Vai al contenuto

RexCronos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    4.6k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    11

Tutti i contenuti di RexCronos

  1. In realtà, l'istinto sarebbe un altro dei modi di attivare l'X27; e precisamente questo misurderstanding filosofico, avrebbe causato l'apocalisse. In un certo senso, la metafisica dell'ambientazione porrebbe nella categoria di istinto, anche l'elementare istinto di conservazione che sottende ai basilari fenomeni biologici di sopravvivenza degli esseri viventi; come il processo che induce un albero a crescere nella direzione del sole; o una pianta carnivora a chiudere la trappola al posarsi di un insetto; o, alla corteccia di un albero, a secernere resina per porteggersi da un corpo estraneo o per risanare una lesione.
  2. stavo pensando ad un modo per creare un ambientazione fantasy di tipo un po particolare: un mondo futuristico immaginato sulla base del mondo reale. Un ambinetazione in cui la magia esista; ma che non sia che una tecnologia avanzatissima, la cui origine sia sconosciuta a chiunque. Sarebbe un ambientazione non classica, in cui il mondo sarebbe selvatico e popolato da giungle quasi viventi, in cui le città siano poche ed arroccate; ed in cui gli esseri umani e gli altri esseri intelligenti, lottino per la sopravvivenza quotidiana, contro una natura preponderante. ho scritto questa premessa storica. Nel 2100 la scienza umana aveva compiuto passi da gigante. La genetica, permetteva di creare esseri senzienti semi intelligenti da impiegare come operai per compiti difficili e pericolosi; mentre l’uomo cominciò ad alterare se stesso per rendere il proprio corpo e la propria mente più funzionali. La società umana era prospera e ricca; mentre malattie, guerre e fame, erano del tutto debellate. Tuttavia, l’uomo non era ancora soddisfatto: mirava alla perfezione. Nel 2105, la LUX, un organizzazione segreta volta alla realizzazione di un progetto ambizioso, con lo scopo di elevare l’essere umano ad un rango quasi divino, sviluppò una tecnologia rivoluzionaria: delle nano macchine in grado di alterare la materia a livello atomico. La nano-tecnologia era una conoscenza già acquisita all’epoca, basata sulla creazione di macchine molecolari incredibilmente minuscole, in grado di alterare la materia in base alla loro programmazione; cosicché, per esempio, si potevano costruire delle nano macchine programmate per distruggere ogni cellula di un individuo che non presentasse un DNA compatibile con quello originale, e si poteva ripulire un essere umano da un cancro in metastasi; oppure, si poteva programmare una nano-macchina per convertire gli idrocarburi sciogliendone i legami atomici, ripulendo l’ambiente da sostanze inquinanti e cancerogene. Le macchine prototipate dalla Lux, chiamate X27, avevano alcune peculiarità. Per prima cosa, erano in grado di alterare la materia a livello atomico in modo rivoluzionario e funzionale, essendo basate sui principi di fisica quantistica della teoria delle stringhe: in pratica, secondo recenti scoperte in merito alla teoria M delle stringhe, erano in grado di esistere ed operare sistematicamente in diverse dimensioni parallele, riuscendo, in questo modo, ad ottenere livelli di alterazione della materia assolutamente radicali e precisi. In secondo luogo, esistevano come un numero imprecisato di macchine diverse; ma tutte collegate le une alle altre in una incredibile rete di comunicazione sub-spaziale, che le rendeva più simili ad un enorme unica immensa macchina inter dimensionale, piuttosto che ad un infinità di singole macchine di dimensioni subatomiche. Un'altra particolarità, rispetto alle alle nano macchine concepite fino ad allora, era che le X27, erano in grado di riprodursi autonomamente in base alle necessità del momento, ricombinandosi in nuove forme; potendo adempiere, in questo modo, ad un numero praticamente infinito di compiti e funzioni. Ma la caratteristica più esaltante e rivoluzionaria delle X27, era il fatto che erano in grado di entrare in risonanza con la forza di volontà: in pratica, si sarebbero modificate e riprodotte per alterare la materia in base alla volontà degli esseri umani, rendendoli simili a dei onnipotenti. Una volta liberati, gli X27, in una prima fase del progetto, si sarebbero moltiplicati a dismisura, modificando impercettibili quantità di materia subatomica per creare copie di se stesso in ogni angolo della terra (e, in seguito, oltre: verso il sistema solare, nella galassia e, infine, in ogni angolo di universo) poi, quando avessero permeato la terra, si sarebbero attivati. Da quel momento, ogni essere umano che avesse semplicemente desiderato qualcosa, avrebbe attivato gli X27, che si sarebbero adattati e moltiplicati, fino a realizzare la volontà di quell’umano: se, per esempio, l’umano avesse desiderato una sedia, i nanoidi X27 presenti all’interno della mente di quell’umano, avrebbero letto quel desiderio e lo avrebbero trasmesso ai nanoidi X27 circostanti, che avrebbero preso a riprodursi in forme adatte a modificare la materia; quindi avrebbero preso a tagliare e legare atomi, fino a produrre, pressappoco nel tempo di un pensiero, quello che l’uomo avesse desiderato: all’uomo non sarebbe rimasto che sedersi sulla sedia comparsa sotto di lui, della forma e del colore e della consistenza che aveva desiderato. L’uomo avrebbe potuto volare senza nessuna macchina, grazie all X27; avrebbe potuto respirare nell’acqua e sopportare la pressione oceanica, grazie all X27; avrebbe potuto comunicare con il pensiero; ricostruire ogni cellula del suo corpo in eterno, vivendo per sempre; alterare la propria forma e la propria coscienza e volare ai limiti dell’universo e in tutte le dimensioni possibili; ma non funzionò così. Quando l’X27 venne liberato, i vertici della LUX brindarono con quello che pensavano sarebbe stato l’ultimo champagne prodotto dal lavoro dell’uomo; e così fu; ma non come avevano creduto: quello che era sfuggito agli scienziati che avevano prodotto le nano machine, era che la volontà non era, come avevano pensato, prerogativa unica dell’essere umano: le forme di vita semi intelligenti che essi stessi avevano prodotto come schiavi, gli animali, le piante, i batteri perfino, erano dotati di una volontà di sopravvivenza in grado di attivare l’X27. Nel momento in cui si attivarono gli x27, ogni forma di vita, per basilare ed umile che fosse, fu in grado di influenzare la realtà: fili d’erba germogliarono in foreste sterminate, inghiottendo intere città e trasformando gli inerti pietra e acciaio delle metropoli in verdeggianti lande selvagge e rigogliose di vegetazione; animali inoffensivi fino a quel momento, sfruttarono la primordiale e potente volontà del branco per ottenere enormi sconvolgimenti nel globo terrestre: stormi di uccelli desiderarono che una montagna non esistesse; dei delfini, che un onda sommergesse la terra ferma; tigri nello zoo, ebbero denti per dilaniare le sbarre di metallo che le imprigionava. L’uomo, che in virtù della propria intelligenza avrebbe potuto ottenere i migliori benefici dal X27, proprio a causa della sua razionalità non riuscì ad utilizzarlo immediatamente in modo efficace, come gli animali che utilizzavano l’istinto: l’umanità fu quasi completamente sterminata nel giro di poche ore. Dopo uno sconvolgimento iniziale che distrusse la terra, per come esisteva precedentemente, finalmente si stabilii un equilibrio: le volontà di tutti gli esseri viventi si assestarono fino ad impedire ulteriori sconvolgimenti: in pratica, la volontà di ogni forma di vita si espanse, fino ad incontrare la volontà di altre forme di vita. Per esempio, l’albero che avrebbe sprofondato ulteriormente le sue radici fino a che avesse trovato terra, si fermò sulla volontà del lombrico, che desiderava terra da vivere; La gazzella che avrebbe trasformato il fiume in prateria, si infranse contro la volontà dei pesci che nuotavano in quel fiume; la volontà dell’ avvoltoio che avrebbe voluta morta una bestia per cibarsene, si fermò contro la volontà dell’animale di sopravvivere: tutto era, per certi versi, come prima; eppure era tutto profondamente cambiato. La civiltà umana fu completamente distrutta: città ed artefatti, seppelliti e quasi completamente cancellati da giungle impenetrabili e popolate da animali mai visti, modificati e potenziati dalla propria volontà di sopravvivere. Gli uomini, sperduti e incredibilmente ridimensionati nel numero e privati dei loro mezzi e delle loro conoscenze tecnologiche, sono a malapena sopravvissuti in piccoli gruppi in continua lotta per la sopravvivenza con una natura preponderante e dalla volontà monolitica: ridotti a piccole tribù, regrediti ad uno stato preistorico di civiltà, costretti a lottare con bastoni, pietre ed ossa di animali morti…e dotati di un potere potenziale spaventoso e non utilizzato. Consigli? idee? pareri?
  3. è stato scoperto un nuovo continente. è cominciata una corsa, da parte dei regni del vecchio mondo, per conolizzare il nuovo mondo e raziarlo di tutte le sue ricchezze. in questo contesto, si è sviluppata una frenetica attività di pirateria, verso le navi che solcano dal nuovo mondo per trasportare le risorse verso il vecchio mondo. e fino a qui, è il concetto base della pirateria caraibica. Uno dei regni colonizzanti, ha messo le mani su un tesoro di tali poroporzioni, che si può dire che non si sia mai vista una ricchezza simile in tutta la storia. Il regno in questione, infatti, organizza una vera e porpria flotta navale militare, per scortare questo inestimabile tesoro verso il vecchio continente; così che, nessun pirata avrebbe potuto sperare di apporpriarsi del bottino. Una tempesta imprevista coinvolge la flotta distruggendo o danneggiando gravemente gran parte delle navi della flotta (e, per coincidenza e fortuna, soprattutto quelle militari). la tua ciurma di pirati, si ritrova per puro caso ad incrociare quello che rimane della flotta, ed hanno gioco facile nell'affondare le rimanenti navi militari (non perfettamente operanti dopo il disastro) e a depredare le navi mercantili, entrando in possesso di un tesoro come non avrebbero potuto sognare di vedere nella vita, nemmeno se avessero campato per milioni di anni. Come ogni bravo pirata sa, non si può arrivare in un porto con una flotta di navi cariche d'oro, gioielli ed oggetti magici e sperare di tenerseli: fra pirati, tagliagole e governi legittimi, c'è sempre qualcuno piu forte che ti toglierebbe l'osso di bocca; quindi che si fa? si va in un isola desera, si seppellisce il tesoro, si disegna una mappa per rintracciare il nascondiglio e si va all'isola dei pirati (la tortuga locale) ad organizzare un sistema per trasportare in sicurezza il tesoro, un poco alla volta. la storia inizia quando la ciurma, festante e ubriaca di rum, se ne sta andando verso l'isola dei pirati, dopo aver nascosto il tesoro. Vengono attaccati da un mostron marino e lo uccidono; ma il mostro marino era il cuccioletto di una divinità marina. la divinità marina, offesa dal sacrilegio, punisce la flotta, scaraventando la loro nave in un mare sconosciuto, in un punto imprecisato ed inesplorato del nuovo continente. i nostri dovranno cercare di trovare una rotta verso casa e verso la loro ricchezza.
  4. Odino concede a ciascuno dei suoi campioni una delle mele di Iðunn http://it.wikipedia.org/wiki/I%C3%B0unn, che concedono, per un periodo limitato, poteri straordinari a chi ne mangia (probabilmente poteri legati alla rigenerazione ed alla guarigine, dato che sarebbero i frutti di cui si nutrono gli dei per mantenersi immortali).
  5. Se io fossi un commerciante di oggetti ed articoli magici (tipicamente un mago, ritengo), utilizzerei l'incantesimo Scrigno segreto di Leoumund per custodire almeno gli oggetti di maggior valore: prenderei le commissioni per gli oggetti d'interesse e solo una volta al giorno (magari la mattina) richiamerei lo scrigno per ritirare solo gli oggetti per i quali avessi ricevuto richieste specifiche (trattandosi degli oggetti più pregiati, non mi aspetterei che un cliente si aspetti di riceverli nello stesso momento in cui li richiede) nella giornata precedente; o, comunque, per gli oggetti la cui consegna fosse prevista per la giornata in questione. So che il costo del forziere sembra esorbitante (5000 mo) e che difficilmente un mago si priverebbe di uno slot di incantesimo di 5° livello per una cosa del genere; ma immagino che il mago commerciante di uno dei maggiori negozi di articoli magici di una metropoli non abbia problemi ad investire una tale somma; e, dal momento che non sarebbe un avventuriero, non avrebbe difficoltà aa sacrificare uno sloto per un incantesimo di tale utilità. Per il resto, considererei l'idea di un finto cavou o stanza blindata, in cui il mago in questione potrebbe fingere di custodire i suoi oggetti magici, allo scopo di sviare i male intenzionati: entrerebbe li e ne uscirebbe con gli oggetti magici richiesti per la giornata; ma sarebbe solo la stanza in cui farebbe comparire il suo scrigno magico, per estrarne gli articoli interessati e rimandarlo nel piano etereo. però i fattorini del negozio, i suoi servitori ed ogni eventuale persona che dovesse vederlo, penserebbe che nella stanza sia custodita la preziosa collezione di oggetti magici del mago mercante. A rendere tutto più infame, la stanza blindata sarebbe sicura come se dovesse contenere davvero degli oggetti magici: blindature; chiavistelli; trappole magiche; e, dulcis in fundo, mi piacerebbe uno specchio imprigionante (manuale del Dungeon Master a pag 264), proprio dietro la porta della stanza blindata. Infatti, se vogliamo farla ****, lo specchio imprigionante è anche una delle principali fonti di oggetti magici del mago; dal momento che la verosimile messa in scena della stanza blindata attira molti avventurieri poco onesti e ladri blasonati che, con la loro collezione personale di equipaggiamento magico personale, vengono a sapere della ricchissima collezione del mercante e pensano bene di tentare di alleggerirlo. L'esistenza della stanza blindata è ben risaputa; ed un bravo ladro può riuscire (corrompendo o ammaliando un servitore del mago) ad ottenere i dettagli sui sistemi di sicurezza adottati per proteggerla; quindi può introdursi nottetempo nel negozio/casa del mago, disattivare tutte le trappole, scassinare le serrature, aprire la bloindata e....rimanere intrappolato all'interno dello specchio. Una delle caratteristiche dello specchio, è che intrappola il malcapitato, ma lascia tutto il suo equipaggiamento all'esterno: al mago non rimane che arrivare la mattina presto, raccogliere i nuovi oggetti magici e disfarsi dell'vventuriero nel modo più consono alla sua natura (ucciderlo, tipicamente, se malvagio; o liberarlo alleggerito dei suoi averi). Nella locale comunità di ladri e tagliaborse, si da come dato assodato che tutti quelli che abbiano tentato il colpaccio al mago abbiano fallito (io il mago lo farei malvagio, e gli farei ammazzare tutte le vittime) e siano spariti nel nulla; ma il mondo è pieno di incoscienti che non ascoltano i consigli e di avventurieri che vengono da fuori e non conoscono le voci. va...ci si fa una bella quest, volendo: volevo buttare giu qualche idea; ma è venuto fuori tutt'altro! XD
  6. tu postala in ogni caso; poi se qualcuno ritiene di poter/voler dare consigli, lo farà, no?!
  7. Ma l'abilità soprannaturale del Fuoco magico: può essere usato per assorbire gli incantesimi come farebbe una verga dell'assorbimento; causare danno agli avversari; curare. E' un talento dell'ambinetazione dei Forgotten Realms che si ritiene possa essere posseduto solo da un soggetto alla volta (passerebbe ad un nuovo possessore alla morte del precedente) ed è descritto in dettaglio nel manuale Magia di faerun. C'è anche una CdP apposita nello stesso manuale: Canalizzatore del Fuoco Magico. Il talento Evoca Servitore Arboreo, descritto nel manuale Imperi Perduti di Faerun (sempre Forgotten Realms), permette ad un incantatore in grado di lanciare incantesimi di evoca alleato naturale (tipicamente un druido) di evocare, invece, animali con l'archetipo di sevitore arboreo; il quale conferisce dei bonus davvero notevoli, alle creature in questione. Il talento, rappresenta un segreto occulto del perduto impero degli elfi Eaeralnni della grande Foresta.
  8. Io riconsidererei Eilistrae come patrona per un cacciatore di drow: Shevarash sarebbe più indicato (so che non è pantheon drow; ma le limitazioni razziali sono solo per i chierici; non per Paladini e ranger). Il paladino della libertà (UA) va come il Paladino (tranne che ha di classe Raggirare invece che Diplomazia, è immaune alla complulsione ed ha qualche differenza negli incantesimi; ma, insomma...alla fine è lo stesso) ma l'allineamento da mantenere è il caotico buono, invece che legale buono. Mica mi trovi tanto d'accordo sul fatto che i drow siano naturalmente portati al combattimento con due armi, poi; lascia stare l'immagine distorta del drow da Dritz! Poi l'arma di Shevarash è l'arco lungo: trovo sempre utile un arco di fattura elfica (Races of the Wilde): nulla di sgravo; solo una cosa pratica.
  9. RexCronos

    Concept PG

    Perfetto: perchè non un mitomane, allora? Juko trova proprio che la verità sia troppo banale, perche valga la pena di essere raccontata; e, se proprio si deve raccontarla, che almeno la si esageri un bel po! A forza di "colorire" i fatti, Juko è diventato talmente bravo ad imbastire storie verosimili, che se non lo conosceste bene, riuscirebbe quasi a convincervi che DAVVERO sia il re del suo paese, fuggito ad un complotto per assassinarlo e costretto a vivere in esilio come avventuriero, o che abbia sconfitto da solo due draghi rossi in un colpo solo. fai un PG furtiveggiante basato su raggirare: utile sia in combattimento che in sociale.....che in caratterizzazione.
  10. dagli un biscottino! (scusa: non ho saputo resistere!)
  11. Barbaro Bear Warrior (Complete Warrior): semplice semplice, funzionale e flavour, se si cerca qualcosa di carino da interpretare.
  12. Bello l'orco bardo! Ha un pessimo carattere e suona e canta malissimo, (secondo i canoni artistici dei popoli civili, almeno: puoi giocarti i gradi in suonare, facendogli eseguire delle perfette interpretazioni di suonate per grugniti e rutti della raffinatissima civiltà orchesca): quando la gente non apprezza la sua "arte", l'orco va su tutte le furie e spacca il suo mandolino in testa al criticone di turno. spendeva un capitale in strumenti distrutti; tanto che se ne è dovuto far costruire uno in mithral: i crani dei critici non gli servono; ma il mandolino si.
  13. Druido con cane da galoppo o Brixashulty (da Races of the Wilde), offrono diversi spunti per delle combinazioni efficaci con una cavalcatura. C'è la CdP Halfling Outrider, a pag 38 del Complete Warrior che è la CdP definitiva per quel tipo di PG. A me, poi, non dispiace l'idea di un halfling arciere su una cavalcatura volante (come un Dire Hawk di Races of the Wilde o un Gigant Crow del manuale Silver Marches).
  14. RexCronos

    Il Ladro (4)

    Allora, un ladro dell’ombra Ha requisiti abbordabili: Abilità Intimidire 3 gradi; Muoversi Silenziosamente 3 gradi; Nascondersi 8 gradi; Raccogliere Informazioni 3 gradi; Raggirare 3 gradi. Talenti Persuasivo (+2 alle prove di Intimidire e Raggirare…che pippa! XD) e l’appartenenza in ON ad una gilda dei ladri dell’ombra (te la risolvi via background). La CdP del Ldro dell’Ombra di Amn, è una classe basata su alcune leggere modifiche al ladro, che conferiscono un paio di talenti bonus in più da una lista specifica; permette di accedere a Schivare Prodigioso Migliorato un livello prima del ladro; ritarda 1d6 danni furtivi di un livello (anche se si può fixare con uno dei talenti bonus e avere 1d6 un livello prima, invece che dopo); e conferisce un boost al talento Autorità, per calcolare il numero e la potenza dei gregari (ricorda, comunque, che su TOSS, Autorità è utilizzabile solo dal 15° livello, invece che dal 6°). BAB rimane identico, identici i Punti Abilità, i TS ed i punti ferita. Sporcare il ladro con un livello, viene quasi obbligatorio, perché altrimenti perdi 1 punto di BAB, essendo il livello minimo con cui accedere alla CdP il 5° (a causa degli 8 gradi necessari come requisito all’abilità nascondersi); ma, via, un livellino da guerriero (o qualunque altra classe con BAB pieno; ma il guerriero ci da il talento bonus che ci piace) non ha mai fatto male a nessuno! XD Per entrare in tutte e due le CdP, ti occorrono 5 talenti (Estrazione Rapida, Tiro Lontano, Tiro Preciso e Tiro Ravvicinato per l’Arciere Infallibile; e Persuasivo per il Ladro dell’ombra di Amn), il che vuol dire che a meno che tu non ti faccia un Halfling Cuoreforte che ti da un talento bonus (i cambiamenti al PG sono gratis fino ai 500 px; dopo devi pagare in px, per cambiare qualcosa), entreresti nella CdP dell’Arciere Infallibile solo dopo il 12° livello, perché nessuno dei talenti bonus della lista del Ladro dell’ombra è utile allo scopo. 1° Lad Estrazione Rapida - Persuasivo (sneak 1d6) 2° Grr Tiro Preciso 3° Lad Tiro Ravvicinato 4° Lad (sneak 2d6) 5° Lad 6° Loa Persuasivo (sneak 3d6) 7° Loa Arma accurate (o arma focalizzata Arco) 8° Loa (sneak 4d6) 9° Loa Tiro Lontano - Combattere alla Cieca 10° Arc (sneak 5d6) Dal decimo in poi, avanzeresti come Arciere Infallibile: il Ladro dell’ombra di Amn ha solo cinque livelli e, oltre al d6 di furtivi, ti da un ulteriore (altri, li ottenevi già al 3° e 4° livello della CdP) punto di Reputazione che ti serve se decidi di prendere il talento Autorità al 15° livello. L’arciere infallibile ce la infileresti solo dal 9° livello in poi, perché il a quel livello arriveresti al BAB +7 requisito per la CdP. Se ti piace così, si può giocare: non saresti il massimo e diventeresti efficace tardino; ma ci starebbe tuto quello che chiedi. A me, comunque, piaceva più il concetto del Wishper Knight lanciatore di coltelli di HITMonkey; anche lo avrei modificato, rispetto alla sua proposta.
  15. ecco...io però non intendevo portarti a questo: era uno spunto per definire la tua idea. Per esempio, Oghama vuole che la conoscenza sia divulgata a tutti; ed i maghi sono troppo occupati a studiare la trama e ad accumulare il potere per interessarsi della diffusione della conoscenza come mecenatismo: certo, potrebbero distribuire libri stampati con nessuno sforzo, se volessero; ma non gli interessa. il nostro eroe, ha deciso di fornire anche ai molti non fruitori della magia un sistema economico di possedere le informazioni contenute nei libri. secondo me è uno gnomo di lantan, comunque.
  16. E' un chierico (o almeno un devoto) di Oghama; ma in un ambientazione in cui esiste l'incantesimo di livello 0 Amanuensis che copia un libro intero in una copia perfetta, a cosa serve la stampa?! Non lo dico per smorntarti l'idea, he?! Lo chiedo in modo costruttivo: la tua idea, a dilrla tutta, mi piace molto!
  17. RexCronos

    Il Ladro (4)

    @Von: è una land OnLine e la penalità all'exp per il multiclassaggio non si applica per Hose Rule. @hitMonkey: Niente Arcani Rivelati: non passano il chierico Cenobita, purtroppo! u_u e visto che ci siamo...c'è il limite di due CdP! ^^
  18. catena chiodata, per evitare il passetto di 1,5 dell'incantatore per castare fuori dalla portata.
  19. Per i talenti, per un paladino io sono assolutamente intrigato dalla combo dei talenti Sword of The Arcane Order [Champion of VAlor] (Ammesso che il tuo DM te lo conceda, dato che il manuale sarebbe Forgotten Realms; ma tu hai detto tutti i manuali, quindi propongo) che ti permette di memorizzare gli incantesimi da mago sugli slot del tuo paladino; ed il talento Battle Blessing [COmplete Champion] che permette di castare gli incantesimi del tuo paladino come swift action, nel caso in cui abbiano un tempo di lancio standard; e con un azione standard, nel caso abbiano un tempo di lancio di round completo. Davvero utile, ammesso che tu trovi il modo (sarebbe facile) di portare la tua inteligenza a 14. Nel caso ti sconfinferasse l'idea, anzi, forse potresti spostare il 16 della saggezza all'intelligenza, dato che casteresti principalmente con quella caratteristica, immagino; ed in più sono punti abilità. Potere Divino e Scudo Divino, sono sul Complete Warrior, se non erro. CA armatura e CA scudo si sommano fra loro: tutti i bonus diversi si sommano sempre; tranne i bonus di schivare e di circostanza, che si sommano anche fra di loro (nel caso dei bonus di circostanza, solo se i bonus provengono da fonti diverse). Quindi fra due bonus di deviazione, usi solo il maggiore; ma due bonus di schivare sommi. armatura + scudo + deviazione + naturale + fortuna + etc etc...sommi! ^^
  20. RexCronos

    Il Ladro (4)

    non serve molto il nostro "livello di conoscenza": come sai bene. sulle land OnLine conta più l'interpretazione che la build; e quella mia è solo un vezzo da maniaco delle regole. XD Arciere infallibile è davvero un ottima CdP; inoltre ti copre in un altro dei settori che una build regolare trascurerebbe rispetto ad una build OnLine (vale a dire il sistema di arrotondare i soldini attraverso l'arcieria, dato che come sai in un GdR online non trovi tesori di drago ad ogni angolo); ma la magagna è...che ci entri tardino: devi avere un BAB di +7; il che vuol dire che ci entri al 7° livello se non perdi nemmeno un punto di BAB (quindi salendo da ranger o da guerriero); all'ottavo, se prendi (diciamo) quattro livelli da ladro e quattro da guerriero (o quattro da ranger; o ancora dua da guerriero e due da ranger). al nono con otto da ladro e uno da ranger o da guerriero.
  21. RexCronos

    Il Ladro (4)

    Se me lo dici tu, è un complimentone! grazie; ma sono solo un giocatorino, io! ^^ Vediamo, dal Complete scoundrel (non c'è tradotto in Italiano; ma solo in inglese: la traduzione per la land è stato fatto appositamente), c'è il notevole talento Daring Outlow, che permette di sommare i livelli da Ladro e da Rodomonte per quello che riguarda i bonus a schivare del rodomonte e gli attacchi furtivi del ladro. In pratica, con quattro sei livelli da ladro e tre da rodomonte, avresti 5d6 di furtivo e +2 bonus di schivare. Se proprio non tolleri il rodomonte, però, non serve. c'è il talento Craven, poi, dal manuale Champion of Ruin, che aggiunge un danno al furtivo per ogni livello del personaggio (Non da ladro, he?! +1 danno per livello del PERSONAGGIO! sgravissimo); ma da un -2 ai TS contro paura....ci si stà comodamente dentro, direi! XD
  22. RexCronos

    Il Ladro (4)

    Si Koalo, abbiamo giocato insieme in Reami Dimenticati (ero Amos Calcifer) e adesso siamo entrambi appena approdati a Tales of the Silver Sword, in cui gioc Ieriyn Shaundrall. Tu giocherai sempre l'halfling; ma io sono sempre un mercante! Però ti aggiorno una dritta: sono in prossima implementazione i manuali Complete Champion, Complete Mage e complete scroundel....specialmente l'ultimo ti da tante possilbilità per il ladro!
  23. RexCronos

    Il Ladro (4)

    non preferiresti magari la fionda, invece che l'arco? l'Halfling dovrebbe avere un bonus al tiro per colpire con la fionda. C'è una CdP su Razze di Faerun che è il Maestro Fromboliere: ha requisiti piuttosto alti per entrarci; ma è piuttrosto flavour. Comunque, conoscendo il tuo PG (e lo conosco da mooooolto tempo), me lo sono sempre figurato come un piccoletto ulrtra incosciente che sfida la fortuna, quindi ti rigiro l'idea che avevo proprosto a qualcuno qualche tempo fa: multiclassalo chierico di Brandobarris per almeno un livello (so che ti fai una violenza; ma considera quello che scrivo), con domini della fortuna e del Viaggio. Brandobarris è la divinità Halfling della furtività, dei viaggi e delle avventure: davvero adatto a koalo: un mattacchione spiritoso che se ne va in giro a tirare scherzi simpatici alle altre divinità. Ma insomma, sul Manuale Fedi e Pantheron, c'è una CdP che si chiama Aruspice: è una CdP basata sulla fortuna e sul fatto di ritirare (e di far ritirare agli alleati) i dadi che non girano bene...dimmi se ti piace l'idea, che ci ragioniamo su. ^^
  24. Illusionista con Incantesimi Tematici (corvi), sarebbe una cosa; ma di più non saprei.
  25. Al primo livello prendi il talento Jotumbrund (del manuale Razze di Faerun a pag 165) che conferisce la capacità di considerarsi di una taglia più grande ogni volta che si effettua una prova di Forza contrapposta (come nel caso di lottare, sbilanciare, spingere, etc etc) ed il talento Lottare Migliorato. Considera l'utilizzo di un armatura con chiodature, che sono utilizzabili in lotta senza malus.
×
×
  • Crea nuovo...