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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Infatti vuole giocare un rodomonte/mago, non un rodomonte/bardo/mago.
  2. CM = Complete Mage.
  3. Si chiama Background. Comunque, il movimento veloce ed i bonus derivanti dall'ira sono sempre utili per un picchiatore.
  4. Nella descizione della capacità speciale:
  5. Bonus di attacco Base. Personalmente, consiglio di prendere 3 livelli da duskblade, 4 da warmage (o mago combattente), 4 da abjurant champion e 9 da cavaliere mistico: un singolo attacco a round ma in grado ogni volta di scaricare uno o più incantesimi, buoni TS su tempra e volontà ed abbasatnza pf.
  6. Se il lyric taumathurge non specifica a quale classe devi sommare l'aumento del livello dell'incantatore, puoi applicarlo a qualsiasi classe tu abbia. Lo stesso vale anche per le altre cdp.
  7. Puoi usare il ToB, ed acquisire tramite il talento martial stance (e tutto ciò che ne deriva) una stance che ti permette di effettuare due passi da 1,5m ogni round. Tuttavia è fattibile solo dai livelli alti. Alternativamente, puoi giocare uno scout 3°/ranger4°/tempesta 5°, proseguendo con qualche altra classe che aumenta lo skirmish (mi viene in mente il peregrin runner del Races of Stone, ma francamente non so se ne rispetti i requisiti): prendendo i talenti bounding assault e rapid blitz del Player's Handbook II riesci a fare 4 attacchi sfruttando l'attacco completo. Tuttavia è una build che ingrana bene solo dai livelli medio-alti.
  8. Mah, io ritengo che ognuno debba scrivere come ritiene meglio, o più pratico. Se poi qualcun'altro non capisce, l'intervento, può sempre chiedere spiegazioni/delucidazioni/altro. Se non si vuole intasare le discussioni con interventi del tipo "ma cosa vuol dire questo?", "ma esiste in italiano?", "ma dove lo trovo?" si può sempre (si dovrebbe, IMHO) ricorrere a questa, questa o questa discussione, oppure ai MP. Alternativamente, se qualcuno ne ha voglia o lo ritiene necessario, potrebbe proporsi per creare un indice come primo post nella discussione "Traduzione italiana di termini di gioco".
  9. Magic Item Compendium.
  10. L'esplosione del corpo è specificato solo nella descrizione dei tratti del Piano dell'Energia Positiva, non nella definizione generale di punti ferita temporanei. Si tratta di un caso particolare, insomma.
  11. Se ci sono discordanze tra la tabella riassuntiva dei talenti e la descrizione estesa dei talenti stessi, fa fede la descrizione estesa. Quindi i talenti in questione non sono acquisibili più volte.
  12. Larin ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    -.-' Vero, ho spostato il soggetto dalle spell-like alle supernatural. Senza scriverlo -.-'
  13. Larin ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Potresti se le capacità magiche fossero soprannaturali. Visto che così non è (le capacità magiche sono magiche, e non soprannaturali), non puoi. Lanciarsi addosso trasformazione dato che, se sei il bersaglio dell'incantesimo,
  14. Larin ha risposto a The Voice a un discussione D&D 3e regole
    ^^" L'interpretazione è giusta, sono io che non sono abituato a determinare contingenze complesse.
  15. Larin ha risposto a The Voice a un discussione D&D 3e regole
    "Quando dovessi essere soggetto ad un incantesimo ostile a cui non potrei resistere con le mie possibilità del momento senza sfruttare questo dissolvi mgie superiore". Un po' tortuoso, ma potrebbe funzionare. Poi se vogliamo discutere (senza animosità) su questo specifico trigger, io mi ritiro: nella dialettica sono sempre stato scarso -.-
  16. Larin ha risposto a The Voice a un discussione D&D 3e regole
    Greater dispel magic contingente. Sprecati n+1 tentativi di scacciare. Miracolo: sempre ammesso che la tua divinità sia d'accordo.
  17. Esatto, le stance si possono usare una per volta; come altra manovra, ti suggerisco flame's blessing (se vuoi massimizzare i gradi in acrobazia), in modo da avere immunità al fuoco quando serve. Piuttosto che proseguire con livelli di classe, puoi pensare di proseguire con il templare devoto (che comunque da i suoi buoni bonus), oppure con il nightsong enforcer (Complete Adventurer) per migliorare il lato "ladresco" del pg.
  18. Se non sappiamo di cosa parla la tua avventura, cosa piace a te e come preferiscono giocare i tuoi player, è difficile dare consigli adeguati.
  19. Larin ha risposto a Baito a un discussione D&D 3e regole
    Nel talento stesso (ammesso che si tratti di dual strike dal Complete Adventurer) è specificato che i danni da precisione si applicano una volta sola. Per quanto riguarda lo schivare prodigioso, questa capacità permette di mantenere il bonus di destrezza alla CA quando si viene colti alla sprovvista o attaccati da un avversario invisibile, ma non protegge dalle finte.
  20. I livelli da "non swordsage", nel tuo caso, contano a metà per stabilire il tuo initiator level, quindi consiglio di inframezzare le varie classi. Ad esempio, con un ladro 2°/rodomonte 2°/swordsage 1° arriveresti a scegliere tra le tue 6 manovre iniziali già quelle di 2° livello. Proseguendo con 2 livelli da guerriero ed un altro da swordage avresti già accesso alle manovre di 3° livello (e potresti selezionare la assassin's stance senza bisogno di usare un talento). Andando avanti poi con un livello da ladro, uno da rodomonte ed un terzo da swordsage ti si aprirebbero le manovre di 4° livello, e completando la build con il templare devoto e l'ultimo livello da sworsage potresti già prendere la dancing mongoose (che è una manovra di 5° livello). Tuttavia, mi limiterei a due livelli da ladro, non tre: con daring outlaw, non ottieni particolari benefici dal terzo livello da ladro. Sonsiglierei anche difendere con due armi: è un talento praticamente sprecato se consideri che ti basta comprare uno scudo di metallo animato +1 (9.000mo e rotti) per avere un bonus di scudo decisamente più alto. Al suo posto puoi prendere craven (Heroes of Horror), che aumenta i danni da furtivo di 1 per livello, al prezzo di un -2 ai TS contro paura e/o shadow hand blade, che (in soldoni) ti permette di sommare la destrezza ai danni. Come manovre (ipotizzando una progressione come quella che ho suggerito), proporrei: 1°) distracting ember (DW), moment of perfect mind (DM), shadow blade tecnique (SH), wolf fang strike (TC); 2°) cloack of deception (SH), shadow jaunt (SH); 3°) zephyr dance (DW); 4°) fountain of blood (TC); 5°) dancing mongoose (TC). 1) No, le stance hanno un numero a parte rispetto alle altre manovre, ma vengono contate comunque tra le manovre che conosci per stabilire se puoi o meno selezionare manovre con prerequisiti. 2) Assassin's stance ed altre due, visto che delle tre una deriva da un talento.
  21. Sì, ma non proprio... Applicare l'archetipo fa perdere un livello e 5.000 (o 1.000) PE al personaggio, quindi non è corretto dire che è a costo 0.
  22. Il guadagno di punti potere è un beneficio dato dalle classi psioniche, ma alcune razze sono "naturalmente psioniche" ed hanno un numero limitato di punti potere bonus. Tuttavia, il semplice avere PP non da anche il mezzo per spenderli o per impiegarli, e la conoscenza di poteri è dato dalle singole classi.
  23. No: il guadagno di punti potere è indicato nella descrizione (e nella tabella) della classe. Come chiedere se il ladro guadagna slot di incantesimi.

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