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Gish
Bè, i poteri speciali uno se li può calcolare... Prendi l'arma specifica, togli dal prezzo il valore del bonus di potenziamento, ed hai il valore delle capacità speciali. Giudico anche il ferimento inutile.
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Gish
quellache ho progettato è una +5, quindi sono 50.000 più il costo di perfezione dell'arma (più l'eventuale costo per la pietra). Dalle SRD: Wounding: A wounding weapon deals 1 point of Constitution damage from blood loss when it hits a creature. A critical hit does not multiply the Constitution damage. Creatures immune to critical hits (such as plants and constructs) are immune to the Constitution damage dealt by this weapon. Moderate evocation; CL 10th; Craft Magic Arms and Armor, mage’s sword; Price +2 bonus.
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Autorità e gregari
Con autorità 10 hai seguaci di 1° livello, con autorità 25 li hai di 6° Il punto dei seguaci è che, con punteggi alti, sono un'orda!! Una grande orda!! Ed il personaggio con il talento deve provvedere a dare vitto ed alloggio a tutti loro, a quanto mi risulta! Diventa complicato, oltre che costoso!! Quindi, o li si mette a lavorare (a creare oggetti tramite artigianato, ad esempio) in modo da farli auto-mantenere (passatemi il termine), oppure diventa tutto un grande problema, tanto per il master che deve intergrare tutta 'sta gente, sia per il giocatore, che deve gestirli. Ipotizzo che sia per questo che non vuole i seguaci (ed io approvo). Comunque, non penso che un buon master consentirebbe ad un pg di prendere autorità solo per avere numerose persone che non facciano altro che farlo guadagnare.
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Possessione
Se non hai i manuali di eberron, l'archetipo c'è anche nel Libro delle Fosche Tenebre.
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Gish
Spadone +1 con capacità speciali bloodstone (+1), collision (+2), disseccating (+1). Le capacità speciali sono sul magic item compendium. Infligge 2d6 (spadone) +1 (incantamento) +5 (collision) + 1d4 (che diventano 1d8 contro creature con il sottotipo acqua, disseccating), ed in più può accumulare un tocco del vampiro, che quando ha effetto è automaticamente potenziato. Da notare che, essendo i danni bonus derivanti dalla capacità collision fissi, dovrebbero moltiplicarsi in caso di critico. EDIT: se ti avanzano 2.000 mo, puoi applicare all'arma un cristallo che ti conferisce un bonus cognitivo di +1 a TxC e danni quando canalizzi un incantesimo attraverso l'arma
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Gish
Da che manuali puoi scegliere incantamenti ed incantesimi? Razza e classe?
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Twilight: capacità speciale da armature, presentata nelle Imprese Eroiche e nel Player's Handbook II; è una +1 e riduce del 10%. Somatic weapnry lo trovi sul complete mage, e ti servono 5 gradi in concentrazione e sapienza magica.
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Kensai e voto di povertÃ
Non la trovo analoga perchè l'arma del kensai è utilizzabile da chiunque, anche se come arma normale (logicamente ipotizzando che l'arma in questione non sia il colpo senz'armi), ma che può comunque essere incantata per vie normali. Oltretutto, l'arma può essere persa/distrutta/rubata. Discorso diverso è per lo spadaccino spirituale, le cui armi non possono essere danneggiate in maniera durevole, nè il personaggio ne può venire privato a lungo.
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Kensai e voto di povertÃ
Ringrazio Dervel per avermi compreso nel suo ragionamento al post 25 (sperando che non ne cancellino di precedenti e non cambi il numero)! Ora, premetto che il kensai non mi piace come CdP, anche se mi piace molto il voto di povertà, quindi dubito che un mio pg avrà una simile cdp. Comunque, il mio non era un tentativo di trovare un bug nelle regole, perchè non mi serve e non mi interessa. Tornando IT, considero uno spadaccino spirituale analogamente al kensai: crea armi magiche (e volendo anche scudi ed armature, con i talenti presentati su dragon&dungeons) il cui potere dipende dal suo allenamento (come il kensai, appunto, la cui capacità di incantare l'arma varia con il suo livello). Quello che mi convince dell'accettabilità di un soulknife (il nome inglese mi piace di più) con voto di povertà è che le sue armi non sono strettamente materiali: dopotutto, se le lascia dopo poco si dissolvono!
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Danzare: car o des?
Il carisma non deve essere confuso con la bellezza! Un personaggio può anche essere bruttissimo, ma riuscire ad affescinare gli altri con modi e parlantina. Faccio rientrare la goffaggine nei movimenti mentre si balla nello scarso addestramento ricevuto nel ballo stesso, piuttosto che nell'incapacità di muoversi decentemente i generale. Quindi, dico che va benissimo così
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Occhio Alchemico
Non solo alla difesa: Wrath (o Pride, a seconda della fonte) ha anche una vista incredibilmente acuti! Basta pensare a quando individua Martel dentro Al, quindi inserirei anche qualche incantesimo di individuazione (bene, male, etc) e vedere invisibilità (su questo non sono sicuro, ma ad occhio e croce vede tutto!).
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Occhio Alchemico
Una nostra HR secondo cui attivare un oggetto magico richiede tanto tempo quanto ne servirebbe per lanciare l'incantesimo, quindi per lanciare un colpo accurato rapido serve un'azione gratuita. La capacità (non attivabile come bacchetta, ma da tutti) verrebbe 1.800*5*9=81.000 mo (colpo accurato rapido).
- Autorità e gregari
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Occhio Alchemico
L'oggetto in questione era un arco che funzionava come una bacchetta a cariche infinite, quindi richiedeva un'azione standard per essere attivato (e dare il +20), quindi non si poteva attivarlo ed attaccare.
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Kensai e voto di povertÃ
Il punto non è tanto come ottenere un certo oggetto, ma se esso ha un valore di mercato. L'arma del kensai, se non utilizzata dal kensai, ha il valore di un'arma comune (o perfetta, non ricordo; ma se deve essere perfetta basta scegliere il colpo senz'armi, e si è a posto), quindi non viola il voto di povertà. Il caso di permanenza è diverso, in quanto l'oggetto ottiene un effettivo valore di mercato.
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Occhio Alchemico
Per certi versi sì, con 8.000 mo ottieni +20 al TxC. Ma vediamo l'effettivo (secondo me) prezzo dell'oggetto: - intanto, io considero che, relativamente al potenziamento di un'arma, tanto la componente del TxC quanto quella relativa ai danni abbiano lo stesso prezzo 1.000mo per il quadrato del bonus; -andando per prezzi analoghi, il bonus alla CA da potenziamento all'armatura viene 1.000mo per il quadrato del bonus, ed un bonus cognitivo (come quello dato da colpo accurato) viene 2.500mo per il quadrato del bonus; - colpo accurato da +20 cognitivo al TxC, ed usando la formula di cui sopra si ha 20*20*2.500mo, totale 1.000.000; - visto che il valore supera le 200.000 mo, si deve moltiplicare per 10 (è epico), e siamo a 10.000.000 mo; - il bonus si applica a tutte le armi utilizzate, quindi moltiplico x5 (perchè mi sembra adeguato), e si arriva a 50.000.000mo, 50 milioni. Io valuto il valore di quell'oggetto intorno ai 50 milioni, anche se nel ragionamento di cui sopra ci sono dei passaggi decisi arbitrariamente da me (ma secondo me logici).
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Il Barbaro
Dovrebbe essere su eberron.
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Kensai e voto di povertÃ
Nono! Anzi! Va benissimo così! In questo modo nessuno può fare storie ad un kensai con voto di povertà! L'arma non ha un effettivo valore, quindi è come non averla!
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Limitazione COMBO-POWERplayers
Nonononono, assolutamente no. Non si tratta di azioni estreme, ma di razionalità: se devo sconfiggere un nemico forte, devo usare un mezzo forte. Spoiler: Quando la matrona Do'Urden deve uccidere Drizz't per non far crollare il casato, manda lo zin-karla di Zaknafein, appunto per fronteggiare il traditore con una creatura in grado di sconfiggerlo. Poi il fatto che l'incantesimo abbia le sue pecche e Drizz't si salvi è un altro paio di maniche, ma comunque in questo caso si ha cercato di combattere il fuoco con il fuoco. Quindi, se (per esempio) il party PP demolisce un TempioSegretoDiNonSoQualeDivinitàBruttaECattiva, la dinività risponderà con un'azione ritorsiva di potere equiparabile o superiore a quello che ha visto utilizzare dal party. [MOD] - Per favore, usate il tag SPOILER per descrivere fatti narrati nei romanzi - Samirah
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Progressione bab
Ai livelli epici il bab aumenta comunque, anche se con progressione scarsa (a meno che non abbiano cambiato le regole in 3.5), quindi darebbe +1 ogni due livelli, mentre da bonus alla forza (+2 per livello) si ottiene un +2 ai txc ed ai danni: comunque conviene.
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Reagenti e materiali incantesimi 3.5
Come HR, noi abbiamo deciso che una borsa per componenti incantesimi può contenere fino a 50 componenti, e che una borsa nuova è piena di componenti non costose scelte dal pg. Ogni componente non costosa costa 5 mr (con una borsa nuova 2,5 mo vanno per i componenti, e le restanti per la fattura della borsa) e generalmente la si può comprare al mercato.
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Kensai e voto di povertÃ
Inserisco una domanda: se un kensai muore, o perde il legame con l'arma, questa continua ad essere magica?
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Consiglio tenersi una spada maledetta!
Ti posso dire come farei io, ma risulterebbe un po' costoso... Il necessario è: pozione di silenzio (300 mo), buco portatile (20.000 mo), bottiglia dell'aria (7.250 mo), grosso randello (opzionale, ma è divertente da usare). Nottetempo, mentre fai la guardia, mandi giù la pozione, apri il buco portatile (con dentro la bottiglia) a lato del mezzo-drago; lo butti dentro e chiudi. Il mezzo drago respira grazie alla bottiglia (o se non la trova muore, ma almeno non ti rompe per l'armatura e la spada), e mal che vada soffre per la fame. EDIT: il randello è per tramortire il mezzo drago, ma mi sembrava scontato.
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Limitazione COMBO-POWERplayers
Il nostro master ha usato un metodo simpatico, una volta: ci ha detto che cominciavamo una campagna di gdn, senza schede e statistiche se non quattro cosette basilari; prima abbiamo dovuto fare bg dettagliati, indicare cosa volevamo facesse il pg, etc etc. Così ci siamo trovati con una "progressione" già completa, ed immodificabile, per poi ritrovarci a giocare ancora a D&D, con personaggi venuti fuori equilibrati. Comunque, sono della forte opinione che, per quanto un giocatore sia PP, il master possa esserlo molto di più, visto che tira di nascosto Oltretutto, visto che "da grandi poteri derivano grandi responsabilità" e che "da grandi poteri derivano grandi problemi", se un pg è troppo forte ci sarà automaticamente qualcuno di molto più forte che vuole metterlo sottoterra. Concordo con dark, ma non è il luogo per approfondire il discorso.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Dipende da come si considera la capacità del servente... Se è l'equivalente di un sudden, allora il costo della pozione si basa sull'incantesimo con livello modificato, altrimenti no. In linea di massima, direi ke si applica il modificatore al livello dell'incantesimo.