Tutti i contenuti pubblicati da Hewen
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Il Bardo
Per come vedo io il bardo mi concentrerei sulle abilità (magari con un +2 all'int, così c'hai più punti da spendere), per cui anche i talenti tipo 'abil focalizzata' e tutti quelli che danno +2 in 2 abil non li vedo sprecati. Noto anche però che nel tuo gruppo manca un picchiatore vero (tipo barbaro e guerriero) per cui qualche talento sulle armi (arma accurata(stocco), maestria in combattimento) è quasi d'obbligo. Non che tu possa gettarti nelle mischie, però potrà accadere spesso di aver bisogno di una spada in più
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Eragon
Libro leggibile, anche se si vede che l'ha scritto un quindicenne. Il film è da dimenticare e non c'entra niente col libro. Disgustoso soprattutto il drago (peloso! Mah!)
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Il barbaro codardo?
Se l'avventura è rimasta al punto dela fuga del barbaro direi che per riarmonizzare il gruppo potresti far raggiungere il barbaro dal caval della morte per finirlo. (tanto era pure affaticato il barbaro, non penso vada molto lontano a meno che abbia una cavalcatura o altri mezzi evasivi)
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Il barbaro codardo?
Come azione compiuta (a parte incertezze di regolamento sulla fuga, l'affaticamento ecc..) penso meriti un premio dal DM (paradossale, vero? però ha interpretato alla grande il PG). A meno che Gruumsh non la pensi diversamente... E' la classica situzione antipatica del NM in un gruppo prevalentemente buono. Alla fine chi interpreta il NM agendo in tal modo passa davvero da 'cattivo' nei confronti di tutti, ma l'interpretazione del PG sta al di sopra del bene e del male
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OscuritÃ
Intendevo penombra naturale, non gli effetti di un inc uguale, cmq penso sia lo stesso
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[HR] Rialzarsi...
Ho letto che un personaggio può sollevare da terra fino al doppio del carico massimo. Per una persona con For 14 (ad es.), come poteva essere quel PNG che hai descritto, sollevare 25kg di armatura da terra (senza considerare che il peso è distribuito equamente su tutto il corpo) significa ben poca cosa in confronto al limite di sollevamento di 175kg(x es.) di (carico massimo X 2) In teoria il malus dovuto al peso è tenuto di conto con la penalità alla Des
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OscuritÃ
Non so se è banale chiederlo, ma se siamo già in un area di penombra/semioscurità lanciando un oscurità (o oscurità profonda) non cambia nulla? O si genera ancora più buio? (Penso la prima ma non essendo sicuro chiedo a voi esperti di cavilli )
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[HR] Fallimenti critici: il fatidico 1!
Il mio DM non usa il manuale dei colpi maldestri, infatti gli basta il suo sadismo L'ultima volta che ho fatto 1 stavo lanciando l'incantesimo 'Distruggere viventi' contro un mago dalle vesti nere e accanto a me c'era il mio amico Alavar (mago dalle vesti rosse) accasciato in terra e con 1PF. Gli ho dato il colpo di grazia (ad Alavar!) Non me lo perdonerà mai!
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Danzare: car o des?
Infatti è quello che ho specificato tra parentesi è chiaro che non tutte le danze implicano salti e acrobazie
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Reagenti e materiali incantesimi 3.5
Il mio DM è molto flessibile e considera le componenti materiali solo per gli inc con costo rilevante, tipo da 50mo in su. Per costi minori considera che il mago se le procuri in automatico durante i viaggi e le soste in città. In casi particolari, x esempio se il mago non ha i componenti con se, allora diventa fiscale e non permette il lancio dell'inc, anche per componenti non costose e al momento mancanti
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Quantità di magia: prova di campagna
Penso che Dr. Randazzo si riferisse al fatto che la magia facilita certe soluzioni e così facendo ci si sforza meno a livello tattico. Sta al DM porre dei limiti all'idea di 'magia come soluzione di tutti i pb', poi son d'accordo sul fatto che la misura della magia è indipendente dalla misura dell'interpretazione e del 'ruolare'
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Resurrezione pura
sul manuale base dice che non perde eventuali incantesimi preparati, non penso che quelli che ha lanciato prima di morire gli rientrino, si ricorderà quelli che ha preparato e non lanciato
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Danzare: car o des?
Hai mai sentito parlare di SINERGIE DELLE ABILITA'? Il mio Master non le adotta ma so che consistono nel conferire un bonus ad un'abilità per mezzo di un'altra Esempio: se hai 5 o più gradi di acrobazia ottieni +2 a saltare Nel tuo caso potresti proporre al master <se ho 5 o più gr. in acrobazia (x es) ottengo intratt(danza)+2 (adottando uno stile di danza acrobatica con salti e capriole) la destrezza non può influenzare da se un'abilità basata su un'altra caratt
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Il Guerriero
Non trascurerei la difesa, la volontà è un punto molto debole e, x esempio, un ammaliatore serio ti ridurrebbe ad un suo burattino, anche con uno charme di 1°liv, senza che tu abbia la possibilità di sguainare l'ascia, per poi farti scagliare sui tuoi compagni con il semplice motivo di difenderlo. L'attacco è già buono, con un paio di talenti mirati sul tipo di arma scelta e sullo stile di combattimento che vuoi usare sei a posto. Al resto pensano eventuali armi magiche con poteri extra
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Consiglio tenersi una spada maledetta!
Il nostro gruppo ha avuto l'esperienza di entrare in possesso del pugnale di Morgion (dio delle malattie), del valore di 100000 e passa m.o. e abbiamo avuto la pessima idea di tenercelo (anche rivenderlo era rischiosissimo). C'ha quasi fatto ammazzare più d'una volta! La lezione che ho imparato è stata: sbarazzarsi degli oggetti maledetti o malvagi e\o intelligenti, consegnando l'oggetto a qualche persona più potente e di fiducia o in casi estremi nascondendolo in qualche posto sperduto (che nemmeno INDIANA JONES scoverebbe!! )
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Il Monaco
Viste le caratteristiche che hai la Sag va più che bene così. Io consideravo che tu avessi più o meno un solo valore molto alto, allora l'avrei messo a Sag. Ma con quei valori è indifferente o quasi la distribuzione!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Se fai il Ranger ti consiglio di procurarti un compagno animale adeguato all'avventura planare sicuramente un falco o un'acquila vanno bene, almeno loro sanno planare
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D&D & High-Tech
Carta e matita, poi mi son fatto la miniatura del mio PG per esaltarmi un po'!
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Il Guerriero
Un talento che dà +2 alla Volontà non è buttato via
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Il Monaco
Il monaco è già abbastanza definito di suo come classe, anche se l'idea di Larin del monaco ubriaco è davvero una bella trovata, a livello di divertimento è una garanzia Altrimenti anche il 'monaco tatuato' (perfetto combattente) può essere interessante
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Il Monaco
Se vuoi combattere senza armatura dovresti pompare al max la Sag visto che il monaco somma il bonus di questa car alla sua CA Poi anche un po' di For e Des non gli fanno male. Se poi ti vengon fuori pochi PF potresti anche rimpiangere di aver penalizzato troppo la Cos (cmq c'è sempre il talento 'robustezza' alla peggio)
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Un materiale che protegge davvero.
Si, hai ragione. Sono di composizione diversa i 2 materiali, diciamo che hanno = proprietà d'isolamento termico,acustico ecc.. A parte le disquisizioni chimiche (se continuiamo ci spostano su un forum di chimica), direi che ci sarebbero un'infinità di materie artificiali da portare nel gioco, ma sarebbero solo uno sfizio esotico e nulla più :bye:
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Non trascurerei la difesa, sei senza scudo di sicuro e magari con un'armatura media. Io prenderei - maestria in combattimento - difendere con due armi - arma focalizzata - iniziativa migliorata - critico migliorato (se avanzano talenti da prendere lascio a te la scelta
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Il Guerriero
Niente di meglio che il talento 'volontà di ferro' unito a un mantello della resistenza +?, e vai alla grande! Cmq ripeto la mia opinione: bastano i PF che hai!
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[Videogiochi] God of War