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Dragons´ Lair

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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Chiaro, e buon per voi. Era più per dire che è una combo abbastanza gettonata/classica almeno dai tempi della stanza della caldaia di Nightmare (il 3 in particolare, se non ricordo male) Poi vabbé, in linea generale sconsiglierei ai dm che le impiegano di arrivare a usare cose tipo luci a intermittenza (un po' per l'epilessia fotosensibile e un po' perché davvero sono una delle cose che mi ammazzano la vista alla fine dei primi due Alien😄)
  2. Nyxator ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    See, buonanotte https://dmdavid.com/tag/tag/revenge-of-rusak/
  3. Nyxator ha commentato in aza's voce blog in TSR D&D
    Non l'ho capita. La Tsr 1071 è uscita una vita prima di 3x. (Non che le mappe quadrettate - o su carta a quadretti o carta millimetrata - di D&D 1e non fossero già di per sé comparabili a una griglia con tutte le varie possibilità/logiche tattiche del caso) Yep. Che poi se si va a guardare, in AD&D oltre a cose come lo scudo sulla schiena si trova pure l'antenato degli AdO e lo spazio portata delle armi. Ed è roba che (per quanto opzionale) sta su un manuale core che più core non si può. Basta anche solo far il confronto tra Drizzt o Elminster dei FR di AD&D e le loro controparti nei FR di 3e. Non saprei, il figlio sulle recenti trovate (Tasha e dintorni) della 5 ha avuto qualcosa da dire. Senza contare "quelle due o tre cosette" inventate da Gygax ai tempi di Greyhawk su cui ora come ora va di moda puntare il dito/"correggere" non si sa ben perché.
  4. Io ho un po' la fissa con le immagini, qualche effetto sonoro ad hoc, musiche e musiche+ambient (my 2cents: la mia lista di suggerimenti musicali - aggiorno di tanto in tanto - sta qui nell'altrove. Semmai un giorno aprirò un blog su DL magari la linkerò là o andrò di copia-incolla) Le luci non dico sia un'idea interessante ma non credo che le userei un po' per i motivi già citati. Personalmente (ma qui, come per le musiche, la cosa varia da dm e giocatori) non userei la combo luce rossa+figura inquietante e/o ghignante per non rischiare di far scattare l'associazione involontaria con Questo piuttosto che con ciò che effettivamente compare in game.
  5. Va be' tiriamoci su di morale (o prepariamoci in largo anticipo a tirar altre capocciate al muro) con due notizie fresche fresche al prezzo di una. https://www.wired.it/article/blade-runner-alien-serie-tv-ridley-scott/
  6. In sostanza la terra è uno dei taaanti infiniti primi piani materiali citati nell'antenato di Planescape (le basi per la grande ruota derivano da lì) https://en.wikipedia.org/wiki/Manual_of_the_Planes In questo invece trovi vari pantheon/riferimenti alla mitologia di vari paesi. (greci, babilonesi, egiziani ecc) https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Legends_%26_Lore Edit (divertissement bonus) https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Baba_Yaga
  7. - Tornare ai vecchi criteri dell'AD&D e relativo crafting e andar giù di fuffa/flavour. - Rivolgersi a Mammon di The 7 Sinners. 😂 Imho metodo easy way per far sentire i pg come Fantozzi derubato da Robin Hood e "caricare il rissone" coi png a lungo andare. A meno che non si opti per un impostazione tipo i pg lavorano per l'organizzazione di contenimento magico dell'impero di Piripicchio (con relative tresche sottobanco, fazioni con inquisitori ecc)
  8. 1 tabellone 4 miniature di eroi 31 miniature di mostri 15 mobili 10 teschi 4 ratti di plastica 21 porte delle segrete 93 carte completamente in italiano 4 carte di ordine del turno completamente in italiano 4 carte del personaggio completamente in italiano Schermo del Master Libro delle missioni completamente in italiano Regolamento completamente in italiano Segnalini 6 dadi da combattimento bianchi 2 dadi rossi My 2 cents.
  9. Al volo oltre ai tre già citati: spark e cantrip simili per aver il fuoco facile, mending, endure elements, make whole, Leomund's Tiny Hut e altri sul generis. Magari limitare l'area d'effetto e/o la durata degli spell luminosi e eventualmente anche quelli per respirare sott'acqua. 9° per il teleport 3x (ammesso che i km bastino, si disponga di info affidabili per il tiro% e la tappa intermedia sia praticabile in caso di lanci multipli). Qualche lv in più per il teleport 5e. In alternativa si potrebbe stabilire via fuffa che nell'ambientazione i teleport non sono cosa ordinaria o fungono quand'è visibile la costellazione del Viandante, e/o considerare solo i viaggi tramite una manciata di portali fissi noti o da scoprire.
  10. Anche. Infatti volendo uscire un minimo dal binario si risolve easy anche senza cambiare gioco. Oppure si può guardar le cose dal lato roleplay e provar a pensare a quant'è buffo in una scala da 1 a 10 un chierico che prega ogni santo giorno Myrkul (o una divinità della caccia, un signore tanar'ri ecc ecc) per aver la sbobba comoda per sé e il party.
  11. Stando a qui direi proprio di sì In giro ho trovato questo a riconferma (riporto solo il pezzo utile del contenuto della scatola)
  12. Libero di ripeterlo. I dogmi altrui non devono necessariamente diventare i miei o quelli di altri. Tra l'altro stai ignorando tu stesso gli incentivi e stabilendo priorità ove al più v'è una rosa d'opzioni. Allora puoi pure iniziare a depennare regole ufficiali varie e tutto l'equip "superfluo" dal manuale a partire da vestiario, vitto e alloggio buono/medio/scadente e sapone, perché tant'è, nulla all'infuori della magia ha più senso (incluso il gioco stesso, che con quest'ottica è al pari di un cane che si morde la coda) Per me è un modo un po' pedante di banalizzare la questione meccaniche/roleplay, visto che le meccaniche a tuo dire soverchiano sempre il resto senza possibilità di sorta e a un punto tale che tutti i pg - indipendentemente da bg e quant'altro - vivono obbligatoriamente (?) in simbiosi con qualsiasi mago stile funghi, e gli Dei tutti devono foraggiare la magica sbobba al chierico (sempre immortale ai fini del tuo discorso, soprattutto in contesti isola deserta con un Roc Gs 9-11) foss'anche quando vogliono metterlo alla prova perché per tutta la vita ha usato la magia esclusivamente per starsene comodo e in panciolle. Qualora anche fosse si chiama scelta.😄
  13. Uhm... Da una parte HQ è HQ. Dall'altra son 140 carte e il gioco ha i suoi limiti. Però è HQ. Ad ogni modo è bello sapere che è tornato Si narra che negli anni 90 Conan, Rambo e Kenshiro abbandonarono la partita dopo 5min indignati dall'inaudita viulenza di HQ e andarono a giocare coi soldatini, The King of Dragons e Splatterhouse.
  14. Ok, ma la fretta c'è anche qui perché il discorso si vuol farlo quadrare a forza mentre magari io stavo giocando a far l'esploratore in un sandbox. 😅 Come dicevo, fino al 5° livello c'è speranza. (anche se in realtà i pg buttan via soldi anche quando comprano abiti invernali e coperte, ma nessuno dice tutti in giro in canotta tanto c'è endure elements) Naufragio sull'isola. La campagna finisce quando il party riesce ad andarsene. Scali potenzialmente almeno fino al 9°. Progressione lenta, risorse limitate a ciò che trovi o crei, plot sparso, esplorazione e situazioni di combat e/o survival assortite per tutti i gusti, inventiva di dm e giocatori permettendo. Che ne sai te se il barbaro si fissa con l'uovo di Roc al tegamino e gli altri lo seguono sperando di trovare nel nido un oggetto magico o un pulcino da allevare? Di che stiam parlando? Del non si può, del non mi va o del non l'ho mai giocata così perché il mondo andava di fretta? E appunto rientri nella stragrande maggioranza di chi non lo gioca così o piuttosto prova altri gdr. Se altri riescono (o vogliono) a giocarselo survival per una volta o far survival a sbocconcelli con scene e quant'altro, non vedo a che pro tirare fuori il solito discorso che D&D è così e cosà quando poi in realtà lo sanno pure i sassi che all'inizio c'era solo il dungeon. È lo stesso articolo a definire la questione risorse come facoltativa.
  15. Beh, se stai salvando il mondo sei già al punto in cui il party dispone di risorse che risolvono il 99% dell'intero discorso dell'articolo e anche oltre. Anche fosse, è un po' un'argomentazione da bar, dato che perdere tempo per perdere tempo esiste anche questo:
  16. Il problema è quando lo vedi come un problema e lo riduci a ciò che l'hai ridotto ovvero: o è the Martians o fa schifo e al diavolo il gioco e il roleplay limitrofo. In quel caso è evidente che la soluzione ideale sia o procedi con uno scenario alla the Martians in chiave fantasy o skippi e vai al sodo. Infatti volendo non serve, e almeno per quanto mi riguarda non ho nemmeno parlato di meccaniche apposite (sebbene ne esistano anche di ufficiali, e di homebrew complesse sia pieno il mondo). Il necessario ce l'hai sul manuale, tutto il resto è ricerca e/o brainstorming, basta tradurlo in situazioni di gioco un filo interessanti/dinamiche anziché dire mannò. Se interessa si fa, se non frega a nessuno non si fa. Se una volta si fa e altre volte no, va bene comunque. That's All. Va da sé che se partiamo dal pressupposto che non frega a nessuno si è già a posto così e il discorso neanche si pone. Visione un po' riduttiva, ma come dicevo anch'io nella premessa la soluzione "o magia o rollplay" è quella più gettonata. C'è da dire che col medesimo criterio si potrebbe sostenere che chi acquista acciarino e pietra focaia, razioni e bevande sta solo buttando via monete e spazio sulla scheda.
  17. Direi Nì, situazionale e fors'anche con scenette a hoc. Quantomeno nella misura in cui si da peso all'aggettivo ¹ nel testo - o alla pappina sapor cartone del cucchiaio di Murlynd - e a ciò che non può derivarne a livello di gioco&roleplay (aka se si voglion barattare pelli e perline servono pelli e perline) O nella misura in cui si da per scontato che il teleport arriva sempre a destinazione o che uno rolla il survival check per rimpinguare le provviste e gli tange poco di cosa trova basta che cena. O che la visibilità sia sempre ottima. ¹ Dipende anche dal party. Direi che imho minimo fino al 5° se si vuol c'è speranza. Poi vabbé, non è che recuperare una forma di formaggio e un barilotto di vino da uno scantinato fatiscente abitato da un ratto gigante sia uguale a farsi una frittata alle cipolle con le uova di x creatura, o al bazzicare per terre popolate anche da t-rex e tigri dai denti a sciabola su un carro carico di bistecche di dinosauro (survival+combat) per il party e la tribù di png con cui si sta cercando di far comunella.
  18. Il momento in cui stai leggendo un articolo di DL, si triggera la sigla in automatico e capisci che la cultura pop ha già steso il neurone di primo mattino. 😄 Sottoscrivo. Questa cosa con un bel po' di ricerca/preparazione da parte del Dm può diventare rilevante se non parte integrante del viaggio. Ma comprendo che - complice anche la quasi onnipresente magia crea cibo/acqua - non tutti i giocatori possono trovare interessante raccogliere favi, erbe&radici, cacciare ecc commerciare con i png. (o imbattersi in orsi o altre creature che vogliono mangiare il miele o il fagiano che il ranger ha appena acchiappato)
  19. Qualche spuntarello di partenza in ordine sparso ce l'avrei anche (autobus giallo anni '50 in panne, vecchia casa, strada campestre, sedia a dondolo e una piccola sfera di cristallo) Il problem di fondo è che difettando del dono dell'ubiquità (son più da pochissime partite per volta, one shot a parte) per imbastire un altro PbF o pg per bene, non sono granché sicuro di poter garantire come master o giocatore sul tema. Ergo per adesso mi limiterei alla segnalazione del regolamento leggero.
  20. Link di approfondimento/spoiler alert su eventi dei romanzi (ma penso anche sulla serie tv) https://witcher.fandom.com/wiki/Lodge_of_Sorceresses
  21. My 2cents... http://www.mimgames.com/window/welcome/ Le regole principali son riassumibili in "tira 6 o meno." Più il pg è bravo in qualcosa (fattore determinato dal dado usato per il check) più possibilità ha. Funge così anche sui check contrapposti. http://www.mimgames.com/window/rules/ Un paio di schede per così dire "pro" che tengono conto di un paio di cose opzionali.
  22. Classica wiki dei F.R, che è un po' il non plus ultra quando cerchi info sui Reami. https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page Wiki in ita (ma non so dirti quant'è completa) https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Forgotten_Realms Wikipedia (qualche info in generale) https://it.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms
  23. Just in case: https://aonprd.com/MagicScaling.aspx
  24. Boh, anche a 'sto giro L.P mi lascia un po' perplesso. Credo che il non problem/problem soggettivo sia riassumibile col titolo dell'articolo. Aye, non giocar a D&D è uno. 😄
  25. Diciamo che a grandi linee potrebbe assomigliare un po' all'Asmodeo di questa illustrazione del 1800 e giù di lì. (da Wikipedia)

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