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RexCronos

Circolo degli Antichi
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  1. Mi piace come idea! Forse, unica osservazione che mi viene, il bardo potrebbe non "attirare" dei vermi che passavano per caso attirati dall'odore della terra magica: forse, dal momento che il bardo è un inviato del necromante a cui viene affidata la miassione di ottenere la fiducia del gruppo (ma, a proposito, come faceva a sapere che il gruppo era proprio quello, e che i druidi stavano trasportando la terra?) i vermi sono animali addetrati, ed il suono del tamburo è un segnale d'attacco prestabilito. In questo modo eviterai la coincidenza del fatto che i vermi vengano attratti dall'odore della terra proprio quando fa comodo al bardo!
  2. Che fastidioche mi fa quell'arroganza: evito la discussione solo per non scadere nel flame!

  3. Grzie! Dici che (in effetti l'avevo pensato) un drow o mezzo sia prticolarmente adatto per la faccenda del ragno" per via di Lolth giusto?! Forse il lesser drow andrebbe bene, dato che non apprezzo troppo i LEP alti!
  4. mi servirebbe, se aveste tempo e fantasia, qualche consiglio su un personaggio che sto cercando di mettere su: Vorrei costruire un personaggio incantatore con qualche abilità utile da spia, fortemente caratterizzato sulla CdP dell'Aracnomante (Manuale del Sotosuolo di Faerun); quindi un "ragno", sia dal punto di vista delle strategie che del carattere (come dire, "tesse la sua tela ed attende che la vittima vi cada, per immobilizzarla ed ucciderla"). Insomma, una cosa da interpretare, non un PP! Pensavo ad un Mago/Rodomonte/Aracnomante.... Manuali: Quelli di ambintazione dei FR; i manuali base; la serie dei Perfetti (tranne che lo scroundel). Statistiche: 76 punti da distribuire nelle statistiche, purchè nessuna sia minore di 8 o maggiore di 18 esclusi i bonus/malus razziali. Razza: qualsiasi. grazie!
  5. Certo che non ci sono valutazioni di sorta, o dichiarazioni degli imputati, mica penserai che per un gioco si metta in piedi un vero processo; anche per questo non vedo perchè dovresti trovare imbarazzante (Imbarazzante? quello che, nella peggiore delle ipotesi, è un fraintendimento? Ma che concetto hai di imbarazzante?! ) la mia opinione. Se dovessi aver capito male, le mie risposte non avrebbero causato, credo, comunque alcun fastidio; e se dovessi aver avuto ragione, invece, avrei (forse) contribuito al gioco, come richiesto da Silver. In ogni caso, ho già spiegato i motivi che mi hanno spinto a ritenere che la sua richiesta fosse quella di "comportarsi da giurati"; e troverei stupido giustificare ANCORA i motivi della mia impressione, specialmente dal momento che non sembri affatto intenzionato a volerli intendere. Quindi pensi che abbia ragione lui!? e potresti aver ragione! Per il resto, è il moticvo per cui chiedevo a Silver se fosse possibile utilizzare magie per determinare le reali dinamiche dell'incidente esulle reali intenzioni delle pari in causa: avendo inteso la sua richiesta come l'ho intesa!
  6. Al contrario, ritengo abbia esposto una situazione e volesse delle impressioni sul modo in cui una giuria (appunto) avrebbe potuto percepire la cosa. Ma non voglio se,mbrare supponente: potrei aver benissimo frainteso quello che Silver chiedeva. Il che significa che, se è cosi, ho sicuramente maleinterpretato ( e puo darsi benissimo); ma se ho ragione avete maleinterpretato voi. Ma non facciamone una questione di lana caprina: bisognberà che sia Silver a spiegare cosa intendeva!
  7. Se questo fosse vero non avrebbe terminato con "siate la mia giuria"! Al contrario, ritengo abbia esposto una situazione e volesse delle impressioni sul modo in cui una giuria (appunto) avrebbe potuto percepire la cosa. Ma non voglio se,mbrare supponente: potrei aver benissimo frainteso quello che Silver chiedeva. E, ancora, quando dice: "Diciamo che ho parlato da DM onnisciente. So che la donna voleva uccidere il marito. So che il pg non voleva uccidere. Ma non è su questi elementi che possono basarsi accusa e difesa, loro non hanno queste certezze!", io ho avuto, acora, l'impressione di aver risposto secondo quello che era richiesto (sono anche andato a pappagallo perchè non ero il prikmo ne l'ultimo a rispondere interpretando la domanda in quel modo; e non avendo letto precisazioni da parte di Silver non mi sono posto il problema (che invece hai sollevato tu) di aver risposto male Quest'ultimo è precisamente il motivo che mi ha portato a cambiare l'argomento della risposta: io risèpondevo in prima battuta come "se fossi uno della giuria"; poi il discorso è stato portato su altro! P.S. In ogni caso, ti vorrei pregare di cercare di essere un pochino meno arrogante, se puoi: risulta sempre un pochino antipatico chi faccia il saccente e , come ti ripeto, questo non è un forum che tratti tematiche giurisprudenziali tali da doversi sacndalizzare se qualcuno asserisce un inesattezza!
  8. Sto contestandoi motivi che ti portano ad affermare il giudizio che hai descritto nel gioco in questione e la posisibilità di appurare (senza fare metagame) le circostanze in cui ci si trova ad emettere un giudizio. Inoltre, non va dimostrata la necessità della difesa? Basta che si dichiari di non aver avuto alternative? E, infatti, in questo caso (fino ad ora) risulta impossibile determinare il reale grado di minaccia esercitato dalla vittima e, di conseguenza, la proporzionalità della risposta. Ascolta, non so se ti rendi conto del fatto di trovarti in un forum di Giochi di ruolo e non in uno di discussioni accademiche giurisprudenziali (ragion per cui ti consiglierei a disperarti un pochino di meno e cercare di capire il punto ); quindi, quando leggi una questione come questa, dovresti leggerla non secondo quello che sai dal DM (cioè leggendo il fatto che l'imputata non voleva uccidere e che la vittima voleva farlo: questo, se si gioca di ruolo, è detto "Metagame" ed è una pratica sconsigliata per la buona riuscita del gioco. Quello che dovresti leggere è che la moglie, che ha sorpreso il marito e l'amante, è morta; e l'amante, che ha utilizzato la magia per difendersi supponendo una minaccia (che tu non sai se sia stata davvero esercitata, dal momento che sia l'imputata che il marito potrebbero essere testimonianze almeno sospette) ha utilizzato una magia, per conseguenza della quale la moglie del suo amante è deceduta. Dici davvero che sarebbe un caso "tanto semplice" senza fare metagame? Ho letto di condanne senza armi del delitto e senza movente; qui hai arma del delitto, movente e opportunirtà (si potrebbe anche ipotizzare la premeditazine). Ragiona come un giurato nel caso, e chiediti se esita un modo per risalire alla verità invece di fare il saccente! E come fai a sapere che voleva sèparare? te l'ha dettgo l'imputata e l'ha confermayto il suo amante? Molto comodo per loro che la moglie abbia provato ad ucciderli e che abbiano dovuto difendersi, no? Anche tu, non basirti troppo: stai solo SUPPONENDO che la moglie volesse uccidere: forse voleva solo fare una scenata, no? Come dimostrare che la donna costituiva una minaccia reale? RIPETO è possibile utilizzare incantesimi di divinazione o di ammaliamento per risalire alla verità? NOn è più simpatica da giocare in questo modo? Poi, naturalmente, fate come vi divertite di più; ma, secondo me, in questo modo verrebbe più carina! E' coì carina qusta faccenda...CERCATE DI NON FARE METAGAME CASPITA!
  9. Ma che stai dicendo!? Intanto il fatto che qualcuno commetta un reato non ti giustifica dal commetterne un altro e (almeno in Italia, non so nell'ambientazione del gioco) non vale la legge del taglione (cioè quella che recita "occhio per occhio, dente per dente"); questo significa che, anche se qualcuno ti spara, questo non ti assolve dal fatto di sparare a tua volta se solo hai la possibilità di evitarlo. Come, a prescindere dal fatto che una persona volesse o non volesse uccidere, non si può non considerare la sua responsabilità nel momento in cui, come conseguenza di una sua azione, un altra ne muore. E tanto meno vale, come discorso, se stai solo PRESUMENDO che la persona a cui spari AVREBBE POTUTTO spararti a sua volta (e non l'ha fatto); come la vittima, in fin dei conti, non ha affatto accoltellato nessuno (ne mai sapremo se avesse davvero intenzione di farlo); e se dobiamo utilizzare la regola sulla presunzione di innocenza, fino a che non venga dimostrato il contrario, dobbiamo supporre che non volesse. P.S. Fighissima questa cosa del processo: spero di avere l'occasione per rivendermela! XD
  10. Ma non è possibile, ai fini dello svolgimento del processo e per determinare la verità, avvalersi di sistemi magici di Divinazione e/o Ammaliamento per determinare con assoluta certezza (cioè, al di la di ogni ragionevole dubbio) che la vittima era intenzionata ad uccidere e che l'imputata, invece, non intendeva farlo? Se fosse possibile dimostrare questo, l'accusa si ridurrebbe ad un "eccesso di legittima difesa".
  11. Non colpevole di omicidio volontario; ma colpevole di omicidio colposo: Se anche è vero che sia non provabile la volontà dell'imputata di uccidere la vittima (o anche il suo contrario), rimane il fatto indiscutibile che un incantesimo di unto sia solo molto raramente letrale per chi lo subisce; quindi, supponendo che l'imputatat non avesse la possibilità di supporre che lo sarebbe stato in quel frangente, si deve dedurne che non ci fosse, da parte di quella, la volontà di uccidere. Tuttavia, l'imputata non poteva non sapere che esisteva la possibilità di cponseguenze per la vittima (perfino la fatalità di un incidente mortale) qualoraa vesse utilizzato l'incantesimo; ed è precisamente questo il motivo per il quale, suppongo, la magia sia proibita nelle ordinarie situazioni. Se l'imputata avesse potuto disporre di incantesimi meno potenzialmente nocivi di uno di unto per fermare la donna e avesse scelto di non usarli, questo dovrebbe costituire una circostanza aggravante sulla pena; ma se, al contrario quello fosse stato l'unico modo a sua disposizione per salvare la vita dell'uomo che ella vedeva mnacciata, la cosa costituirebbe una notevole attenuante.
  12. RexCronos

    Il Ranger (2)

    Vediamo....c'è una CdP di Champions of Valor che sembra carina e adatta a quello che hai in mente: è la Moonsea Skysentinel. E' una classe di prestigio che descrive quegli individui dei Cavalieri del Nord (un ordine descritto nello stesso manuale) che si adoperano contro gli agenti della Rete Nera (e particolarmente contro i mghi celesti Zhentarim o Zhentarim Skymages) utilizzando un falco crudele come cavalcatura. La CdP ha BAB alto, TS alti sulla Tempra e conferisce la cavalcatura ed alcune utili abilità. Il falco crudele non può essere assimilato al compagno animale; ma per ogni tre livelli oltre il primimo (al 4°, al 7° e al 10) i suoi DV aumentano di uno e la sua armatura naturale e bonus di forza aumentano ciascuno di 2 punti); inoltre la creatura guadagna i normali talenti, punti abilità, tiri salvezza, etc etc...come per una creatura dei suoi effettivi DV. Il personaggio guadagna, inoltre, usi di abilità magiche come la capacità di castare scudo, rifletti incantesimo e di migliorare i TS suoi e della propria cavalcatura contro gli incantesimi. Io lo farei in più o meno così: Rgr2 Grr2 Rgr1 Msk10 1° Rgr - Tiro Ravvicinato, Arma focalizzata (Arco Lungo), [Nemico prescelto, Seguire Tracce, Empatia Selvatica] 2° Grr - Combattere in Sella 3° Rgr - Tiro Preciso, [Tiro Rapido], 4° Grr - Tiro in Sella 5° Rgr - [Resistenza Fisica] 6° Msk - Tiro Rapido (o Tiro Multiplo) e poi continuerei come Moonsea Skysentinel...ma vedi tu! Strategia: Naturalmente volare e bersagliare gli avversari dall'alto con una pioggia di frecce lo rende efficace contro la stragrane maggioranza delle creature inchiodate a terra; dovrebbe , grazie alle particolari abilità della sentinella, essere in gradi di dire la sua anche contro qualche incantatore non eccessivamente in gamba. Ho qualche perplesità sul fatto che possa essere utile negli stretti corridoi di un dungeon LOL; ma se siete all'aperto....potrebbe non essere male. Oggetti utili: Una borsa dei Trucchi (Oggetto Meravigliosi del Manuale del Dungeon Master) del colore migliore che puoi permettere, ti consente di "lanciare" (letteramente ed anche dall'alto) animali selezionati casualmente che rispondono ai tuoi comandi come se fossero addestrati contro i tuoi avversari per 10 volte al giorno e per la durata di 10 minuti ciascuno: utile per tenere a distanza un avversario che vorrebbe combattere corpo a corpo, per coprirsi la ritirata, per far scattare trappole, come carne da cannone, e per una miriade di atri usi che non sto ad enumerare! Faretra di Elohonna, per munizioni infinite ed un arco di riserva (che non fa mai male) oltre che come modo per portare altri oggetti utili; Le utilissime briglie da battaglia (manuale Magia di Faerun) che da 10 alle prove di cavalcare ed il talento Combattere in Sella o Attavcco in Sella se si possiede già Attacco in sella (costa 9000 mo ma non è male he?!). Vediamo...ora come oranon mi viene in mente altro.
  13. RexCronos

    Il Ranger (2)

    Ah...peccato che non te l'abbiano passato; adesso devo uscire (ma comunque, su due piedi, non mi viene nulla di valido su guerriero/ranger....e si che sono due classi che sinergizzano benissimo); ma stasera provo a vedere se mi viene in mente qualcosa e te lo ppsto! ^^
  14. RexCronos

    Il Ranger (2)

    quindi....partite dal primo livello? Un mezzo-drow che odia la sua parte drow e si associa (decisamente con mooooolta fatica) alla chiesa di Shevarash riuscendo a dissolvere la diffidenza che il suo retaggio drow doveva decisamente ispirare agli altri chierici, grazie al suo profondo odio per la sua parte drow e al suo zelo nel cacciare e distruggere gli elfi oscuri? potrebbe anche funzionare... ci do un occhiata e vedo se mi viene qualche altra idea che valga la pena di proporti....
  15. RexCronos

    Il Ranger (2)

    Se volessi prendere (anche se non l'ai indicata te lo propongo) in considerazione la razza dell'elfo, potresti pensare (presumendo che il tuo ranger voglia essere un arciere) di scegliere, come divinità per il tuo livello da chierico, Shevarash. Shevarash (come probabilmente sai) è una divinità elfica chiamata anche con gli appellatvivi di "Arciere Nero" o "Il Cacciatore Notturno" era anticamente un elfo che, unico scampato ad un antico massacro di elfi e nani ad opera dei drow (6000 anni addierto, circa) giurò a Correllon che non avrebbe mai più sorriso fino a che non avesse eliminato Lolth e i suoi servitori drow; in seguito, dopo molte battaglie contro i drow, fu ucciso e venne assunto al rango divino con l'aiuto di Fenmarel Mastarine. E' una divinità molto malinconica, inespressiva e perennemente accigliata, che si concede come unica emozione, il grido di soddisfazione che segue all'uccisione di un nemico drow (e naturalmente i chierici saranno più o meno della stessa pasta). Gli allineamenti per un chierico sono CB, CN e NB e i domini che consente sono: Bene , Caos, Elfi, Guerra e Vegetale. Adesso, aparte il fatto che sarebbe ben caratterizzabile dal punto di vista interpretativo e regolistico (avrebbe, sicuramente, i drow come i primi nemici prescelti del ranger) e che fornirebbe al master ottimi spunti per le avventure del tuo pg, potrebbe prendere il dominio della Guerra e guadagnare in tal modo il talento di Arma Focalizzata per l'arco lungo e quello degli Elfi che gli consentirebbe il talento Tiro Ravvicinato, entramnbi a fare il paio con i talenti dello stile da combattimento del ranger. ok....prima che però mi metta a fare i calcoli, dimmi se è quello che ti aspettavi o se cerchi qualcosa di diverso.
  16. RexCronos

    Il Barbaro (4)

    Già... Fortuna che mi sono dimenticato di fare i calcoli sull'attacco! XD
  17. RexCronos

    Il Barbaro (4)

    He...un pochino ho dovuto aspettare; ma siccome l'idea che hai avuto mi era piaciuta, ci sono stato su abbatsanza! Per la statistica a 18...è solo uno degli innumnerevoli strafalcioni, di cui sopra, dato dal fatto che come master non adotto mai il point buy; ma do il totale corrispettivo dei punti statistica con la regola di non eccedere mai i 18 punti e di non scendere sotto gli 8 (esclusi modificatori razziali); quindi, semplicemenete, ho dato per scontatato (nella mi testa) che anche tu li avessi attribuiti così!
  18. RexCronos

    Il Barbaro (4)

    Quindi un Barbaro (e un livello da guerriero) combattente a cavallo (cioè...a cinghiale) io lo fareri così.... BACKGROUND Come mai un goblin diventa un avventuriero e se ne va, in groppa ad un cinghiale addestrato, alla ricerca di tesori e potenti alleati? Come mai non si protegge col sovverchiante numero della sua tribù e non assalta le case degli indifesi contadini; ma invece si associa con creature così diverse e strane rispetto ad un goblin? Sgrunt, infatti, avrebbe voluto proprio seguire la solida tradizione domestica e, come ogni goblin che si rispetti, trovare una bella (o almeno prolifica) femmina e generare con lei centinaia di piccoli goblin, da scatenare in razie frenetiche e sanguinose, insieme al resto della sua tribù. E non c'è nemmeno da dire che potesse essere un ambizione esgerata, quella, per Sgrunt: se anche è vero che non era più bello o più intelligente di un altro qualunque goblin della tribù, non si poteva però negare che la sua straordinaria forza fisica, combinata con la sua resistenza, ne faceva, in potenziale, uno dei migliori combattenti che la tribù avesse mai visto. Quindi, come mai sgrunt non era, come un po tutti si spettavano da lui qundo era un infante, uno dei capi della tribù? Il tutto capitò a causa di una funesta allergia. Tutti sanno che i goblin, nelle loro scorrerie, cavalcano i worg. Non che i worg siano delle bestie da assoggettare; ma, per lo più, capita che sia i goblin che i feroci canidi trovino vantaggioso avvalersi delle altrui competenze e abilità nelle frequenti razie condotte da entrambe le creature ai danni di ogni vittima potenziale; ed ormai è un dato assodato che un goblin ed un worg costtituiscono un formidabile e mortale binomio. Non c'è, per farla breve, capo o valente guerriero nella storia della tribù, che non si sia guadagnato il privilegio di cavalcare il suo alleato worg in battaglia. Ecco: quando Sgrunt venne spedito (ancora fanciullo) con tutti i suoi fratelli e gli altri giovani della tribù alla sua prima razia, quando tutti si aspettavano (data la sua prestanza fisica) di vedere quel giovane cucciolo tornare dalla guerra coperto di sangue dele sue vittime e carico di bottino....venne fuori che solo a trovarsi a 10 metri da un worg qualunque, il nostro, cominciava a starnutire senza posa e facendo più rumore di un drago che russa. Naturalmente, la reazione della tribù fu di assoluta ilarità: a partire dagli anziani fino al più giovane dei membri della numerosa tribù (femmine comprese) presero a canzonalo e a schernirlo per la sua debolezza. Eccolo li il feroce guerriero impaziente di dimostrare il suo valore costretto a rimanere a casa con i neonati e le femmine gravide, perchè un goblin che starnutisce rumorosamente mentre la tribù striscia in silenzio per prendere le vittime di sorpresa non può certo essere utile in battaglia; quindi, rosso di vergogna come un peperone, il povero Sgrunt dovette dire adio ai soi sogni di gloria. Molti giorni il nostro eroe meditò alla ricerca di una soluzione ai suoi problemi finchè, non molto tempo dopo la catastrofica scoperta della sua allergia, camminando come un anima in pena sul limitare della foresta, capitò lui un fortunato incidente: in una delle trappole piazzate nella selva (presumibilmente d qualche audace umano, che si era spinto nella caccia troppo vicino ai territori della tribù), in un calappio ben teso, era caduto un bel cinghiale. Sgrunt pensò subito (come è naturale per un goblin) di divorarlo mentre ancora non era nemmeno morto; ma, mentre si trovava sotto la bestia guardandola penzolare per i cianchetti intrappolata ad un lazo, ebbe un improvvisa illuminazione, e si diede da fare. Assicurò una fune al collo dell'animale prima di liberarlo dalla trappola e, con enorme fatica, riuscì ad assicurarlo; quindi passò i successivi mesi ad addomesticare la bestia. Era una situazione assurda per un goblin, daccordo; ma non era, forse, la sua una circostanza abbastanza disperata da cercare qualche soluzione, per quanto assurda? Passarono quindi i mesi; e qunando finalmente Sgrunt arrivò sul limitare del villaggio, comparendo, fiero, in groppa alla sua poderosa cavalcatura, ormai doma e docile ai suoi comandi, e pregustando il suo reinserimento trionfale nella tribù che l'aveva deriso, accadde quello che non si era aspetto: furono tanto fragorose e generali le risa che si alzarono dalla tribù che nessuno mai potè dire di averne mai sentite in quella tribù, o in qualsiasi altra tribù goblin di qulunque altro piano o dimensione. Il volto trionfante di Sgrunt, mentre i suoi familiari ed ogni altro goblin femmina, maschio, anziano o bambino si rotolavano a terra dalle risa, si trasformò in una mascherà di vergogna: spronò il suo cinghiale al galoppo e, con le lacrime agli occhi per l'umiliazione, corse lontano dalla sua tribù, deciso a non tronare se non quando avrebbe potuto farla vedere ai suoi dileggiatori. Avrebbe fatto da solo: avrebbe dimostrato che guerriero tremendo poteva essere diventando un avventuriero ed un mercenario e poi, un giorno; beh...un giorno sarebbe tornato; ed allora l'avrebbe fatta vedere loro! Il problema di un goblin, come avventuriero, è che il suo istinto gli dice di pensare solo a se stesso e di vedere gli alleati come carne senza vlore da frapporre tra se ed ogni eventuale minaccia: non è che lo facciano necessariamnete per cattiveria, ma è la loro natura, diciamo. Basti pensare che si riproducono come conigli proprio per mandare la prole come carne da alabarda (sarebbe da cannone; ma stonava). Sgrunt, tuttavia, poteva vantare, tra le sue doti (fra quelle non apprezzate in patria) un notevole discernimento che lo portò a rendersi conto dell'opportunità di modificare leggermente il suo comportamento istintivo, al fine di guadagnarsi la pagnotta (e, soprattutto, il companatico) come mercenario. Non molti non-goblin gradiscono in genere la compagnia di queste creature; ma non è infrequente che, nei conflitti di ogni razza cosidetta civile, le ragioni pratiche dei governanti e le esigenze della crudele guerra superino il naturale disprezzo per i goblin di queste razze (e anche per creature perggiori), all'occorrenza; quindi, malgrado il suo istinto, e malgrado la sua maledetta allergia, Sgrunt riuscì a farsi valere come mercenario in molte guerre (E infatti, a parte i goblin, non molte altre razze hanno l'abitudine di cavalcare worg); riuscì a perfezionare le sue strategie marziali e ad accumulare probabilmente più bottino ed equipaggimento di quanto avrebbe mai potuto sognarne come capo nel suo squallido villaggio. Adesso è un valente avventuriero; ma non ha certo dimenticato il suo villaggio: ancora un poco e.... BARBAROZZO CINGHIALATO DA MORDI E FUGGI Nome: Sgrunt Razza: Goblin Altezza: 102 cm Peso: 20 kg Età: Un giovanotto (sarà anche vago; ma io la tabella col le categorie d'età dei goblin non l'ho trovata U_U) Linguaggi: Comune, Goblin DV: 4d12 e 1d10 + 10 = 45 pf Classe Armatura: 22 (+6 armatura, +3 scudo, +2 destrezza, +1 taglia), contatto 13, colto alla sprovvista 19 For: +17 +3 Des: +14 +2 Cos: +14 +2 Int: +10 -- Sag: +16 +3 Car: +8 -2 LvL BAB Temp Rifl Vol Speciale 1° Bbr +1 +4 +2 +3 Assaltare, analfabetismo, ira 1 volta al giorno, Combattere in Sella 2° Bbr +2 +5 +2 +3 Schivare prodigioso 3° Bbr +3 +5 +3 +4 Percepire trappole + 1 Attacco in Sella 4° Bbr +4 +6 +3 +4 Ira 2 volte giorno 5° Grr +6 +8 +3 +4 Carica Devastante PUNTI ABILITA' (compresi bonus stat, penalità armatura e bonus vari) Addestrare Animali +6, Artigianato (Sellaio) +2, Ascoltare +7, Cavalcare (Compresi bonus raziali e sinergia) +16, Muoversi silenziosamente +4,Nuotare +3, Saltare +3, Scalare +3 e Sopravvivenza +5. Assaltare (Str): Quando una creatura con questo attacco speciale compie una carica, può farla seguire da un attacco completo: compreso un attacco di artigliare se la creatura possiede la capacità artigliare. ATTACCO IN SELLA [GENERALE] Il personaggio è in grado di effettuare attacchi veloci in sella. Prerequisiti: Cavalcare 1 grado, Combattere in Sella. Beneficio: Quando il personaggio è in sella e utilizza l'azione di, carica, può muoversi e attaccare con una carica standard e poi muoversi ancora (continuando la linea retta della carica). Il movimento totale per quel round non può superare il doppio della propria velocità in sella. Il personaggio e la sua cavalcatura non subiscono alcun attacco di opportunità da parte dell'avversario attaccato. Speciale: Un guerriero può selezionare Attacco in Sella come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri. COMBATTERE IN SELLA [GENERALE] Il personaggio è in grado di combattere in sella. Prerequisito: Cavalcare 1 grado. Beneficio: Una volta per round, quando la propria cavalcatura viene colpita in battaglia, il personaggio ottiene una prova di Cavalcare (come reazione) per negare il colpo. Il colpo viene negato se la prova di Cavalcare è maggiore del tiro per colpire dell'avversario. (In altre parole, la prova di Cavalcare si sostituisce alla Classe Armatura della cavalcatura, sempre che questa risulti migliore della CA normale della cavalcatura). Speciale: Un guerriero può selezionare Combattere in Sella come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri. CARICA DEVASTANTE [GENERALE] Il personaggio è in grado di compiere una devastante carica in sella. Prerequisiti : Cavalcare 1 grado, Attacco in Sella, Combattere in Sella. Beneficio: Quando il personaggio è in sella e utilizza l'azione di carica, infligge danni raddoppiati con un'arma da mischia (o danni triplicati con una lancia da cavaliere). Speciale: Un guerriero può selezionare Carica Devastante come uno dei suoi talenti bonus dei guerrieri. EQUIPAGGIAMENTO 8000 mo Spada lunga perfetta +1 (1d6/19-20x2) [tagliente; 1 kg] 2115 mo Morning star pefetto (1d6/x2) [contundente e perforante; 1,5 kg] 108 mo Balestra pesante perfetta (1d8/19-20x2) [perforante; 36 m di gittata; 2 kg] 150 mo 20 quadrelli [0,5 kg] 2 mo Corazza di piastre +1 (CA armatura +6, Bonus CA Des Max +3) [Penalità AP -3; Vel 6 m; 15 kg] 1300 mo Scudo grande in legno scuro +1 (CA scudo +3) [Penalità AP 0; 2,5 kg] 1205 mo. Abito da viaggiatore [0,5 kg] 1 mo Mantello da viaggio [0,25 kg] 1200 mo *** Acciarino e pietra focaia [-- kg] 1 mo Corda di seta (15 m) [2,5 kg] 10 mo Coperta invernale [0, kg] 5 ma Torcia inestinguibile (luce fioca in 12 m) [0,5 kg] 110 mo Otre [0,5 kg] 1 mo zaino [0,25 kg] 2 mo Pozone di cura ferite leggere (2) [1 kg] 100 mo Pozione di cura ferite moderate [0,5 kg] 300 mo 1283 mo avanzate; che spenderei, se fosi in te, in un amuleto dell'armatura naturale. Per il resto, neanche a dirlo, potenziare APPENA POSSIBILE la tua arma +1 con la proprietà Berserker: ogni volta che il tuo PG va in ira, il potenziamento dell'arma incantata aumenta di +2. CINGHIALE Animale Medio Dadi Vita: 3d8+12 (25 pf) Iniziativa: +0 Velocità : 12 m (8 quadretti ) Classe Armatura: 20 (+ 4 armatura, +6 naturale), contatto 10, colto alla sprovvista 20 Attacco base/Lotta: +2/+4 Attacco: Corno +4 in mischia (1d8+3) Attacco completo: Corno +4 in mischia (1d8+3) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: Ferocia Qualità speciali: Visione crepuscolare, olfatto acuto Tiri salvezza: Temp +6, Rifl +3, Vol +2 Caratteristiche: For 15, Des 10, Cos 17, Int 2, Sag 13, Car 4 Abilità: Ascoltare +7, Osservare + 5 Talenti: Allerta, Robustezza Ambiente: Foreste temperate Organizzazione: Solitario o branco (5-8) Grado di Sfida: 2 Avanzamento: 4-5 DV (Medio ) Modificatore di livello: - Per quanto non siano carnivori, questi maiali selvatici possiedono un temperamento aggressivo e in genere caricano chiunque li disturbi. Il cinghiale è ricoperto da un'ispida pelliccia nero grigiastra. I maschi adulti hanno una lunghezza di circa 1,2 metri e un'altezza al garrese di 90 centimetri. COMBATTIMENTO Ferocia (Str): Il cinghiale è un combattente talmente tenace che continua a combattere senza penalità anche se inabile o morente. CAPACITA' DI TRASPORTO Il carico, secondo la capacità di trasporto per un cinghiale è: Carico leggero fino a 49,5 kg; Carico medio da 50,5 kg fino a 99,5 kg; e Carico pesante da 100 kg fino a 150 kg. Inoltre, un cinghiale può trascinare fino a 750 kg. ADESTRAMENTO DEL MAIALOZZO Cavalcare in Combattimento (Addestrare animali CD 20 e sei mesi di tempo): Un animale addestrato a portare un cavaliere in combattimento, conosce i comandi attacca, difendi, indietro, proteggi, segui, vieni. Addestrare un animale a cacvalcare in combattimento richiede sei settimane. "Attacca": L'animale attacca i nemici. Si può indicare una particolare creatura che si desidera l'animale attacchi e questi, se in grado, eseguirà il compito . Normalmente, un animale attaccherà solo umanoidi, umanoidi mostruosi, giganti o altri animali. Insegnare ad un animale ad attaccare tutte le creature (comprese quelle creature innaturali come non morti e aberrazioni) conta come due comandi. " Difendi": L'animale difende il personaggio (o pronto a difenderlo se non c'è nessuna minaccia evidente), anche senza ricevere alcun ordine. In alternativa, si può comandare all'animale di difendere un altro personaggio specifico. " Indietro": Lanimale interrompe l 'attacco o si ritira in qualche modo. Un animale che non conosce questo comando continua a combattere finchè non deve fuggire (a causa delle ferite, un effetto di paura o simile) o il suo avversario non viene sconfitto. "Proteggi": L'animale resta sul posto e impedisce ad altri di avvicinarsi. "Segui": L'animale segue il personaggio da vicino, anche in luoghi dove normalmente non si recherebbe. "Vieni": Lanimale torna dal padrone, anche se normalmente non lo farebbe (seguendolo su un'imbarcazione, per esempio). EQUIPAGIAMENTO DEL SUINO (66 mo) Morso e briglie [0,5 kg] 2 mo Sella esotica militare (+2 a Cavalcare) [10 kg] 60 mo Sacche da sella [1 kg] 4 mo STRATEGIA: Sgrunt è un goblin; e, per quanto possa essere un goblin reietto e atipico, un goblin non apprezzerà mai gli scontri a viso aperto e ad armi pari; quindi Sgrunt sfrutta la velocità del suo suino ben addestrato per passare di corsa (in carica) accanto al suo avversrio per, dopo averlo colpito, allontanarsi rapidamente da lui prima che possa reagire, in una tattica da "mordi e fuggi" che è congeniale alla sua razza. Tantopiù che sgrunt ha imparato, in anni di mercenariato, ad infiggere i suoi colpi migliori nei combattimenti di corsa (e, probabilmente, potrebbe anche aver sentito parlare di una lancia da cavaliere). Se poi il nemico è valente, gli basta ripensare al suo villaggio che ride di lui, per farsi andare il sngue alla testa e, nella rabbia del ricordo, attingere alla forza della sua ira; stà pensando ance di farsi incabìntare da qulche mago di quelli che ha visto negli eserciti nei quali ha militato, la sua spada magica raccattata nei campi di battaglia (come la maggior parte del suo equipaggiamento).con un incantamento confacente al suo modo di combattere. *** Il mantello da viaggio è un oggetto meraviglioso 3.0, da Magia di Farun, che conferisce protezione dagli elementi, da da mangiare e da bere e si trasforma in tenda. So che non è nei manuali accettati;ma non vedo perchè non dovrebbe consentirlo il tuo DM, dato che è solo un oggetto utile per l'interpretazione. Che ne dici del talento Carica Furiosa della Guida del Giocatore a Faerun? è regionale e non selezionabile per un goblin; ma se ti venisse di cambiare razza o se il tuo master te lo concedesse....forse potrebbe non dispiacerti. P.S. mi scuserete se avrò scritto degli strafalcioni; ma questa build l'ho fatta di notte mentre spettavo che arrivasse mio fratello per accompagnarlo all'areoporto; quindi sono abbastanza cotto: nel caso domani correggero'! ^^
  19. RexCronos

    Il Barbaro (4)

    Sembra divertente e vorrei provarci anche io; ma che manuali pioi usare?
  20. Precisazione inutile: chi ha mai detto che fosse un informazione sbagliata?
  21. Non dimenticare Bramble al 2° e Spikes al 3° con una bella arma contundente in legno; e, magari, procurarsi una bella verga metamagica minore degli incantesimi estesi. Se giochi nei Forgotten Realms, la cosa migliore è farsi fare un mazzafrusto in legnoblù o legno crepuscolare, da usare alo scopo!
  22. Se ti piace come idea, dai un occhiata a questa build che avevo pensato qualche tempo fa. Considera. comunque, che questa specifica build era limitata per non aver accesso ai manuli in è descritto il knowledge Devotion, era principalmente interpretativa e prevedeva un elfo gueriero/mago e, infine, era costruita per una reltà di gioco "particolare" come è quella del gdr OnLine.. Col sesso di poi....credo che un mgo puro umano sia più "pratico" da giocare! ^^ Build mago guerriero Elfo del sole con espansione di memoria Se ti serve, possimo vedere di pensare a qualcosa di più "utilizzabile"!
  23. Voleva essere un idea per una progressione; in fin dei conti un PG si può portare anche ad alti livelli. Cmunque, di base, questa combo è giocabile già dai primissimi livelli: Mago umano, epr esempio, prende Istruzione come regionale e factotum già dal primo livello (cosa che già gli permette di sapere su QUASISI argomento). E', credo, giocabile e, forse, divertente da interpretare come un personaggio dotato di una straordinaria memoria!
  24. Se giochi su Forgotten Realms, prendi il talento regionale "Istruzione" (che ti da tuute le abilita di COnscenza come se fossero di classe per il tuo PG e, inoltre, un bonus di +2 a qualunque prova di Conoscenza nel quale il tuo PG possieda gradi, dal momento che occorre addestramento per fare prove di quella abilità) e mettilo in combo con "Factotum" (che ti permette di fare tiri anche sulle abilità in cui non hai preso gradi, come se avessi 1/2 grado ad ogniuna. Con un alto bonus di Intelligenza e, magari, una Kiira (oggetto meraviglioso dal manuale Magia di Faerun che funziona come libro degli incantesimi e da un +2 ulteriore alle tue prove di Conoscenze). Il Knowlege devotion, infine (come suggerisce Takezo) ti da un bonus di potenziamento fino a +5 agli attacchi, basati su una prova di Conoscenze relativo agli avversari che stai affrontando.
  25. E qui stà la paarte che on mi torna: se non sbaglio, Jergal viene considerato come LN sul manuale "Fedi e Phanteon"...anche io me o ricordavo malvagio!
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