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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Robokill Trainer permetteva di giocare l'intero Episode I (4 livelli) e di sbloccare i rimanenti pagando. Per verificare ho finito l'Episode I di Robokill, e come anticipato esce questa schermata: Spoiler:
  2. Hai già letto l'articolo sul Necromante? Vengono suggerite anche alcune creature.
  3. Non ho parole, Filiberto&Pupo hanno cambiato il testo della canzone in gara per adattare la strofa alla presenza dell'amichetto Lippi?! Non è contro il Regolamento?! Personalmente, oltre a ritenerla orrenda, trovo che la canzone ricordi molto quelle di questo autore: Spoiler: DyZN1xcpt2M
  4. No, in quanto usare quel è un'azione standard (come per Tiro Multiplo).
  5. Imho no, per estensione di una FAQ (sul concetto di livello dell'incantesimo): Spoiler: No. Il discorso rimane lo stesso, in quanto quei talenti modificano lo slot incantesimo al fine di creazione oggetti magici (quindi anche per l'eleggibilità di suddetti incantesimi per l'arma).
  6. No. Inoltre, considerando che rimani di taglia media, i danni del colpo senz'armi restano invariati. Tre: due artigli e un morso.
  7. Neppure, in quanto ottieni solo un incremento ai danni: Spoiler: No.
  8. Non colgo in nesso. Per ovviare ai malus evidenziati da Wazabo hai investito altri talenti, non mi sembra che si sia ristretta la differenza col Pastore Planare.
  9. Se non sei un Monaco, no.
  10. Non saprei, la guida è tua. Alcune costruzioni sfruttano queste CdP (anche Assassino e Avenger) per ottenerne i privilegi e arrivare fino agli incantesimi di 3°, poi un livello da Bardo e via come Accordo Sublime/CdP Bab alto.
  11. Come ribadito da Ghon, la CdP aumenterebbe non poco la potenza di questo Pg. Che arma utilizzi di solito? Come equipaggiamento consiglio, oltre a pratiche bacchette, una versione della furtività dell'arma che utilizzi. Sono 900: Spoiler: Per ottenere 16 vi sono 6 combinazioni: Spoiler: 466, 646, 664, 655, 565, 556. Per ottenere 12 vi sono 25 combinazioni: Spoiler: 651, 615, 561, 516, 165, 156, 642, 624, 426, 462, 246, 264, 633, 363, 336, 552, 525, 255, 543, 534, 435, 453, 345, 354, 444. 1/216 x 1/216 x 1/216 x 6/216 x 6/216 x 25/216 = 900/101.559.956.668.416
  12. Vecchio, già segnalato da Sethis: Di questo avevo visto il finale su youtube: Spoiler: Elifb22-ATw I due episodi di Alice sono davvero carini, spero sviluppino il terzo per scoprire come finisce. Il mio Chibi Knight, invece, è diventato Ultimate Master Of Ultimate Destiny! Per amanti dei giochini di abilità, The Perfect Shot.
  13. Richter Seller ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    No. Proprio come faceva fino al giorno prima.
  14. Più che l'Incantaspade, servirebbero Cavaliere Mistico o Abiurant Champion.
  15. Gli Incantesimi ad area come Palla di Fuoco hanno una gittata maggiore se lanciati normalmente; freccia Infusa è utile solo per poter lanciare a distanza incantesimi centrati sull'incantatore, come il CAM. Perdere due livelli incantatore per avere questo privilegio significa non poterne dedicare altri (al massimo uno se si gioca un Mago) ad altre classi. In questo modo risulta molto più complesso soddisfarne i requisiti, visto che un incantatore standard avrebbe bisogno di 12 livelli (e di tre talenti, oltre alla razza elfica...) per arrivare a Bab +6. L'Arciere Arcano è una scelta discreta per chi vuole giocare un Pg combattente basato sull'arco; per gli incantatori è pessimo (ed è il motivo per cui l'hanno cambiato in Pathfinder).
  16. Concordo sull'elfico Cantore della Lama, ma dissento sull'Arciere Arcano. Se proprio lo si vuole usare per un Gish Arciere (e sarebbe una follia), conviene giocare la versione di Pathfinder.
  17. Nella GdDM (dove suppongo hai letto delle trappole da Dungeon) vengono presentate anche le regole di costruzione.
  18. Colpo Accurato si applica solo al primo TxC, quindi solitamente viene utilizzato: in mischia, con costruzioni Barbaro/Stregone basate su carica e Attacco poderoso; a distanza, sfruttando il talento Tiro Multiplo.
  19. Nota 1: non andrebbero indicati anche Vigilante e Arcanamach di Suel? Nota 2: per l'Accordo Sublime solitamente vengono presi i primi due livelli (il secondo aumenta il Bab e concede il privilegio di classe). Nota 3: credo vi sia un errore per l'Incantaspade (con progressione non ti riferivi all'Accordo Sublime? Il Lirista segue quella classica). Nota 4: vi è un errore di scrittura alla fine dello Spirit Shaman.
  20. Il suo Pg non usa la Lancia da Cavaliere, ma la Lancia.
  21. Dal Draconomicon manca l'Uccisore di Draghi: permette di avere Bab +1, +1 Livello incantatore esistente e Competenza in armi e armature (anche se sono scomodi i talenti di requisito). Dal Perfetto Sacerdote, l'Esorcista Sacro.
  22. Spoiler: Devi usare il blocco di legno come fosse un ponte, trasportando una alla volta le piccole palline rosse (falle rotolare sopra il legno e poi bloccale sotto forma di cubo).
  23. Che manuali puoi utilizzare e che talenti ha il Pg?

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