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Grimorio

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  1. si ma noi giochiamo in italiano, gli incantesimi su roll20 sono in inglese.
  2. Dimenticavo, se te la cavi con l'inglese ti consiglio questo canale youtube con degli ottimi tutorial su roll20 https://www.youtube.com/watch?v=rrbqdkGIa00&list=PL4ihyL-PTq4N5DRmy72zCqD1eQhnqaCTp oppure volendo c'è questo tutorial in italiano https://www.youtube.com/watch?v=fF4UMT8iwLM Mi ero anche dimenticato di dire che nella nostra partita abbiamo usato schede in PDF, volendo su Roll20 puoi anche fare le schede, però a dirla tutta quella degli incantesimi è parecchio incasinata e lunga da compilare.
  3. Noi siamo nella stessa situazione, ieri abbiamo fatto la nostra prima partita su Skype e ci siamo trovati molto bene. 1) Abbiamo usato Skype e tirato i dadi con d20 di google (su google scrivi d20 e ti escono i dadi) 2) Stiamo giocando un modulo e il DM si è scaricato le mappe da internet e le condivideva a schermo. C'è però da fare un paio di considerazione riguardo l'utilizzo di Skype: 1) Noi siamo old school e quindi poco tattici riguardo il movimento eccetera, giochiamo più a braccio, senza segnare le posizioni (ce le dice il dm) 2) se devi mostrare a poco a poco la mappa ai giocatori ti consiglio ROLL20, ha una funzione chiamata Nebbia di Guerra che nasconde la mappa ai giocatori e poi ti da la possibilità di rivelarla a poco a poco come vuoi tu. 3) Se le mappe le disegni tu ti conviene scannerizzarle in un file immagine tipo .jpg o .png 4) se siete tattici e usate miniature o tokens allora, di nuovo, meglio ROLL20 di sistemi come skype o discord dato che permette l'utilizzo di tokens e miniature.
  4. Articolo di Morrus del 28 Febbraio D&D Beyond ha condiviso i dati sugli oggetti magici, le armi e le armature più popolari tra i personaggi della piattaforma. La stessa cosa era stata fatta nell'Aprile dell'anno scorso, dunque questo è un aggiornamento. Le armature non sono cambiate, eccetto per un piccolo spostamento nel fondo della classifica dove l'armatura chiodata e quella imbottita si sono scambiate di posto. Ai primi tre posti rimangono armatura di cuoio, scudo e cotta di maglia. I primi posti sono quindi occupati dalla "dotazione iniziale", dato che come sappiamo molti personaggi di D&D Beyond sono di basso livello. Le armi hanno avuto più cambiamenti, ma non tanti. Nella Top Ten c'è sempre la stessa lista, con un paio di oggetti che si sono scambiati di posizione. Pugnali, spade corte, asce da battaglia e balestre leggere primeggiano nella classifica. Per quanto riguarda gli oggetti magici ci sono stati sì dei cambiamenti, ma ancora una volta non molti. La Borsa conservante è la leader incontrastata, seguita da anello di protezione, mantello della protezione e stivali elfici. 2020 2019 2020 2019 2020 2019 Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/d-ds-top-magic-items.670629/
  5. Scopriamo i dati sugli oggetti (magici o meno) più usati dai PG nella piattaforma D&D Beyond. Articolo di Morrus del 28 Febbraio D&D Beyond ha condiviso i dati sugli oggetti magici, le armi e le armature più popolari tra i personaggi della piattaforma. La stessa cosa era stata fatta nell'Aprile dell'anno scorso, dunque questo è un aggiornamento. Le armature non sono cambiate, eccetto per un piccolo spostamento nel fondo della classifica dove l'armatura chiodata e quella imbottita si sono scambiate di posto. Ai primi tre posti rimangono armatura di cuoio, scudo e cotta di maglia. I primi posti sono quindi occupati dalla "dotazione iniziale", dato che come sappiamo molti personaggi di D&D Beyond sono di basso livello. Le armi hanno avuto più cambiamenti, ma non tanti. Nella Top Ten c'è sempre la stessa lista, con un paio di oggetti che si sono scambiati di posizione. Pugnali, spade corte, asce da battaglia e balestre leggere primeggiano nella classifica. Per quanto riguarda gli oggetti magici ci sono stati sì dei cambiamenti, ma ancora una volta non molti. La Borsa conservante è la leader incontrastata, seguita da anello di protezione, mantello della protezione e stivali elfici. 2020 2019 2020 2019 2020 2019 Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/d-ds-top-magic-items.670629/ Visualizza articolo completo
  6. puoi provare a sentire il tuo negozio di fiducia, altrimenti lo vende l'editore anche su amazon, ma a 110€
  7. Non ne sono certo, il fatto è che nella quarta i mondi di Abeir e Toril si fusero e la geografia cambiò parecchio, nella 5a pare che abbiano messo la pezza facendo tornare delle zone come prima ma non ne sono certo al cento per cento.
  8. E come fai a dire che è stato fatto di malavoglia e vergognandosene molto? Eri presente alle riunioni dei designer?
  9. se vuoi che questo accada in sequenza disegnane uno piccolo ma su 3 livelli, in modo che ad ogni livello succeda quello che vuoi tu. trappole combattimento inganno
  10. Li faranno, ma per ambientazioni diverse: Eberron, Ravnica, Theros, etc.
  11. Si ma una volta memorizzato un incantesimo non lo si scorda, lo sì può lanciare fino a quando si hanno slot, i quali adesso sono separati dalla preparazione degli incantesimi e fungono da veri e propri punti magia.
  12. Certo che vale per tutti gli incantesimi, è il sistema magico del gioco e vale per tutti gli incantesimi.
  13. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Shadow_Weave Come ho già spiegato altre volte la Wizards non è interessata a creare un altro manuale generale per i FR, le informazioni sono sparpagliate nelle varie avventure che stanno uscendo oppure in moduli della DMGuild che seppur di terze parti sono realizzati molto bene.
  14. puoi usare questo sito che crea mappe per dungeon https://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/
  15. Beh con il second sundening ci sono paesi scomparsi e nuovi paesi hanno preso il loro posto, poi pare che alcune cose siano tornate normali nella 5a ma sempre 100 anni di diiferenza ci sono, contro i 10 tra 2e e 3e. Il problema è che vuoi giocare nel 1400 quando tutto il tuo materiale è nel 1300, e non capisco perchè non giochi direttamente nel 1300 a questo punto.
  16. Comunque il sistema Vanciano è stato abbandonato nella quinta, gli incantatori non scordano più gli incantesimi e gli slot funzionano praticamente come dei punti potere.
  17. Se vuoi assolutamente giocare nel 1400 ti converrebbe comprare l'ambientazione di forgotten realms della 4e, lo trovi su ebay, o anche in pdf in inglese
  18. Though Shar sought to use Mystra's death to replace the Weave with the Shadow Weave, she had miscalculated;[2] just as the Weave collapsed with the death of Mystra, so too did the Shadow Weave.[2]
  19. allora anche a te ricorda alla lontana lo stile delle illustrazioni di Lupo Solitario? ti converrebbe farti un profilo Artstation, un sacco di illustratori si presentano lì
  20. Ma no figurati, lo so che ti riferivi a lui, io mi limito solamente a tradurre, le idee ce le mette lui, però ho ribattuto al tuo intervento perchè mi trovo d'accordo con Hartlage sui punti ferita.
  21. Triste come trovarsi a pranzo solo una carotina solitaria nel piatto.
  22. Che poi realistico di cosa? Sono giochi e come tali vanno trattati. Chi vuole qualcosa di più realistico che muovesse le chiappette e andasse a fare scherma medievale. 😂 Meravigliatevi mortali, vi porto una rivoluzionaria invenzione!
  23. Quello che non prendi in considerazione è che in D&D solo alcune classi aumentano così tanto il danno, quindi per le altre classi i conti si fanno velocemente. Avendo più punti ferita le battaglie durano più a lungo, anche perchè non tutti gli incontri si fanno contro dei draghi rossi, i pf vengono consumati lentamente incontro debole-medio dopo incontro debole-medio, dando la possibilità di decidere meglio la strategia per il prossimo incontro. Ma anche il fatto di avere più punti ferita permette di capire meglio cosa fare durante un incontro forte, se contro il boss, vuoi un drago rosso, si perdono la metà dei punti ferita in un solo colpo, il giocatore potrà considerare di usare strategie come il giocare sulla difensiva o usare più oggetti magici o anche scappare. Come dice l'articolista invece con sistemi di riduzione del danno basta un colpo andato a segno e si è morti, non si può avere nessun feedback nè fare alcuna strategia. Qui si parla di regole ufficiali volute dai designer, non di homebrew, si devono confrontare i regolamenti come scritti nei manuali. Un gioco deve essere divertente, non un esercizio di stile, anche con meccaniche fluide se i danni e i punti ferita rimangono invariati il giocatore non avverte la sensazione di crescita del proprio personaggio e questo toglie già metà del divertimento. Sono due modi di giocare differenti, entrambi con i loro estimatori. Ma bisogna considerare che l'articolo parla specificatamente della genesi di OD&D e i creatori lo avevano creato come un gioco di esplorazione di dungeon (da qui il Dungeons nel nome), un po' come Heroquest o il moderno Descent, solo più avanti l'hobby prenderà in considerazione la possibilità di viaggiare nel mondo, da qui poi la nascita di ambientazioni più articolate.
  24. Il mortale Dungeon delle Tombe è pronto ad aprire le sue porte agli avventurieri italiani. Questo volume cartonato di ben 700 pagine e pubblicato da Kaizoku Press è la traduzione italiana del famoso megadungeon edito dalla Frog God Games, un dungeon estremamente mortale in pieno spirito old school che porterà gli avventurieri dal 1° al 20° livello... o almeno quelli che riusciranno a sopravvivere. In Rappan Athuk troverete trappole mortali, ogni genere di stranezze e mostri mai apparsi prima. Anche se il fulcro della campagna è il più classico dungeon crawling, i giocatori avranno anche la possibilità di esplorare le terre selvagge intorno al dungeon e di avere molte opportunità per fare interpretazione e giocare di ruolo. L'edizione italiana si fregia di molte aggiunte non presenti nell'originale, tra cui: Una copertina cartonata speciale per l’edizione italiana (che potete vedere qui sopra) Nuovissime illustrazioni, tutte a colori Tre nuovi livelli del Dungeon Tre nuovi luoghi delle Terre Selvagge, compreso un castello su tre piani Un nuovo dungeon-satellite su tre livelli Una caverna marina abitata dai terribili uomini-squalo! Mappe a colori aggiornate, Oltre 200 pagine (su 700) di PNG e mostri, oggetti magici e incantesimi! Lo potete trovare in sconto sul sito della Kaizoku Press, insieme ad una piccola anteprima di 19 pagine. Non scendete nel pozzo!
  25. Dopo una campagna Kickstarter conclusasi con successo, Kaizoku Press ha finalmente reso disponibile all'acquisto la versione italiana di Rappan Athuk per D&D 5E. Il mortale Dungeon delle Tombe è pronto ad aprire le sue porte agli avventurieri italiani. Questo volume cartonato di ben 700 pagine e pubblicato da Kaizoku Press è la traduzione italiana del famoso megadungeon edito dalla Frog God Games, un dungeon estremamente mortale in pieno spirito old school che porterà gli avventurieri dal 1° al 20° livello... o almeno quelli che riusciranno a sopravvivere. In Rappan Athuk troverete trappole mortali, ogni genere di stranezze e mostri mai apparsi prima. Anche se il fulcro della campagna è il più classico dungeon crawling, i giocatori avranno anche la possibilità di esplorare le terre selvagge intorno al dungeon e di avere molte opportunità per fare interpretazione e giocare di ruolo. L'edizione italiana si fregia di molte aggiunte non presenti nell'originale, tra cui: Una copertina cartonata speciale per l’edizione italiana (che potete vedere qui sopra) Nuovissime illustrazioni, tutte a colori Tre nuovi livelli del Dungeon Tre nuovi luoghi delle Terre Selvagge, compreso un castello su tre piani Un nuovo dungeon-satellite su tre livelli Una caverna marina abitata dai terribili uomini-squalo! Mappe a colori aggiornate, Oltre 200 pagine (su 700) di PNG e mostri, oggetti magici e incantesimi! Lo potete trovare in sconto sul sito della Kaizoku Press, insieme ad una piccola anteprima di 19 pagine. Non scendete nel pozzo! Visualizza articolo completo

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