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Dragons´ Lair

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Larin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Larin

  1. A tal proposito propongo di ricorrere alla tecnologia presentata in warcraft, con cui si possono anche creare automi (con intelligenza molto limitata... del tipo al massimo 3 dal 16° circa in poi). Così facendo, si rivoluzionerebbe il pg, da caster ad inventore (c'è la classe apposta), e bisogna vedere che dice il master. Per chi gioca a World of Wacraft (il gioco on line) informo che con il gdr cartaceo si può anche creare il pollo robot. Ed è un gs 8!!! Oltretutto, c'è anche un aggeggio che permette di controllare un golem entro 9m: si potrebbe pensare al pg come ad un "ladro di golem". :lol:
  2. Come cosa alternativa (tanto per vedere l'altra metà del cielo), il dolore seguente alla consapevolezza della situazione, a te precedentemente nascosta, può averti fatto perdere il senno. Da allora sei un folle disadattato, schivo e taciturno, che di notte va in giro ad uccidere persone a caso: " Se io non posso essere felice, non lo sarà nessuno!" Se vuoi complicarti la vita, sviluppa due personalità (o più), ma per questo devi metterti d'accordo con il master.
  3. Magari l'hanno censurata dalla casa produttrice perchè erano crollate le vendite (mia ipotesi) Io non comprerei del chewing gum che danno simili fenomeni di meteorismo :lol:
  4. Allora, in realtà sono 2 film (3ore e mezza in tutto, circa). Rispetto al manga, è molto fedele fino alla fine del numero 4 Spoiler: A parte il fatto che Light ha già la ragazza, e che quando comincia la storia lui è già all'università ma dopo va per la sua strada, e centra poco con il fumetto (mi riferisco al numero 5, non so cosa succeda dopo). Piccola curiosità: il vero nome di Light è formato da due ideogrammi che si leggerebbero Raito, ma visto che la "R" si pronuncia "L" e che le vocali alla fine delle parole non vengono praticamente pronunciate, in occidente l'hanno tradotto Light.
  5. Larin ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Il mio ultimo post sulla discussione relativa al negozio di magia mi ha fatto sorgere una domanda: Come faranno gli altri utenti a direi di voler acquistare un determinato oggetto, come ad esempio una spada +1, o dei guanti della destrezz +5, etc etc? Nel senso, logicamente uno non può arrivare in un negozio ed iniziare a definire bonus numerici, non avrebbe senso! Come ovviate voi a questo inconveniente? Cosa dite al posto di "buckler +1", oppure di "50 quadrelli +2"?
  6. Più che pozioni o pergamente (comunque di basso livello) non faccio trovare. Nelle città grandi si può arrivare alle armi +1, o +2 (o oggetti di analogo prezzo) se si è fortunati. Tutto ciò che costa di più, lo si deve ordinare, o farlo produrre ex-novo. Vuoi una spada +3? Torna tra un mese!
  7. La fine mi ricorda molto Yu Yu... Potresti diventare un crociato del bene, desideroso di evitare agli altri una sofferenza come la sua, e di stanare gli immondi che si nascondono tra noi (in realtà è una congiura governativa per nascondere l'esistenza degli alieni). Oppure, se è molto orgoglioso, potrebbe voler trovare la creatura che l'ha posseduto e fagliela pagare per non essersi fatta i fatti propri. Sono le prime idee che mi sono venute in mente. EDIT: Miracoli della chirurgia, eh?
  8. Mmmmm... Che dire? Premesso che i seguiti mi sono sempre sembrati di qualità inferiore (fa eccezione American Pie II ) rispetto ai primi capitoli delle saghe, dico che il film non è malaccio... Come era logico aspettarsi, gli effetti speciali sono fenomenali, ma oramai questo è uno standard. La storia era molto carina, anche se mal strutturata (in riferimento alle durate dei vari avvenimenti del film). Più di tanto, non saprei che altro dire, non conoscendo la storia dei fumetti, e quindi non potendo esprimermi sulla corrispondenza con il film.
  9. Magari, piuttosto che censurarlo, proponigli un mezzp-drago, oppure fagli dare un'occhiata al Dragon Magic ed al Races of the Dragon. Troverà sicuramente qualcosa di alternativo che gli vada bene.
  10. Larin ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Visto che sono indicate con nomi diversi, saranno anche cose diverse... Anche se non saprei dirti in cosa differiscono ^^" Suppongo semplicemente nella composizione: azione di round completo = standard + movimento, azione di attacco completo = attacco + attacco + ... + attacco.
  11. Larin ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Errore mio! Chiedo scusa ed offro a tutti un Mc Flurry (of blows)
  12. Quoto, ma agigungo Trigun! Non toccatemi Trigun, eh!!
  13. Quoto Doc, ed aggiungo un'opinione: un pg drago fa schifo!!! Ma schifo forte! Intendiamo: a livello interpretativo è interessante giocare una creatura con una life-span millenaria, e quindi molto più riflessiva di una razza standard, ma giudico difficilissimo motivare la sua partecipazione prolungata ad un gruppo. Per quanto riguarda la potenza, invece, ha un modificatore di livello troppo alto, appunto perchè può fare un sacco di cose. Ma già avere un +3 può risultare squilibrante, immaginate se tale modificatore fosse maggiore... Troppe capacità di classe perse, IMHO. Un drago ottiene livelli con l'esperienza, ma aumenta di DV razziali con l'età, seguendo la tabella del manuale dei mostri.
  14. Sicuramente il mio preferito è il drago zanna!!!! Come drago PNG, la cavacatura gregario dracode aculeato del mio paladino
  15. Bè, io sono mago dentro, quindi direi mago. A mio avviso, il mago è più semplice: avrà sì gli incantesimi da preparare giornalmente invece della lista fissa, ma la scelta dello stregone dovrà essere moooolto più strategica, in quanto non può cambiarli (eccezion fatta per benevolenza del master e quando ha accesso a nuovi livelli di incantesimi), mentre il mago può di giorno in giorno sceglierseli. Oltretutto, il mago ha un accesso più completo al mondo della magia (leggasi talenti bonus) e quindi potrà spaziare maggiormenre in tale ambito.
  16. Larin ha risposto a Airon a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Come idea non è da bardo classico, ma sarebbe perfetta per un bardo "da guerra", che oltre a supportare con le canzoni i suoi alleati va ad influenzare fortemente gli avversari... Interessante!
  17. Impatto: presentata per la prima volta (a quanto ne so) nel Magia di Faerun (3.0) e poi ripresa nel Magic Item Compendium (3.5). Funziona come la capacità affilata, ma sulle armi contundenti. Lo so, parlo troppo ^_^"
  18. Perchè non un bardo, un ladro o, come già proposto, un beguiler? Un soggetto che con le sue capacità, i suoi incantesimi e la sua parlantina invece di provocare sofferenze fisiche, causa strazianti dolori mentali: illusioni di tradimenti (la scenetta di un uomo che tradisce la sua compagna, ad esempio), seguiti da charme e suggestione per spingere il "tradito" ad uccidere chi ha causato il torto, ed eventualmente a suicidarsi dopo... Sicuramente se si riesce in queste piccole imprese, si attira l'attenzione di potenti entità malvage, con tutto ciò che ne consegue.
  19. Larin ha risposto a Samirah a un discussione D&D 3e regole
    Essendo il gioco di origine americana, direi che è meglio fare riferimento a manuali in tale lingua, per evitare errori dovuti alle traduzioni. La mia affermazione era incompleta ed in parte errata. A tal proposito, ti cito: Oltretutto, guarda nel manuale del giocatore 3.5 in italiano, pagina 174, in alto, alla voce teletrasporto.
  20. Larin ha risposto a Samirah a un discussione D&D 3e regole
    Giudicare il manuale del giocatore un'espansione non credo sia corretto
  21. Larin ha risposto a Cold a un discussione D&D 3e regole
    Perchè? Mi pareva che nella descrizione della capacità si dicesse che l'incantesimo ha effetto solo sul bersaglio Vero, sono tutti parametri da prendere in considerazione, ma alla fin fine dipende tutto dal contesto, da chi è l'avversario (come dicevi anche tu) e cosa si vuole fare dell'avversario stesso; ad esempio se si deve "recuperare" un mago (adoro le missioni "trova&riporta") lo si mette sotto campo anti-magia e poi lo si fa abbracciare forte forte dal monaco (o giù di lì). Comunque, direi che è meglio non stare ad analizzare cosa sarebbe meglio fare in ogni situazione, altrimenti non si finisce più!
  22. Larin ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Tutti i pg che hanno ancora a disposizione un attacco di opportunità e che sono a portata possono attaccare
  23. Larin ha risposto a Cold a un discussione D&D 3e regole
    L'esempio riportato da Balthier è quello di campo anti magia, che avrebbe effetto solo sul bersaglio colpito, annullando le capacità del suo equipaggiamento, e mettendolo in difficoltà anche per quanto riguarda gli incantesimi.
  24. sul player's handbook II c'è un talento must, IMHO, per il monaco, che gli permette di scegliere se infliggere danni taglienti, perforanti o contundenti con il colpo senz'armi. Basta prendere una collana delle armi naturali (presentata su Specie Selvagge) che può essere incantata per applicare alle armi naturali capacità speciali delle armi, oltre che bonus di potenziamento.
  25. Larin ha risposto a Jarlax a un discussione D&D 3e regole
    Sbagliato: effettuare un attacco d'opportunità non vuol dire attaccare l'avversario mentre la sua destrezza è negata. Oltretutto, se lo cogli alla sprovvista hai un round di sorpresa, cioè un'azine standard oppure un'azione di movimento. Penso che tu ti riferisca alla raffica di colpi, visto che il monaco non ha due attacchi in mischia per ogni attacco. Se utilizzi la raffica di colpi, usando quindi un'azione di round completo, puoi fare gli attacchi segnati alla voce "raffica di colpi", usando i valori lì indicati al posto di quelli presenti nella colonna "bonus di attacco base".

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