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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Aggiunge un attacco quando compi un attacco completo e l'effetto non è cumulabile a se stesso (come riportato nei manuale base). Se ne hai due, ottieni solo un attacco in più. Quelli che stai continuando a fare, sono due post consecutivi dello stesso utente.
  2. Fintare Migliorato permette solo di Fintare meglio, e i bonus di questa tattica valgono solo in mischia... E' a pag. 76 del Perfetto Arcanista: aumenti lo slot di +2, aggiungi un raggio. Lanci un incantesimo di 9° per aggiungere ad una meteora i danni di furtivo?
  3. Proprio per niente, il potenziamento conferisce solo un attacco in più anche se ne hai due. Immaginavo che la risposta fosse questa, ho chiesto per questo. Ps I doppi post sono vietati da regolamento, se devi aggiungere note ad un messaggio lasciato entro 24ore utilizza la funzione Modifica.
  4. Sai che Fintare migliorato vale solo per le armi da mischia e che i furtivi si applicano solo al primo raggio, vero? Inoltre Dividere Raggio aggiunge un raggio.
  5. Bene, e che pertinenza avrebbe col mio gruppo e con il mio commento? Zero. Completamente d'accordo: non è una categoria di Pg ad essere senza pensieri, casomai il Giocatore che li interpreta.
  6. Perché nel mio gruppo tutti i Giocatori sono sempre stati in grado di giocare un Incantatore, e nessuno di loro ha mai scelto di giocare un "non-caster senza pensieri" per semplicità.
  7. Hai citato GdDM e MdM; puoi usare solo i manuale base o anche altri, come il ToB suggerito da Mizar?
  8. Cerca su Google la costruzione di un Ubercharger.
  9. Quindi avere in mano una spada, un pugnale, una forchetta, una bacchetta o un bicchiere dovrebbe conferire % fallimento? Nella loro descrizione, pag. 125 Manuale Del Giocatore.
  10. Manuale Del Giocatore (pag. 176), paragrafo "Bersaglio o Bersagli".
  11. Il Mago è specialista o generico? Inoltre, che ruolo devi/vorresti che ricoprisse il Pg (Buffer, Blaster, Trasmutatore, Arcano-Divino, ecc.)?
  12. Certo, in quanto lo scudo non occupa necessariamente la mano. Come scritto nella FAQ dovrebbe sacrificare un'azione di movimento, e se lo scudo fosse standard subirebbe la % di fallimento incantesimi arcana indicata.
  13. Leggi meglio, sul Manuale la progressione della classe ne fa perdere zero: la descrizione ha la priorità sulla tabella. Le FAQ si limitano a trattare questo argomento per questa CdP e per il Pugno Sacro. Bardo e Accordo Sublime sono superflui, basta il Mago-Ur.
  14. Se il tuo DM segue l'opinione data nelle FAQ, ne perdi quattro. Se si limiti ad usare il manuale, non ne perdi nessuno.
  15. La spada è impugnata, se apri la mano cade a terra, se muovi la mano si muove con te (la tieni in mano). Lo scudo è imbracciato, se apri la mano resta lì, gesticolare è più difficile (è legato al braccio). Imho la regola vuole rendere questo fattore. Cammini sempre con le armi in mano? Infatti lo scudo non occupa necessariamente una mano.
  16. Devi avere almeno una mano libera, in quanto il pg deve compiere gli accurati gesti che forniscono la componente somatica. Arma in una mano + Scudo (non buckler) nell'altra = non puoi fornire componente somatica. No, si limitano ad occupare la mano.
  17. Ok. Visto che non è stato detto nell'altra discussione che hai aperto al riguardo, ricordo che se l'incantatore non dovesse subire danni del tuo colpo senz'armi (per RD, ad esempio) non sarebbe soggetto all'effetto di stordimento.
  18. Quindi devi avere una mano libera (non puoi avere uno scudo e nell'altra l'arma), e subirai la % di fallimento dovuta all'uso dello scudo.
  19. Sarà anche un combattimento eterno (improbabile, visto che il Giocatore ha limiti di spazio e tempo ma il DM no), ma imho è decisamente migliore. Infatti, posto nuovamente per assurdo che Pun-pun sia concesso ad un Giocatore: usare meccaniche permesse dalle regole e concesse ai giocatori non viola il Regolamento, mantenendo la coerenza interna; Pun-pun è già una divinità, visto che ha accesso ad infiniti gradi divini; fare "intervenire una divinità con potere divino "Mano della Morte" o "Vita e Morte" che lo annienta automaticamente" è solo un abuso della Regola 0, visto che non potrebbe annientare automaticamente un bel niente. Concordo.
  20. Concordo con Ji Ji, piuttosto che iniziare un lavoro del genere ti conviene scaricare gli archivi free di Crystalkeep (qui trovi la raccolta dei talenti) e consultare i loro Spell Index.
  21. Attento quando ripartite le razze. Dovrete decidere assieme di cosa sarà mezzo- e di quali due sarà quarto-.
  22. La Cdp segnalata è quella che fa per te. Come Mago potresti avrai un'enciclopedia al posto dei libri, come Mago Combattente invece sarai un Chierico spontaneo.
  23. Anticipato da Mizar, tradotto per niente! Però c'è un errore!

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