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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. :-D:-D Come talento è utilissimo se l'avversario non ha acrobazia, che come dici tu stesso nell'altra discussione è fatta da cani (scusa se ho parafrasato). Andando a memoria, mi pare che esistano talenti che ti permettono di fare attacchi di opportunità contro avversari che ti attaccano e ti colpiscono, ed in questo caso il talento acquista utilità, ma, appunto, è un caso particolare. Come HR, imposto la CD della prova di acrobazia al risultato del TxC dell'avversario (o al valore da manuale, in base a quale è superiore). Insomma, come tutto D&D, l'utilità del talentodipende dal contesto: il luogo, gli avversari, il personaggio in sè.
  2. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nè al 2° ne al 5° livello si prendono talenti. Oltretutto, un bardo puro ha un attacco base di +4 al 6° livello.
  3. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Capacità di lanciare incantesimi arcani, BaB +4.
  4. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ti permette di sacrificare incantesimi (come azione gratuita) per ottenere bonus al txc (pari al livello dell'incantesimo sacrificato) ed ai danni (un numero di d4 pari al livello dell'incantesimo sacrificato). Funziona solo in mischia.
  5. Un dungeon la cui struttura cambiava ogni volta che i pg facevano una particolare azione (generalmente sottrarre qualcosa di prezioso), cosìcchè si trovavano sempre a dover esplorare di nuovo buona parte del sotterraneo.
  6. Giustissimo! Ci vuole chiarezza, senza bugie! Anche perchè le menzogne saltano sempre fuori, ed a quel punto è peggio! Al tempo stesso, ci vuole un sacco di diplomazia, sennò le cose precipitano. UNa frase ottima a tal senso è "Non tu che dai problemi, sono i nostri stili di gioco troppo diversi".
  7. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sulla stessa scia inseriamo Orecchio verde, che consente di influenzare con la musica bardica le piante, anche se hanno un bonus al TS sulla volontà. Chissà se c'è qualcosa per i costrutti...
  8. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se sei buono (anzi, eroico), potresti prendere dal 6° Parole della Creazione, che ti migliora i bonus o le CD della musica bardica.
  9. Bisogna avere livelli da incantatore per creare oggetti alchemici, non per avere gradi in Artigianato (alchimia). Sì, sembra (oppure è) assurdo, ma la spiegazione potrebbe essere del tipo "sai come si fa, ma non hai le risorse magiche per farlo". Quindi, teoricamente, il pirocineta è accessibile a tutti.
  10. Se non ricordo male, quando si creano 2 pugnali (dal 5° livello, mi pare) ogni pugnale ha un incantamento inferiore di 1 rispetto al massimo incantamento applicabile, giusto? E se si crea un arma doppia (tramite l'apposito talento)? Si considera sempre come se si avessero creato due armi diverse, in quanto ha due estremità?
  11. Come idea è interessante, e non sarebbe neppure debole: ha sempre l'arma con sè, e può fare il mortale anche spogliato. Sarebbe bello da giocare, IMHO, in una campagna cittadina.
  12. Questo qua http://srd.plush.org/psionicFeats.html#psionic-meditation EDIT: Il modo c'è. Attacchi con la lama mentale (ed eventuali usi il colpo psichico) e poi con lo schianto, magari usando Pugno psionico superiore (http://srd.plush.org/psionicFeats.html#greater-psionic-fist). Se vuoi, ti prendi arma naturale migliorata ed aumenti il danno dello schianto.
  13. Ottima autorisposta (in entrambi i casi): ti si carica il colpo psichico, ed il fatto di avere un'arma psionica non ti cambia la vita. Anzi! Visto che le capacità di un'arma psionica dipendono da quanti PP hai, te ne faresti poco o niente. Comunque, con mind cleave potresti (teoricamente) fare tanti colpi psichici quanti sono gli attacchi a tua disposizione (nel caso tu riesca ad uccidere con ogni colpo). Sempre sul complete psionic ci sono un paio d talentini: uno ti fa infliggere 1d8 danni in più con un colpo psichico, ed un altro (ha come prerequisito mind cleave) ti carica ulteriormente l'arma, cosìcche il prossimo colpo psichico che effettui infligge 1d8 danni in più (se fatto entro 3 round). Insomma, tanti d8 extra (ed ai livelli tanti danni extra alle caratteristiche).
  14. Giusto, in parte: caricare l'arma è un'azione di movimento. Poi puoi attaccare quando vuoi, ma non devi perdere la presa sull'arma. Ma se hai il talento Mind cleave, quando metti fuori combattimento un avversario ti si carica automaticamente l'arma. Oltretutto, con il talento Swift Mind Blade, una volta al giorno, puoi caricare l'arma con una swift action.
  15. Visto che al primo livello la tua mind blade è indentica ad una spada corta, vi si può applicare arma accurata. EDIT: preceduto.
  16. Sul Dragon Magazine n° 341 (del marzo 2006) sono presenti svariati talenti appunto per un soulknife. Tanto per fare un esempio, un talento in questione ti permette di creare uno scudo, cha acquisisce capacità speciali man mano che sali di livello (con un altro talento).
  17. Non so se si potrebbe adattare benissimo ad un forgiato, ma potresti dare un'occhiata alla CdP del soulbow (complete psionic): pur essendo una CdP, è molto simile al soulknife (mindblade è il nome dell'arma, N.d.T), ma crea frecce e quindi va sulla distanza. N.d.T. = Nota del Toporagno.
  18. Lo acquisisce al 1° livello, ed alla fin fine conta solo come prerequisito per altri talenti, oltre che per ottenere il focus psionico (per avere il focus psionico devi avere PP). Non necessita fi focus psionico, ma devi comunque "caricare" l'arma, azione che non richiede check di concentrazione (se non ricordo male).
  19. Esattamente lo stesso dubbio che ho avuto io... Beh, l'importate è avere il filatterio gratis
  20. Dragon Magazine 337 (in inglese). Se ti aiuta a trovare la rivista, è del novembre 2005.
  21. Larin ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io dico dread necromancer (heroes of horror), che fa sempre stile. Talento utilissimo è tomb-tainted soul, che ti permette di guarire con l'energia negativa. Se ti vuoi focalizzare sulla creazione di non morti, prendi artigiano delle carni ed i successivi talenti Inserisco un paio di link ad altre discussioni sui necromanti http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11804&highlight=necromante http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11744&highlight=necromante
  22. Consiglio anche io il dread necromancer: tra le varie, basta prendere tomb-tainted soul al 1° livello per potersi guarire con l'energia negativa, e la classe ne è piena Se poi parliamo anche di quella splendida trasformazione in lich a 20° :dance: L'unica cosa che non mi è chiara è se il lich in questione ha modificatore di livello, visto che parte delle capacità da lich le prende come privilegi di classe (se non ricordo male).
  23. OT: erpio? IT (più o meno): faccenda dell'attacco base a parte, che trovo secondaria, io salirei come barbaro e appena posso con la CdP. Mi esalta tantissimo l'idea di questo tipo Grande e grosso che si infuria ed inizia a scagliare quello che trova in giro contro tutti (nel caso manchino i massi) :lol: EDIT: ma specie selvagge non è 3.5?
  24. Sono venuto fuori essere Cloud... Che è anche il mio personaggio preferito!! Alexander (FFIX) forever!
  25. Dire che ho portato le due razze solo come esempio di creature con modificatore di livello sarebbe come arrampicarsi sugli specchi, cosa in cui non sono mai stato bravo Una razza "buona" per il war hulk sarebbe il mezz'ogre (specie selvagge) che è di taglia grande ed ha un modificatore di livello di solo +1.

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