Tutti i contenuti pubblicati da Larin
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (3)
Indubbiamente da molto alla forza, ma compensa con un attacco base nullo. A parità di caratteristiche base e di livello, un guerriero farà più attacchi di un war hulk, anche se ogni attacco infliggerà un po' meno danni. Oltretutto, le razze grandi (comprese quelle con il tratto razziale Powerful build, come goliath e mezzi giganti) hanno modificatore di livello, e quasi tutte hanno anche dadi vita razziali (dadi vita che vanno a "rubare" livelli di classe, con le relative capacità di classe). IMHO
-
Il Druido
Ma forse le si potrebbe mischiare... Prima si applica il primo livello da druido morfico, che sostituisce il compagno animale, e poi il vendicatore druidico, che da l'ira in cambio dello spirito. Oppure no?
-
Stile di duello preferito
3 volte su 2 ricorro alla magia a distanza! Magari anche sotto invisibilità migliorata, pelle di pietra, immagine proiettata, etc. Insomma, me ne sto a casa in poltrona, e da là casto Scherzi a parte, giudico che il modo migliore per vivere sia stare lontani... molto lontani! Tipo 120m + 12m per livello! Mandare avanti i guerrieri, e lasciare il piccolo e fragile mago nelle retrovie. Perchè è importante che il mago sopravviva! Altrimenti è tutto uno spreco di energia arcana!
- La scienza e l'animazione giapponese
-
Il Barbaro (4)
Se non mi sbaglio, esiste da qualche parte una spilla da applicare agli oggetti che non si vuole vengano "assorbiti" quando si cambia forma (logicamente i suddetti oggetti si adattano alla nuova forma), ma non mi ricordo dove sia...
-
Il Druido
Ah, ok! Greyhawk! Volendo un'alternativa, c'è la variante per i caster divini spontanei (trasforma chierico e druido, dando loro capacità di lanciare incantesimi come l'anime prescelta, più o meno), con cui i druidi imparano automaticamente evoca alleato naturale. Sempre su arcani rivelati c'è la variante per le liste di evocazione personalizzate: magari può aiutarti a caratterizzare il tuo personaggio. Se oltretutto il master ti fa evocare sempre la stessa creatura (come dice Invictus) puoi decidere di dover svolgere ricerche apposite per trovare nuove creature da evocare (altrimenti te le scegli e fine, basta mettersi d'accordo con il master), tanto per interepretare qualcosa in più.
-
Il Chierico (2)
Bè, dipende tutto dai manuali che puoi usare...
-
Eumate
47 PG in un anno? :eek::eek: 'cidenti!! Il punto è che, se il giocatore in questione non ha intenzione di provare a giocare in modo diverso dal solito, ci sono poche soluzioni. Logicamente, la prima cosa da fare è un buon check di Diplomazia, e cercare di convincerlo con le parole, esaltando i lati positivi dell'usare un personaggio con continuità. Ma questo è scontato. Ora, ci possono essere due situazioni diverse: al gruppo non piace avere personaggi "volanti", oppure al gruppo non da problemi. Nel primo caso, il giocatore in questione dovrà scegliere se andarsene (coercizione anche questa, ma si difende la maggioranza) oppure cambiare stile di gioco. Insomma, bisogna presentare la situazione con i dovuti pregi e difetti, sia a livello di gioco che di interazione con gli altri giocatori.
-
Eumate
Presente! Non perchè voglia avere PG che diventano forti, ma perchè mi piace provare cose nuove... Come i long drink in discoteca! Comunque, un modo potrebbe essere l'imporre una penalità di livello a chiunque voglia cambiare PG (la mia ex-master faceva cominciare con un livello in meno rispetto al proprio precedente PG): cosicchè, magari il giocatore cambierà un personaggio, magari due, ma a quel punto si ritroverà costretto a tenere il terzo, quando vedrà che non cresce di livello o che è di livello molto basso, mentre i suoi compagni progrediscono. Come metodo è coercittivo (dubito che si dica così, ma proprio non mi viene in mente nessun sinonimo sensato), ma funziona.
-
OscuritÃ
L'incantesimo è lo stesso... E direi che benefici derivanti dallo stesso incantesimo (di durata non istantanea) non si sommano.
-
Invocazioni Warlock
Se guardi sul complete mage ci sono alcune CdP che fanno al caso tuo. Poi dipende... vuoi concentrarti sull eldritch blast (la deflagrazione mistica, ma il nome originale ha un suono migliore) oppure sulle altre invocazioni? EDIT: Comunque, se vuoi consigli su come fare il PG crea una discussione nell'altra sezione.
-
Intralciare
Il discorso è sempre quello: c'è scritto che non ha effetto sul caster? No. Quindi ha effetto anche sul caster.
-
Eumate
E.I.U.M.A.T.E.I. Suona anche meglio di E.U.M.A.T.E.! Iniziando dicendo che ho cominciato a giocare di ruolo con D&D 3.0 (e quindi non so come fosse la crescita dei PG nelle versioni precedenti), indubbiamente la nuova versione dice molto poco a proposito del ruolare (non so se per evitare di porvi limitazioni, volontarie o meno, oppure per mancanza di interesse a tale riguardo). Se a ciò si aggiunge l'ambiente da cui giungono i nuovi giocatori (ambiente caratterizzato da videogiochi in cui l'interpretazione massima è selezionare [compra] e premere X, film e telefilm in cui improbabili eroi affrontano sfide più o meno improponibili, restando sempre sorridenti e riuscendo a fare battute anche mentre le prendono di santa ragione) e che la lettura sta scomparendo (mia sorella ha cominciato con Harry Potter, e da lì non si è più mossa) diviene scontato che i nuovi arrivati giochino in maniera analoga alle "avventure" che conoscono: sorriso sulle labbra (o espressione di massima sofferenza, a seconda dei casi) e frasi ad effetto quali "Hasta la vista, baby" (ad esempio) dette mentre si sferra il colpo definitivo. Il modo per allontanarsi dallo stile E.U.M.A.T.E. ed avvicinarsi a quello E.I.U.M.A.T.E.I. (preso in prestito da Neurone), o magari a qualcosa del tipo I.E.I.U.M.I.A.T.E.I. (suppongo sia chiaro) è avere in gruppo uno (o più) giocatori ruolisti (ma non eccessivamente ruolisti, altrimenti potrebbero scaturirne contrasti), ed un master che sappia gestire in maniera equilibrata combattimenti ed interpretazione, in modo che i giocatori inesperti abbiano comunque una "guida" su cui basarsi per trovare poi il loro stile ruolistico. So che è un discorso generalista, così come so che non tutti i nuovi giocatori puntano ad essere una macchina da guerra, ma vogliano dare anche spessore al PG (o almeno lo spero), ma mi è sembrata la via più veloce per affrontare l'argomento. Se quello che ho detto ha offeso qualcuno, chiedo preventivamente scusa. Tutto quello che ho detto è IMHO. EDIT: la prossima volta inserisco anche le note legali :-D
-
OscuritÃ
Prova a lasciare una stanza in penombra, ed a guardare dall'esterno all'interno, oppure dall'interno guardati attorno: in entrambi i casi non vedi le cose chiaramente. Il punto è che non ci si trova nell'oscurità totale, ma nella penombra, e quindi si ha solo il 20%.
-
OscuritÃ
Hai occultamento sia rispetto ai soggetti all'esterno dell'area, sia verso i soggetti all'interno dell'area di oscurità. Sperando di non aver tradotto male! ^^"
-
Il Druido
Quale sarebbe l'ambientazione originale? L'anello è sul complete mage.
-
Gish
Giudico gli oggetti ad usi infiniti incredibilmente sgravi! L'anello di cura ferite leggere a volontà è un ottimo esempio a tal proposito: costa 1.800mo, e se si ha tempo si può tornare al massimo dei pf in un numero relativamente basso di round. Per questo io considero un oggetto attivato ad uso non a cariche infinite, ma al massimo 5 volte al giorno, basandomi su questa regola (copiata dalle SRD): Quindi, un oggetto utilizzabile una volta al giorno costa un quinto del prezzo base, uno utilizzabile due volte al giorno due quinti, etc. etc. @ M@jere: Sì, effettivamente puoi comprare un sacco di roba. Ricorda che se un oggetto non occupa uno slot costa il doppio! Prova a leggerti un buon numero di oggetti dai manuali, e fai una cernita di quelli che ti interessano di più. Se te li vuoi creare da zero, sulla guida del master e sulle SRD ci sono le tabelle con i tempi ed i prezzi.
-
Gish
Questo non saprei come continuarlo, ma c'è l'incantesimo vigore inferiore, sul perfetto sacerdote: ha durata in round, e ti fa guadagnare 1pf a round. Facendo un oggetto attivato ad uso, si ricava che costa 8.000mo e ti fa guarire di 1 pf a round, appunto. Che ne pensi?
-
Gish
Aspetta. Quella cintura l'hai creata tu? Un'oggetto può essere fatto attivato ad uso solo se l'incantesimo su cui si basa ha durata diversa da istantanea. Quindi la tua cintura non è fattibile.
-
Gish
Molto molto bello! Se non hai stivali, fai un pensierino su questi:
-
Gish
Dipende tutto da cosa vuoi fare con quell'anello, in senso generico.
-
Gish
Quasi tutto giusto! Hai valutato la capacità secondaria ad un prezzo di 13.850mo invece di 13.500 (penso perchè hai dimenticato in questo numero anche il prezzo dello spadone perfetto, 350mo). Quindi, abbiamo un prezzo totale di 21.500mo, che scontato del 30% scende a 15.050mo, a cui aggiungi 350 per lo spadone perfetto, ed arrivi a 15.400mo.
-
Gish
Volare è sempre utile, anche se io preferisco un tappeto volante: costa molto meno, e se devi fuggire usi teletrasporto. Sia le armi che le armature, prima di avere capacità speciali, devono essere almeno +1 (e per essere +1 devono essere perfette). La capacità primaria (cioè il potenziamento di +2 all'arma) vale 8.000mo, e questo è giusto. Un incantesimo di primo livello a livello dell'incantatore 5, attivabile a parola di comando a volontà viene 1.800 x 1 x 5, cioè 9.000mo, da moltiplicare per 1,5 perchè è una capacità secondaria, quindi nel tuo caso vale 13.500mo.
-
Gish
Bè, quella capacità è a bersaglio singolo, non ad area. Stretta folgorante non so quanto ti convenga... Attivare la capacità e fare un attacco di contatto è un'azione standard, quindi o usi la capacità magica, o attacchi normalmente. Avevo consigliato una capacità magica da distanza per rendere l'arma più versatile. IMHO, L'arma migliore è uno spadone +1 con la capacità speciale collision, di cui ho parlato prima (è in tutto un +3), ma sono comunque 2d6 + 1 + 5 + 1,5 x mod For. In My Humble Opinion (in mia umile opinione).
-
Il Druido
Come talenti prenderei sicuramente Longtooth elite (1°), Shifter instinct (3°), Extra Shifter Trait (dreamsight) (6°) e dreamsight elite (9°). Forse così viene troppo monotematico, ma adoro i talenti da morfico! Come oggetti... Una collana delle armi naturali da applicare alle zanne sarebbe la cosa ideale. Incantesimi... Quelli da druido sono perfetti (dopotutto, li hanno pensati apposta per i morfici ). Come altro incantesimo... ora come ora mi viene in solo Halo of sand, del sandstorm.