Puoi prenderlo più volte, ma ogni volta lo applicherai ad un differente attacco naturale.
  14. Hai ragione, può decidere di non portarle con se; vi è anche una FAQ: Spoiler: Quindi sei un Monaco? Spoiler:
  15. Cosa vi sarebbe di incoerente? Le arti marziali, queste sconosciute... In ogni caso non vedo il problema, visto che non è uno dei manuali che utilizza:
  16. No. Al massimo potresti aver visto attraverso una Divinazione dove sarebbe andato, cercando di raggiungerlo usando a tua volta un Teletrasporto; ovviamente se anche ci riuscissi non sareste più in lotta. Si. Non può lanciare incantesimi con componente verbale finché non riesce a liberare la bocca. Esistono incantesimi senza componente verbale e talenti che permettono di preparare incantesimi Silenziosi la mattina.
  17. Visti i problemi con la email, apro Msn e te lo invio.
  18. Che in un mondo di maghi, telepati, chierici e stregoni suona davvero strano. Non conviene incantarle tutte così, altrimenti contro il primo non morto/costrutto devi combattere a pugni.
  19. Ti riferivi alla prima o alla seconda costruzione? Per la prima vi sono costruzioni migliori (come quella di Mizar), e bisogna comunque utilizzare un Thri-Kreen (sempre che sia concesso dal DM come razza), incorrendo nel suo MdL.
  20. L'incantamento velocità non è cumulabile: se hai 4 spade così aggiungi solo un attacco in più. E' 3.0.
  21. Lungi da me voler affermare che sia sbilanciato in un mondo dove gli incantatori vincono sempre e comunque. Trovo però che non sarebbe equilibrato rispetto alla meccanica di gioco e ad altri personaggi da mischia che si potrebbero creare (limitatamente a questi manuali). La classica Armatura Completa fornirebbe una CA maggiore ai primi livelli (una differenza di +4, compensata comunque dalla Des); poi tutto sta alla magia. Per chi volesse giocare un Ladro potrebbe risultare comunque allettante per il privilegio di furtivi ai prescelti. Per chi invece volesse giocare un Ranger diventerebbe troppo restrittivo (se fosse "costretto" a prendere più livelli da Ladro) e a quel punto, imho, tanto varrebbe giocare il solito Ranger/Scout. Non saprei, personalmente preferirei escluderli mutuamente: in fondo abbiamo creato una copia del talento.
  22. Se vuoi migliorare le evocazioni potresti prendere Aumentare evocazione. Incantesimi naturali, come detto da smemolo, è d'obbligo. Visto l'alto valore in For, potresti fin prendere Attacco Poderoso per poterlo utilizzare durante la forma selvatica, magari accoppiato ad un futuro Balzo del Leone.
  23. Visto il suo LEP, non ci arriverebbe comunque. Il tuo Pg sarebbe di 16° livello (non 12°) in quanto il tuo archetipo comporta un MdL di +4. Hai 4 livelli di differenza con gli altri Pg del gruppo? Diventa un classico Cavaliere Mistico: a tutti i livelli tranne il primo +1 L.I. arcano, talento bonus e Bab da Guerriero.
  24. Personalmente abbasserei For o Des (inutili vista la forma selvatica) e aumenterei Cos, caratteristica primaria per un Druido assieme a Sag. For 15 Des 14 Cos 16 Int 14 Sag 16 Car 9
  25. A qual dei due credo di riferivi? Per entrambi, comunque, credo proprio di no. Se può essere d'aiuto, provo a ricostruirne una progressione aggiornata basandomi sulla lista utenti:

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