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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    MI spieghi il tuo ragionamento, che non mi è chiaro? (Potevo dire "non ho capito", ma mi piace farcire le frasi ) Sì sì, l'errore c'è. In un'arma (così come in armature e scudi) il bonus di potenziamento (con capacità speciali valutabili con bonus di potenziamento, come infuocata, oppure di fortificazione) è la capacità primaria, mentre le altre sono capacità secondarie.
  2. Giustissimo Dark, hai ragione! Quindi, soddisfi i prq. Ma le capacità del warshaper funzionano solo quando il personaggio è in una forma diversa dalla sua, quindi non te ne fareti niente.
  3. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Raggio rovente è di secondo livello, ed ha lo stesso effetto del raggio che vuoi scagliare tu. Il brutto è che come incantesimo ha RI, e forse il master te la fa tirare quando usi la capacità (ripeto: forse), ed avere un misero 1d20+3 mi sembra un po' poco. Potresti utilizzare lesser orb of lightning (complete arcane): se lanciato da un incantatore di 5°, infligge 3d8, ha un raggio di azione di 10,5m, non concede TS o RI. Una cosa del genere utilizzabile a volontà verrebbe 9.000mo (da moltiplicare x1,5 in quanto capacità secondaria dell'arma, quindi 13.500mo). Per il resto, uno spadone +1 ad esplosione folgorante viene 27.350mo. Più la capacità speciale, siamo a 40.850mo. Trucchetto: se ti fai fare questo oggetto da un caster della tua stessa classe (mago, mi sembra), puoi farlo focalizzato sui maghi, quindi posso usarlo solo i maghi e costa il 30% in meno. Insomma, 28.700mo (28.350 per le capacità magiche foclizzate + 350 per lo spadone perfetto).
  4. Il morfico si trasforma in maniera molto molto limitata. ad esempio, si fa crescere gli artigli, o ottiene un attacco con il morso, oppure aumenta la sua velocità o si fa crescere un corno. Cose così, insomma. La variante al posto della forma selvatica da usi extra di questa metamorfosi minore.
  5. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Anello di bonus alla CA... C'è il classico anello di protezione (che ti da un bonus di deviazione alla CA) e costa (bonus di deviazione al quadrato) x 2.000mo. Oppure, se vuoi qualcosa di più utile, c'è questo: anello +1 sacro (2.500mo), +1 fortuna (2.500mo), +1 cognitivo (2.500mo), +1 deviazione (2.000mo), +1 naturale (2.000mo) sono in tutto 16.000mo, ed in tutto ti da un +5 alla CA. (sì, è identico al mantello che avevo postato ieri) Questo l'ho creato io, ma semplicemente applicando le regole della tabella che ti ho linkato prima. Quindi il master non dovrebbe farti problemi.
  6. Larin ha risposto a MikeT a un discussione D&D 3e regole
    No, l'orda non è assolutamente una penalità: crea solo qualche problema!! Il motivo è uno solo: gli incantesimi epici. Per chi non lo sapesse, quando si creano tali incantesimi si può renderli dei rituali, che quindi richiedono che, oltre al PG, ci siano anche un certo numero di altri soggetti che forniscano un incantesimo di un determinato livello. Logicamente, più alto è il numero degli incantesimi che servono (ed il livello di tali incantesimi), più è facile e meno costoso creare e lanciare l'incantesimo. Prendiamo ad esempio quella schifezza di incantesimo che è palla infernale: ha una CD di sapienza magica di 90 e costa 400 PE per essere lanciato. Prendiamo ora un punteggio di autorità di 22 (ipotesi di un mago di 21° con carisma 12): ottiene 135 seguaci di 1° livello, 13 seguaci di 2° livello, 7 seguaci di 3° livello, 4 seguaci di 4° livello, 2 seguaci di 5° livello e 2 seguaci di 6° livello. Ogni incantesimo fornito in un rituale riduce la CD di sapienza magica di un valore pari al livello minimo necessario per lanciare l'incantesimo: basta inserire la necessità di avere altri incantatori che forniscono, in tutto, 4 incantesimi di 3° livello (-20 alla CD), 11 incantesimi di 2° livello (-33 alla CD) e 37 incantesimi di 1° livello (-33 alla CD) per arrivare ad una CD necessaria per lanciare l'incantesimo epico in questione di 0. Quindi, per un caster o uno psion, l'orda è un vantaggio.
  7. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque... siete di 15°... Un drago rosso adulto (gs 15) ha un bonus al ts sulla tempra di +18, una sfera aoa )sempra gs 15) ha un +15 ai TS tempra. Un mago di 15° avrà un +12 sulla tempra (considerando anche oggetti vari). Insomma, come oggetto è carino, di moderata utilità (dipende da quanto il tuo master ha fortuna con i dadi ). Considera però che, basandasi su un incantesimo (distruzione, credo) richiederà anche un check di RI, e questo potrebbe rendere la cosa poco agevole. Meglio un anello del sostentamento: 2.500mo e non mangi, non bevi e dormi 2 ore a notte (o 1 ora se sei un elfo). Se lo paghi 12.750mo non devi neppure respirare. Ma devi indossarlo per una settimana prima che inizi ad avere effetto.
  8. Però non so se la capacità di metamorfosi minore del morfico è considerabile come forma alternativa per rientrare nei prq per il warshaper, quindi non credo che quella CdP si abbordabile (visto che dark vuole prendere i livelli sostitutivi da druido morfico). EDIT: un paio di simulacri potrebbero esserti utili, se ti prendi i talenti che aumentano i bonus per i "lavori di squadra" (fiancheggiare, sinergie, etc), che purtroppo non mi ricordo dove stanno.
  9. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non per essere puntiglioso, ma una cotta di maglia +8 in mithril (cioè che ti da un bonus di potenziamento all'armatura di +8) è un oggetto epico, e quindi viene 644.150mo. EDIT: Se lo scudo lo fai in mithral non hai fallimento incantesimi (quasi) e nemmeno pelnalità di armatura.
  10. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Le regole per la creazione di oggetti magici le trovi qui: http://srd.plush.org/magicItemsCreation.html Oltre che alla fine del capitolo sulla creazione degli oggetti magici nella guida del master. Come metodi per ridurre la penalità di armatura alla prova abbiamo: il mithral (-3), l'incantamento flussuosità (magia di faerun, -1, ed aumenta la destrezza massima di 2). Per abbassare il fallimento incantesimi arcani, abbiamo il mithral (-10%) e la capacità twilight (-10%). Alternativamente, dato che il fallimento incantesimi e la penalità di armatura alla prova sono in parte dati dal peso, se riduci il peso dovrsti ridurre anke i malus, IMHO. EDIT: Alternativamente, puoi usare l'armatura eiettabile: una cintura che contiene un'armatura che puoi estrarre ed indossare come azione gratuita. Costa 5.000mo ed è presentata sul numero di dragon&dungeon sui gladiatori.
  11. Premesso che tutto è a discrezione del master, io direi che con un 20 su un tiro simile l'arma cade, rimbalza e torna in mano. Poi dipende tutto da cosa ha deciso il tuo DM.
  12. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non è sgravo: ho solo applicato le regole: 1.800mo x 1 (livello dell'incantesimo) x 5 (livello dell'incantatore) = 9.000mo. Occupa uno slot, ha limite spaziale ed è attivato a parola di comando. Purtroppo, non so da che manuale l'hanno preso... Ora che mi ci fai fare caso, è da indossare al posto della veste... Ok, cerchiamo qualcos'altro. Bè, l'anello dell'arcane might (quello che da +1 al livello dell'incantatore) è sul complete arcane. Altri oggetti: Heward's Fortyfing Bedroll (3.000mo, ma è meglio prenderne due) e l'amuleto della conversione di incantesimi (18.000mo) entrambi presenti sul complete mage.
  13. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'anello dei 5d4 l'ho creato io: alla fin fine ti permette di usare a volontà (o 5 volte al giorno, in base a come usate le regole) l'incantesimo rain of stone (complete arcane) al 5° livello dell'incantatore.. L'anello del fuoco si chiama ring fo mistyc fire (magic item compendium). EDIT: ti suggerisco un altro oggetto, essendo tu un caster arcano: la shirt of the leech. Se un incantesimo di cura viene lanciaro entro 9m da te e per 3 volte al giorno, cm swift action, puoi decidere di subire gli effetti di un qualsiasi incantesimo di cura che è stato appena lanciato entro 9m. Costa 8.000mo.
  14. Ops, che gaffe!!! Allora, ho trovato qualcosa che potrebbe fare al caso tuo, se vuoi fare l'evocatore: l'archetipo di guardiano del limite verde!! Compare sul manuale Imperi perduti di Faerun, e puoi, tramite talento, applicare il suddetto archetipo alle creature che evochi con evoca alleato naturale. Tale archetipo, tra rigenerazione, riduzione del danno, attacchi speciali, bonus alle caratteristiche ed un paio di altre cosette aumenta il gs delle creature che evochi di 2 (il chè non è indifferente: al 1° livello evochi creature cn gs 2!). Come oggetti consiglio la verga dell'estensione ed il ring of mighty summoning (massimizza i pf delle creature evocate ma dimezza la durata dell'incantesimo, è sul complete mage).
  15. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Insomma, si basano su luce e luce incandescente... La falce tritacarne ammazzapadrone +1 non te la puoi permettere, peccato... Un anello che ti permette di infliggere 5d4 danni in un cilindro di raggio 1,5m ed altezza 30m? Ha un livello di incantatore di 5, si applica RI ma non tiro salvezza. Costa 9.000mo. Per 20.000mo compri un oggetto che ti da +1 al livello dell'incantatore. Con 7.500 puoi prendere un anello che ti da +1 al livello dell'incantatore con gli incantesimi del fuoco, ha 3 cariche che puoi spendere come swift action per potenziare un incantesimo di fuoco, e si ricaricano ogni giorno.
  16. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dipende da ke fa l'anello dell'alba, e quanto vuoi spendere per gli anelli.
  17. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Appunto: lo scudo animato fluttua, quindi non servono mani per usarlo. Un mantello che ti dia bonus alla CA? +1 sacro (2.500mo), +1 fortuna (2.500mo), +1 cognitivo (2.500mo), +1 deviazione (2.000mo), +1 naturale (2.000mo) sono in tutto 16.000mo, ed in tutto ti da un +5.
  18. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì, ho capito cosa intendi, e ribadisco che basta andare per differenza: la spada lingua di fuoco viene 20.715mo, ed è una spada lunga ad esplosione di fuoco +1 con il potere speciale. Se da 20.715mo si sottraggono 18.315mo (cioè il valore di una spada lunga ad esplosione di fiamme +1) si ottiene 2.400mo, che è il valore del potere speciale. Consiglio uno scudo animato come equipaggiamento aggiuntivo.
  19. A voler far bene entrambe le cose, va a finire che non sei in grado di far bene nessuna delle due... Se vuoi concentrarti sulla forma selvatica, fatti 5 livelli da ranger (con la modifica su arcani rivelati, secondo cui perdi lo stile di combattimento e guadagni la forma selvatica come un druido, limitato ad animali piccoli e medi), 1 da addestratore, 3 da maestro delle molte forme e 1 da warshaper. Se come razza fai lo gnomo del sussurro, prendi il 4° livello da ranger gnomesco e scegli come compagno animale un tasso. Come talenti prendi abilità focalizzata (addestrare animali) al primo livello, al terzo quello che vuoi, al sesto forma selvatica extra ed al nono nature bond (quello che ti da 3 livelli in più per il compagno animale). Così, otterresti un compagno animale (tasso) come un druido di 11° (oppure un ghiottone come un druido di 7°). Ottieni buone capacità morfiche, un adeguato compagno animale, e la possibilità di curarti anche senza castare. Come evocatore, più di prendere aumentare evocazione non so cosa potresti fare.
  20. For +8 Des -2 Cos +4 Armatura naturale +3 CA/attacco -1 pag 292 del manuale dei mostri.
  21. 15.680.000, per la precisione! Penso che basterebbe per azzerare i debiti dell'Africa...
  22. Bè, se non fosse per l'opzione che esce con il numero 6 sarebbe comunque una capacità da +6. Altrimenti penso che +8 possa andare tranquillamente bene. La capacità a cui fai riferimento è forse collision? Aggiunge 5 danni a colpo, ed è una +2. Se la vuoi caotica, rendi variabile anche il bonus di potenziamento: l'arma ha un incantamento di +9, ma con ogni colpo si tira 1d20: se esce 18, 19 o 20 si ritira, altrimenti il valore ottenuto è il suo effettivo bonus di potenziamento per questo attacco.
  23. Nel manualetto di conversione (penso si trovi sul sito della 25edition) è indicato che la riduzione del danno passa da 50/+3 a 15/adamantio. L'alto prezzo deriva principalmente dall'aver unificato il livello dell'incantatore, perchè altrimenti le immunità avevano un livello dell'incantatore di 17 (invece che di 30), la riduzione del danno un livello di 9 e la taglia espansa un livello 1.
  24. L'aumento di taglia è simile ad ingrandire persone, che reso permanente tramite oggetto sono 2.000mo x 1 (livello dell'incantesimo) x 2 (durata in minuti) x livello dell'incantatore: 4.000 mo x il livello dell'incantatore L'armatura completa +10 vale 1.001.650 mo. La Cintura della forza epica +10 vale un altro milione di mo. Un oggeto che pone permanentemente sotto Veil of undeath vale 2.000mo x 8 (livello dell'incantesimo) x 1,5 (durata in decine di minuti) x il livello dell'incantatore: 24.000mo x il livello dell'incantatore. Dato che, anche a livello dell'incantatore minimo, il prezzo totale sarebbe superiore alle 200.000mo, l'oggetto in questione è epico, quindisi moltiplica il prezzo x10: 240.000mo x il livello dell'incantatore. A questi si devono aggiungere 100.000mo per le componenti materiali (zaffiro nero del valore di 1.000mo x 100). L'incantesimo Protezione dall'energia positiva funziona praticamente come Protezione dall'energia. Quindi, IMHO, possiamo applicare l'effetto di un anello dell'immunità elementale, tarato sulll'energia negativa. E qui abbiamo altre 240.000mo. Per la riduzione del danno, mi baso su Pelle di pietra: aumentare la riduzione del danno da 10 a 15 aumenta il livello di 1 (da 4 a 5). Un oggetto con questa capacità permanente costa 2.000mo x 5 (livello dell'incantesimo) x 1,5 (durata in decine di minuti) x il livello dell'incantatore: 15.000mo x il livello dell'incantatore. Visto che il livello dell'incantatore sarà superiore a 20, l'oggetto è epico, e si moltiplica il prezzo x10: 150.000mo x il livello dell'incantatore. A questi si aggiungono 25.000mo per le componenti materiali dell'incantesimo. Il livello dell'incantatore deve essere almeno 30 (l'armatura ha bonus di potenziamento +10), quindi abbiamo: 1) 1.650mo (l'armatura completa perfetta); 2) 1.000.000mo (bonus di armatura); 3) 1.000.000mo (potenziamento alla forza); 4) 120.000mo (l'aumento della taglia); 5) 7.300.000 (veil of undeath); 6) -240.000 (immunità all'energia negativa: è uno svantaggio quindi sottraggo il prezzo); 7) 4.750.000 (riduzione del danno 15/adamantio). La capacità più costosa sono le immunità date da veil of undeath, le altre vengono moltiplicate x1,5 in quanto secondarie: 7.300.000+ immunità 1.500.000+ bonus armatura 1.500.000+ bonus forza 0.180.000+ incremento della taglia 7.125.000- riduzione del danno 0.240.000+ 0.001.650= armatura completa perfetta _________ 16.366.650mo Io la valuterei così. Poi ditemi voi che ne pensate. EDIT: modificata la parte realtiva all'immunità all'energia ed il prezzo della capacità.
  25. Larin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il PG è di 15°, ed a quei livelli si trova un sacco di roba immune ai danni alle caratteristiche, quindi la capacità di ferimento perderebbe di utilità, IMHO. Come arma secondaria, starebbe benissimo una falce tritacarne ammazzapadrone +1: si colpisce, si attiva la tritacarne, se il danneggiato riesce a fermare la falce, questa lo attacca e infligge danni critici.

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