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RexCronos

Circolo degli Antichi
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  1. Legale buono o neutrale buono sono allineamneti compatibili per un chierico di Kossuth (che è neutrale puro); però si: il dogma del Signore delle Fiamme, non sembra molto orientato ad un guaritore. E la frusta come mai?! non è nemmeno arma preferita della divinità. (che land è? io gioco su Tales of the Silver Sword)
  2. L'idea sembra carina: vediamo.. Secondo me la Giustizia potrebbe essere un paladino. Il Diavolo, naturalmente è un warlock. Per La Forza, un barbaro. Che ambientazione sarebbe? perchè in FR associerei qualche divinità ai concetti (in realtà non conosco gli altri pantheons): quindi al sole Lathander; al Mondo Chauntea; alla luna Selune; etc etc...
  3. Prendi quello e depotenzialo in modo che sia affrontabiledal party senza che rischino di venire devastati per un singolo tiro di dado sbagliato, no?!
  4. Secondo me, Harry Potter, come meccanica, non è ne un mago ne uno stregone: è un warlock! Infatti usa le sue magie a volontà come se fossero le invocazioni di quella classe. L'ostacolo nel creare una CdP, secondo me, sarebbe più relatica alla creazioni di invocazioni Harripottiane: basta prendere QUESTO link e adattare le magie in minime, inferiori, superiori o....oscure (e qui mettiamo Crucio, Avada Kedavra, etc etc). Secondo me, però, rispetto al warlock, un mago di harry Potter conosce qualche invocazione in più...forse aggiusterei anche questo.
  5. Secondo me è valido il consiglio di Nathaniel: dipende dal livello. 1°-4_ = Guerriero, Barbaro, Druido sono i migliori, penso... A livelli più alti, le differenze la fa l'ottimizzazione; ma Mago e Chierico spaccano di brutto!
  6. La razza delle Tenebre, nel manuale di Razze di Faerun (a pag 149) possiede la capacità magica di Controllare Luce: in un raggio di 30 metri, può attenuare l'intensità della luce in ragione del 10% per ogni livello del personaggio. L'incantesimo da mago e stregone del 6° livello calotta d'ombra a pag 189 dello stesso manuale, crea una calotta di oscurità del raggio di 30m + 3 metri per livello dell'incantatore. P.S. in D&D dubito che si possa ottenere ombra senza ostacolare la visione, perchè le due circostanze ( a meno di possedere scurovisione o altre forme di visione in assenza di luce) sono correlate.
  7. TRUE DARKNESS (Magic Item Compendium pag 75) Price (Item Level): 9,000 gp (12th) Body Slot: Face Caster Level: 3rd Aura: Faint; (DC 16) divination Activation: — Weight: — This black, silky piece of cloth is completely opaque when held up to the light. When you wear this blindfold, you gain the blindsight ability out to 30 feet (MM 306). Because your eyes are protected, you are also immune to gaze attacks and spells or effects that rely on sight. You cannot use vision in any way while wearing the blindfold. Prerequisites: Craft Wondrous Item, see invisibility. Cost to Create: 4,500 gp, 360 XP, 9 days. oppure un arma Blindsighted BLINDSIGHTED (Magic Item Compendium pag 29) Price: +2 bonus Property: Weapon Caster Level: 6th Aura: Moderate; (DC 18) divination Activation: Standard (command) The form of a screeching bat's head adorns the end of this weapon, and images of wings and fluttering nocturnal forms run along its length. When activated, a blindsighted weapon emits a susurrus of whispered notes (Listen DC 10). While wielding the acti*vated weapon, you gain blindsight out to 30 feet. This effect is negated by silence spells and effects. The blindsighted property functions three times per day, and the effect lasts for 1 minute. Prerequisites: Craft Magic Arms and Armor, see invisibility. Cost to Create: Varies.
  8. E' un errore comune, il tuo: in realtà, quella che ti ha postato Nathaniel a sostegno della sua tesi, è una FAQ ufficiale. I compagni animali dei druidi non aumentano mai la loro taglia come conseguenza dell'aumento dei dadi vita.
  9. Guarda, proprio no: il lupo è un bell'animale; ma la sua forza naturale è nel branco. Il cane è selezionato artificialmente dal'uomo in migliaia e migliaia di anni: un qualunque mastino si mangia il lupo più grosso che riesci a trovare. Non confondere il cane con il chiwawa! ;-) Questo se parliamo di realtà; se parliamo di d&d (e qui parliamo di d&d), il compagno animale pioù forte al primo livello, sul lupo ed il cane da galoppo...è una capra! :D (e non scherzo)

  10. Husky? Stai scherzando vero?! Un molosso si mangia tre lupi per colazione: gli antichi romani li utilizzavano per cacciare i leoni! ...ma qui si parla di d&d; non di zoologia maccheronica: il cane da galloppo è senza dubbio migliore del lupo!
  11. Lupo pf 13 velocità 15 CA 14 (+2 des, +2 naturale) Attacco morso +3 in mischia (1d6+1) Cane da galoppo pf 13 velocità 12 CA 16 (+2 des, +4 naturale) Attacco morso +3 in mischia (1d6+3) Il lupo sbilancia; il cane da galoppo fa lo stesso con l'addestramento alla guerra....si: sicurissimo!
  12. Forse come razza potrebbe essere buona quella dell'Halfling (perchè il +1 di CA alla taglia penso sia utile ai primi livelli); ma se ti concede le razze di ambientazione dei Forgotten Realms (non credo, dato che l'ambientazione è originale): per via del talento in più. In seguito, con la forma animale per combattere, la taglia originale poco importa. io trovo che il druido sia forte "soprattutto" ai primi livelli: sfrutta il compagno animale (il cane da galoppo è il migliore fra i core, per quelli di primo livello). Se la campagna prosegue per un po, cerca di addestrarlo alla guerra, che acquisisce l'abilità del lupo di sbilanciare come azione gratuita in seguito ad un colpo andato a segno senza dare AdO all'avversario che subisce lo sbilanciamento. Cerca di bardarlo: una bardatura di cuoio per il tuo cane da galoppo, costa 20 mo, da CA armatura +2, bonus destrezza massimo +6 e nessuna penalità di armatura alla prova (il che vuol dire che non ci sono penalità di sorta per fargliela indossare, ne in attacco ne altro) pesa 15 kg. P.S. Occhio: il cane da galoppo è migliore del lupo da tutti i punti di vista, una volta che l'hai addestrato alla guerra!
  13. Che idea fighissima! XD Allora: Razza Sea Kin (pag 99 Races of Destiny), ha il tratto raziale Trattenere il Fiato (trattiene il fiato 8xcostituzione rounds) e sarebbe un passo avanti. Oppure la variante delle razze proposto nel manuale Arcani Rivelati (a pag 16): la razza di aria (può essere anche umano) che acquisisce Senza fiato: ossia non respirano, quindi solro irnmuni all'annegamento e soffocamento.
  14. direi di no, purchè tu abbia accesso alla scuola di magia dell'incantesimo che utilizzi per occupare lo slot di 2°....naturalmente!
  15. Il materiale ufficiale è tutto quello che viene dai manuali della Wizzard of The Coast, credo; compresi quelli pubblicati sulla rivista Dragon magazine e sul Web. I miei erano suggerimenti per variare su personaggi meglio utilizzabili al primo livello: se ti piacciono te ne suggerisco un altro! ^^ Un chierico di Shavarash (Divinità elfica dei Forgotten realms) con domini degli elfi (tiro ravvicinato) e guerra (arma preferita arco lungo) che selezioni il Talento Tiro Multiplo e con destrezza alta verso i 18, fa un singolo attacco in mischia a +5; oppure un doppio attacco da +3/+3 come azione di round completo; e un doppio attacco da +4/+4 come azione di round completo entro i nove metri.
  16. Adoro l'ottimizzazione a bassi livelli: vi dirò che la trovo anche più stimolante che quella ad alti livelli. Ebbasta, con ste build di 20 livello che (grazie al cavolo) spaccano! Delle combo proprio carine per il primo livello (anche senza difetti) ne conosco qualcuna; per il ladro, il bardo ed il guerriero nulla. Valuta mago/stregone al primo livello con Precocious Apprentice [General] (Complete Arcane) Your master has shown you the basics of a spell beyond the normal limits of your experience and training. Prerequisites: Spellcasting ability (Int or Cha) 15, arcane caster level 1st. Benefit: Choose one 2nd-level spell from a school of magic you have access to. You gain an extra 2nd-level spell slot that must be used initially to cast only the chosen spell. Until your level is high enough to allow you to cast 2nd-level spells, you must succeed on a DC 8 caster level check to successfully cast this spell; if you fail, the spell is miscast to no effect. Your caster level with the chosen spell is your normal caster level, even if this level is insufficient to cast the spell under normal circumstances. When you become able to cast 2nd-level spells, you lose the benefit described above but retain the extra 2nd-level spell slot, which you can use to prepare or spontaneously cast a spell of 2nd level or lower as you normally would. Finally, you gain a +2 bonus on all Spellcraft checks. Special: You can take this feat only as a 1st-level character. WINTER'S BLAST [RESERVE] (Complete Mage) The frozen magic within you can burst forth in a hail of frost. Prerequisite: Ability to cast 2nd-level spells. Benefit: As long as you have a cold spell of 2nd level or higher available to cast, you can create a 15-foot cone-shaped burst of cold. This cone deals ld4 points of cold damage per level of the highest-level cold spell you have available to cast. A successful Reflex save halves the damage. As a secondary benefit, you gain a +1 competence bonus to your caster level when casting cold spells. quindi 2d4 danni da freddo a volontà e mantieni ancira tutte le tue normali spell. Poi a me piace il druido di primo livello Halfling cuoreforte di Mielikki: al primo livello, può indossare una corazza di piastre in metallo (essendo druido di Mielikki) ed uno scudo grande di legno e raggiunge CA 21 (18 contatto, 14 sprovvista). Con una scimitarra o un randello perfetti, attacca con un bonus di +4 facendo 1d4+3 danni; mentre a distanza con una fionda perfetta attacca con +4 e fa 1d4+3. Inoltre, il cane compagno animale bardato con una bardatura in cuoio borchiato perfetto, ha CA 19 (12 cotatto e 17 sprovvista) e attacca con +3 morso 1d6+3 e quando morde può fare una prova gratuita con bonus +1 per sbilanciare l’avversario che non da AdO. Inoltre, le creature che evoca hanno l’archetipo del Servitore Arboreo (+6 for, +4 des, +4 cos, guarigione rapida, riduzione del danno 10/magia, percezione tellurica e altri ancora). casta...e fa il caffè! Al primo livello, non so come fare di meglio di così! Il barbaro con
  17. Con particolare riferimento alle evocazioni di alleati naturali, quali sistemi esistono per aumentare il CL di un druido di basso livello? oggetti, talenti, etc... valutavo gli Incantesimi Tematici; ma mi domandavo se esistesse un modo economico (che non fosse il biclassamneto in chierico) per far ottenere al druido lo scacciare i non morti, in modo da poter usare il talento Potere Magico Divino del Complete Divine. In alternativa, se esista un modo di conferire l'incantesimo evoca alleato naturale ad un chierico di primo livello. manuali di ambientazione Forgotten Realms 3.x; Complete (warrior, divine, adventurer, arcane); Races (wilde, stone, destiny); Monster (I,II,III) Grazie dei consigli!
  18. Si grazie: la guida era utilissima e l'avevo già vagliata. Lo scopo di quello che cercavo lo spiegavo nella domanda: ossia, scoprire se ci fosse un modo di utlizzare il talento Potere Magico Divino per un druido di basso livello. In generale, naturalmente (e per estensione), è di alzare il CL del druido al primo livello.
  19. RexCronos

    Pg immortale

    Vero...ed il dominio del destino di Razze del Destino, peretteva di far ritirare il dado ad un alleato, giusto?
  20. RexCronos

    Pg immortale

    Ci sono tre cause predominanti, penso, alla morte di un PG: la stupidità del giocatore; il sadismo del DM e la sfiga ai dadi. Dalla prima causa, non c'è possibilità di fuga, se non quella di non giocare il personaggio; dalla seconda non c'è possibilità di fuga, se non quella di non giocare con "quel" DM; ma per la terza, forse qualcosa si potrebbe fare. Se giocassi un personaggio dei Forgotte Realms, si potrebbe pensare ad un Halfling Cuoreforte chierico di Brandobarris con i domini di Fortuna e Viaggio (oppure Inganno è anche, davvero, un buon dominio; ma viaggio che da libertà di movimento, lo vedo più adatto all'idea). cercherei di farlo entrare nella CdP dell'Aruspice del manuale Fedi e Pantheon che, rimanendo sul tema della fortuna, conferisce alcune simpatiche abilità (come il dominio del fato [schivare prodigioso] e un txc di +20 come azione gratuita per una volta al gg al 1° livello; un debuff tipo scagliare maledizione al 2°; la possibilità di far ritirare un dado ad un alleato al 3°; al 4° bonus vari sostituibili ogni giorno e validi per 24 ore; e via discorrendo etc etc) con un BAB medio ed una progressione degli incantesimi piena per 10 livelli. I prerequisiti della CdP sono altini: oltre che TS Tempra 5, RIflessi 2 base, ti occorrono Volontà di Ferro; Tempra Possente; e Riflessi Fulminei; tuttavia, gli alti TS sono flavour al principio del personaggio per non morire a causa dei dadi e, ragionando un attimo sulla questione, riusciresti ad entrare in CdP già dal 4° livello con due livelli da chierico ed uno da ranger. Naturalmente, per restare in tema, il PG ambirebbe a possedere una Lama della fortuna: una spada corta +2 che conferisce un bonus di +1 a tutti i TS e che, una volta al giorno, ti conferisce (ancora una volta) la possibilità di tirare un dado il cui risultato non ti piaccia. Poi ci sarebbe da ragionare sopra di cose da farci; ma il concetto l'hai capito, immagino! P.S. Questa idea non ti mette comunque al riparo dalla due principali cause di possibilità di morte del tuo personaggio, se ti metti a ritirare i primi due dadi su percepire intenzioni di un contadino che ti racconta di aver pescato un pesce lungo tre metri o se il tuo DM continua a bersagliarti con fulmini che cadono da cielo sereno; ma, secondo me, potrebbe aiutare a rimanere in vita!
  21. Con particolare riferimento alle evocazioni di alleati naturali, quali sistemi esistono per aumentare il CL di un druido di basso livello? oggetti, talenti, etc... valutavo gli Incantesimi Tematici; ma mi domandavo se esistesse un modo economico (che non fosse il biclassamneto in chierico) per far ottenere al druido lo scacciare i non morti, in modo da poter usare il talento Potere Magico Divino del Complete Divine. In alternativa, se esista un modo di conferire l'incantesimo evoca alleato naturale ad un chierico di primo livello. manuali di ambientazione Forgotten Realms 3.x; Complete (warrior, divine, adventurer, arcane); Races (wilde, stone, destiny); Monster (I,II,III) Grazie dei consigli!
  22. Vuole dire che, penso, che sia un ambientazione originale, basata su un mondo simile a quello reale nel medioevo (ne magia ne razze).
  23. prova questo http://spazioinwind.libero.it/selfir/Test.htm
  24. Vabbè, dubito che il regolamento si d&d sia così sottile da distinguere fra diversi tipi di fumo (anzi...SO che non lo è ); ma l'oggetto citato, era citato proprio perchè mi portava alle conclusioni a cui sei arrivato tu: se fosse stato lo stesso, sarebbe stato inutile un altro oggetto! E, se la differenza fosse stata solo nell'occultamento fornito, il prezzo di quello che produce nebbia sarebbe dovuto almeno essere superiore.
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