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Dragons´ Lair

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Hewen

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti pubblicati da Hewen

  1. Un livello da monaco tatuato ci sta bene per qualsiasi PG (sto esagerando), anche solo per il fatto che ha tutti i tiri salvezza alti... Scherzi a parte, è simpatica come CdP, ci sono un'infinità di tatuaggi da scegliere ed il master ne potrebbe inventare di nuovi facilmente:bye:
  2. Hewen ha risposto a Ajle a un discussione Dungeons & Dragons
    Questo è un volume un po' di nicchia per chi ama i non morti e soprattutto per chi vuole fare un PG non morto(!) Se vuoi una recensione buona la trovi qui: http://www.dragonisland.it/html/modules.php?name=News&file=article&sid=42
  3. Per me la regola d'oro per i px per un master dovrebbe essere 'a sentimento' cioè se uno interpreta bene il PG merita un premio, indipendentemente da chi vince o perde. Utilizzerei le regole del manuale del DM solo x avere un riferimento x non sballare troppo:bye:
  4. Sinceramente guardando i risultati del sondaggio non mi aspettavo così tanti LM Ammetto che il LM ha un certo fascino, ma pensavo che i più si schierassero dalla parte del caos! (Io sono per i CN!!)
  5. Il mio PG Hewen, appunto, utilizza uno spadone a due mani. Per ora non me ne sono mai pentito, a parte che senza scudo ho la CA un po' inferiore alla media(dei combattenti, ovv)
  6. Heroes of Battle è il manuale più attinente. Cmq le battaglie campali e gli assedi dopo un po' stufano:sleep:
  7. Io rimango fedele a carta e penna. I software che ha provato il mio master non mi hanno convinto;-)
  8. Bello e difficile da attuare allo stesso tempo. Non so se le versioni attualmente in circolazione sono ben bilanciate:bye:
  9. Bello! Penso che il suo valore si aggiri intorno ai 100000000.............mo:rolleyes:
  10. Il mio master diverse volte mi ha dovuto riferire cose in privato ed ha usato i metodi seguenti: 1) scrivere il msg sul foglio e farmelo vedere solo a me, a volte col pretesto di farmi vedere un'altra cosa (e intanto indicava con la penna il punto in cui dovevo leggere) 2) scrivermelo su una mail (caso raro in cui è una cosa a lungo termine o una proposta di un PNG a fine missione x esempio) 3) dirmelo nell'orecchio (a mali estremi...) sotto gli sguardi curiosi di tutti gli altri PG
  11. Hewen ha risposto a M@jere a un discussione D&D 3e regole
    Per i sigilli vedi pag 54, c'è la descrizione. ne prendi uno al 1° e uno al 2°liv. Al secondo liv hai un bonus +2 per ogni potere dei tuoi sigilli. Inoltre chi ha 2 sigilli ha un potere dato dalla loro combinazione (vedi ILLUMIAN WORDS)..
  12. Sembrerebbe funzionante. A parte che con questo metodo il bardo ha 276 punti totali contro x esempio i 240 del chierico... (questo non mi torna tanto)
  13. Hewen ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come CdP mi viene in mente il duellante: acrobatico, saltelloso(come dici tu), divertente e fuori dai soliti schemi del guerriero tutto muscoli e armatura. Sennò anche un semplice ladro con le giuste abilità va bene lo stesso:lol:
  14. Il cattivo più forte è quello intelligente che non si espone a pericoli e usa gli altri per arrivare ai suoi scopi Il super-guerriero o cmq distruttore-sacrilego-ultrapompato prima o poi trova chi lo butta giù... ...idee mie:bye:
  15. Hewen ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Inizia con dargli destrezza e soprattutto costituzione elevate (per prove di concentraz in combattimento è necessaria), intelligenza alta ma senza strafare va bene. Poi gli dai i talenti indispensabili arma accurata e arma focalizzata Poi direi che dovrebbe essere uno scongiuratore (scuola di specializzazione abiurazione) cosicchè ti pompi le difese subito prima degli scontri e in casi estremi c'hai qualche inc difensivo in più per pararti il sedere razza umano, c'hai più punti abilità e soprattutto un talento in più(iniziativa migliorata?) il resto è tutto a tua discrezione:bye:
  16. Hewen ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tanto per cominciare potrebbe essere un invocatore, se vuoi che faccia male male poi ti prendi qualche talentillo tipo Inc massimizzati Inc intensificati Inc ampliati.... e poi anche inc inarrestabili e inarrestabili sup non possono mancare, per sfondare le resistenze alla magia come cdp un bell'arcimago ci sta bene, cmq il mago è già abbastanza forte di suo, puro e duro!! PS: prendi anche iniziativa migliorata e inc rapidi, servono per sopprimere l'avversario prima che apra bocca (tutta teoria, cmq...)
  17. Se per capo del villaggio intendi il classico 'saggio del villaggio' direi che è meglio se è un chierico di qualche divinità legale oppure un ladro con grandi abilità di intrattenimento(oratoria), diplomazia ecc...D'altronde se è un sindaco\politico la classe del ladro si addice abbastanza:bye:
  18. Secondo me con quei punteggi non hai bisogno di farti tante fisime. Cmq inc focalizzati ti serve se hai roba offensiva d'invocazione o roba mentale di ammaliamento altrim non ti serve
  19. Ad alti livelli c'è il gerofante che è una cdp bomba! Sennò c'è il teurgo mistico Dipende dai gusti...
  20. Domanda lecitissima; infatti il gerofante ha come prerequisito il lancio d'inc del 7°liv! Per cui dovresti essere almeno del 13° se non sbaglio. Ultimo consiglio: il chierico è superiore puro, senza biclasse o cdp:rolleyes:
  21. Sicuramente dovrebbe avere qualche livello da Ranger, viste le facilitazioni coi talenti con l'arco, poi aggiungici qualche altro talento extra (arma focalizzata ecc..) presi con qualche livello da guerriero, se fai l'elfo puoi diventare un 'arciere arcano' che darebbe quella marcia in più. Altrimenti biclassa ranger con ladro, gli attacchi furtivi fanno molto male!
  22. Sono un chierico di Sirrion dell'11°liv e ti posso assicurare che il chierico è sufficientemente versatile così com'è. Se vuoi una CdP secondo me la migliore è il Gerofante, soprattutto l'abilità di incantare a distanza di 9m è utilissima, ti consente di rimanere a distanza di sicurezza ed intanto curare, potenziare ecc...OTTIMO DIREI!
  23. AMBIENTAZIONE DL-GUERRA DELLE LANCE Componenti del gruppo (attualmente del 11°\12°liv): Hewen Rasenglif Umano\Chierico di Sirrion\All. CN Nonostante l'alto punteggio di saggezza riesce sempre a sfoggiare il suo miglior talento: trascurare buon senso. Alavar Kleomenes Umano\Mago Vesti Rosse\All. CN Affetto dalla famosa e diffusa 'sindrome delle palle di fuoco', unico conoscitore del mitico incantesimo 'Mulo di Pietra' che gli consente di rimanere della sua opinione nonostante il torto evidente Feleas Garison Mezzelfo\Ladro\All. CN Grande procacciatore di discordie e di femmine (=), spesso ci va di mezzo a causa della sua razza disprezzata da molti Roran Umano\Guerriero\All. CN Ormai soprannominato 'l'immortale', sopravvissuto ad un incontro\scontro con un drago verde tipo Bloodbane. Quasi un paladino se non fosse per tutti quei cadaveri innocenti... Ilex Umano\Ranger\All. CN Soprannominato 'La Scia di Morte' o 'Il Lanciamissili' per la sua abilità con l'arco e la sete di sangue inestinguibile Abbacuc Umano\Barbaro\All. CN L'unico barbaro col talento 'Linguaggio Aulico in Mischia' che di fronte a forze nemiche soverchianti gli consente di avere uscite del tipo <Siamo in un 'cul de sac!'> In definitiva un gruppo alquanto burrascoso, con notevoli difficoltà comunicative:angry: NOTA:Durante la campagna abbiamo incontrato (e 'lavorato' per) Alhana, Dalamar, Goldmoon&Riverwind, Laurana, Lord Ghuntar, Capo dell'Ordine delle vesti Rosse(?), Governatore di Palanthas(?)...
  24. Dopo una sosta di 10 anni ho ricominciato a giocare con rinnovato vigore ora è 1 anno e 1/2 che faccio una spettacolae campagna di DL durante la guerra delle lance:bye:
  25. La divinità indiscutibilmente migliore è S I R R I O N l'Alchimista, la Fiamma Fluente, il Padrone del Fuoco

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