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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. FAQ! Pag. 69-70 Un pg disarmato minaccia comunque l'area attorno a sè, ma infliggerà solo danni non letali con i suoi attacchi, ed attaccando provocherà attacchi di opportunità. Colpo senz'armi migliorato permette di non provocare AdO, e di scegliere se infliggere danni letali o non letali.
  2. No. P.S.: Si scrive con la "u"
  3. Larin ha risposto a Morwen a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io aggiungerei anche sonorous hum (Spell Compendium): visto che evoca monolito elementale richiede concentrazione, con questo spell si elimina il problema.
  4. Un'abilità di classe può avere un numero massimo di gradi pari al proprio livello +3; un'abilità di classe incrociata la metà di questo valore. Quindi, un paladino potrà avere 4 gradi in sapienza magica già al 5° livello e, se lo vorrà, ottenere il talento al 6° livello.
  5. Larin ha risposto a The Voice a un discussione D&D 3e regole
    Corretto. Errato: con il talento metamagia divina applichi un talento di metamagia, ma ciò non ti permette di oltrepassare le limitazioni del talento stesso. Incantesimi intensificati aumenta effettivamente il livello dell'incantesimo a cui viene applicato, anche nei casi in cui non si occupa uno slot di livello superiore. Certo: con metamagia divina puoi lanciare incantesimi "virtuali" di livello superiore al tuo livello massimo ma, come già detto, non puoi superare le limitazioni stesse dei talenti. Altrimenti, seguendo lo stesso ragionamente, si potrebbe applicare incantesimi rapidi al lancio spontaneo.
  6. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, ad ogni livello in cui avresti l'aumento di livello dell'incantatore puoi scegliere a quale classe già posseduta aggiungere il nuovo livello.
  7. Two-weapon pounce, Player's Handbook II.
  8. Larin ha risposto a Sth a un discussione D&D 3e regole
    No. Per le categorie d'età si contano solo i DV razziali. Bisogna anche considerare che tali DV non vengono ottenuti tramite l'acquisizione di PE, ma con l'invecchiamento naturale della creatura. Sì.
  9. L'effetto è simile ad augment healing, quindi funzionerà allo stesso modo (IMHO): il primo round ci sono i danni extra, i successivi no.
  10. Manuale dei Livelli Epici.
  11. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm... No. Il virtuoso parla solo di "arcane spellcasting class", non di "bard". Complete Adventurer, pag. 91.
  12. Eh?! Hai mai letto la sezione su come usare i mostri come pg? Per comodità, te la linko. Comunque, la frase saliente, in questo contesto, è: Leggendo la descrizione dell'archetipo si nota che menziona solo il modificatore al gs, non il modificatore di livello. Quindi, la tua "creazione" ha un GS di 21 ed un LEP ancora da definire.
  13. Armatura +1: 1.000mo. Protezione dal male a volontà: 1.800mo, ma essendo una capacità aggiuntiva dell'oggetto il suo prezzo aumenta del 50%, passando a 2.700mo. Per un totale di 3.700mo (più l'armatura perfetta).
  14. Con questa frase: presente in tutte le cdp che aumentano il livello dell'incantatore preesistente: avendo già tu le capacità di lancio di incantesimi di un mago di livello superiore (grazie all'avanzamento da cdp), nel momento in cui ricominci a salire con la classe base avrai gli incantesimi in base al cumulo dei tuoi livelli della classe base e dei livelli nelle cdp.
  15. Libro delle Fosche Tenebre, pag.45.
  16. Healing sting (Spell Compendium), cura ferite leggere intesificato, bacche benefiche intensificato. Puoi anche usare gli slot di secondo livello per preparare incantesimi di primo cerchio.
  17. Da che mondo è immondo (), i contratti diabolici richiedono l'intervento di un diavolo (); a tal proposito, nel Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells ci sono tutte le regole per i patti faustiani. Vedasi anche la cdp dell'immondo corruttore (Abissi ed Inferi). Tuttavia, non mi risulta ci sia nulla di utile allo scopo per creature non immonde; senza contare che legare anima richiede che la creatura sia già morta, mentre per intrappolare anima c'è la costosissima componente materiale (1.000mo per ogni DV della creatura da intrappolare). Bisogna anche considerare che un'anima è valutata (mi pare) 250mo.
  18. Alternativamente, c'è la nagaika (e la sua versione potente) nel Signori delle Terre Selvagge.
  19. Non è detto che sia un nome che la gilda stessa si è data, ma magari un appellativo che le autorità, o il mondo della malavita, hanno conferito ai misteriosi artefici di queste uccisioni con mutilazione annessa. Dopotutto, dubito che Jack the Ripper fosse il nome che il celebre assassino si era dato.
  20. Armatura +1: 1.000mo. Protezione dal male è un incantesimo di primo livello, e quindi consideriamo un livello di incantatore di 1; dura 1minuto/livello, e dato che in questo caso è un effetto attivato ad uso si deve moltiplicare il prezzo per 2. Quindi sono 4.000mo. Tuttavia, analizziamo cosa fa esattamente questo incantesimo: - bonus di deviazione di +2 alla CA (8.000mo); - bonus di resistenza di +2 ai TS (4.000mo); - nega il contatto con creature evocate (boh); - immunità agli effetti di controllo mentale (simile a vuoto mentale, IMHO) e possessione. I primi tre effetti si applicano solo contro le creature malvagie, e personalmente vi applicherei la riduzione di prezzo del 30% dovuta ad un allineamento specifico. Un oggetto che pone permanentemente chi lo indossa sotto un effetto di vuoto mentale viene a costare 120.000mo (8° livello d'incantesimo, livello dell'incantatore 15, x1/2 dato che dura 24 ore). Un simile incantesimo, tuttavia, è decisamente più potente dell'immunità conferita da protezione del male, quindi invece di 120.000mo ne attesterei il valore sui 40.000mo. Dei quattro effetti sopra riportati, ne abbiamo determinati tre: - bonus di deviazione di +2 alla CA contro creature malvagie (5.600mo); - bonus di resistenza di +2 ai TS contro creature malvagie(2.800mo); - immunità agli effetti di controllo mentale e possessione (40.000mo). Si deve anche considerare che sono tutte capacità secondarie per un'armatura, e che quindi il loro prezzo deve essere aumentato del 50%. Molto più conveniente è un'armatura +1 che permetta di lanciare a volontà protezione dal male come un chierico di primo livello: vale 3.700mo.
  21. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Dipende dalla situazione, dato che la vista cieca richiede che si abbia linea d'effetto con il bersaglio. Se la creatura nascosta è invisibile, ad esempio, la si rileva in automatico. Ma non se è nascosta dietro a ad un albero. Con il talento darkstalker(Lords of Madness) gli avversari devono sempre fare check di ascoltare/osservare per individuare il pg.
  22. Con il solito trucco del focused specialist applicato al talento precocious apprentice (pag. 181 del Complete Arcane): il talento ti da uno slot di 2° livello, che viene cancellato e sostituito dalla variante del focused specialist.
  23. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Sì. E la seconda domanda?
  24. Larin ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il kiira è riassunto qui, a pagina 38: da un bonus solo ai check di conoscenze, non a tutte le abilità.
  25. Larin ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Sì. Anche se preferisco il druido che si trasforma in gorilla e lancia botti di legno. Con piccolo idraulico italo-americano annesso.

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