Tutti i contenuti pubblicati da Bille Boo
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Interpretazione di Portento
Come ha detto @Lord Danarc, la capacità del divinatore permette di sostituire anche dei tiri altrui. Il che, oltre a renderla molto forte (il divinatore è noto per essere una delle sottoclassi più forti del mago), è anche un po' il punto debole della tua interpretazione "à la Dragon's Lair", perché quando il tiro non riguarda direttamente te è difficile pensare che il fatto di aver già visto la scena ti metta automaticamente in grado di alterarne lo svolgimento nella direzione voluta. Certo, si può pensare a cose come gridare un avvertimento all'alleato, oppure ricadere sul buon vecchio "effetto farfalla" menzionato da altri.
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Punti Vita del personaggio
Concordo con @Alonewolf87. Ammetto che il mio parere è interessato, perché ho una iella ai dadi leggendaria. Infatti ho sempre detestato anche la generazione dei punteggi di caratteristica con tiro di dadi. 😅
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Nuovo Incantesimo: Bozzolo di Radici (opinioni/consigli?)
Se può servire: https://www.flutesloot.com/take-cover/ Qui dice: "A target can benefit from cover only when an attack or other effect originates on the opposite side of the cover." Non so come sia da intendersi questo "originates" nel caso di incantesimi che "non partono da un punto", come dice Gilgamesh.
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Creare Cibo e Acqua
Sono entrambe valutazioni affidate al DM più che alle regole, direi. Subisce i normali effetti del deterioramento, quelli dovuti al passare del tempo? Io tenderei a dire di no, cioè che quel limite di 24 ore sostituisce quello "naturale" del cibo, ma si potrebbe anche interpretare come un limite extra in aggiunta al deterioramento "naturale", non è specificato. Se ci fosse un effetto magico che fa marcire le cose, direi che potrebbe colpire il cibo così creato come colpisce qualunque altra cosa. Dire che il cibo creato dall'incantesimo è immune a ogni altro effetto magico mi sembrerebbe davvero eccessivo.
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PG maghi vs PG babbani: differenza nel divertimento
Mah, insomma. Non sono un esperto ma se il maestro d'armi, anche non troppo grande, ha armatura pesante, spada e scudo io personalmente non scommetterei sul grande felino. Comunque capisco quello che vuoi dire e scusa la precisazione pedante. Entrambe le strade da te delineate hanno un senso logico e la tua analisi successiva pure, anche se molto dipende dallo stile di gioco e di ambientazione che @Hero81 vuole raggiungere. La mia unica raccomandazione è di chiedersi anche quali sono le aspettative del giocatore. L'equilibrio è bello ma non è la sola cosa che i giocatori ricercano. È possibile che un giocatore che sceglie il babbano sia in cerca di un'esperienza di gioco diversa rispetto a quello che sceglie il mago, e in tal caso "avvicinare" troppo tra loro le due cose sarebbe controproducente. Quando giocavo in 3.5 avevo un paio di giocatori che facevano sempre la classe "martial" pura (guerriero, barbaro, al limite ranger) perché ne amavano la semplicità; erano consapevoli della versatilità enormemente maggiore degli incantatori, specie ai medio-alti livelli, ma questo non faceva che rafforzare le loro convinzioni. Se li avessi riempiti di "mosse" da gish, seppur con un reskin non magico, non credo che avrebbero gradito più di tanto. Quando ho introdotto le mie house rules che prevedono l'apprendimento di "manovre" per le classi martial ci ho messo un bel po' per far digerire il concetto ad alcuni giocatori, e sto andando nella direzione di ridurle e semplificarle molto per venire incontro alle loro esigenze.
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Dm lavoratore
Ciao @Kuka97, questo forse può essere un buon consiglio: https://slyflourish.com/lazydm/
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Azioni bonus
Credo sia meglio attendere il feedback di @Killr0_o prima di proseguire oltre nella diatriba 🙂
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Azioni bonus
@Killr0_o, vedi il commento postato da @Muso poco sopra. Ogni personaggio nel suo turno ha: uno slot azione dove può mettere qualunque azione definita come "azione" dalle regole un movimento uno slot azione bonus dove può mettere qualunque azione definita come "azione bonus" dalle regole Il passo da te citato significa, in estrema sintesi, che non puoi mettere nello slot "azione bonus" una cosa che le regole definiscono come "azione" (non bonus). Altrimenti si potrebbe equivocare e pensare che "azione bonus" voglia dire "un'altra azione oltre all'azione". Quindi, se un incantesimo ha tempo di lancio un'azione bonus significa che quando lo lanci "spendi" il tuo slot azione bonus di quel turno. Hai ancora lo slot azione di quel turno (ma non puoi usarlo per altri incantesimi eccetto trucchetti).
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Colpo critico e tiro per colpire
Dal tweet di Crafword mi sembra di capire che dipenda molto dal wording della capacità che ti estende il critico. Se dice qualcosa del tipo "if you hit with a natural 19 the hit is critical", allora non va sempre a segno. Se dice qualcosa del tipo "on a natural 19 you score a critical hit" (edit: come nel caso del guerriero Champion), allora va sempre a segno. Nella 3.5 era sempre sottinteso il primo caso (che ho sempre ritenuto più ragionevole... 🙂)
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Bardo Ammaliatore (contiene HR!)
Credo che tu abbia sopravvalutato la forma alternativa, da quello che ho capito il tuo link si riferisce a una capacità con cui puoi definire la nuova forma ogni volta, mentre qui la forma alternativa è fissa e specifica, non si può cambiare; quindi è cambiare forma inferiore, non superiore, per 3 punti. L'individuazione dei pensieri non mi sembra un valido rimpiazzo né un valido equivalente per la telepatia, che qui è intesa come mezzo per comunicare, non per divinare i pensieri altrui o individuare la presenza di creature pensanti; inoltre ho notato che nella stessa guida Golarion la capacità "lingua degli alberi", che riproduce in modo permanente un incantesimo di comunicazione di livello 4, vale solo 2 punti, quindi c'è una variazione da caso a caso. Tuttavia la telepatia è sicuramente superiore alla capacità linguaggi, quindi deve valere almeno 4 punti. Con queste variazioni la razza risulta valere 17 punti, comunque molto forte per un ML +0, su questo concordiamo.
- PG maghi vs PG babbani: differenza nel divertimento
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Raffica dell'attaccabrighe
Ciao @Arock88, puoi precisare l'edizione del gioco, e la fonte da cui proviene la classe?
- Classe di prestigio ritualista
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Bardo Ammaliatore (contiene HR!)
Ammaliamento inarrestabile e controllo supremo mi sembrano ancora troppo forti, ma alla fine è al tuo DM che spetta la decisione. Io ho detto la mia 🙂 Buona fortuna.
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La Regola dei Tre Indizi
Questo significa, appunto, che non c'è nessun tiro per ottenere l'indizio. C'è invece un tiro per evitare quella complicazione. 🙂
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Classe di prestigio ritualista
Sì, se la tua necessità è depotenziare i caster in modo macroscopico puoi semplicemente introdurre una regola del tipo: tutti i tempi di lancio degli incantesimi sono moltiplicati per il livello dell'incantesimo (tranne per quelli di lv 0 e per quelli con tempo di lancio già superiore a 1 ora). In questo modo hai un impatto maggiore ai medio-alti livelli, che è proprio dove gli incantatori puri brillano, mentre salvaguardi i livelli bassi dove già adesso non fanno faville. Inoltre metti gli incantatori di fronte a scelte interessanti: meglio un incantesimo debole ma che ha effetto subito, o uno potente ma che mi richiede di aspettare più round?
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Bardo Ammaliatore (contiene HR!)
Gli altri stirpeplanare hanno ML non nullo. La cosa giusta da fare è confrontare la razza con le altre razze con ML +0, in particolare quelle standard del Manuale del Giocatore. Ho poi dato un'occhiata anche alla classe di prestigio. Vedi sotto.
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Prove di Abilità
Ha ragionissima @Maudea96. Non l'ho precisato perché lo davo per scontato, ma naturalmente non è il giocatore che decide di compiere una prova di una certa caratteristica / abilità: il giocatore decide cosa fa il personaggio, e il DM stabilisce se ci vuole una prova di caratteristica / abilità.
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Bardo Ammaliatore (contiene HR!)
Ciao, la classe di prestigio non ho ancora avuto modo di guardarla. La razza è decisamente potente per essere a modificatore di livello +0. Ti interessa di più una contro-proposta più debole che abbia sempre ML +0, o una valutazione del ML che avrebbe tenendola così?
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Classe di prestigio ritualista
Quello che esiste in 3.5 sono diversi incantesimi che hanno di per sé un tempo di lancio lungo o molto lungo. Edit: @Iena, ora che ci penso non sono sicuro di aver capito la tua richiesta. All'atto pratico, come dovrebbe funzionare questo personaggio? Mi faresti un esempio del tipo di incantesimi che vorresti lanciare? Se per te è ammissibile che il personaggio svolga il "rituale" in un certo momento, per "predisporre" una palla di fuoco, e poi "rilasci" la palla di fuoco del rituale addosso ai nemici quando li incontra, in pratica basta considerare "rituale" l'atto stesso di preparazione degli incantesimi.
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Prove di Abilità
Ciao, concordo. Tenderei a dire che una prova di abilità non occupa un'azione quando è parte dello svolgimento del movimento o di un'altra azione (es: un salto). Tenderei anche a lasciare gratuite le prove che sono puramente cognitive, senza interazione con l'ambiente esterno. Ad esempio, una prova di Medicina fatta per ricordare il rimedio a una specifica malattia (ricordare non richiede tempo / sforzo, in generale). Invece, capire le condizioni di un compagno richiede di esaminarlo attivamente e per questo non può bastare una frazione di secondo. Direi che in quel caso l'azione ci vuole. Puntualizzerei che, in linea generale, un'azione di quel genere potrebbe non essere indispensabile: se un tuo compagno è a terra inerte e pieno di sangue è abbastanza naturale che sia ferito malamente e abbia bisogno di aiuto. Voglio dire che non richiederei ai compagni di fare una prova di Medicina per rendersi conto di doverlo aiutare.
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Tradizione Monastica: Way of Drunken Master
Se posso permettermi: tecnicamente, è il legame con l'alcool presente nelle passate edizioni ad essere un falso storico: lo "stile ubriaco" delle arti marziali è uno stile che imita le movenze di un ubriaco, ma non richiede di esserlo veramente (penso anzi che sia piuttosto deleterio). Gli autori avranno pensato che fosse divertente, in un mondo fantasy, prendere "alla lettera" il nome e trasformare questo tipo di lottatore in uno che si sgolava alcool per combattere. Ho notato (con una certa sorpresa) che alcuni miei amici, quando giocavo alla 3.5, in effetti lo trovavano divertente. La nuova edizione sembra aver preso una strada diversa. Comunque, non saprei giudicare il bilanciamento della tua proposta, non sono abbastanza esperto di 5e. Chiedo venia se ho fatto questa precisazione che spero non vorrai considerare troppo pedante.
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La Regola dei Tre Indizi
Un grande classico! Sempre molto interessante. Aggiungerei anche: nel caso di un collo di bottiglia, niente dadi. O meglio, fare in modo che almeno una delle soluzioni (possibilmente tutte) non si basi sul risultato dei dadi: se i PG fanno "la cosa giusta" ottengono l'indizio, senza prove.
- Interpretazione di Portento
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