Tutti i contenuti pubblicati da Larin
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Il Ranger (2)
Non per nulla ho parlato di tiro multiplo migliorato (con link annesso ).
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Il Ranger (2)
Metodi ce ne sono svariati, dalla belt of battle (MIC) che permette di effettuare alcune azioni di movimento "gratis" ad alcune manovre del ToB: tra queste, una stance permette di effettuare due volte a round il passo da 1,5m, qualificandosi per la schermaglia e mantenendo la possibilità di un attacco completo. Tuttavia, nel momento in cui si prende tiro multiplo migliorato, il problema non si pone più: bisogna solo crearsi un buon TxC.
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Classi Psioniche
No: puoi prendere qualsiasi potere che compaia nella lista generica da psion/wilder e nella lista relativa alla tua disciplina. La suddivisione per discipline non è di effettiva utilità, IMHO, ma almeno da una suddivisione adeguata.
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Il Ranger (2)
iKaR ha elencato le skill che un ranger ha di classe. Poi ha evidenziato le skill che lo scout ha di classe, ma che non compaiono nella lista del ranger. Ed infine ha segnalato el skill che non sono di classe per lo scout, ma di classe per il ranger. Gli skill trick sono una sorta di "minitalenti" acquisibili tramite spesa di punti abilità, e presentati nel Complete Scoundrel.
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dipendenza dagli oggetti magici
E magari si trattava di mostri usati sempre con criterio, o sempre con un gs adeguato al tuo livello. E magari non avevi nessun genere di oggetto magico addosso, nulla di protettivo, nulla che ti aumentasse le caratteristiche, e via dicendo.
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Lo Stregone (2)
Non vedo come tu possa avere un solo livello da stregone, visto che per diventare un discepolo dei draghi servono anche 8 gradi in conoscenze(arcane).
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Abjurant champion
Dipende dal livello da abjurant champion che hai: la capacità specifica "class level", non "character level".
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Lo Stregone (2)
per un spell di 1° livello mi pare più che dignitoso, anche se dipende molto dagli avversari che il DM prepara.
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Il Monaco (2)
Complete Warrior, non Complete Champion: si tratta del Perfetto Combattente.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Alter self (2° livello).
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Lo Stregone (2)
Mah, fino a che non arrivano Cthulhu e Nyarlatothep potete stare tranquilli... Se vuoi aumentare anche la tua CA di contatto, dai un'occhiata all'incantesimo ectoplasmic armor (Libris Mortis): dura anche questo 1h/livello, ed è di primo cerchio.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Se sei un caster, l'ideale è IMHO l'earth dreamer (Races of Stone), che conferisce percezione cieca al 4° livello (o dintorni).
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Lo Stregone (2)
Questo è vero, ma solo se il DM fa usare lo Spell Compendium.
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Classi Psioniche
Conferisce la capacità di wild surge del wilder e da alcune capacità relative al caos.
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Magie e Dread necromancer
Epic expanded knnowledge C'è anche da dire che in questo talento è specificato che il nuovo potere può essere preso da qualsiasi lista, mentre nel talento per incantatori gli incantesimi appresi sono due e non è specificato da quale lista li si può scegliere... Al tempo stesso, le FAQ specificano che extra spell non da nessun beneficio a caster spontanei la cui lista di incantesimi conosciuti è uguale alla lista di incantesimi disponibili alla classe stessa (come il beguiler, il warmage ed, appunto, il dread necromancer), quindi le interpretazioni sono due: - il talento epico può essere considerato un'estensione del talento non epico, e quindi essere soggetto alle stesse limitazioni; - essere un upgrade del talento non epico, e quindi non essere soggetto alle stesse limitazioni. A conti fatti, dipende da DM.
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Magie e Dread necromancer
Sì, puoi: le FAQ non dicono negano questa possibilità. Essendo comunque un talento epico, e confrontandolo con la sua controparte psionica, non vedo perchè non dovresti avere accesso anche a spell esterni alla tua lista.
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Il Factotum
Finte, paralisi, stordimento sono alcuni modi per negare la destrezza ad un ladro esperto.
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Guida al Gerofante Arcano
Nel primo post c'è la legenda Comunque, MIC sta per Magic Item Compendium, e non esiste in italiano.
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Guida al Gerofante Arcano
-.-' Nel terzo post di questo thread.
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Modificatore di Livello e LEP
Veramente, il LEP indica il Livello Effettivo del Personaggio, ed è dato dalla somma di livelli di classe, DV razziali e modificatore di livello. Un vampiro ha, appunto, un modificatore di livello di +8, ed un livello effettivo di almeno 13 (bisogna avere almeno 5 DV per poter diventare un vampiro).
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Metamorfosi
Oppure lo fai diventare un wilder di 6°, e gli fai apprendere expansion.
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Metamorfosi
Appunto: metamorfosi non ti fa aumentare di taglia, ma ti terasforma trasforma in un'altra creatura, quindi le due cose sono differenti. Tuttavia, c'è da dire che ingrandire persone ha effetto su umanoidi, e che quando si subisce metamorfosi il proprio tipo cambia per adeguarsi a quello della nuova forma: un umano trasformato in troll, ad esempio, non sarà più un umanoide, ma un gigante, e quindi ingrandire persone non avrà più effetto su di lui. Non mi risulta esistano umanoidi di taglia diversa da piccola e media, ma comunque, IMHO, i due incantesimi si sommano: un umano sotto l'effetto di ingrandire persone che viene trasformato tramite metamorfosi in un halfling avrà le fattezze di un halfling di taglia media. EDIT: Ninjato!
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Psion?
Non credo: il sistema stesso dei PP è stato modificato, così come il 90% dei poteri e talenti presentati. Senza contare le cdp ed il funzionamento dei mostri...
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Il Monaco (2)
Non è una cdp, ma un talento presente nel Complete Adventurer.
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La Lama Iettatrice
Io consiglio l'Hexblade's Handbook. Per il resto (fermo restando che la lama iettatrice non mi piace), una buona cdp per un simile pg è il discepolo del drago (Guida del Dungeon Master), così come un multiclassamento di 2/3 livelli con il paladino. Per quanto riguarda i talenti, capacità focalizzata fa sempre comodo (ne risulta un +2 alla CD della maledizione, che è meglio di niente). E se vuoi combattere, anche arma focalizzata fa il suo lavoro.